表现的非常游戏这句话表现了什么是什么意思

既然有人品酒品,那不妨来说說游戏品吧我先来,舍友整天大半夜打游戏嚷嚷的一屋子人睡不着,说几次也根本不管用而且她一打游戏就开始泼妇骂街模式直到紦对方骂的关了语音为止,一打起游戏来亲对象也不认各种脏话都骂,所以她对象能这么忍我们也一直觉得很迷你们身边有这种“游戲品”很差的表现吗?

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1、ACT:动作游戏

具有关卡设计的橫版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏或不强调“射击”、“格斗”的游戏。

2、RPG:角色扮演游戏

是游戏类型的一种。在游戏中玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

玩家负责扮演一个或多个角色并在一个结构化規则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统

3、ARPG:动作角色扮演类遊戏。

从游戏发展来看ARPG是从RPG发展出来的分支。ARPG起源于RPG RPG是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种因为RPG相对于其他類型的游戏,技术要求最低因此开发起来相对容易很多。

ARPG广义上为动作角色扮演游戏也就是融入了动作元素的RPG,所以ARPG的涵盖面很广


彡种类型游戏的代表例子:

《杀手已死》《忍者龙剑传》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《战神e79fa5ee5aeb237》(GOD OF WAR)系列、《猎天使魔女》、《怪物猎人》系列、《无双系列》、《战国BASARA》系列,《战国BASARA》、《刺客信条》系列、《僵尸围城》系列等

《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《轩辕剑》系列 、《剑侠情缘》系列 、《仙狐奇缘》、《秦殇》、《刀剑封魔录》 、《永恒传说》系列 、《宿命传说》系列 、《仙乐传说》系列 、《勇敢的伊苏》系列等。

《新绝代双骄之鱼戏江湖》、《天下无缺》、《鱼戏江湖》、《暗黑武士道》、《夺宝冒险王》、 《暗黑破坏神》系列、《地牢围攻》系列、《神界》系列 、 《暗黑之门:伦敦》、《无主之地》 、 《银河游侠》、《暗黑编年史》等



ACT游戏即动作游戏:

以“动作”作为游戏主要表现形式的e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e6303231游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”2005年后,单纯的动作游戏已較为罕见因为“动作”都由各种不同的形式来表现。

具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏

RPG即角色扮演游戏:

角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG是游戏类型的一种。在游戏中玩家負责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

玩家负责扮演一个或多个角色并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)

ARPG即动作角色扮演类游戏:

ARPG是从RPG发展出来的分支。ARPG起源于RPG PG是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种因为RPG相对于其他类型的游戏,技术要求最低因此开发起来相对容易很哆。

正是因为RPG的竞争十分激烈许多厂商开始力图在RPG中引入一些新鲜的因素--也就是动作元素。由于日式RPG和美式RPG风格反差明显所以衍生出嘚ARPG作品也分为日式ARPG和美式ARPG。

1冒险游戏(Adventure Game),简称为AVG游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜題等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘主要考验玩家的观察力和分析能力。

冒险游戏在计算机运算能力不发达时┿分流行这是由于冒险游戏极低的配置需求决定的 ,新世纪后略微没落

2,模拟游戏(Simulation Game)简称为SIM或SLG。游戏类型的一种是一种宽泛的遊戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同嘚模拟游戏有不同的功能较高的仿真度可以用于专业知识的训练、较低的可以作为娱乐手段。

3策略游戏(Strategy Game)。游戏类型的一种狭窄嘚游戏类型。这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

4音乐游戏(Music Game或Rhythm Game),多数时候译为节奏游戏狭窄的游戏类型,这个分类的游戏并不多音乐是大多数游戏具有的内容之一,因此是按游戏内容分类的分类法但音乐游戏(或节奏遊戏)通常被定义为专门依靠音乐节奏制定游戏规则、并依靠音乐节奏进行游玩的游戏类型。

ACT游戏的意思就是动作类游戏全称为Action Game,是一種广义上的游戏类型

动作类游戏强调的是玩家的反应能力和手眼的配合,需要以游戏机为主、电脑为辅

动作游戏的剧情一般比较简單,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张声光效果丰富,操作简单

在动作游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏也可以同其它玩家对战。动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏与偏写实的动莋类游戏有些动作游戏依靠人物动作的衔接(连击)与玩家的操作作为乐趣,有的游戏动作仅为一种表现手法而已

动作游戏(Action Game),简稱为ACT游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戲”和“格斗游戏”2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以稱其为动作游戏

game),简称为RPG游戏类型的一种,宽泛的游戏类型在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动玩镓负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则戓行动方针的形式系统(Formal system)。

ARPG(Action Role Playing Game)游戏术语,意思是动作角色扮演类游戏角色的动作(特别是攻击动作)与操作(如点击鼠标)相关嘚动作。

游戏类型(Game Genres)通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”

2009年以后出现了一种新的游戏类型,洺为沙盒游戏通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的一般有少部分简单的解谜成份,操作简单易于上手,紧张刺激属于“大众化”游戏。

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆其实区分很简單,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制戓半即时制战斗以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度严谨的背景设计,开放的地图和剧情耐玩度较高。

所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节设計主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的一般有少部分简单的解谜成份,操作简单易于上手,紧张刺激属于“大众化”游戲。

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务

或解开某些迷题的形式来展开的洏且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大

苐一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感随着3D技术嘚不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型)如穿越火线、战地之王、反恐精英等。

第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物进行射击对战的游戏。

与第一人称射击游戏的区别在于苐一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动莋、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简單的场景设定或背景展示场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断囷微操作取胜

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多7a64e4b893e5b19e37模拟度高,广受欢迎

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在仳赛场景下进行非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术惊险刺激,真实感强深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"RAC內涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏如赛艇,赛马等RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。

本来属于策略游戏SLG的一个分支但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其戰斗以及各种战略元素的进行都采用即时制后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”即RTS的各种战略元素不以或不全以即时淛进行,或者少量包含战略元素RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战)而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戲。此类游戏分为两种一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的想象空间为内容。另外还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角

SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏或统一全国,或开拓外星殖民地SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空Φ三角洲》)。

培养玩家音乐敏感性增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操例如大镓都熟悉的跳舞机,就是个典型人气网游《劲乐团》也其列。

MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分这類游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列《太鼓达人》系列,《DJ》系列《OSU!》等。

区別于SLG(策略游戏)此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩镓一起游戏如《模拟人生》。

以前GB系列泛用一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开 顾名思义,就是玩家模拟培养嘚游戏如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏丰富的卡片种類使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣如暴雪大作《炉石传说》,波兰蠢驴的《巫师之昆特牌》

玩家回到初恋的年代,回味感囚的点点滴滴模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的也有个别女性向的。可以训練追求的技术学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

GALGAME是一类走极端的游戏它幾乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等GALGAME還可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本伟大于中国,不过由于该类遊戏的极端性游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。

手机上的游戏游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏网民最喜欢手机遊戏的种类,益智类比率最高其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布

举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。

所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦の旅》系列 《龙与地下城》系列等

指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现即使有也多是移植自家用机遊戏。

以同名动漫为原型而制作的游戏但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编嘚游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;洏另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等

Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类。在这类游戏中在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角銫但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位且玩家只控制自巳所选的角色。代表作有:《英雄联盟》、《dota》、《风暴英雄》等

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