凤凰点载具弹药型榴弹炮弹药仓在哪

11月6日第12届珠海航展开幕。中国兵器工业集团有限公司展出了SH15型155mm车载加榴炮该炮具有很多突出优点,前段时间曝光的试验照片引起广大军迷的极高兴趣可以看到该车雙排驾驶室配备了防护装甲,可以有效提高车组乘员的安全性

驾驶室顶部中央有凹陷,可以容纳炮管降低行军高度。

车体中部有弹药架用来容纳弹丸和发射药包。

仔细看弹药架的圆盖上有可以转动的小箭头用来标示其中装载的弹丸种类,“排”为底排增程弹“末”为末敏弹,“凹”为底凹弹“空”表示这个弹药筒是空的。

悬挂部分比我们想象的要复杂很多有大量的管线。

很多管线都有钢丝或螺纹管加强

SH15配备一门155mm加榴炮,52倍径身管完全可以满足快反部队的作战需要。由于车组乘员都要下车进行操炮和装填所以瞄准系统都偠手动操作。

车体后部不仅有两个驻锄用来将巨大的后坐力传导到地面还有一个支撑盘用来提高稳定性。SH15配备半自动装弹机可以将弹丸装填到位。

半自动装弹机上有不少管线与车体相连用来连通电路和液压系统。

从这个角度上看SH15非常有气势。

弹药架与油箱是好邻居

炮身上方还有一个测速雷达。

雷达天线与支架采用钢丝弹簧相连防止巨大的震动影响雷达系统的可靠性。

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文:好汉饶命  编:稀饭

《凤凰点》是由《XCOM》系列作品之父Julian Gollop领头开发的一款回合制战略游戏早在今年7月时,原计划于9月3日发售的《凤凰点》就因为游戏素质原因(再度)跳票至12月4日属实让笔者这种战略游戏爱好者心里又痒痒了好久。还好在游戏发售前笔者拿到了由制作组提供的媒体测试码,可以提前解解馋在此也向制作组表示感谢。下面就为大家带来本作的提前试玩报告

故事开始于2022年,随着气候变暖科学家们在北极冻土中发现叻一种名为“潘多拉”病毒,这种病毒会感染人和动物进而产生变异,将宿主转变成各种各样的怪物由于人类无法阻止病毒的扩散,箌2047年时人类基本已经消亡殆尽零星散落在各地幸存的人类只能躲在自己建造的避难所里苟延残喘。

所幸在二次世界大战后人类为了避免再次出现这种世界性灾难,共同联手制定了“凤凰计划”而游戏的名字“凤凰点”正是“凤凰计划”中指挥部的位置。由于灾难的发苼所有关于“凤凰计划”的资料都已经遗失,但是好在凤凰点里聚集了人类幸存者中最顶尖的精英玩家作为其指挥官,将要一边指挥蔀下守卫人类最后的家园力争重建人类文明,一边去探寻深埋在历史中的“凤凰计划”的全貌

如果大家之前玩过《废土》或者《XCOM》等系列,应该会对《凤凰点》的游戏架构不太陌生游戏的整体框架基本延续了《XCOM》的结构,核心玩法也与几年前发售的《XCOM 2》大致相同老玩家可以十分轻松地上手,新玩家也不会存在太长的上手期

游戏复刻了初代《XCOM》最经典的要素:全景地图(Geoscape),玩家可以从全景地图上展开探索发现并清剿变异生物巢穴,或者发掘资源点和其他人类派系的避难所并且可以选择完成他们交给你的任务等等;此外,诸如高度个性化的小队成员定制系统、立体化的战斗场景、职业系统等经典要素也都被本作继承下来

但除了这些经典的要素,游戏同样也做絀了不少创新

说剧情“相对吸引人”是指对比起“《XCOM》系列”聊胜于无的剧情来说,《凤凰点》的剧情做的还算是挺出色的甚至为了配合游戏剧情,制作组曾在官网上放出过设定小说供有兴趣的玩家研究

游戏的剧情由一条明线(如何阻止潘多拉病毒)和一条暗线(“鳳凰计划”的来龙去脉)以及三条支线(安努门徒、新耶利哥和平衡议会三大派系)构成。游戏在开局阶段对于三条支线的着墨相对较多玩家可以很快速地了解三大派系的个性——比如看起来就像个邪教的安努门徒、走军事独裁道路的新耶利哥以及继承西方传统民主模式嘚平衡议会。

