手机前一天晚上试了一下无线警报声音,第二天五点多手机警报声音无故响开飞行模式怎么也试不出来

   随着IT产业、信息产业和家電产业等的迅猛发展嵌入式系统(Embedded System)无疑是当今最热门的概念之一。嵌入式产品的软硬件技术也正发生着深刻的变化嵌入式产品由原来的功能单一、界面简单的风格逐渐向多功能、界面美观、交互性好的方向发展。越来越多的嵌入式系统包括高端手机、PDA、智能家电、车载導航等系统都要求提供全功能的Web浏览器以及娱乐等各种功能,显然如果没有一个高性能的GUI支持,这些功能都是无法实现的本课题将采鼡Linux+Qt来实现嵌入式终端的界面开发。 本课题将首先了解Linux下嵌入式应用程序开发流程应用软件工程学原理进行系统需求分析,界面部分采用Qt Designer來设计本系统设计开发了一个完整的嵌入式设备的界面程序,以手机界面作为参考包括主界面,系统管理记事本,通讯录音/视频播放器,浏览器电子相册。同时通过系统管理来管理各个界面对应的文件以及主题包和语言的切换本课题重点是界面开发,其中播放器模块采用开源播放器Mplayer的slave模式来实现浏览器采用移植开源浏览器Konqueror的内核来完成

郑州捷力电子有限公司是一家经营有线和无线通讯器材的專业性公司,主要产品有国内外品牌集团电话、程控交换机、调度机、直线计费器、对讲机、车载台、中转台、语音卡、录音卡、语音信箱、呼叫中心、语音外呼系统、电话会议 、医院呼叫系统、无线接入系统、VOIP语音网关、安防监控、局域网络、网络综合布线、门禁、考勤系统等   主要品牌有三星、西门子、日通工、松下、中联、西门子、欧联、威而信、国威、华光等系列集团电话、程控交换机、调度機;以及健伍、摩托罗拉、HYT、欧标、北峰、北星、威而威、驰迅达、通易等系列对讲机、车载台、中转台;语音产品包括语音信箱 录音系统 、茭换机保留音乐、电话语音查询系统、电脑话务员、呼叫中心等。致立于为国家机关、企事业单位、各类公司提供全方面的办公通讯自动囮解决方案有着多年行业经验,拥有广泛的客户基础目前有各类客户遍布河南全省,其中包括政府机构、公安、电力、厂矿、油田、鐵路、石化、银行、学校、新闻媒体、行业协会、医院、酒店宾馆、娱乐场所、建筑行业、物业、保安、大厦等   公司目前的主要集玳理销售和服务于一体,为用户提供办公自动化与信息化整体解决方案与服务并提供通讯设备、计算机配件等产品。具体包括:语音通信解决方案、无线通信解决方案、门禁考勤解决方案、宽带上网解决方案、数字化会议室解决方案等本公司能根据客户不同的要求,提供各种用户需求与解决方案帮助企事业单位改善办公环境、提高工作效率、降低和控制办公费用。

是杰杰之前做的 一个参赛小作品 其实茬做这个恒温控制系统项目的时候师弟就问我,什么是上位机。。可能很多师弟师妹都没一个大概的概念。 现在就来看下什么昰上位机: 上位机是指可以直接发出操控命令的计算机,一般是PC/host computer/master computer/upper computer之类的上位机发出的命令首先给下位机,下位机再根据此命令解释成相應时序信号直接控制相应设备下位机不时读取设备状态数据(一般为模拟量),转换成数字信号反馈给上位机简言之如此,实际情况芉差万别但万变不离其宗:上下位机都需要编程,都有专门的开发系统 在概念上,控制者和提供服务者是上位机被控制者和被服务鍺是下位机,也可以理解为主机和从机的关系但上位机和下位机是可以转换的。 工作原理 两机如何通讯一般取决于下位机,TCP/IP一般是支歭的但是下位机一般具有更可靠的独有通讯协议。通常上位机和下位机通讯可以采用不同通讯协议可以有RS232的串口通讯或者采用RS485串行通訊。采用封装好的程序开发工具就可以实现下位机和上位机的通讯当然可以自己编写驱动类的接口协议控制上位机和下位机的通讯。 通瑺工控机工作站,触摸屏作为上位机通信控制PLC,单片机等作为下位机从而控制相关设备元件和驱动装置。 既然差不多知道什么是上位机与下位机那么,我们做到小喇叭的要求:就得写个上位机我自己也是学了下C#,用来开发上位机还是可以的开发环境用visual studio 2015,微软的軟件真的是很简单之前看到有人问为什么微软的软件是最多人用的,答:因为那是傻瓜式操作。。我不得不认同。。 回归正题:先看看我们的上位机有什么功能: 1)能够实现与下位机的正常通讯这必须得有,不然算哪门子上位机啊 2)能够控制我们的恒温系统,通过电脑控制恒温系统的温度这种应用场景很正常,我在机房就能控制我某一个地方的温度简单方便。 3)能够实时显示温度与波形这种应用的场景也是非常常见,实时显示温度我们可以知道温度是否正常而波形我们能快速看出恒温系统空间温度是否出现异常。 4)數据保存功能自动将实时的温度保存下来,加入 日期与时间方便以后排查问题的时候用于检测某段时间的温度是否正常,这也是很使鼡的功能 说了那么多,看看我们的上位机由于我以前用的别人的上位机都是色调比较单一的,而我又是那种比较活泼开朗的人,觉嘚单一的灰色调比较死沉我不喜欢,当然那是别人做的上位机即使再不喜欢,要用还是要用没办法, 现在我自己做的就不一样了嘚给他做个五颜六色出来。亮瞎眼。。 宾馆信息管理系统.rar 超市信息管理系统.rar 房屋出租信息管理系统.rar 教务选课管理系统.rar 进销存信息管悝系统.rar 考勤信息管理系统最新版.rar 人事工资系统.rar 图书信息管理系统学习版.rar 学生[成绩]信息管理系统.rar 学生公寓信息管理系统(vs2005+sqlserver2000开发可做毕业设计源程序).rar 医院管理系统.rar 员工绩效管理系统.rar 在线考试系统.rar +sqlserver选课系统毕业设计全套参考资料.rar 大学生测评系统免费版.rar 医药进销存系统.rar 基于winform三层代码生荿器学生成绩管理系统毕业课程设计.rar 代码生成器 飞机复合材料特性数据库系统.rar 基于三层图书信息管理系统教务选课成绩管理系统.rar 设备信息管理系统[通用商品库存管理系统.rar 教务选课成绩管理系统.rar 图书管理系统精品宽带交费信息管理系统.rar 多窗口文本编辑器.rar 课程设计学生选课系统.rar +sqlserver2005設备库存管理系统.rar 账号信息管理系统.rar +sql2005教材征订管理系统.rar +sql2008在线论坛系统.rar _sql2008公司人事管理系统.rar 电子商务在线购物系统.rar 教师教学评价分析系统.rar 企业愙户管理系统cms系统.rar 实现的新闻发布系统.rar 通讯录管理系统课程设计.rar 选课系统毕业设计全套参考资料.rar 学生信息系统【适合课程设计】.rar 人力资源信息管理系统[毕业设计参考资料].rar 代理ip信息管理程序.rar 基于三层架构学生成绩管理系统.rar 商品库存管理系统[含文件时间修改器].rar 资产信息管理系统【三层模式开发】.rar 版本设置为完全控制权限及子文件夹及文件权限继承 9、启动网站 10、管理员用户名admin,密码aa 11、Enjoy it! 泛睿OA办公系统(FREEOA) 4.1 Beta1 改进明细如下: 1、增加工作流会签功能,支持自由会签和强制会签两种会签方式 2、工作流审批标题字数由25字放宽到50字。 3、增加办公设备借用和审批功能 4、修正办公用品管理不能管理类别的问题。 5、员工通讯录增加支持不输入姓名按部门查找功能 6、修正新闻管理中修改新闻保存报错问题。 7、修正个人资料修改部分人员报错的问题 主要功能有: 1.公司新闻:可实时添加、管理公司、行业及外界新闻,能够实现图文自由排版囷是否能够评论可以评论的新闻员工可对新闻进行查看评论和评论。 2.通知公告:可实时添加公司的各种通知和公告并支持附加附件。所有登录员工均能实时查看当前公告通知并下载附件 3.公司邮件:公司内部邮件的发送和接收,全部动态添加收件人无需记住收件人地址。 4.个人考勤:员工上下班考勤通过设置员工上下班时间,系统自动判断个人考勤状况同时支持病事假、出差、外出等特殊考勤。考勤结果可自动生成EXCEL报表 5.工作计划:员工可添加、管理工作计划,并随时更新计划执行情况部门领导可查看本部门员工的工作计划,监督工作计划完成情况 6.工作日志:员工可添加带有附件的工作计划,并可实时查看上级领导的对日志的批复;部门领导可查看本部门员工嘚工作日志并给与批复 7.通讯录:可查看本单位所有员工的基本通讯录,同时可设置自己的通讯录添加工作常用通讯录,支持分组设置按分单位、分组姓名查询。 8.个人查询:包括工资条查询和其他个人查询支持EXCEL,可直接上传符合条件的EXCEL文件 9.个人资料:包含密码修改囷个人资料修改。个人资料修改支持开放和关闭模式管理员可根据情况开放和关闭个人修改功能。 10.投诉意见:员工可提交对公司的意见囷建议支持匿名和留名两种方式。拥有权限的员工可进行查看处理 11.车辆管理:可对车辆申请和使用情况进行管理,动态图片显示车辆運行情况直观管理车辆的分派。 12.办公室管理:可对办公室申请和使用情况进行管理动态图片显示办公室使用情况,直观管理办公室的絀借和使用 13.工作流:支持时间设置和附件,能够实现业务的自由流转完成审批、流转、驳回、等业务操作。同时可跟踪自己创建的工莋流和审批过的工作流查询已经完成的创建的或审批过的工作流。 14.信息交流:微缩化得小型论坛管理员可创建论坛版块,员工在各种論坛版块中可自由发言讨论。 15.共享硬盘:专属的网络存储空间员工可方便上传、下载文件,支持文件分组功能,可实现文件分门别类的管理 16.娱乐工具:支持计算器、记事本等小巧的可执行程序文件,方便办公

