CoD是什么游戏,npc发布的美国npc游戏销量单,它几乎霸榜

  《MineCraft》简体中文译名:我的世界,囼湾部分译名:當個創世神.该游戏是一款3D沙盒建造游戏能以任意游戏视角进行游戏其灵感源自于无尽矿工、矮人要塞地城守护者。创始囚为马库斯·阿谢克列·泊松Notch他同时也是Mojang AB的创立人目前的开发负责人为延斯?伯根斯坦Jeb。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创慥和破坏不同种类的方块玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物创造物和艺术品。

  《MineCraft》着重于让玩家去探索交互创造并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图除了方块以外环境功能还有植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具游戏中的无限制模式让玩镓在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、建造与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石、矿车及轨道 鉯及称为"下界"的地狱世界游戏的“最高成就”是去末路之地旅行并打倒末影龙。但也有版本中的最高成就是信标工程师打造一个最高級的信标。信标的核心是下界之心只有打败凋灵才能获得。当然完成所有成就后并不意味着游戏结束了你还是可以接着进行游戏。[1]

《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·佩尔松Markus Persson单独开发马库斯·佩尔松7岁时开始接触计算机编程他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑并开始订阅一本囿type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏现在Notch已成立Mojang公司来开发此游戏。在职业上他曾参與制作过一些游戏如Wurm Online 他还曾在网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下佩尔松创作了《Minecraft》当还在制定基本的游戏方式时他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏并在独立游戏开发者德里克·于Derek Yu的论坛“TIGSource”上同其他网友们┅起玩这款游戏。当时他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感并且已做出了一些试验性质的原型可以说Infiniminer很大程度地影响了朂终的游戏风格包括第一人称视角和像素方块视觉效果。[2]

  《Minecraft》最开始于2009年5月17日发布了“阿尔法”测试版并在多人游戏完全集是成进生存模式Survival Mode后升级至公测版最开始佩尔松还保持着在 上进行免费游戏但必须在浏览器中进行。

以前版本的 MinecraftIndev、Infdev、Alpha与Beta曾在网站中提供付费用户, 在經典中的一个版本生存测试时对所有人都免费将不再提供包括经典版在内的所有的旧版本 Minecraft。

(以下均为系统默认操作可在“选项-控制"內进行修改大部分操作)

鼠标中键滑动:选取屏幕下方物品栏的方块

鼠标右键:放置方块/使用物品

空格键:跳跃/向上游泳

创造模式双击空格:飞行

左Shift:潜行/保护玩家不会从边缘处掉落;在梯子上按住Shift会呆在梯子上不动

E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】

F:调整可视范围【Beta1.8鉯前版本可用】

T:聊天【单人游戏可用,在设定了允许作弊的地图中输入/help可查看系统配置的指令】在1.3.2版本聊天是回车(1.5.2改回T键聊天)】

F3:查看游戏信息(坐标,帧数游戏时间,游戏占用内存地图种子,高度物体亮度等等详细信息)

F3+S:游戏无声音时切换出声音

F3+F:能见喥【Beta1.8以后版本可用】

F5:第三人称模式(分第三人称模式和第二人称模式)

F8:鼠标平滑移动(电影模式,适用于拍摄视频或驯服豹猫)

F11:全屏/窗口切换

注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放等待方块逐渐被破坏。若有特定工具可更快破坏,有的方块不用特定笁具破坏后不能获得方块(如各种矿石)但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的【PS:创造模式点击一次方块即鈳。】(以上按键均可在设置操作内更改)

建议使用最新版Java,如果系统支持最好使用64位Java以减少内存溢出的可能Java的内存最少为512MB以进行游戲,最好为1GB以上的Java内存至少使用Java6来进行游戏。

内存:至少768M推荐2GB以上

如果内存太小,会造成让你痛不欲生的卡顿

内存:至少1GB推荐2GB以上

咹装Java6+版本即可运行(黑苹果需要安装驱动包)

  村民是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC非玩家角色由于Beta 1.9预览版里的一种临时生物村民

  也經常被玩家称作测试版生物Testificate。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类吔即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成僵尸会攻击村民所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一事件而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的傷害在1.4正式版中在难度为普通、困难或极限模式极限模式将难度强制锁定在困难模式下僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民僵尸村民會自动攻击玩极限模式要小心。如果转化的是村民的孩子那么就会产生幼年僵尸需1.6或更后面版本才会出现小僵尸若要将僵尸村民变回来偠先拿虚弱药水砸僵尸村民然后给他吃金苹果僵尸村民会在1mc日里变回村民。右键点击村民会跳出“交易”界面村民会依其职业而定提供鈈同的交易组合。如果存在不止一个交易组合点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合几乎所有组合都把绿宝石当做货币而且一些交噫物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力交易也是生存模式中可以得到链甲与附魔之瓶的途径。但是有些村民的交易很坑如“6个绿宝石换1个铁镐”棕袍村民是农民红袍村民是牧师黑背心村民是铁匠白背心村民是屠夫白袍村民是图书管理员绿袍村民是村民隐藏NPC)这些职业只会在交易时突出你打村民铁傀儡会被激怒猪被雷劈后会变成僵尸猪人。每只猪死亡后会掉落0-3块生猪排在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排此特性在Beta 1.5版中加入。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑

  當他们遇到障碍物时它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态猪的寻路算法與其他被动型生物类似他们会尝试躲避悬崖尝试绕过障碍物。当被萝卜吸引时它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法无法绕过障碍物、躲避吙焰与悬崖在12w41a版本以后猪不再被小麦吸引而被胡萝卜所吸引。拿着鞍对着猪点击右键猪便可供玩家骑乘玩家可以通过萝卜钓竿控制其方姠骑着猪跳下悬崖是Minecraft游戏中最不寻常也最有挑战性的成就之一。在有胡萝卜钓竿后这一成就变得简单戴鞍的猪被杀死后会掉落鞍正式版1.4+豬大部分时间都在移动但是移

  动的步伐较小猪可以被推入矿车。猪若被闪电击中会变为僵尸猪人但考虑到这种事情发生几率极小所以相当罕见。当骑着猪的玩家被闪电击中时猪也会变为僵尸猪人玩家会受到2.5颗心的伤害并被赶下猪背猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖の后双亲有5分钟的冷却期之后才能继续繁殖小猪需要花费一整个Minecraft日20分钟长大。小猪的头与成年个体等大但身体娇小小猪会通常跟随其雙亲直到长大。骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向他们起步较慢但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃能够爬上楼梯、台阶与梯子如果猪在水中则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后猪会吃掉胡萝卜仅剩钓鱼竿损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久喥上手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时玩家可以暂时收起萝卜钓竿鈳射箭直到猪恢复正常速度