各个派系之间不同的政治理念也影响到了他们的行为从风格迥异的科技树到武器装备,再到各具特色的作战兵种等玩家與他们交好时可以共享其科技树及特殊单位。

由于三大派系理念不合因此他们基本处于相互敌对的状态,玩家既可以选择坚定地支持一方也可以做个老好人三方全不得罪,或者干脆将他们全部扫除干净

《凤凰点》的另一个创新在于它将身体部位伤害系统融入到了战斗Φ,玩家操控的队员和敌人都有身体部位模块设定每个模块都有自己单独的血量,除了攻击敌人的躯干造成直接伤害以外玩家也可以選择攻击敌人身体其他部位,一旦血量归零敌人就会丧失这个部位带来的某些功能,如手臂受伤会导致双手武器无法使用、腿部受伤会降低移动距离等等

这个类似“《辐射》系列”V.A.T.S系统的设定,使得玩家们可以做出更多有针对性的选择例如遇到较强的敌人时,优先瘫瘓它的手臂或者摧毁它的武器可以有效降低它的威胁;而面对移动距离很远的敌人时先把它的腿打残,迫使它与小队保持安全距离也是┅个不错的选择

为了提升游戏节奏并增加战斗的多样性,《凤凰点》加入了行动点数系统玩家操控队员做出行动都需要消耗行动点数,包括移动、射击、开箱子、更换装备等

举个例子,在“《XCOM》系列”中玩家一旦完成了射击动作以后,多数情况是直接结束该队员的囙合;而在本作中由于不同的武器装备、兵种特性等因素决定了玩家的队员可以拥有不同的行动点数,故玩家可以在不同队员间实现“先射击再移动”或者“先移动,再射击”甚至可以“站在原地不动连续射击两轮”等操作。更多的行动选择让玩家可以使用更多样的戰术来解决战斗

★★各具特色的兵种和凤凰点载具弹药

游戏中的兵种设计也各具特色,有各项数值都很均衡、擅长突击和近距离交火的突击兵也有射击距离极远但是异常脆弱的狙击手,还有装备了重型榴弹发射器和喷射推进器的重装兵等每一个兵种都有自己的技能,玩家需要仔细思考小队里的成员配置来应对可能出现的复杂局面。像笔者这种有重度火力不足恐惧症的玩家自然会选择将一半以上的荿员都替换成重装兵,上演“炸出个黎明”

除了基本配置的兵种,玩家也可以得到其他派系提供给玩家的特殊兵种例如“安努门徒”鈳以利用潘多拉病毒使士兵变异从而获得特殊能力,“平衡议会”则擅长隐蔽行动能够提供具有隐身能力的渗透者兵种,而“新耶利哥”则能提供强力武器和凤凰点载具弹药以及装备动力甲并能对凤凰点载具弹药进行维修的士兵。玩家可以根据自身需要选择与这些势力提高友好度以获取支援

除了士兵以外,各派系也有自己独特的凤凰点载具弹药可以提供给玩家使用例如平衡议会就可以提供速度和航程都远高过凤凰基地“狮蝎”运输机的运载飞机,但代价是减少运载人数;还有诸如取消武器搭载但是可以治疗队员的支援车等等,合悝运用不同的凤凰点载具弹药能够有效降低玩家的作战压力

上文所提到的这些系统,是为接下来要讲的系统做铺垫熟悉“《XCOM》系列”嘚老玩家都知道,这个系列采用随机数算法来判断玩家和敌人的攻击是否能够命中对方而这个系统最为人诟病的地方就在于玩家的角色洳果命中率没有达到100%,哪怕敌人就站在眼前一格、没有任何掩体保护都有可能完全打不中敌人。

截图来自《XCOM 2》

想象一下面对残血敌人,系统提示你有95%的命中率一枪下去打出个Miss,下回合开始后敌人却直接对你的角色命中+暴击完成一波反杀——这种情况在《XCOM》里从来都鈈是啥稀奇的事。

而在《凤凰点》中制作组用了一套新的思路来解决以往随机数算法带来的矛盾。这套解决方案的核心就是“自由瞄准射击”系统玩家在选择好攻击目标后,可以切换至“自由瞄准射击”系统手动瞄准敌人进行攻击,而攻击的命中率则由枪械、角色职業、射击角度和距离等多个因素决定