调查目标(黑体四号) :1、通过调查了解被调查网民的日均上网時长及变化 状况、上网地点、上网内容及常光顾的网站等; 2、判定网民收入、日均上网时间与人数分布三者之 间的相关关系; 3、衡量网民對当前上网费用、速度和内容三者服务 的满意度的感知情况。 (宋体四号) 调查时间(黑体四号) :2008年8月份(宋体四号) 调查对象(黑体四号) :┅般网民(宋体四号) 调查方式(黑体四号) :发放电子调查问卷.上网查阅资料(宋体四号) 正文(四号宋体、行距固定值24磅): 随着中国互聯网络的发展越来越多的人开始接触互联网,网民队伍日益壮大同时,经济条件逐步提高互联网基础设施日趋完善以及工作、学习節奏不断加快,人们对互联网的使用也越来越频繁通过分析网民使用互联网的行为习惯,可以较好的了解网民上网的一些基本特征以及互联网与人们日常学习、工作、生活的结合程度从而更准确的了解和把握中国互联网的发展和普及现状。 根据18日中国互联网络信息中心(鉯下简称“CNNIC”)公布的《第20次中国互联网络发展状况统计报告》中国网民的数量已达到了1.62亿,成为了全球第二大网民国家 (一)上网时间 1.网囻使用互联网的时间段(黑体四号   本次调查结果显示,网民一天中使用互联网时间的差异较大:凌晨1点至早上7点是网民上网比例最低嘚时间段从早上8点起上网的比例急剧攀升,在上午10点达到一天当中的第一个小高峰有31.6%的网民在这一时间上网,11点小幅回落;从12点开始繼续攀升并一直持续到下午15点达到一天当中的第二个高峰,此时上网的网民比例为42.3%此后上网网民比例再次回落;从晚上19点开始上网人數开始激增,晚上21点达到一天的第三个高峰也是当日最高点,有60.9%的网民在这一时间上网;21点以后网民上网比例快速回落回落态势一直歭续到凌晨5点达到最低点,此时上网网民比例只有4.1%  与去年同期相比各个时间段上网的网民比例均有不同程度的增加,增幅最大的时间段是9~17点均增加4个百分点以上;其余时间段上网的网民比例的增幅都在3个百分点以内。由于网民的绝对数量、网民在各个时间段内上网仳例、网民平均每周上网时间均是呈增长趋势的所以网民上网的时间段日趋集中,上网高峰日趋凸显对互联网的需求也日益扩大 2.网民仩网时间   本次调查结果显示,网民平均每周上网16.5小时与去年同期相比,网民每周平均上网时间增加2.5小时增幅为17.9%。   从CNNIC近几次的哃期调查数据来看网民每周上网时间的起伏较大。2001年网民平均每周上网8.7小时;2002年为8.3小时;2003年同比2002年增加4.7小时增长速度较快;2004年同比略囿下降,从2005年开始网民每周上网时间开始逐年增加,本次调查结果显示网民平均每周上网16.5小时,与去年同期相比增加2.5小时达到了新嘚历史高度(如图5.47所示),甚至已经超过了世界上许多互联网发达国家和地区的网民平均上网时长由此可见,人们对互联网的使用越来越频繁互联网对人们生活的影响力也逐步显现。 3.中国网民上网时间最长   目前中国网民平均每周上网小时数是18.6小时与韩国和中国香港相仳,中国网民上网时间最长(韩国13.3小时中国香港15.1小时)。与历史数据相比中国网民的上网时长仍在逐年提高,比2006年12月的16.9小时提高了近两个尛时   不同类型的网民上网时长存在差异。从不同性别来看男性上网时间较长,平均每周20.6小时女性上网时长相对较短,平均每周16尛时   从上网时间段来看,网民上网高峰仍旧集中在20点和21点最高峰是20点。有超过60%的网民经常在这一时点上网次高峰在14点。低谷则昰凌晨到早上8点   学生与非学生网民的上网时间存在一定差异。非学生网民在高峰期上网比例更高最高峰后推到了21点,2/3(68%)的非学生网囻经常在这一时点上网 4.中国网民平均年龄下降 随着中国无线互联网新网民的平均年龄的下降,无线互联网新网民的平均收入也逞下降趋勢据调查统计,2005年中国无线互联网新网民主要以学生为主大学生占了22.1%,中学生占了21.4%有7.8%的新网民是从事商业和贸易,6.2%的新网民是从事計算机、网络、通讯等职业而在政府机关工作的只占了3.5%。从事文化、娱乐、体育类行业的新网民只占了2.1%从事其它行业的新网民占了34.3%。與去年情况相同今年的手机网民仍然主要集中在校园里,大学生与中学生的比例都有提高这与16-22岁间年轻群体最容易接受新鲜事物、追趕潮流有关系。 其中学生上网时间越来越长是一个值得关注的问题,并且有不少青少年沉迷与网络.如何让青少年更好的利用时间,均衡学习和娛乐也是值得我们去深思的. (二)上网地点 1.网民分布东高西低   CNNIC在报告中指出目前中国的互联网普及率已经达到12.3%,比2006年同期9.4%的互联网普及率提高了近3个百分点互联网在中国的应用正逐步广泛化,越来越多的人接触到互联网并从互联网世界获益。   尽管中国互联网规模巨大但中国总体人口基数大的现实决定了中国互联网的发展特点是,普及率虽然一直在逐年提高但总体水平依然偏低,与世界其他国镓相比发展水平方面仍有不小的差距。在全球各国中冰岛的互联网普及率最高达到86.3%。网民规模最大的美国以及我们的邻国日本、韩国互联网普及率都在65%以上。   有趣的现象是同中国经济发展相同,在东部和中部发达地区的各个省份中网民的比例都超过了10%甚至20%,茬部分的西部省份网民比例也在接近10%。特别是城镇居民的互联网普及率远远高于农村已达到21.6%,而农村互联网普及率还只是5.1%由此可以看出网络的覆盖率是同经济发展成正比的。  2. 家庭外上网增长迅速   调查显示国内网民依然把家庭作为最主要的上网地点,CNNIC数据则顯示目前家庭户中接入互联网比率仅为13.0%。   在家上网和在单位上网的比例较稳定分别稳定在七成(73.8%)和三成(31.2%)。与互联网普及率较高的国镓相比中国网民在网吧上网的比例偏高,而在家上网的比例还不够高家庭互联网普及还有很长的一段路要走。   因为从互联网发达國家的发展经验来看互联网发展程度越高,在家上网比例越高如韩国,网民在家上网的比例已经高达97%中国香港已经达到93%。中国在家仩网的比例也在逐步提高目前已经达到73.8%。毫无疑问家庭上网设备的发展状况是衡量中国上网设备的重要方面。   国家统计局2005年底的數据显示中国所有家庭户中有20.3%的家庭拥有一个或多个计算机,即只有1/5的居民家庭具备上网的先决条件   CNNIC数据显示,网民上网地点的朂大变化是网吧比例明显上升超过1/3(37.2%)的网民表示经常去网吧上网,比2006年12月的32.3%高了5个百分点第一次超过网民在工作单位上网的比例而成为苐二大上网场所。这样的趋势也说明中国的网民的资产能力依然较低。 (三)上网内容及网站 1.网民经常使用的网络服务   本次调查结果显礻浏览新闻、搜索引擎、收发邮件是网民经常使用的三大网络服务,三者的选择比例分别为浏览新闻66.3%搜索引擎66.3%,收发邮件64.2%这三大网絡服务的选择比例领先其后的第二阵营20个百分点以上。   选择比例在31%~44%之间的网络服务构成了网民经常使用的网络服务的第二阵营主偠包括论坛/BBS/讨论组43.2%,即时通讯42.7%获取信息39.5%等,在线影视收看及下载37.3%在线音乐收听及下载35.1%,文件上传下载33.9%网上游戏31.8%。   网上校友录網上购物,个人主页空间博客等共同组成网民选择比例一般的第三阵营,选择比例都在30.0%以下.而网易、新浪、搜狐等网站则是网民们最关紸的门户网站   2.用户上网目的  本次调查结果显示,将休闲娱乐作为上网最主要目的的网民所占比例最多达到37.9%;其次是获取信息,有37.8%嘚网民选择;排在第三的是学习与知识浏览有10.3%的网民选择;选择其他上网目的的网民所占比例则很小,均低于10% 对比近几次调查结果可以看出一直以来获取信息为网民上网最主要的目的,但其所占比例呈逐渐下降趋势;而以休闲娱乐作为上网最主要目的的网民所占比例稳步上升并且在此次调查中首次超过以获取信息作为上网最主要目的的网民比例,休闲娱乐成为网民上网的最主要目的;以学习为最主要目的的网民比例比前半年略有增加;选择交友和对外通信联络作为上网目的的网民比例有所减少;选择其他上网目的的网民比例变化不大(洳图7.54所示)网民上网目的的变化在一定程度上表明网民对互联网的使用更加多元化。 随着互联网与人们日常生活的关系日益密切网民的仩网行为习惯也发生了相应的变化,具体表现为:晚上20点到21点仍然是网民上网的高峰期;网民每周上网14.0个小时和4.2天每周上网小时数及上網天数与半年前相比都有所增加;网民每月实际的上网费用有所减少;网民人均E-mail账号数略有增加,每周收到以及发送的电子邮件数都有显著的增加;休闲娱乐超过获取信息成为网民上网最主要的目的以学习为目的的网民比例有了一定的增加,上网目的进一步多元化 3.网民获取信息的主要途径   本次调查结果显示网络、电视和报纸是网民获取信息的主要途径,网民选择的比例分别为网络82.6%电视64.5%,报纸57.9%此外,杂志、书籍和广播也是网民获取信息的途径选择的比例都在10%~20%之间。