3Dmax VRkeyshot怎么渲染发光的灯 同样打一个片灯,我的没有明显的阴影

   灯光布局在室内三维设计里面是非常重要的所以学习室内灯光对于学习3DMax设计非常有帮助,而本教程为大家介绍3DSMAX室内布光的方法和技巧教程介绍了各个环境下室内布光嘚方法。希望对大家学习室内设计有所帮助
  这是一个简单的室内场景(图01)

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  现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
  keyshot怎么渲染发光的灯如图(图02)

  现在我们通过灯光阵列来模拟室外嘚天光,生成一个OMNI
  通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
  设置如图,注意特别标记的地方(图03)

  keyshot怎么渲染发光的灯如图(图04)

  通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
  并稍加放缩和旋转(圖中绿色的灯)设置如图(图05)

  keyshot怎么渲染发光的灯如图(图06)

  现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
  设置如图(图07)

  keyshot怎么渲染发光的灯如图(图08)

  现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
  设置如图(图09)

  keyshot怎么渲染发光的灯如图(图10)

  最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI
  参数如图(图11)

  keyshot怎么渲染发光的灯如图(图12)

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