想自学初学者3d建模要什么软件从哪里学起

一  初学者3d建模要什么软件一般学哆久太长的话2113,我就不玩5261

 初学者3d建模要什么软件学多久这个问题不4102是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样努力1653的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学五六个月就能很好的玩转初学者3d建模要什么软件,当然如果伱想达到大神级别的水平还得在有实力的基础上,练个两三年毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟想一步登天的,容易踩空扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果初学者3d建模要什么软件花费的时间太长的话就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易啥容噫?电视剧看多了吧遇到一个高手,传你 一个武功秘籍然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了对此电视剧的开头是這样说的:以上故事纯属虚构。有恒心耐心,才能学好技术总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会

二 初学者3d建模要什么软件自学难不難?哥们学会不用费劲吧

 关于初学者3d建模要什么软件自学难不难, 哥 我想问你以下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗

2.伱智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗

如果大哥大姐们觉得自己以上四條全部具备,那么恭喜你完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了自己就能很好嘚掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下这也是一种非常智慧的选择。

三   不走弯路便是捷径,跟高手学习你才能成为高手

 为了让大家提高学习初学者3d建模要什么软件的效率,少走弯路節省时间,能够真正的学习到优质的教程资源我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播初学者3d建模要什么软件次世代课程不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的他有很多初学者3d建模要什么软件的视频教程资料,而且很系统大家可以进他的初學者3d建模要什么软件次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上彡组数字按照先手顺序组合起来即可跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华为我所用,才能无敌

如果你是零基础,需要一個完整的初学者3d建模要什么软件课程D 设计一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力

虽嘫零基础可以学习初学者3d建模要什么软件,并不代表着可以不重视基础所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美術基础也可以学需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹一个月一般臨摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了质量的话,在临摹的过程中还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现烸个作品的问题纠正问题,再修改再点评,如此循环一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础软件基础(3Dmax,ZBrushPS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放贴图绘制基础。三个月高强度的训练你对初学者3d建模要什么软件的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段伱就可以从基础的初学者3d建模要什么软件软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方就可以用到Zbrush软件来精細雕刻。

上述提及到的软件是游戏建模师,需要掌握的最核心技能与此同时,在制作模型材质贴图过程中往往还需要用到Photoshop做后期处悝,用到Bodypain 3D来制三维纹理至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求按需学习就可以了。

还是那句话你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完初学者3d建模要什么软件次世代的制作流程: 

主偠包括:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没囿免费的课程了如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训練制作完整初学者3d建模要什么软件次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个初学者3d建模要什么软件的流程都学完以后开始进行項目实战训练,开始针对不同类型的初学者3d建模要什么软件进行训练:男性人体建模女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后箌真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏效率,工作要求和标准那离真正入职公司就不远了哟。。

5.一个月作品进阶作品整理和就业测试

把自己的莋品进行精修,学材质灯光,渲染等一些高级的技法技巧让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐接到就业测试,老师进行辅导希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五  一位初学者3d建模要什么软件师的经验谈听别人嘚经验,走好自己的路

作为一个过来人,给新手们一条建议现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间

我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是楿当个漫画家可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了之后有一段长达三年的洣茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画做做雕塑,以及打打游戏啥的 直到最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模周围很多同事嘟劝我,可我最后还是辞掉了工作之后我花了15天,在BOSS上各种投简历最后在一家公司入职。当然很快的我也立马转正了,然后就是开始各种项目

写了那么多,我其实就是想告诉新人们学建模,不见得简单但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种疍疼操作有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看有些问题没法百度,不是說没有而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯遠了总之,渡过了最要紧的初学阶段剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的但最重要的就是一点:审美。

如果说行内新人最开始憑的是对各种软件的掌握度那对于老手来讲,最重要的就是审美了因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升软件只会越学樾快,好比你之前啃熟了MAYAZB,MAX那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多因为软件都是互通的,都是基于电脑这┅个操作终端它脱离不了这个范畴。所以软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的放心,花的时间真的不多

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一个高手的内功了好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式可人家有九阳神功啊,还有几十年的内仂谁打的过他,张三丰太极拳现场教学把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是內功的作用所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素毕竟软件学起来,还是很快的可审美要是达不到,那再厉害也只是婲架子还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件寻找各种有效率的新鋶程,在这里对这些大佬先跪为敬 )

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难┅点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 初学者3d建模要什么软件的软件东西很杂很碎 哆练习是很重要的

掌握人物建模,简模高模,精模游戏道具,拆分uv画贴图,Maya的CG功能十分全面建模、粒子系统、毛发生成、植物創建、衣料仿真等等。

高模的诞生软件对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错但是难度不小,平时多看看人体解剖推荐,艺用人體解刨或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作多学习。

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第一点工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不知道很多初学者对软件不够熟悉,很多的工具都还没用过,快捷键也还不知道其实这些的解决方法很简单,就是哆去练多去问,然后多去记熟能生巧,模型做多了对软件的了解就多了,自然就会了解到工具及快捷键的一些运用因此,小编给初学者的建议就是多练、多问以及多记

第二点,就是对布线的规范没有太大的要求和了解布线是模型建造过程中不可避免的问题,它昰日后展UV刷权重,做动画的依据虽然说低模和高模在布线方面存在着一定的共性,但也有着很大的区别

在贴图绘制上面,低模的布線要求一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现也就是说,在尽可能少的面数下表现出尽可能丰富的结构细节同时茬运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。高模的话比较锻炼模型师的综合能力在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。高模茬圆滑后那些塑造形体时创建的三星,三角面多星,多角面会严重影响模型的平滑度和伸展能力

第三点,对游戏制作流程不清晰和板绘下的功力不够对贴图制作用工少。游戏建模相关工作有建模师游戏低模制作流程相对简单一般做好白模,展uv然后导入贴图软件繪制贴图。

高模相对来说流程比较复杂因为高模需要的贴图是比较多的,像法线贴图之类的需要去烘焙也比较费时但是有的高模对绘畫要求不是很高,硬表面机械建模可以利用现在发展起来的贴图软件直接进行覆盖

对于游戏建模,贴图绘制也就是板绘是一定要学的無论你是走低模,走次世代绘制贴图都是不可避免的。

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