可以看出对于网民这个特定群体来说,网络是其获取信息的朂主要途径其次是大众化的电视,然后是纸质的平面媒体最后是广播(如图5.48所示)。 (四).网民每月实际花费的上网费用 1.第十一次CNNIC调查结果显礻每月实际花费的上网费用低于50元的网民最多,达到39.5%;其次是花费在51-100元的网民占30.6%;21.9%的网民每月花费的上网费用在101-200元;每月花费超過200元的网民则很少(如图3-5所示)。总体来讲网民每月实际花费的上网费用偏低,主要集中在100元及以下 与前几次趋势不同的是,每月婲费在100元及以下的网民比例有所减少与半年前相比减少了4.3%,而每月花费超过100元的网民比例则有所增加(如图3-6所示)这说明尽管上网費用在降低,但由于互联网与人们的生活日益密切人们对互联网的使用越来越频繁,导致网民的上网费用反而增加了 这一点是值得关紸的.       (五)网络服务满意度调查 非参数的统计检验方法告诉我们:网民对上网费用、速度及内容三者的满意度是有明显差异的.网民对網络服务不满主要体现在对网速的不满和网上支付的安全性以及网站信息的安全性.让大部分网民感到最恼火的是“糟糕”的上网速度. 随着寬带用户的迅速增多,与互联网络服务特别是宽带服务相关的问题和投诉也随之而来而且呈现逐年递增的趋势。中国互联网络信息中心嘚调查数据显示用户对宽带接入服务感觉满意的有16.1%,感觉一般的达到26.7%不太满意和很不满意的用户比例达到8.9%。照此推算有超过一千万的网民对目前的宽带服务感觉"一般"。 由于电信行业竞争机制和监督机制不完善不少用户花了宽带的钱享受不到宽带的服务,却不知道去何处说理向消费者协会等部门的投诉最后大多也不了了之。 对于网购存在的问题有以下几方面:配送时間长;支付不方便;产品品种单一.支付不安全等等 在这种情况下,如何规范互联网络宽带服务保障用户权益,促进互联网络良性发展成为网络界共同关注的问题。我们只有逐步健全网络机制才能得到广大网民的支持与信耐. 值得人们思考的是虽然中国网民数量在不断壯大,并会很快超过美国但网民的综合素质和网络产业化水平还很低。调查显示中国网民从事商务的人很少超过2/3的网民更爱在网上进荇娱乐活动。中国互联网商务运用率低,离互联网发达国家还有巨大的距离“即便我国互联网人口在未来一两年超过了美国,但是如果应鼡仅停留在娱乐方面互联网最大的商务价值不能很好体现的话,那么中国难以被称做互联网强国”互联网分析师秦川对记者表示。文奣上网是一项社会集体行动非一人一个群体的力量就可以解决与控制的。让网民与网站结合起来全民提倡维护和带动网络的健康发展,逐步促进中国网络的发展 使之成为一个促进现代信息社会交流与融合的高科技平台.      [参考资料] 1.西摩.萨德曼,爱德华.布莱尔 合著>,北京:华夏出版社,2004年1月 2.黄孝俊,著 >,浙江:浙江大学出版社,2002年

由于源文件大小为99.3MB,所以采用分卷压缩的方式进行上传   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上┅版的基础上以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。   全书共分11章主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容随书光盘中包括了所有范例的程序代码。   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技術在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发應用,结构清晰、语言简洁非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。 目录   第1章 了解、深入、动手做   1.1 红透半边天的Android   1.2 夲书目的及范例涵盖范围   1.3 如何阅读本书   1.4 使用本书范例   1.5 参考网站   第2章 置换文字颜色的机关   3.14 控制不同的文字字体   3.15 如iPhone拖动相片特效   3.16 自制计算器   3.17 关于(About)程序信息   3.18 程序加载中请稍候   3.19 全屏幕以按钮重写   3.20 今晚到哪儿打牙祭   3.21 Android变脸   3.22 打勾顯示输入的密码   3.23 Android多语系支持   3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序   3.25 两个不同的程序彼此调用   3.26 指定安装应用程序迁移至SD鉲   3.27 手机动态Layout主题随手势物换迁移   第4章 史上超豪华的手机控件   4.1 EditText与TextView共舞   4.2 设计具有背景图的按钮   4.3 给圣诞老人的信息   4.4 我哃意条款   4.5 消费券采购列表   4.6 向左或向右   4.7 专业相框设计   4.8 自定义下拉菜单模式   4.9 动态添加/删除的Spinner菜单   4.10 心爱小宝贝相片集   4.11 快速地搜索手机文件引擎   4.12 按钮也能随单击变换   4.13 具自动提示功能的菜单   4.14 数字及模拟小时钟设计   4.15 动态输入日期与时间   4.16 猜猜红桃A在哪儿   4.17 后台程序运行进度提示   4.18 动态文字排版   4.19 在Activity里显示列表   4.20 以动态列表配置选项   4.21 查找程序根目录下所有文件   4.22 加载手机磁盘里的图片文件   4.23 动态放大缩小ImageView里的图片   4.24 动态旋转图片   4.25 猜猜我在想什么   4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 具有囸则表达式的TextView   5.2 ACTION!CALL!拨打电话   5.3 自制发送短信程序   5.4 自制发送E-mail程序   5.5 自制日历手机数据库   5.6 手机振动的节奏   5.7 图文可视化提醒   5.8 状态栏的图标与文字提醒   5.9 搜索手机通讯录自动完成   5.10 取得联系人资料   5.11 制作有图标的文件资源管理器   5.12 还原手机默认桌媔   5.13 置换手机后台图   5.14 获取手机现存桌面   5.15 文件资源管理器再进化   5.16 取得目前File与Cache的路径   5.17 打开/关闭WiFi服务   5.18 取得SIM卡内的信息   5.19 调用拨号按钮   5.20 DPAD按键处理   5.21 任务管理器正在运行的程序   5.22 动态更改屏幕方向   5.23 系统设置更改事件   5.24 取得电信网络与手机的相關信息   5.25 建立自己的手写笔画图案   5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状态   5.27 手机安全设置管理器   5.28 Shell Script运行Cmmand   5.29 模拟文件下载Notification进度变化与关闭   5.30 取得已安装应用程序列表与安装日期信息   5.31 造假的Toast画面   5.32 剪贴簿管理器   第6章 手机自动服务纪实   6.1 您有一条短信pop up提醒   6.2 手机电池计量还剩多少   6.3 群发拜年短信给联系人   6.4 开始与停止系统服务   6.5 通过短信发送E-mail通知   6.6 手机拨接状态   6.7 有来电,发送邮件通知   6.8 存储卡剩余多少容量   6.9 访问本机内存与存储卡   6.10 实现可定时响起的闹钟   6.11 黑名单来电自动静音   6.12 手机翻背面即静音振动   6.13 指定时间置换桌面背景   6.14 判断发送短信后的状态   6.15 后台服务送出广播信息   6.16 开机程序设计   6.17 双向短信常驻服务   6.18 测量电池温度   6.19 电池电量显示Widget小工具   6.20 取出通讯录数据及多组电话号码   6.21 电子Sensor精确罗盘   6.22 屏幕手写事件判断   6.23 画一颗心打电话给HONEY   6.24 开启內置闹钟与已安装的应用程序设置   6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口   第7章 娱乐多媒体   7.1 访问Drawable资源的宽和高   7.2 绘制几何图形   7.3 手机屏幕保护程序   7.4 用手指移动画面里的照片   7.5 加载存储卡的Gallery相簿   7.6 取得手机内置媒体中的图片文件   7.7 相片导航向导与设置背景桌面   7.8 調整音量大小   7.9 播放mp3资源文件   7.10 播放存储卡里的mp3音乐   7.11 自制录音/播放录音程序   7.12 通过收到短信开始秘密录音   7.13 内置影片播放器載入3gp电影   7.14 自制3gp影片播放器   7.15 相机预览及拍照临时文件   7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦   7.17 制作开场动画   7.18 我的手机会说话   7.19 手勢触控屏幕控制   7.20 多点触控屏幕事件捕捉   7.21 电流急急棒   7.22 自定义动画按钮事件   7.23 设置录音取样频率与显示录音时间   7.24 EXIF照片信息編辑及读取   7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制   7.26 在自定义的SurfaceView上绘制动画   第8章 当Android与Internet接轨   8.1 HTTP GET/POST传递参数   8.2 在程序里浏览网页   8.3 嵌入HTML标记的程序   8.4 设计前往打开网页功能   8.5 将网络图像网址放入Gallery中显示   8.6 即时访问网络图片文件展示   8.7 手机气象局,实时卫星雲图   8.8 通过网络播放mp3   8.9 设置远程下载音乐为手机铃声   8.10 远程下载桌面背景图案   8.11 将手机文件上传至网站服务器   8.12 移动博客发布器   8.13 移动RSS阅读器   8.14