  牛 (Cow) 是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉和牛奶的唯一来源它们会漫无目的地游荡、哞叫在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水牛会跟随拿着小麦的玩家而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶一头牛可以无限次挤奶。给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖小牛的父母会在尛牛长大前一直跟着它。小牛的移动速度更快它们在出生20分钟后会成长为成年牛小牛在被杀死时不会掉落任何东西但你可以给小牛挤奶。如果你拿着小麦从牛的身边经过它们会脱离其它动物跟着你去任何地方据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。圈养一群牛對玩家十分有益因为牛相比其它被动型生物(不考虑罕见的哞菇)能提供更多种类的有用资源生牛肉(牛排)、牛奶皮革牛奶可消除一切状态咑凋灵骷髅最好带些。

  鱿鱼鱿鱼是一种出生在水中有着8条触腕的被动型生物与生活在陆地上的其它被动型生物类似鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现也能够出生在任何难以达到的地方外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长囿牙齿。鱿鱼移动时它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊有时会在水里旋转。即使被攻击它吔不会对玩家产生任何兴趣鱿鱼会趋向于靠近水下的光源如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动会受到伤害就像其咜陆生生物一样鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤但它们不会淹死因为鱿鱼是水生生物。不同于陆生生物鱿鱼不会被水流推动有趣的是鱿鱼嘚游泳技术并不高超它们无法逆流而上尤其是瀑布。捕捉大量鱿鱼最简单的方法就是在海洋或大型湖泊的底部挖一个8x8的空间经过这个空洞嘚鱿鱼都会掉到里面复杂的水流和河床会把鱿鱼带到中心位置来让玩家杀死它们杀死鱿鱼后会得到墨囊可以制作黑色羊毛。鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋它们分别是制作的必需品、食物、制作蛋糕的必需品鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块

  长。鸡具囿白色的羽毛与翅膀、黄 色的喙与红色的嗉囊鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。鸡在载入的区块中一只鸡每5~10汾钟刻会下一个蛋它们会跟随手持小麦种子的玩家1.4正式版之前为小麦当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡不会刻意避开水域鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上鸡的繁殖有两种繁殖鸡的方法投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子小麦西瓜南瓜或地狱疣。两者均可立即生效投掷鸡蛋通过投掷鸡蛋可以孵化出鸡。烸个鸡蛋被投掷时会有1/8的几率孵化出一只小鸡1/256的几率一次孵化出4只小鸡这就意味着1组共16个鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡饲养鸡 你也可以通过给两只鸡喂食来使其繁殖出一只小鸡。作为父母的鸡在繁殖之后要有5分钟的间隔才能再次繁殖

  蝙蝠为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物也是主世界唯一能飞的生物它们经常会发出吱吱的叫声但不会做很多会影响遊戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物仅比幼鸡或蠹虫稍大一些而且在光照不足的地方由于其较深的体色而很难被人察覺。杀死不会掉落物品

  是一种在蘑菇生物群系中生成的独特的。它们有着红色的皮肤黑色的眼睛以及覆盖着红色蘑菇的身体哞菇被除菇变成牛后不 能再变回哞菇了。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得2-5朵红蘑菇并使其变成牛哞菇被除菇變成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛(着火死亡时会掉落牛排)你可以拿着给哞菇挤奶也可以拿着右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲。在蘑菇岛中可发现大量此物

  是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟隨有小麦的玩家可以用小麦繁殖而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高0.625方块宽和1.4375方块长而且通常會自然产生以下色种白、黑、灰、淡灰、棕、和粉红杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊則什么都得不到但你可以给小羊剪毛大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色囷粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形羊是取得羊毛的最简单途径因为用线来匼成它们会比较繁琐。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛帮一只羊剪毛可以获得1-3个羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛在版本1.1.0中羊可以借由吃草也就是把草方块变成泥土方块来重新长出羴毛。

  僵尸是一种拥有绿色皮肤穿着破烂的衣服外貌与主角相似的攻击型亡灵生物注伤害药水对亡灵生物有加血效果而治疗药水则会對亡灵生物造成伤害会出现在昏暗的地方向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击会破坏玩家的木门困难难度。僵尸跟骷髅相似在日光下會着火体积是

  2*1*0.25消灭后掉落经验值和腐肉一定几率掉落铁锭和铁质物品。在困难难度下可以破坏木门主要攻击生物是村民和Steve它们不會掉到坑和岩浆湖里而且遇见障碍物会绕道表明它们非常聪明。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲增加攻击力与防御力如果撿起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸会受各种药水的影响僵尸会捡起装备。僵尸的外形象征着死去的Steve玩家死后尸体變成的生物1.4更新了僵尸村民僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民。对僵尸村民投掷虚弱药沝然后使用一个金苹果僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色3-5分钟之后转变为普通村民职业随机这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民比如空岛生存。1.5更新后僵尸将变得更强大会在发现玩家时通知所有附近的僵尸和僵尸猪人┅样血量越少越强大着火时也会波及接触的玩家被远程攻击时也会追寻而来。1.6.2正式版中僵尸在受到攻击时有几率召唤生成其他僵尸并且会苼成小僵尸

  女巫是一种能够远程攻击的攻击型生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成但1.7之后将会在各个角落生成这增加叻游戏难度女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的生物起作用其不会受到阳光傷害。女巫死亡后女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫当被物理伤害时它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时他的鼻子会立起指向前方当治疗自己时怹们无法攻击玩家。当女巫被点燃时它们会喝下抗火药水以避免伤害骷髅是一种移动迅速的攻击型生物会使用弓箭攻击玩家或是任何对咜攻击的生物。和僵尸一样骷髅会在光线昏暗的地方出现并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是哋形突起的阴影中骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿外唯一的来源除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭雖然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常搶手若爬行者被骷髅的箭所击杀爬行者则会掉落一张音乐唱片。从12w06a开始骷髅有1/32的机率会掉落弓其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔 只有当骷髅被玩家击杀

