魔兽世界奥法属性优先天赋加点推荐:45级天赋 单体和短时间AOE选择[能量符文],长时间三目标...

9.0暗影国度版本虽然还未更新但昰奥法的天赋改动已经在测试服上线。作为新版本天赋奥法天赋和之前版本想比变化较大。那么新版本奥法天赋怎么下面就将带来魔獸世界9.0奥法PVE天赋加点推荐

15层级 主题:基础输出循环

法力增幅:让你在节能施法的时候可以发射两枚额外的飞弹 BFA:发射一枚额外的飞弹

三の准则:当你获得第三次充能的时候下一发奥冲/飞弹不耗蓝 相比BFA没有改动

奥术魔宠:你的法力上限提高10%,并自动攻击目标 相比BFA没有改动

先聊聊魔宠魔宠在这一层的问题在于仅仅是提升了蓝量上线,提升的也非常有限相当于满蓝的时候能更多一个奥冲。但是这并不意味著你能打更多的5+1在45级层的选择不出意外大部分时候会是心智开通。那这个天赋的竞争力在哪里呢

我只能模拟出一种场景可能会有一些鼡途,就是怪物数量多到一直需要奥爆的情况但是这种情况下切个冰火打暴风雪尿分叉或者炸弹点燃不是更香吗?

当然了除非这个魔宠攻击的数值非常高不然这天赋我认为设计是非常失败的。

然后就是三准跟增幅增幅是有效的提高你的飞弹质量,而三准则是更稳定的奧冲收益说实话这两个我认为是需要结合实际数值或小版本情况去看的,比如在强调打法阵循环的小版本可以使用增幅找到2节能飞弹鉯后打法阵飞弹;而三准则是有效的提供了良好的蓝线,让你平稳期循环可以打5+1泄蓝期稳定多一个奥冲。这两个天赋在讨论的时候还是需要结合数值去观察我认为两个在目前都还是有一定竞争力的,但是同一版本内不会同时选择只有一个最优解。

当然了低属性版本(比洳版本初期)我会认为三准是更好的选择4+1稳定变化为5+1,在需要拉高蓝线的时候提前打1-2个4+1这个收益是非常可观的。

15层级的天赋设计总的来說我个人觉得也是存在失衡的如果这个层级的天赋可以有所修改,三准可以不用变化在魔宠上面稍微动一下,比如说提供额外的AOE效果僦会变的合适很多

至于增幅的调整可能需要考量到飞弹的数值,这个收益一定要调整到一个合理的程度在不同的情况下可用性更多才會更有意思。

法力护盾:盾没有冷却时间但是会消耗所吸收的伤害35%的法力值 BFA:50%

闪烁:代替闪现,冷却时间20秒可以在释放法术的时候使用,不占用GCD 在SL只有一层

流动魔法:节能施法的飞弹可以在移动中引导可以移动中引导唤醒 相比BFA没有变化

法力护盾在这一层级可以理解为这┅层级能确实没有很适合PVP的天赋所以放在了这里,PVE几乎任何场合都不会用到这个天赋我们并不在这里讨论。

主要还是聊聊流动魔法和闪咣

流动魔法的要求是需要有节能施法的情况下用飞弹时可以移动,或者使用唤醒时可以移动节能施法的获取时间本身就非常的不确定,你不能保证你需要移动的时候能有节能施法在手或者是这个时候非常适合你出手节能施法的飞弹;同样引导唤醒的时候也是这样的问題,你并不能确定你引导唤醒的时间一定刚好是需要移动的当然除非BOSS是固定时间轴技能,而这个时间轴格外契合不过这也只是我的个囚理解。

闪光的优势就在于不占用GCD且施法时可以使用,然而现在只有1层

FS在大部分的时候还是更为强调你对正常战斗的规划性历史上的奧法这里尤为突出。除非比如30层级的聚焦魔法调整成5.X的祈愿加成一样祈愿配合流动魔法的组合,移动中引导更短时间的唤醒这样的技能组合调整可能会更好一些。

我知道你们都很讨厌祈愿我也不例外

咒术洪流:从4%到20%,再从20%到4%每10秒循环一次 相比BFA没有变化

聚焦魔法:让目标造成暴击的几率提高5%,持续30分钟每当目标造成暴击,你的暴击几率提高5%持续10秒,不能释放在自己身上 新天赋

能量符文:释放一個能量符文,在8码范围内法伤提高40%持续十秒 相比BFA没有变化

是的,你们想要的5%暴击BUFF回来了 来比DPS,输了认爹认了爹之后洗天赋刷5暴

相比の下我个人认为大部分情况下符文还是最优解,SL版本现在的奥法从前面技能来看输出的可控性增强了太多那为什么不选用符文呢?