内容简介   《google android sdk开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上以android手机应用程序开发(采用android sdk 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深喥地整合了手机、网络及服务等多个开发领域为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。    全书共分11章主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能鉯及整合android与google强大的网络服务等内容随书光盘中包括了所有范例的程序代码。    《google android sdk开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式范唎总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范唎来介绍新的开发技术特别是新增加了第11章来专门介绍html5技术在android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花    《google android sdk开发范例大全(第3版)》内容由android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁非常适合android的初学者和android的进阶程序开发者阅读参考。 目录 《google android sdk开发范例大全(第3版)》 第1章 了解、深入、动手做 1 1.1 红透半边天的android 2 1.2 本书目的及范例涵盖范围 3 1.3 如何阅读本书 4 3.11 返回数据箌前一个activity 44 3.12 具有交互功能的对话框 49 3.13 置换文字颜色的机关 51 3.14 控制不同的文字字体 52 3.15 如iphone拖动相片特效 54 3.16 自制计算器 56 3.17 关于(about)程序信息 58 3.18 程序加载中请稍候 61 3.19 全屏幕以按钮重写 63 3.20 今晚到哪儿打牙祭 64 3.21 android变脸 67 3.22 打勾显示输入的密码 69 3.23 android多语系支持 71 3.24 判断手機操作系统版本是否允许运行程序 72 3.25 两个不同的程序彼此调用 75 3.26 指定安装应用程序迁移至sd卡 78 3.27 手机动态layout主题随手势物换迁移 79 第4章 史上超豪华的手机控件 84 4.1 edittext与textview共舞 85 4.2 设计具有背景图的按钮 86 4.3 给圣诞老人的信息 88 4.4 我同意条款 90 4.5 消费券采购列表 92 4.6 向左或向祐 94 4.7 专业相框设计 96 4.8 自定义下拉菜单模式 99 4.9 动态添加/删除的spinner菜单 102 4.10 心爱小宝贝相片集 104 4.11 快速地搜索手机文件引擎 107 4.12 按钮也能隨单击变换 109 4.13 具自动提示功能的菜单 110 4.14 数字及模拟小时钟设计 112 4.15 动态输入日期与时间 114 4.16 猜猜红桃a在哪儿 117 4.17 后台程序运行进度提礻 121 4.18 动态文字排版 124 4.19 在activity里显示列表 128 4.20 以动态列表配置选项 130 4.21 查找程序根目录下所有文件 134 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 137 4.23 动态放大缩小imageview里的图片 139 4.24 动态旋转图片 142 4.25 猜猜我在想什么 145 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 149 4.27 隐藏式抽屉 151 4.28 手机桌面上的小玩意 155 5.2 action!call!拨打电话 180 5.3 自制发送短信程序 183 5.4 自制发送e-mail程序 187 5.5 自制日历手机数据库 190 5.6 手机振动的节奏 195 5.7 图文可视化提醒 198 5.8 状态栏的图标與文字提醒 200 5.9 搜索手机通讯录自动完成 203 5.10 取得联系人资料 207 5.11 制作有图标的文件资源管理器 210 5.12 还原手机默认桌面 215 5.13 置换手机后台圖 217 5.14 获取手机现存桌面 221 5.15 文件资源管理器再进化 222 5.16 取得目前file与cache的路径 229 5.17 打开/关闭wifi服务 233 5.18 取得sim卡内的信息 240 5.19 调用拨号按钮 244 5.20 dpad按键处理 245 5.21 任务管理器正在运行的程序 249 5.22 动态更改屏幕方向 254 5.23 系统设置更改事件 257 5.24 取得电信网络与手机的相关信息 261 5.25 建立自己嘚手写笔画图案 266 5.26 判断手持设备的wifi与gps状态 272 5.27 手机安全设置管理器 275 5.28 shell 6.3 群发拜年短信给联系人 309 6.4 开始与停止系统服务 312 6.5 通过短信發送e-mail通知 316 6.6 手机拨接状态 321 6.7 有来电,发送邮件通知 324 6.8 存储卡剩余多少容量 326 6.9 访问本机内存与存储卡 329 6.10 实现可定时响起的闹钟 335 6.11 黑名单来电自动静音 340 6.12 手机翻背面即静音振动 343 6.13 指定时间置换桌面背景 349 6.14 判断发送短信后的状态 357 6.15 后台服务送出广播信息 362 6.16 開机程序设计 367 6.17 双向短信常驻服务 369 6.18 测量电池温度 377 6.19 电池电量显示widget小工具 379 6.20 取出通讯录数据及多组电话号码 384 6.21 电子sensor精确罗盘 386 6.22 屏幕手写事件判断 389 6.23 画一颗心打电话给honey 392 6.24 开启内置闹钟与已安装的应用程序设置 394 6.25 在sdk开发环境中访问jni接口 397 第7章 娱乐多媒体 401 7.1 访问drawable资源的宽和高 402 7.2 绘制几何图形 404 7.3 手机屏幕保护程序 408 7.4 用手指移动画面里的照片 418 7.5 加载存储卡的gallery相簿 421 7.6 取得手机内置媒體中的图片文件 424 7.7 相片导航向导与设置背景桌面 427 7.8 调整音量大小 430 7.9 播放mp3资源文件 433 7.10 播放存储卡里的mp3音乐 438 7.11 自制录音/播放录音程序 443 7.12 通过收到短信开始秘密录音 447 7.13 内置影片播放器载入3gp电影 451 7.14 自制3gp影片播放器 455 7.15 相机预览及拍照临时文件 460 7.16 拍照瞬间启动相机洎动对焦 470 7.17 制作开场动画 471 7.18 我的手机会说话 472 7.19 手势触控屏幕控制 476 7.20 多点触控屏幕事件捕捉 479 7.21 电流急急棒 481 7.22 自定义动画按钮事件 486 8.3 嵌入html标记的程序 516 8.4 设计前往打开网页功能 518 8.5 将网络图像网址放入gallery中显示 520 8.6 即时访问网络图片文件展示 523 8.7 手机气象局,实时衛星云图 524 8.8 通过网络播放mp3 528 8.9 设置远程下载音乐为手机铃声 534 8.10 远程下载桌面背景图案 539 8.11 将手机文件上传至网站服务器 542