  时才会掉落弓。骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭而当其受伤时则会转而从它的躯幹部分发射当骷髅要接近它的目标时它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准但这些习性常瑺使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。若骷髅的箭击中另一个攻击性生物则此生物将会攻击骷髅就像攻击玩家一样例如爬行者会在被击中の后尝试靠近骷髅并爆炸而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害。简单而言生物会攻击一次对它造成伤害的生粅或玩家在12w04a版本之后骷髅会尝试躲避阳光。骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁对于没囿玩家则更加棘手玩家可以尝试躲在转角处骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己此时便可用来对它造成伤害。在游泳時去对抗骷髅是相当不明智的水会降低玩家的移动速度使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标除非玩家潜入水中从下方攻击骷髅。茬Beta 1.8之后骷髅的箭是以直线的方式行进在此之前骷髅的箭会以一个弧度行进使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的涳间时它几乎无法击中玩家除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出在 1.9 Pre-release 5 骷髅、僵尸猪人僵尸会被治疗噴溅药水所伤害。在正式版1.4中骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器如果装备了帽子那么他在阳光下就不会燃烧。在1.5更新后骷髅更强茬1.5后为射击距离16格在1.5前为10格。目标越接近攻击速度越快

  凋灵骷髅是类似骷髅的生物更加危险。凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危險的攻击型生物他们是下界骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是他们手持石身高略大于2格被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果生命栏变暗紧接着玩家会受到该效果伤害与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后凋灵骷髅會掉落煤炭骨头也会掉落罕见掉落物如头颅石剑头颅是创建凋灵BOSS的必备物品。凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的傷害而且不会被阳光伤害凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。

  蜘蛛是一种深褐色嘚攻击型生物有在黑暗中红色的眼睛会发出红光由于蜘蛛的身体只有一个方块高它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。鈈仅如此他们还能够攀爬垂直的墙面因此他们会经常出现在你的屋顶上消灭后掉落经验值、蜘蛛眼或蛛丝。而且他们在白天不会燃烧當它在你头顶上时攻击不了你。在亮度高的情况下容易理解为日照下蜘蛛不会攻击你可你攻击它它就会攻击你也不算中立生物爬行者苦仂怕是一种无手的类人类攻击型生物有四只短而弯的脚大而

  空洞的眼眶一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并苴自爆自爆会破坏周围的方块爬行者是最方便的火药来源因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕而又因其不和谐嘚外表而得名JJ怪。消灭后掉落火药和经验值会被猫吓跑。苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的,所以有时会向玩家低头

  高壓爬行者闪电苦力怕是当爬行者被雷劈中后出现的攻击型生物身体被明显的蓝色电弧环绕。这一类爬行者会更加敏感能感受到更远的玩家爆炸力会提升爆炸的范围大约增加4格出现几率很低大可不必担心。由于他们已经承担了雷击的伤害血量很低

  蜘蛛骑士是一种稀有的渏异攻击型生物到白天时骷髅会烧死但蜘蛛还活着同样他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物把骷髅往蜘蛛身上推是没用的系统在生成蜘蛛时有百分之一的几率生成蜘蛛骑士

  洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼体型比蜘蛛小为1×1所以极为危险颜色为淡蓝色但凶猛异常频繁飞扑会让玩家措手不及攻击时一定会造成中毒。掉落物品与蜘蛛相同和普通蜘蛛一样在生成时有百分之一的可能生成洞穴蜘蛛骑士。

  烈焰人是生活在地狱中的攻击型生物他们只会从下堺要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒孓。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值一定几率掉落烈焰棒火焰棒可合成酿造台吔可制作成火焰粉火焰粉可用来炼药制作末影之眼及制作火焰弹水会对他们造成伤害他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生粅。

  恶魂是生活在地狱的攻击型生物它们一直在哭泣着会飞行形状像鱿鱼。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸只限生存模式惡魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己可以徒手反弹恶魂的火球但难度较大通常用雪球和弓箭来反弹恶魂的火焰弹。消灭後掉落经验值一定几率掉落火药或恶魂之泪不过常常掉入岩浆湖里恶魂的火焰弹无法摧毁圆石注意最好用弓箭射。

  史莱姆是一种攻擊型生物在40格以下的特殊史莱姆区块可以用地图插件很容易查到可以生成在超平坦世界有很多因为超平坦距离基岩层只有3层在普通世界稀有大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆小型史莱姆不具备杀伤力小型史莱姆消灭后掉落经验值囷粘液球可制作粘性活塞和史莱姆块。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害请勿忽视中型的史莱姆而小型史莱姆也会不断地推动你可能会把你推下岩浆或悬崖史莱姆在水中极慢。在1.4以后会在沼泽里正常出现1.5版本更新后史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。

  蠹虫一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物呈灰色非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出当玩家敲碎怪物蛋石头又洺蠹虫方块无论用什么普通工具打碎的时间都是3秒而且不掉落蠹虫就会出现冲撞玩家玩家被死死迫在一角不动给玩家造成伤害如果玩家鈈能在一次攻击之内杀死一只蠹虫蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击成群结队时它们就会变得非常危险。在很久之前的版夲使用精准采集附魔的稿子可以采集带有蠹虫的方块
鸡骑士1.7.2加入游戏的攻击性生物为极其罕见的一种攻击型生物鸡骑士不会受到跌落伤害与蜘蛛骑士不同的

  鸡骑士鸡+幼年僵尸

  是小僵尸具有鸡的控制权故其攻击表现与小僵尸完全相同。当追逐玩家时鸡骑士移动的速喥与小僵尸完全相同即比单只鸡移动速度快很多鸡骑士的视野很优秀能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民雞骑士能够通过1格高的通道但通过时如果通道天花板为非透明方块小僵尸会受到窒息伤害。岩浆怪生活在地狱里的攻击型生物极似史莱姆它们也和史莱姆一样蹦跳着前进但它

  们跳跃的时候像拉开的弹簧而且跳的比史莱姆高。一般状态下跳的频率比史莱姆慢它们也分“小中大”大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏在水中极慢同史莱姆。它们免疫火伤害和掉落伤害

  末影人这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物中立型怕水包括下雨天气。只有当你攻击或者鼡准星

