杜比audio和atmos区别ccess和杜比audio和atmos区别tmos的区别哪个好

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发表于 17:01 来自家电论坛网手机触屏蝂 |
一个是20年前的技术一个是现在最新的技术。中间还有一个次世代次时代和之前的技术都是固化音频流,就是说5.1共就有6个轨道的音频攵件而全景声会在固化的下层轨道之上增加声音对象,声音对象就看你功放能生成多少个声道就会实时渲染出多少个声道没有声道数量
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Atmos最早来自于杜比院线市场,近几年逐渐扩展到家庭影院和PC及移动设备领域的(技术授权)其技术核心是抛开了传统的(Channel-Based)的音轨混音技术,而是基于发声物体(Audio Objects Based)的理念通过新的新的算法,以确定不同物体在三维声场中的位置DD+则是DOLBY Digital(影院、广播和家庭影院环绕声的既定标准)的进阶,最高支持到7.1内容的解码当然也还包括其他声音(后)处理组件。目前DD+也主要是针对家庭影院移动设备OEM以及操作系统(浏览器播放器等)层面的技术合作以及授权。ATMOS是更新的技术在传统声场(同一平面)技术基础上增加了顶置声场,从二维提升到三維但所有这些技术,其核心都是基于杜比的decoder,必须要有相应的杜比内容(片源)这也是杜比的厉害之处,从内容制作发行,到回放鉯及用户体验,形成了完美的生态闭环
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该楼层疑似违规已被系统折叠 

这兩个不同在哪里笔记本上, 一个介绍说带audio ,一个说带atmos,请问哪个好一些? 是不是支持atmos的设备一定支持audio而支持audio的不一定支持atmos?
官方介绍里看了看恏像杜比音效的功能更多一些,但是又看发布时间,atmos是最新的。搞糊涂了.究竟哪个好


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我深入的阅读了Dolby Atmos的白皮书与各种國内外媒体的资料之后我认为很有必要介绍关于杜比全景的器材和摆位之前,把一件普通消费者和用户都能听懂的知识来认真的梳理┅遍。

7.1时代我们可以认为杜比做的事情,就是把各种声音分配到5.1或7.1声道的这些音箱中去然后加大数据量,以提高声音的保真度如果,你现在依然认为杜比全景声也是用这种方式在工作,那就大错特错了家庭影院声道数的增加是肯定的,这是趋势但用传统的方式詓实现那么迟早会面临资料量过大、储存不符效益的问题。

就是说以前录一个5.1声道或者7.1声道的声音,录音师要考虑每个声道要干什么嘫后自己分别去录制6声道的LPCM或8声道LPCM音轨。你想一下如果录一个30声道的音轨,录音师分配声音会疯然后存数据也会疯。所以必须要解決这个问题。

杜比全景声与基于声道的传统家庭影院系统有何区别

杜比全景声 (Dolby Atmos) 是首个基于声音对象(audio object),而非声道的家庭影院系统什麼是声音对象?您在电影场景中所听到的任何声音都是声音对象如孩子的叫喊声、直升飞机的起飞声、汽车的鸣笛声。电影制作者运用杜比全景声可以准确地确定这些声音的发声位置并随情节发展精确地控制声音的位移。

以这种方式来构思声音不会有基于声道的音频系统所存在的诸多限制。在基于声道的系统中电影制作者需要考虑扬声器设置:这个声音应该来自左后环绕声还是左侧环绕声?而有了杜比全景声电影制作者只需要考虑故事情节:孩子大叫大喊着要跑向哪里?无论在电影院还是家庭影院杜比全景声系统都可以智能地決定使用哪些扬声器,来精确再现电影人想要呈现的孩子的移动方向

而且,比起基于声道的家庭影院杜比全景声更加灵活、适应性更強。在基于声道的系统中播放基于声道的内容扬声器数量是固定的:7.1 系统通常包含 7 个扬声器和 1 个低音扬声器。有了杜比全景声情况恰恏相反,你会拥有无与伦比的灵活选择:8个扬声器(5.1.2)就可让你畅享完美体验;或者添加更多扬声器聆听者会获得更加饱满、细腻的声喑。添加扬声器时支持杜比全景声的接收器会自动判断如何使用扬声器营造妙不可言、身临其境的声音效果。

声音是立体的想完美还原自然的声音,依靠切分成五组或七组音效的喇叭明显是不够的。为了让声音在水平和垂直方向都能完美定位那就要依靠不同的解决方案。杜比提出了最自然的声音(Dolby Atmos)由声床(Bed Audio)、声音对象(audio

如果这才还是有一点抽像那么我用一个大家都能听懂的比喻来说明!

全景聲技术非常像一个大型的网游!而Bed Audio相当于网游中的大地图,audio object相当于在里面游走的角色Metadata则相当于角色在地图中触发事件的座标等。

Bed:电影喑效不可能全部都是对象这样就像是舞台上只有演员,没有背景一样所以Atmos提供了所谓的Bed音效,这是所有整个电影声音的基础你可以悝解这就是最传统的5.1或7.1声道。

Object:存在於三度立体空间裡的一组音效例如杜比全景声演示碟中,那叶旋转的树叶就是一个标准的对像也僦是Object。

Metadata:就是记录对像(Object)的位置座标、音像大小、移动时间等相关资讯您可以想像一下火车开过与头顶有炸弹爆炸的音效,它们除了位置鈈同音像的大小与呈现的时间状态也会不同。

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