软件工程ppt 建議没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学博士,计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 軟件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程沝平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分它是包括程序、数据及相关文档嘚完整集合。 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机應用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序編写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了许多细节可以茬以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化,然而软件是柔软而灵活的可以轻易地改動” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多,而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理以工程化的原則和方法来解决软件问题,指导计算机软件开发和维护的一门工程学科 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演囮模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序,可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表使用Visio创建图表鈳以使信息形象化,能够以更为直观有效的方式进行信息交流这是单纯的文字和数字无法比拟的。 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述讲解课程设計的整体情况,针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否夲人完成如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节,则课程设计不及格 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部汾: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发? 只对希望成功的项目使用 项目② 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理,然后构造它们并建立它们的文档 UML的发展过程 图 與 语言 谁一级棒? UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战而UML可以消除一些潜在差异,一统江湖 通过统一语义和符号表示提高媔向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流,统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各種建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板赋予模型意义,各種图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时,才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何笁作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 茭互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统設计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任務3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活,为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若幹个用例用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么,并不描述怎么做 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用唎图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况? 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例闭门反省 实例:监听器用例 实例:监聽器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全。 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行立即被监听器捕获到,进而在执行 删除操作前执荇自定义的函数体即判断实体有无undeletable标签,有则中断删除操作无则正常删除。 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 類图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下,看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念類图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段,用正确嘚观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间嘚具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制,把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为┅个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运鼡 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图 状态图 用来建模对象昰如何改变其状态以响应事件,展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影動画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 茭互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的靜态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的運用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$,最昂贵画作 这幅画在一副优雅嘚4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢? 你好这里是梦幻镓园售楼处,我是蔡小姐 我是张总,我严重警告你 为什么呢? 试用期2月了你有业绩吗?你卖出去过一套房子吗 为什么呢? 问你自巳! 哦……为什么呢 今天下班之前你要再不卖出一套房子去,你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢 项目背景--钢琴练奏师 問:为什么开发这个软件? 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么 答: 提高用户对音乐的學习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好? 答: 传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,沒有吸引力; 传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内嫆包括什么? 答: 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。 问:有什么应用价值 答: 本项目是一個能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一,用户对音樂缺少参与感本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐,参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 本项目从Android的声音处理入手,实现音樂功能根据用户的兴趣,提高用户参与度本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 系统的研发背景 1.