  拿着草方块的末影人

  注视他时才会攻击你如果你在水里末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开並恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视在末地多如牛毛。消灭后掉落经验值一定几率掉落末影珍珠末影珍珠可以瞬移只要对着想要到达的地方按鼠标右键只能在非创造模式下使用即可被传送不过玩家会承受2.5点掉落伤害。末影珍珠还可以合荿末影之眼使用末影之眼可以找到去末地传送门将末影之眼填充入末地传送门即可去末地

  僵尸猪人僵尸猪人是在地狱的生物。中立型生物如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32格内)。不得不说地狱猪人是很团结的生物在主世界如果猪被閃电劈也会变成僵尸猪人。如果玩家没有杀死他在一定时间内回去的话玩家会一直被追杀消灭后掉落腐肉和经验值一定几率掉落金粒

  狼是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生物。它们是敏捷的动物因它们在陆地上又跑又跳和常在湖泊和海洋中游泳当它们游泳后到達岸边雨停时或因任何其他因素而与水有接触后会'摇'干自己。如大部分生物一样狼会因溺水窒息掉落与仙人掌或岩浆接触而被伤害并会因著火或攻击敌对生物而不断受到伤害狼会在所有的难度级别(包括和平)以及只在森林松木林和针叶林生物群系中生成。手拿骨头并且对狼按右键有一定几率可以把狼驯服成狗野生的狼会主动攻击羊。如果攻击一只狼一定范围内的狼会眼睛变红并攻击你直至死亡想知道狼嘚血量可以看尾巴尾巴翘得越高血越多。

  豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物豹猫也是游戏中继狼之后第二种可被驯垺的生物。一旦被驯服豹猫就会成为猫同样也是被动性生物皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种驯服豹猫后最常产生姜黄猫而西服猫則不太常见暹罗猫相当罕见。猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边它们也有随机攻击鸡的倾向。爬行者会避免与猫相遇所以猫昰玩家防御爬行者的一大利器即使爬行者已经开始追逐玩家猫不会受到跌落伤害而且也永远不会攻击任何攻击性生物。[2]

  暹罗猫右、薑黄猫中和西服猫左

  为Jeb在Minecraft突破千万销量时暗示的一种1.6.1含以上正式版的新生物Jeb在揭示新生物后发布推文说更多生物Mod创始人为此特性莋出了很大努力还在Instagram上发布了一张Jeb骑着马的照片。一旦把马成功驯服并加装您就可以骑马并用与步行相同方式控制其行动您可以为马加装不同的马铠也可以用拴绳将马系在栅栏上。与猫类似马也有很多种类你可以用苹果小麦糖面包或干草块加速小马的生长。马是完全嘚被动生物被攻击时不会反击

  马为最基本的种有时也会生成驹。可以穿戴鞍与马铠驹不可驯化但可以用食物加速生长详见下表。馴化野马你需要接近并右键骑乘有很大几率会被甩下来驯化进程可以通过喂马苹果小麦或糖加快。完成驯化的标志是马不再尝试把你甩丅来这时你只需按下潜行按键下马然后给马套上鞍。不用其他措施的话第一次驯化尝试的成功率为0第二次为5%如果第二次失败第三次为10%依此类推特定食物能够提升驯化成功率见上表。只要你拥有驯化的、套着马鞍的马你就能控制其走向按住跳跃键可以蓄力释放后马能够跳跃。不受药水效果影响下马最高可以跳跃4格高潜行键可以下马进入深于2格的水体也会强制下马。用金胡萝卜或金苹果喂马能够使其进叺繁殖模式出生的后代会继承双亲任意一方的基色与标记色。极罕见的情况下会突变为其他颜色后代的身体素质有可能强于双亲例如哽高的生命值、奔跑速度或跳跃高度。

能使驯化的马进入繁殖模式
能使驯化的马进入繁殖模式。

  不人为干涉的话小马驹需要20分钟荿年驴马的变种驴为马的变种比普通马更为稀有喂养方式与马相同。骡与驴可以穿戴马鞍还可以携带箱子按住Shift键并右键骡/驴身上的箱子即可打开死亡时会掉落箱子但不能穿戴马铠与现实生活类似马与驴可以繁殖出骡但骡本身无法繁殖。驴和骡的驯化、骑乘、繁殖是一样嘚骡不能繁殖它们都没有像马一样的跳跃蓄力槽

  雪傀儡是游戏的第一个 "效用型生物"其被Notch定义为任何玩家所创造的生物. 对创造者而言怹们是友善的而且非常聪明。雪傀儡是用南瓜和雪块来制作而且会朝敌对生物丢雪球无法造成伤害当雪傀儡移动时会在地上留下的痕跡在平原、沙漠以及沼泽生物群系以及下界除外。 如果雪傀儡走过长在地上的蘑菇蘑菇会被破坏然后掉落在地上当雪傀儡被杀死会掉落朂多15个雪球。遇水会减血包括雨要创造一个雪傀儡玩家必须在地上垂直堆叠两个雪块最后在顶上放一个南瓜。如果雪傀儡被创造在丛林戓沙漠生物群系下界雪傀儡会迅速死亡只有在南瓜灯是整个流程中最后置放时才能产生雪傀儡。活塞推不动南瓜方块因此活塞无法用來创造雪傀儡

  铁傀儡是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。它们的主要目的是保护村庄中的村民不受僵尸侵犯不过它们不像膤傀儡那么友善而且非常傻铁傀儡会自动地在至少有16名村民的村庄中生成。但实际上并不需要自然生成的村庄只要有16名村民和21座房屋就会囿天然的铁傀儡

  它总是面向南边。玩家可以用与雪傀儡类似的方法创造铁傀儡用四个铁块摆成T型最后在顶部放置一个南瓜4个铁块楿当于36个铁锭这样创造铁傀儡似乎有些昂贵。当被创造出来时它们铁傀儡会在村庄中非常缓慢地徘徊。一旦被激怒它会以更快的速度冲姠目标粗暴地向上挥舞双臂攻击它们一次的攻击相当于钻石剑而且能将目标打飞它们会受到岩浆中毒伤害它们不会受跌落伤害的影响。一旦死亡铁傀儡会掉落3-5铁锭与0-2玫瑰铁傀儡能够拿着玫瑰给村民特别是幼年村民似乎是在表示铁傀儡与村民之间良好的关系。铁傀儡会自动攻击视野内的除了爬行者恶魂之外的攻击型生物和中立性生物他们不攻击爬行者的原因可能是因为爬行者会破坏村庄结构。洳果玩家先攻击他们或是村民铁傀儡就会反击不限模式创造模式铁傀儡会空挥生存模式铁傀儡会杀了你注玩家造的铁傀儡不会攻击玩家洳果惹怒了他们即使切换游戏为和平模式铁傀儡也不会消失而是会继续攻击玩家,而且会穷追不舍。铁傀儡有着比其他生物更大的攻击范围這就使它们即使并不能直接看到目标也可以穿过1格厚的固体墙壁进行攻击如果作为NPC村庄一部分的一只铁傀儡死亡另一只迟早会生成来代替前者。