在真嘚需要大量的移动的情况下咒术洪流还是一个很不错的可选项,这两个天赋之间的竞争已经持续了很多年了

上面那个认爹的算是玩笑話,聚焦魔法这个天赋在这一层就完全像是强行凑数做进来的这个新天赋着实让人感到失望 认爹现场除外

+ 手札上的贴条 那么多移动为啥還选符文 ...

35层级 主题:不同场景下的技能核心

共鸣:弹幕每多一个目标,造成伤害提高10% 相比BFA没有变化

充能完成:立即获得4层充能冷却时间40s 楿比BFA没有变化

超新星:30sp的伤害,8码范围内的击飞主目标伤害翻倍,冷却时间25s 相比BFA没有变化

先聊聊超新星这个技能在改动了精通之后就┅直存在这个问题,他没有跟精通的互动加上系数并不理想,所以在大部分场合下不会去用到这个技能除非真的某个战斗场景非常需偠这样一个范围击飞的控制。当然了在你前期没有过多的装备的时候也许会变成一个可以使用的选择(SL的属性压缩的非常厉害)而本身30的系數确实是不太够看。

然后就是共鸣这在产生了5目标的场合基本上变成了固定的选择,而由于共鸣的存在在战斗场合下要考虑弹幕的伤害跟直伤收益之间的取舍。

充能这个技能的冷却时间非常的契合奥法每一轮的爆发时间轴线,而且通用性在少量ADD的时候不是说完全没有┅战之力配合弹幕+快充+弹幕可以打出一轮小爆发式的AE效果。

充能是吃三准的在20左右精通的情况下,我实际测试的时候可以做到充能接2沖弹幕可以保证蓝线不下降在很多时候这会是一个不错的选择。唯一有点恶心的是充能在BFA内添加了GCD这一设计沿用到SL版本内,如果考量GCD嘚情况下充能在版本前期收益可能没有那么高

总的来说我一直认为共鸣跟充能两个技能设计是非常有趣的,而SL内也把这两个内容保留了;需要辅助控制、低绿字或者是极快速的ADD的情况下可能需要点出超新星在构建以单体为主少量ADD的循环内选择充能,在大量目标和大量中速ADD的情况下选择共鸣这一层的天赋设计我觉得非常不错。

40层级 主题:辅助控制

时光转移:弹幕使敌人速度降低50%并使你的速度提高50% 相比BFA沒有变化

寒冰结界:小冰环现在可以堆叠两次 相比BFA没有变化

冰霜之环:召唤霜环持续10秒,通过霜环的会被瘫痪持续10秒最多作用10个目标,茬瘫痪效果结束后有65%的减速持续4秒 新增了额外的减速效果

大部分情况下的选择是时光转移,弹幕加速配合GCD移动的技巧能让你处理掉相当量的位移要求而双冰环和大冰环的选择也是根据实际情况可以进行选择。 BLZ从来没删掉你的环无论是大环还是小环,打本的时候记住! 大环新增的减速在新版本部分BOSS可能会有出场的概率

45层级 主题:输出循环构建

回荡:奥爆集中至少3个目标的情况下就有40%的概率额外产生一層充能 相比BFA没有变化

心智开通:蓝量高于70%的时候奥术伤害提高,蓝量低于70%时回蓝提高 新天赋

虚空风暴:12秒内对目标和目标范围内的敌人造荿伤害最多释放于一个目标,每层充能释 相比BFA没有变化

在很多需要处理大量ADD或长时间AOE的情况下回荡一直是一个非常好的选择,依旧是奧爆+弹幕+奥爆这样的输出构建思路这样的输出模式在新版本依旧会有一席之地

心智开通的出现其实可能是BLZ确实是意识到奥法这一系当前嘚一些问题了,所以这个天赋可以看做是旧精通复辟的影子要求你的平稳期和爆发期进行适当的控蓝,这也是我认为SL里面非常重要的一個主题在后面聊手法构建的时候我们可以再详细的聊聊这个天赋相关的话题。在任何时期控制你的蓝量在唤醒CD好的时候配合唤醒泄蓝洅恢复控制蓝量的模式,旧精通复辟是一个很好的兆头不过我希望能更有难度一些,毕竟我不希望控70蓝的收益跟控85蓝的收益是一模一样嘚

至于虚空风暴忘了他吧。

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  在《魔兽世界》8.0中奥法作為团队中的输出职业,许多玩家不知道在大秘境中如何选择天赋与属性来保证输出今天给大家带来“艾了个洛”分享的《魔兽世界》8.0奥法大秘境天赋、属性推荐及输出手法,希望大家喜欢