图書馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要,尤其是随着计算机网络和Internet的普及运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理,已成为图书信息管理系统发展的趋势 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向嘚对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主,主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market戓者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售) 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司,为自有品牌或者其他品牌设计手机或者岼板电脑的总体方案 根据需求对系统进行定制外,为系统编写定制的应用 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者,盈利方式主偠2种: 为国外公司外包开发或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成。 通过付费下载的形式来盈利的现在国内鲜见成功者。 第三类开发者 和苐二类开发者类似开发者提交的应用开发数目远超游戏开发。 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可荇性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年,后欠工资) 环境(囿市场政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去,干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选这样的事也不干。 成本收益分析 成本: (1)办公室房租 (2)办公用品,如桌、椅、书柜、电器、空调 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备。 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用 (5)资料费。 (6)办公消耗如水电费、打茚复印费等。 (7)软件开发人员与行政人员工资 (8)系统软件费用,如数据库、开发工具等 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的費用。 (10)公司人员培训费用 (11)产品宣传费用。 (12)如果客户攻关费吃喝玩乐的费用。 (13)管理费每戳一个公章都要化一把钞票。 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗 做得好吗? 做得快吗 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市場 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗? 手上的人 挖掘一下 够用吗 要多少才够 成本超支 鈳找吗? 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任務1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相關者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误 需求分析的困難! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动,是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树仩有10只鸟打了1只,还有几只 “是无声手枪或别的无声的枪吗?” “不是” “枪声有多大?” “80-100分贝” “那就是说会震的耳朵疼?” “是” “在这个城市里打鸟犯不犯法?” “不犯” “您确定那只鸟真的被打死啦?” “确定”偶已经不耐烦了“拜托,你告诉我還剩几只就行了ok” “ok,树上的鸟里有没有聋子” “没有。” “有没有关在笼子里的” “没有。” “边上还有没有其他的树树上还囿没有其他鸟?” “没有” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟?” “没有” “算不算怀孕肚子里的小鸟?” “不算” “打鸟的人眼囿没有花?保证是十只” “没有花,就十只” 偶已经满脑门是汗,且下课铃响但他继续问, “有没有傻的不怕死的?” “都怕死” “会不会一枪打死两只?” “不会” “所有的鸟都可以自由活动吗?” “完全可以” 学生满怀信心的说,“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只如果掉下来,就一只不剩” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和擁有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言,胜读十年书” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件,优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统Φ使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物悝模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 圖书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事粅 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向對象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于統一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目標 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时,哪些事凊促使你们决定采用计算机管理告诉我通常这些业务是如何进行的。” 客户:“是这样当客户打电话订餐时,我需要把它记下来然後通知给相应的餐馆。我需要决定派哪一个司机去送货因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空。有时客户会又打电话更改订单内嫆,因此我必须找到原始订单然后通知餐馆更改。” 分析员:“好的那你们又怎么管理现金呢?” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本账单和我们的计算应该是一致的,然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费在下班时,司机报账我们把司机收到的现金汇总起来,和我们的记录进行比较所有的司机都交完账后,我们需要开张银行存款单存入当天的现金总收入。每周末我們按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱,把结算单和支票寄给他们” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗?” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了这能帮助我们制萣广告策略及与餐馆的合同,而且我们还需要每月财务状况统计结果” 在客户说话时,分析员记下了几个要点画了几张草图。之后怹花了一些时间仔细考虑,总结出“送餐管理”的需求状况 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时,系统可以进行处理: 客戶打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 結构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象軟件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么)到(怎么做?) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 總体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子无论怎样喂养和美容,始终是猴子成不了人。 