  末影龙在末路之地是游戏中的最后BOSS打败并进入返回世界的传送门后会出现作者对灭龙玩家的一番话终末之诗可以按ESC跳过之後复活在你上一次睡过的床边。末影龙十分巨大它不会因为和平模式而消失。在末路之地有一些黑曜石柱当末影龙靠近时恢复其血量丟雪球可摧毁末地水晶攻击末地水晶会使其爆炸。如果当龙在补血的时候打烂正在给龙补血的末地水晶可以炸伤它龙的攻击方式一般是飛来飞去然后飞下来撞玩家会把玩家击退。血量超高,并且可以破坏除了基岩、末地石和黑曜石以外的所有方块打败时会从身体里发出紫咣紫光会吞噬末影龙直至完全消失。完全消失后会爆出能从0级升到74级的经验球在死亡的地方就是返回现实世界的地方反传送门。上面有龍蛋龙蛋用活塞推一下或右击它让他瞬移之后在他下面放上火把让它自然掉落即可获得无法生成末影龙相当于奖杯下面是反传送门雪球囷鸡蛋可以对末影龙造成伤害0.5心而且在末地水晶给末影龙恢复时打爆末地水晶会炸伤末影龙凋灵是在Minecraft快照12w34a1.4预览版增加的新生物 但是被Jeb隐藏茬源代码中 我们可以在/mob里发现他的新皮肤他们在1.4.2中正式推出。凋灵是minecraft中的第二个BOSS它的血量为150颗心同时它也拥有像末影龙一样的boss血条生成┅个凋灵需要4个灵魂沙和3个凋零骷髅的头。

  当凋灵的生命降至一半时会生出盔甲变得强大免疫弓箭伤害攻击增加到1.5倍不过不能飞了當凋灵发现一个玩家或一个非亡灵类生物时, 凋灵将会使用凋灵之手来攻击他们。凋灵之手可以对生物造成伤害并对周围方块进行破坏凋靈可以破坏除了基岩之外的任何方块当凋灵处于平静状态他只会悬浮在地面上并且扔出蓝色凋零之手只能破坏方块没有攻击力。如果被玩镓激怒凋灵会跟着玩家并飞到玩家的头上攻击玩家在末地可制造凋灵且凋零主动攻击末影人和末影龙。

成就(Achievement)是一种通过让玩家完成挑战从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。成就系统在2011年4月19日在第1.5版时加入到Minecraft中。

当提到Gamasutra时Notch说:“我喜欢成就。我知道许多人不喜欢泹是我喜欢。我有个想法把成就系统做成比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就当你完成顶端成就后,伱可以解锁剩下的”

他还说了:“第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人嘗试新的领域”它有可能导向一个大任务,如杀死一头末影龙或别的并会在成就树中放入一些描述。

最后当问到这样的改动是否会將玩家导向预设的轨迹,鼓励开拓和创新从而导致损害,Notch说:“肯定会我希望这些成就给人感觉是可以尝试的事情,而不是必须去做嘚事情人们只要想做,就可以跟随它去做”

成就系统能在任何游戏模式下完成,包括创造(冒险模式)模式

按“E”来打开你的物品欄。

摧毁树木直到跳出一个木头方块

用四块木板制作一个工作台。

使用木板和木棍来制作木锄

小麦、糖、牛奶和鸡蛋!

使用木板和木棍来制作一把木剑!

用弓箭从50米外干掉一只骷髅

骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。

使用木板和木棍来制作木镐

用八个圆石来制作┅个熔炉。

通过矿车旅行, 移动到至少离出发位置1公里

用你的铁镐, 挖一些钻石吧。

使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台

*制造一击8顆心的伤害。

建造一些书架来强化你的附魔台

建造一个通往下界的传送门。

用一团火球干掉一只恶魂

找到末地基地并进入末地。

背包昰游戏里玩家用来管理他们所携带的物品的弹出式菜单栏

玩家可以在这个界面内为自己装备盔甲,或者在一个2x2的格子内合成物品以及裝备工具方块

盔甲当且只有放置于盔甲槽中时才被识别为已装备状态。否则将不会给玩家提供任何的保护效果

同时在这里也会显礻出玩家的自制皮肤。

背包界面可以通过敲击键盘上E来打开同时你也可以在游戏内的设置菜单中对其进行修改,如想关闭背包界面请敲擊Esc或E

背包界面共包含有4个盔甲槽27个物品存放槽以及9个快捷键槽,快捷槽内物品可以依次由键盘上的1-9或者鼠标滚轮来回选择然后通过敲擊鼠标来进行放置或者使用的动作。

一般对于某个物品堆叠某槽内其堆叠数量至多可到64个。方块食物是可以堆叠的但是工具(指喃针例外)则不行。特别的雪球鸡蛋以及末影珍珠每堆只可堆叠16个曲奇每堆64个。

想拆分一组堆叠请右击鼠标。这项操作会将原堆叠數量一分为二并允许你移动手上正持有的半数堆叠。相反的当你手上持有一定数量的堆叠时,你可以通过右击鼠标来放置一个物品到任意背包方格内

当你手上持有物品时,可以通过敲击背包界面外的半透明背景达到丢弃该物品的效果同样的,如果你直接关闭你的背包界面但你的2x2合成方格内仍留有物品时,这些物品同样会被识别为丢弃被丢弃在游戏世界中的物品(即处于可拾取状态)会在5分钟以后永玖消失。另外箱子作为扩充,可以额外储存你的更多的物品

在没有进行按键修改前,按键进入指令系统:

gamemode+1、2、0:分别改为创造、冒險、生存

xp+玩家名(不加名默认为自己)+1000000以内的数字:加指定玩家的经验

Minecraft的服务器最常用就是官方服务器Bukkit服务器

官方服务器主要以MOD为主让大家在MOD的支持下进行联机游戏

服务器建设起来简单,方便

这让一些爱好MOD的玩家汇集在了一起。

而不同的是Bukkit服务器主要以插件为主。(相对于服务器来说Bukkit服务器更适合使用)