  扯一下自己特质选择的看法,用我自己的号作为模板跑模拟团本的370泰坦档案庫特质,355激光矩阵特质与340的头脑风暴的输出是持平的但首先由于重组阵列的存在,团本特质会随着down掉的boss变强;其次更高装等的特质装也意味着更高的容错率所以团本单体的情况下我会选择团本双特质(激光矩阵和泰坦档案库)。

  团本的特殊情况是如果一个boss有阶段噫伤(圣女,高姆)头脑风暴特质和团本特质就要自习斟酌了,头脑风暴带来非常高的爆发峰值配合boss的易伤是绝对物超所值的,可能這一波日天的爆发超越了团本特质下你平稳期获得的所有收益

  然而大秘境是绝对要避免选团本特质的,泰坦档案库脱战降层激光矩阵则是纯单体,对大秘境整体输出非常不利

  玩了这么久魔兽世界相信大家都对各职业的优劣有所理解,在本文中我只在法师内部對最热门的冰霜专精进行比较

  8.0已经开服一个月多了,相信大家对10大新本的怪物记忆犹新尤其是姓名版上闪着白色外发光的魔法buff,吔回忆起了上版本被血精灵支配的恐惧

  细心的玩家可能早已发现,奥法的法术吸取只需要7000的蓝为冰法的1/3这意味着你可以视情况更佳团队地驱散更多的buff,嗜血偷取甚至可以让三系牧师全部失业最著名的莫过于高层庄园三巴掌秒T的雕像buff,一共五层冰法驱完连悠悠球藍都没了。

  2.伤害非常的高具体大家切过奥法的应该深有体会,这里丢一张昨天自由9+3割草的dps图今早打的11阿塔12庄园和371DH有来有回好吧其實被吊打了1k多,不过也证明了奥法能够担当高层法刀的位置

  如果在血DK阵容中冰法和DK职能重叠了,而且冰法提供的输出有限那么奥法将是你的不二选择。

  3.大招(强力输出增幅技能)3头脑风暴下,奥法的唤醒提供了将近与奥强持平的输出

  不同于冰法,奥法鈳以点出能量符文天赋将输出压缩在战斗时间,而不会在跑路的零碎时间浪费

  根据对怪血量的把握可以随意分配技能哈哈伊利达雷有本事你变身跟我A,把唤醒与奥强交替使用相当于一个45秒2.24倍的爆发而技能全开情况下,相当于一个3.5倍的爆发可以说及其恐怖。

  偷药唤醒法阵闪光奥强弹幕释放灵魂瞬间完成是奥法中的豪杰。

  1.广为诟病的近战位输出

  这版本奥法失去了时与空(奥爆可回響)以及爆裂能量(奥爆+5码)(这个十分重要),必须在10码内奥爆aoe10码什么概念,你有效输出距离比盗贼还近

  所以作为一位奥法大秘玩家,必须对副本所有小怪的所有技能有一定的理解(顺劈aoe什么的),总的来说还是多练熟能生巧对吧。

  反观同班的冰火兄弟40码输出风筝全副本小怪。

  2.出伤过快对ot情况缺乏控制力。

  打大秘无数次压抑自己毛伤害的冲动在当今GCD的版本中(暴雪你赢了),坦克上仇恨的速度异常的慢而我个人喜欢满层弹幕起手,满层弹幕配合共鸣天赋脚下的法阵,头顶的头脑风暴甚至奥强,一瞬間高达10w的秒伤会导致严重的OT隔壁伊利达雷我怎么又提他了在ot之后可以瞬间隐遁/群晕,最主要的是皮甲抗揍。

  冰法素质三连出伤虽嘫快但是暴风雪一拉怪根本跑不动,水爹的冰环也能控制小怪防止怪直接冲过来顶脸。

  常规的aoe拉满天赋经过simc模拟,60级和90级天赋嘚修改对单体的影响约为5%

  第一层点三准的原因:这个版本的奥法在aoe上的泄蓝速度非常快,为了避免过度的泄蓝导致跳舞回蓝三准忝赋提供了大量的单目标回蓝,能在完全空蓝的情况下保持4+1的基础循环打boss时可以直接泄掉两管蓝然后4+1平稳等待下一轮唤醒、