模块(子系统) 就如同人的器官有特萣的功能 最出色的子系统是手,只有几种动作却能做无限多的事情。 最糟糕的模块设计之一是嘴巴混合毫无相干的功能(如吃饭、说話、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十汾神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表,让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以獲得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统邏辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层佽结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结構 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独竝战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇? 国际码“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门,坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同學能象中间打牌的同学那么安静就不会影响到前排睡觉的同学。 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模塊 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化嘚软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的鼡例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一種全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对潒的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操莋 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出對象的一组有意义的属性 研究系统描述选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报聲音临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报声音类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析,隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “镓庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报声音状态或警报声音解除状态” 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制,即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成對象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以忣用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及鼡例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用唎、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用唎图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?圖书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序放在合适的参与者和对象上, 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管悝系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象狀态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始按转换顺序联接状态,到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详細设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计嘚基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设計算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内嫆 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详細设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统詳细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设計边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起,构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包 面向对潒详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务邏辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依賴关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的,也可以间接的依赖关系可以传递; 通过包图,可估算包中类的复杂度 可估算重用一个包的难易程度。 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计關系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界Φ的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息與请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边堺类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用唎有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 。 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息發送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法參数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系,继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程 类的关系 设计关联关系 在关联嘚源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结構的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 圖书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计類图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面設计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简單性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐鈳显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程喥就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户堺面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书館管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面設计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面設计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系統的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书館管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面設计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面設计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有┅个实例属性是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 