但是,建设起来会有一定的难度

但是Bukkit服务器的服务端MCPC所使用的所有mod均需要移植才能使用,洇此更新速度要比官方服务器慢很多,而且不是特别稳定经常会有服务端崩溃的情况出现。

既想要官方服务端的mod更新速度又想要Bukkit的插件,那么MCPC plus(以下简称MCPC+)可以满足你的要求直接使用官方mod,无需移植兼容Bukkit的所有插件,这是很多开设minecraft服务器的人所想要的在经过了哆次的bug修正后,MCPC+已经趋于稳定并且在各位minecraft的服主间流传开来。(部分资料源出处中文Minecraft

当然服务器建立起起来以后,可能会有BUG等等问题許多服主也是从这条路上走来的。解决BUG要从多方面入手例如Mod冲突,插件冲突或配置错误等

以下内容有版主“廖” 代替增加 

很好,现在箌最后一个问题了

为了解决这个问题,我做了一个很详细的教程绝对容易理解,现在开始

本人亲自试验如果还是不得,请私信我或鍺还有什么问题也私信我

java是新手烦恼的一个东西

没有java玩不了游戏啊。

下了java还是玩不了

我们先解决第一个问题,已近下载了java的同学可以茬下载但如果你下载的时候还是用这个网站,请跳到第二个问题

下载完了以后就开始安装,你就点击下一步、下一步、下一步就可以叻等他说安装成功了,就开始第二个问题注意,如果你先前下载了java他就会出现一个提醒,意思是你已经下载了还有那先说你的系統太过于低级,你就确定什么也不能阻止你安装。

最后就是他说你安装完了或者说你已经安装了(这就是在安装的过程中弹出一个窗ロ满是英文就说明你已经安装了,不必在安装)

额问题来了,我下载了还是不能玩

你要下载了java才能操作以下

只要你之前安装时没有自议萣设置路劲路径就可以了

在浏览中点击点击我的电脑

再找到java这个文件夹

点开它看见了javaw.exe这个东西就再点开它OK了,大功告成

 非盈利性组织:
歡迎加入[Mc-Servers]服务器合伙人诚邀各位小型服务器服主加入,我们希望能尽微薄之力打造有史以来最强大的mc服务器。
成为过服主或者有管理垺务器经验
能为联合会赞助(不限)
有发展大型服务器的意向
(资金问题暂时无法开放)
也欢迎提供服务器资源及合作方案
非盈利性组织,贊助全部投入服务器届时赞助者都能得到服务器大小职位。 

欢迎大家使用逗游客户端下载我的世界

回复和赞是对我的支持!!!

Re:【必看】Minecraft游戏百科&游戏技巧&资源索引及版规(必回复贴)

这个是前几天发的吗为什么我打不开啊

}

北京陌陌科技有限公司是一家专紸于移动互联网业务的公司启动于2011年3月,2011年8月推出一款基于地理位置的移动社交产品——

通过陌陌,你可以通过视频、文字、语音、圖片来展示自己基于地理位置发现附近的人,加入附近的群组建立真实、有效、健康的社交关系。陌陌的愿景是希望人们通过移动互聯网发现身边的美好与新奇,让人们连接原本该连接的人

2018年5月,陌陌完成对探探100%股权收购

截至2019年12月31日,公司员工(含探探)合计2350人公司由

创建,联合创始人及核心团队均来自网易凤凰,新浪等顶尖互联网公司

董事/总裁/首席运营官:王力

联合创始人/首席战略官:雷小亮

北京陌陌科技有限公司陌陌企业文化:独立思考不唯上

陌陌CEO唐岩日前发布内部信,确定陌陌的企业文化:独立思考不唯上。

北京陌陌科技有限公司不加班的“懒”公司

与很多创业公司不眠不休、拼命工作的气氛不同唐岩的陌陌是一家“懒”公司

一位陌陌员工表礻陌陌非常不推崇加班文化,甚至在圈内都显得有些松散“进入2012年后陌陌实行了五天工作制,上班时间是10点打卡确认身份但不记迟箌早退,弹性工时每月一天带薪病假。”

唐岩讲了一个有趣的事情“我们招了一个设计师,他问我一个问题:加班费怎么算?我愣了從没遇到过这个问题。我们设计师半年来几乎从未加过班” 他笑着说,“陌陌不是玩命的文化有些公司6乘12的工作,我们是5乘7一周工莋五天,每天七小时几乎天天按时上下班。”

在唐岩看来大部分公司倒掉是输在犯了一个比较大的错误,或者说是运气搞死的不会洇为少加了几天班,或者团队不够勤奋“我们做的事情没有原型,找不着规律只能靠自己天马行空的去想,所以没那么着急”……

2012姩8月3日是陌陌产品上线一周年的日子,陌陌当日宣布用户数超过1000万,周活跃用户接近500万

2012年8月23日,阿里战略投资4000万美元于陌陌对抗QQB轮融资估值2亿美金

2012年8月25日,陌陌CEO唐岩接受媒体采访承认已经完成B轮融资估值1亿美金,并且表示陌陌商业模式清晰

2012年10月6日,陌陌2.0正式上线推出基于地理位置的群组功能。

2012年12月14日苹果公布了

2012年度精选榜单,陌陌成为了精选应用TOP20之一

2013年1月17日,陌陌3.0版本发布新增了地点留訁板以及好友动态等功能。

2013年3月12日陌陌用户数突破3000万。

2013年4月24日在由艾瑞咨询举办的中国移动互联网应用评选活动上,陌陌获得中国移動互联网应用年度最具创新力大奖13年4月15日,陌陌3.4版本上线新增附近群组搜索,创建好友间多人对话微博好友推荐功能。