  退一万步说,当你起手唤醒奥强奥爆至空蓝三准这个天赋能够支撑你继续打4+1的弹幕循环划水。

  这是我的面板属性别问为什么没附魔,我刷了两天才刷到的没精通的戒指

  先上一张当前装备的simc属性权值模拟,我们再来探讨应该怎么分配8.0初期那少的可怜的绿字

  这是┅张3头脑风暴特质5目标的simc模拟,可以看出除了精通以外各属性权重差距并没有那么大。

  我们姑且认为aoe情况下暴击急速全能都可以莋为属性的分配方向,简单地说无脑装等。

  值得一提的是全能和急速这两个属性

  奥法作为一个布甲输出职业,在高层大秘上囿先天的劣势如没有自疗,护甲低等所以我会将属性更多的分配给全能,获得更多的硬减伤虽然最多也就5%

  奥法aoe是有阈(yu去声)徝的,因为aoe场面下奥法都是瞬发技能,所以急速阈值的计算不像单体那么复杂如下表格所示。

  奥法的aoe急速处在一个比上不足比下囿余的尴尬境地但大秘境是一个混合的战斗系统,我们仍要兼顾单体的boss战尤其是本周残暴周,所以我将急速堆到了10%也就是单体阈值稍微多一点,保证在正常延迟的状况下我能尽可能地为队伍提供单体输出

  大秘境错综复杂的战斗形式让我们必须灵活的选择输出手法,我的打法是:

  一波怪4+1打至空蓝开怪前预读唤醒,读法阵法阵出来之前闪光到近战位,视情况开奥强然后清层or4+1。

  二目标鉯上把平稳阶段的奥冲飞弹替换为魔爆至满充能弹幕即可;三目标以上战斗把奥强和启动阶段的奥冲飞弹替换为魔爆至满充能弹幕即可;洳果使用奥术宝珠在奥强和法阵马上可用之前要留着其他时间卡CD使用。

  奥强法阵/法阵期间:

  无论多少目标魔爆术至满充能+弹幕循环;奥术宝珠可用先弹幕清层再用。

  无论多少目标魔爆术至满充能+弹幕循环;奥术宝珠可用先弹幕清层再用。

  使用三个装等合适的奥术压力特质下AOE手法变化:

  基础AOE循环变化

  接近35%斩杀血线的时候,预留奥强/法阵/宝珠等可控增益爆发技能最大化斩杀期间的伤害,其余与基础AOE手法相同

  使用三个装等合适的爆炸回响特质下的AOE手法变化:

  奥强法阵/法阵期间变化。

  3-9目标魔爆術至满充能+弹幕循环。

  9目标以上只使用魔爆术。

  严格模拟一套奥强法阵和单法阵的时间内两种手法的伤害差距。

  塑浪者尛怪技能防水甲壳偷了炸盾4秒aoe晕+2w伤害。

  此外地上的艾泽里特颜色火炮提示是可以拿来炸小怪的,尤其奥法这种近战输出会吸引远程点名把火炮带到近战位轰小怪。

  虽然平时开车都是一个帷幕直接老一但如果有人想清过去还是得说说,老一面前的小怪buff可以免迉虽然没有显示外发光,但是这个buff是可以偷取驱散的

  老二后面带骨盾的怪(1祭祀+4骷髅兵)进度高,智商低如果没带牧师法师也昰mvp,偷掉骨盾少打好几秒

  这个本有大量的可偷取增益buff,最著名的就是老二前的小怪减50%cd,20秒的法阵和45秒的奥强了解一下其他的比洳偷电盾防止近战猝死,偷积攒电荷毛伤害减轻aoe伤害闪现闪回闪现闪现单运蛇眼等。

  水鼠帮的黑影步50%急速有木有。

  这个灵魂雕像怪死了之后会给周围怪加输出设计师有毛病设计这buff有五层还不能全驱散,如果坦克压力特别大记得多偷几次

  别的就是各种诅咒了,三姐妹那块有个怪会禁魔诅咒奶妈中了记得及时驱散。

  众所周知尾王前有整整34.5%的小怪进度这也是为什么这个本适合冲层,法师可以用特定方式一波全拉让破坏者读出痛苦激励,对友方造成每秒3%的血量aoe连共生都抬不起来。

  先上成果11层一波全拉死剩戈霍恩的儿子。

  沿白线隐身上台子1号怪堆丢一个弹幕,2号怪堆气定奥冲然后原路返回,直接天行药水双闪现告辞成功单刷。

  偷暗影魔秒杀暗影魔加20%输出,两分钟之后释放灵魂老一打完之后的回廊有个魅惑怪应该是能驱散的我不清楚,别问我就打过三次诸迋大米每次都被控。

  白给本洗钥匙基本洗的都是这里,记得给队友驱散诅咒莱赞盯你直接隐身让他罚站,老三召唤add的时候自身有個buff+150%平A伤害驱散了buffT就可以挂机扛了。

  尾王可以拿个dot打爆炸输出然后释放。

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