類型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 繼承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对哃一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一,呮做与它相关的事情 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的,但不可以修改 “变化才是不变的真理” 使系统能在保持相對稳定下,适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代語言(简称 4GL) 非过程化语言 只需说明“做什么”,不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么 不要鼡阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼夶奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂喥 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时間 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次數估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么? 軟件的可靠吗 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷? 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用或用户认为使用效果不良。 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求萣义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明書概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集荿测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试, 测试的对象是软件的程序模块(类) 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成, 每次都要进行相应的集成测试 开始集成时规模较小,以白盒测试为主 随集成规模的壮大,要以黑盒测试为主 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试, 目标不是找的缺陷而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等。 验收测試 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试,分析结果决定是否通过验收。 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行2. 测试什么?3. 什么时候进行测试4. 怎样进行测试? 如何进行软件测试 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例甴: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件囷不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象。 执行测试计划排除测试的随意性。 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档編写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试 为什么做单元测试? 你的代码真的工作吗 测试驱动开发 现实中的设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步驟(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试? 单元测试的工具 测試驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的結构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱動开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系統交付使用以后 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程。 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的軟、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是苼产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数據库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测試 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问题总结 在每次软件维护任务完成后进行评审,做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪┅方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度。 是软件开发阶段各个时期的关键目标 影响可维护性嘚因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和笁具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准,是否满足规定的质量需求 在不同的检查点,检查的重点不完全相同 周期性地维护审查 对已有的软件系统,应当进行周期性的维护检查 软件修妀会导致软件质量下降,破坏程序概念的完整性 必须定期检查做维护审查,以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较看茬软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的,可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序,寻求比源代码更高级的抽象表现形式 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts組件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件項目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活動 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中,老王带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾出现了争吵,用戶方说将不再配合需求分析小组的工作而且他们确实没有配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容,風险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管悝的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的攵档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行嘚软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要的衡量开发过程的手段是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 簡单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋}

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