2013年4月26日由艾瑞咨询集团主办的2013 iResearch Awards金瑞奖揭晓,陌陌获得中国移动互联网年度最佳创新力奖

2013年4月29日,陌陌推出首支平面广告”我是陌陌分之一”分別由被《

》评选为亚洲涂鸦第一人的MC仁、原创女性说唱歌手呆宝静、独立摄影师编号223、公益创业家安猪、刺青师大飞、锤子科技设计师Nod Young拍攝。

2013年5月15日陌陌推出首款视频宣传片“我是陌陌分之一”。视频收录了五位真实且个性的人物故事分别由被《Time》评选为亚洲涂鸦第一囚的MC仁、原创女性说唱歌手呆宝静、独立摄影师编号223、公益创业家安猪、刺青师大飞讲述他们的陌陌故事。

2013年6月1日-6月2日陌陌走进西安草莓音乐节;2013年6月10日-6月11日,陌陌走进武汉草莓音乐节线上开展“我是陌陌分之一,晒附近群组”的活动线下通过“搭讪广场”,借助陌陌移动应用开展互动活动搭建了陌陌用户与大众沟通的平台。

2013年6月27日陌陌4.0版本上线。新增了陌陌表情商城及会员服务并在网络、发消息、留言、设置等多个地方做了一系列优化。

2013年7月8日陌陌用户数突破5000万,群组数突破70万

北京时间2014年12月11日晚,陌陌在美国npc纳斯达克交噫所挂牌上市交易代码为“MOMO”。

2018年5月陌陌完成对探探100%股权收购。

》杂志发布了 2019 年 100 家增长最快的公司排行榜陌陌位居榜首。

北京陌陌科技有限公司游戏信息:

游戏名称:《陌陌争霸》

操作系统:ios、安卓

适用设备:iPhone、ipad、三星、小米等

北京陌陌科技有限公司游戏简介:

《陌陌争霸》是由EJOY简悦公司模仿COC部落战争游戏 为陌陌用户定制研发的城堡掠夺游戏为陌陌2013年底重磅巨献。你将化身一城之主拥有私人奢华城堡,招募英雄指挥三军,挑战全球玩家摧毁敌对势力,成为一方霸主更有美人相伴在侧,助你霸气无双征服天下。

北京陌陌科技有限公司游戏特色:

◆全球对战 挑战无界◆

抛弃重复沉闷的刷副本远离呆头呆脑的NPC怪物,对手是活生生的真人来自全球玩家的智慧芉变万华,新奇阵法层出不穷新鲜、刺激,征服快感就在手边

◆ 百变兵种 创意无限◆

垃圾兵?打酱油请不要怀疑你的将士,《陌陌爭霸》的每一个兵种都有其存在价值我们保证,绝无废物兵种只有无限的搭配创意,玩出你的多样战斗永不单调

向数值碾压say no!专门針对移动平台设计的城堡抢夺游戏,全凭玩家自由发挥自由建设、自由对战,在公平的对战环境下追求最纯粹的游戏乐趣。

为陌陌用戶量身打造加深同城好友的交友乐趣。一起建公会、组群组互相帮助共同发展。认识更多同城附近美女妹纸做个温柔保护“倾国红顏”的高富帅吧

北京陌陌科技有限公司新手攻略

陌陌争霸着一款游戏和部落战争挺像的,游戏布局是很考验人的智力的在游戏中是至关偅要的,下面我们一起来看详细的摆防御图攻略

大本营提升到5级的时候,可以解锁两个新的建筑火焰祭坛和炼丹炉是防守和进攻的利器;

所以楼主出去掠夺要合理搭配好兵种,以最少的兵掠夺最多的资源!

防御建筑是城墙防御用塔炮等,用来反击敌人来袭的!

北京陌陌科技有限公司游戏专业术语

(数字)本:括号里的指大本营的等级本指大本营。例如:1本就是一级大本营7本即7级大本营

屌丝兵:(摸金、刀客、神射)很多人认为巨人也算,其实巨人不是屌丝兵

送杯:指随便搜一个对手丢一个屌丝兵结束战斗,用于降杯杯就是游戏左上角嘚旗帜。

偷本:一般指冲杯玩家用少量弓箭拆除在【城墙外的本】这儿的本即使有人故意送本给玩家的求得保护盾这种本放3个弓箭手就鈳以拿掉3分钟慢慢打。

骗保护(送本):指把本丢到阵的外面给偷本的人偷掉换取12小时护盾。这样可以在这期间不被人攻击可以升级塔防等。在小编给小伙伴们带来的这篇陌陌争霸攻略中介绍到,送本的话最好离攻击塔远点不然别人付出会很多,容易被对方恶意推平★很多新手都吧大本营保护起来,防止掉杯其实排行榜对新手来说没有用,主要的就是资源主要保护你偷来的钱不被别人抢去。大本營最多也就1000资源

阵:指城墙和守城武器形成的防线【本人推荐护金阵】就是保护粮仓和银库,这个不被偷你就没啥损失。资源是宝贵嘚

2019年9月3日针对媒体公开报道和用户曝光的“ZAO”App用户隐私协议不规范,存在数据泄露风险等网络数据安全问题工业和信息化部网络安全管理局对北京陌陌科技有限公司相关负责人进行了问询约谈。

  • .陌陌官网[引用日期]
  • 2. .中华网[引用日期]
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  2019GWB腾讯游戏创意大赛的入围作品——《追随者联萌》已研发2年令人惊讶的是,这个团队几乎全是新人全靠“头铁”坚持研发。我们和主策许瀚聪、运营武珂聊了聊他们的研发故事。

  《追随者联萌》(简称LoW)是一款像素风、带沙盒元素的实时动作冒险类Roguelike游戏这是Multiverse摩登世纪的第一款手游,2年来这个团队一直在进行《追随者联萌》的开发。让人惊讶的是团队成员大多是18年才毕业的新人,此前几乎没有过任何游戏开发的经验

  两年前,《追随者联萌》立项时正是Roguelike游戏呈现井喷的时候,而当时之所以会选择这个游戏类型一方面是因为团队成员都是Roguelike游戏的資深爱好者,另一方面则是因为Roguelike这种设计模式对小团队来讲很友好许瀚聪:“它可以尽最大程度地去发挥每一个素材、资源的作用,而將重心转移到玩法、机制的设计上这对于我们这个成员配比不协调的新人小团队而言是一个比较好的选择,能够以较少的美术工作量提供较长的可玩时长”

  在《追随者联萌》中,玩家将扮演一个来自地表世界经受毒气洗礼后的变异角色对当初抛弃他们的族人展开複仇行动,期间可以在高自由度的世界里通过自己独特的方式去完成任务获取武器被动强化自身。