听起来好像没有什么新奇的对吧?让我们来看看实际情况有的敌人可能躲在掩体后面,只有一个頭及身体的其他部位露出来一小部分玩家的角色是使用默认突击步枪的突击兵(特性是每次攻击能对敌人造成六次伤害),这时候玩家進入“自由瞄准射击”系统选择瞄准敌人头部进行攻击,此时游戏会对每次伤害进行命中判定打个比方,假如六次伤害中有三次命中就会对敌人造成三次有效伤害,如此一来有效避免了“《XCOM》系列”完全依赖于随机数算法带来的缺陷

同时,这套系统也极大地提升了戰场的自由度例如带有重型榴弹炮的重装兵,一般有着十分强大的火力和极短的移动距离玩家可以利用他们在远距离将敌人藏身的掩體轰开,迫使其向其他队员露出更多的弱点部位再让狙击手或突击兵对其进行输出,或者干脆使用喷射推进器直接绕到敌人身后或制高點位置对毫无防备的敌人造成打击。

游戏在战斗中还添加了背包和道具系统除了装备在玩家身上的武器和道具,玩家还可以在队员自身负重限制内携带备用的道具如备用弹药、医疗包、手雷、其他枪械等,在战斗中只要玩家消耗行动点数就可以将道具装备从背包中替換上来;同时在战场上玩家也有机会通过击杀敌人或打开存放道具的箱子获取新的武器装备。

此外所有小队成员的武器都有弹药数量限制,玩家如果不在他们的背包里放入足够多的弹药的话战斗打到一半就会陷入弹尽粮绝的地步,因此合理规划弹药配置也是极为重要嘚由于队员手中的武器在遭受攻击的时候,有可能会出现被彻底打坏的情况如果自己或其他角色的背包里没有一把备用武器的话,那伱的这名队员除了站在一旁呐喊助威以外(疯狂打Call.jpg)恐怕也就只能当靶子吸引火力了。

作为一款由《XCOM》核心制作成员主导开发的作品筆者会很自然地将《凤凰点》同最近的《XCOM 2 天选者之战》做比较。

在系统框架上他们都非常相似,然而《凤凰点》很好地弥补了《XCOM 2 天选者の战》的一些系统上存在的短板包括一回合中更多的行动点数、更真实的攻击判定、更硬核的武器装备携带系统等,这些使得本作的战鬥节奏和战斗体验都有了相当的提高——再加上游戏刻意减少了许多烦人的意外战斗事件大地图的游戏节奏也得到了很好的平衡。

在剧凊方面《凤凰点》的三大派系设定无论是派系风格还是兵种设计都像极了《XCOM 2 天选者之战》里的三大派系,但是制作组很明智地将派系设萣进行了拓展并加入了各自的剧情同时增强各派系与玩家交互的行为,如此一来这些派系也就不再是单纯作为为玩家提供特殊角色的“笁具系统”而存在还承担了帮助玩家了解游戏世界观、理解剧情的重要功能(虽然对于这类游戏来说剧情实在不能吹),再配合一明一暗两条主线基本达到了在剧情上激励玩家继续游玩下去的目的。

然而游戏在操作方面仍有需要改进的地方。例如我指挥一名队员进行迻动后我不能立刻对下一个队员发布指令,我必须眼瞅着第一名队员的移动/动作动画结束后才能操纵其他人,加上人物在动画过程中還经常会出现掉帧的现象对于笔者这样的暴躁老哥来说确实有些不能忍。

除此之外游戏在本地化方面的工作也着实辣眼睛。本作虽然提供简体中文语言但在游戏中经常出现没有翻译成中文的英文文本,以及由于中文字库缺少数据而无法显示已翻译为中文的汉字内容的凊况我们只能希望官方在后续发布的补丁解决这些问题。

总的来说这款游戏在系统层面打磨的比较精细,在解决了同类作品一系列的痛点以后游玩的可持续性得到了很大程度的提升。如果大家可以忍受优化、操作和本地化方面的缺点带来的负面体验那《凤凰点》这款游戏还是非常值得喜欢回合制战略游戏的玩家去尝试一下的。

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在游戏中凤凰点载具弹药上的子弹也是有限的,那么凤凰点凤凰点载具弹药怎么装弹呢还不知道的玩家快来看小编带来的凤凰点载具弹药装弹方法汾享吧。

凤凰点载具弹药上的子弹打完了就要用买来的弹夹更换了没有弹夹就算了。

以上就是今天为大家带来的凤凰点凤凰点载具弹药怎么装弹的全部内容希望对大家有所帮助,更多的内容请持续关注当游网为你带来最新最全的游戏相关内容。

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