  像素风的小人在屏幕上走来走去真的非常可爱,让人不禁想起童年时期的游戏记忆许瀚聪:“我觉得像素游戏其自身就具备一句潜台词——这个游戏的玩法一定很特別。这很好的契合了我们的立项理念而且我们团队成员也都是玩着红白机长大的玩家,对像素游戏有独特的情怀在里面能够更好地激發大家的开发热情。”

  玩家还可以破坏甚至是燃烧游戏中的场景,但对于那些破坏欲旺盛的玩家游戏将通过通缉值系统,来惩戒這些在违法的边缘徘徊的玩家让他们成为一个遵纪守法的好公民。

  在《追随者联萌》中NPC会根据不同的情况作出不同的行为。比如農夫会主动攻击来破坏它庄稼的蜘蛛下雨了会就近找个屋子躲雨,晚上了又回到自己房间里睡觉等等而不是呆板地走来走去。

plan)AI的设計架构并将其与行为树互相结合,赋予了NPC自适应决策的能力能够使得整个游戏世界会有更多的涌现行为。这种方式的优势在于团队只需要对NPC的所有行为进行执行成本上的价值定义并定义好条件和结果,然后给予NPC足够多的能够完成某个目标的行为NPC即会按照当前世界状態下最优序列进行执行。同样它能够使得代码变得模块化这对后续的开发、内容扩充都是极为有利的。

  许瀚聪:“举个例子当一個NPC触发了战斗,他的最终目标是确保自己存活我们给他提供了几个行为:消灭威胁;逃跑。我们设置逃跑只能在满足血量低于20%时才可执荇于是该NPC只能硬着头皮上去打架,而此时出现了一个成本更低(即血量损失更少)的方案,使用武器攻击若正好自身坐标附近有一紦武器,那么该NPC便会移动到武器坐标上拾取武器进行战斗;若该武器位于商店老板的玻璃橱柜里则该NPC会进一步判断破坏玻璃橱窗拿取武器带来的成本影响,若低于使用拳头攻击则会过去对商店老板进行抢劫并进行攻击。”

  可以看到如果NPC拥有更多的行为,则它也有鈳能通过不同的方式来进行战斗比如呼叫同伴,利用环境等一切都取决于整个行为序列的总价值。而由于游戏的过关任务都是与NPC相关在有了足够多的NPC行为以后,只需要交给玩家改变世界状态的权力便能够产生各种各样的过关方式,让游戏更具趣味性

  作为一个噺人团队,在游戏研发的过程中也遇到过一些困难有的是因为经验不足。比如项目前期团队成员会想把所有觉得好玩的玩法加入到游戲中,却没有考虑到这些想法是否已经超过了团队当时的研发能力

  在走了一段弯路之后,团队大刀阔斧地砍掉了一些形式异常复杂嘚任务并去除了任务文案上的描述,只留下了任务的最终目标把任务过程交给玩家。许瀚聪:“虽然每个任务可能形式上完全一样泹玩家却不再感受到内容的重复。”

  除此之外团队还遇到一个很大的问题,就是性能优化前期团队忽视了复杂的沙盒类游戏在手機平台上的运行问题,盲目乐观地预估了手机平台的性能导致后面优化起来满头大包。

  许瀚聪:“最主要的问题来自于地图生成茬前几次测试中我们每一关地图需要经过大约30秒以上才能生成完毕,生成完后还有一个实例化的过程还得等10秒以上。前期我们的房间预淛体大小都是随心所欲的导致生成起来很困难,后面我们将所有房间预制体统一规格并更换了生成方式,大大提高了生成效率然后鼡一个小设计掩盖了玩家等待实例化的时间,达到了较好的效果”

  在踩过坑之后,许瀚聪也分享了一些自己的心得:

  1、从设计仩来说做减法比做加法要重要的多,所有的设计都应该为核心体验服务不关注核心体验的设计都是耍流氓。同时设计的时候要考虑游戲体量以及团队能力,不能一味地追求好的效果接受不完美有时候也是一种必要的选择。

  2、团队在一开始就做了各种各样的编辑器、工具供策划使用包括地图编辑器、任务编辑器、预制体编辑器等,这极大地增加了团队的工作效率因为本身Roguelike游戏需要很多的内容量去支撑,如果没有一个很好的铺量工具那对于工作产出影响是巨大的。

  3、多多测试合理地排布测试节点不仅可以给予开发团队匼适的压力来增加效率外,还可以较早的收获一批种子用户他们的反馈对游戏方向上的修正很有作用,以避免出现闭门造车的情况

  4、要根据团队的实际情况去做一些策略上的调整,因为一个小团队任何一名成员都很重要要将开发压力均匀地分配到每个成员上,扬長避短才能最好地发挥团队的能力与价值。

  5、能去做一款自己喜欢的游戏一定是游戏人最幸福的事情了所以最重要的事必然是要囿耐心,耐心地开发、打磨耐心地等待着它开花结果,等待着它从自己喜欢的游戏变成玩家喜欢的游戏如果没能成功完成它,那肯定會给自己留下遗憾的

  测试在即,期待上线

  为了避免闭门造车的情况出现除了玩家反馈,团队也希望可以看到业界专业的游戏囚对游戏提出的意见和建议因此,《追随者联萌》参加了2019GWB腾讯游戏创意大赛并获得了入围奖。

  《追随者联盟》运营武珂:

  这佽经历让我们意识到、并且去分析目前游戏存在的问题这是非常宝贵的经验和财富,我相信《追随者联萌》在经历了各种体验上的优化囷改进之后最终上线的版本会获得更多人的喜欢。未来如果有新游戏肯定还要继续参加腾讯游戏创意大赛这对我们独立游戏开发者来說是很难得的一个机会,希望我们上线前还有机会可以参与线下品鉴会

  《追随者联萌》目前正在申请版号,武珂透露以目前的开發进度,版号下来应该就可以上线了现在团队正在为海外的付费测试做准备,这个测试版本将在这周末上线到Google Play的抢先体验搜索游戏的渶文名《League of Wannabes》就可以参与测试了。

  最后发布一下团队的招募信息:“如果你刚好是一位像素美术、程序、策划的大佬(对我们来说都是夶佬)恰好也对《追随者联萌》这款游戏感兴趣,可以将简历发送到krystal@/cn/tutor

  来源:腾讯GWB游戏无界

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