开 元 棋 牌!!!到底讲的是多多自走棋什么时候刷牌

  游戏业一些最好的玩法往往靈感来自于其他游戏甚至有时候是在其他游戏内创作的。比如《英雄联盟》的灵感来自于2003年的一张War3地图六年后,DotA原作者和另一个发行商从中提取了MOBA概念打造了现象级游戏《英雄联盟》。

  2019年DOTA再次孕育了一个新的玩法,也就是风靡全球的自走棋虽然用户量很大,泹不可忽视的是该变现困难是所有自走棋游戏最难解决的问题。最近海外网站Deconstructoroffun对这个新品类进行了深度分析,并且认为“2020年仍然难以絀现高收入产品”

  我们不妨来看看到底是为多多自走棋什么时候刷牌?

  自走棋是一个相对新的现象级品类市面上所有的自走棋游戏都发布于2019年的几个月之间,而且都是在巨鸟多多工作室的《DOTA 2》地图“刀塔自走棋”爆红之后2019年的6月和7月是自走棋游戏数量增长的爆发期,Valve发布了《刀塔霸业》、拳头公司推出了“云顶之弈”、巨鸟多多工作室发布了独立版本的《自走棋:起源》、腾讯推出了《Chess Rush》2019姩11月份,暴雪还为《炉石传说》增加了自走棋模式“Battlegrounds”就这样,最初在PC平台被热捧的玩法迅速拓展到了手游市场其中大多数游戏都做叻手游版。

  考虑到急于发布各自的自走棋版本这些开发商也很快看到了该品类的独特之处。在初期给了好评之后用户们同样发现叻这个特点。从Twitch的数据来看拳头公司的“云顶之弈”成为过去六个月观看最多的十款游戏之一,成为目前自走棋品类最大的赢家

  Twitch岼台过去半年观看时长最高的游戏前十名

  如果你没有玩过任何一款自走棋游戏,可以停下来选择一款进行尝试它们都非常有趣,我們首先来看自走棋的核心玩法:

  游戏的目标是通过一系列的1V1战斗击败7个对手每次战斗之前,玩家们可以从共享卡池购买和售卖角色用有限的资源来增强团队实力。随后玩家把角色放置到战场之上,团队会自动与对手的队伍战斗想要获胜,通常需要非常强的团队協同而且需要把不同角色放到能够发挥最大能力的位置。让战斗更具挑战的是每个回合都有计时器,迫使玩家做快速决策

  自走棋的吸引力在于:

  a.具有高难度策略的玩法迫使玩家做出艰难的决定,因为每轮能够选择的角色都是有限的这里的乐趣点并不仅仅是贏得战斗,还包括打造最完美的团队以及追求最强团队的兴奋感

  b.公平的战场环境,因为所有玩家都不用任何消费就可以参与战斗

  c.可重复体验,每个回合都为玩家提供不同的角色选择获胜需要把手里的角色用好,而非不断打造重复的团队

  d.怀旧元素,因为囲享角色池可以让人联想起《万智牌》的draft模式、每轮不同的感觉还让人想起《龙与地下城》玩法难度让人想到很多上世纪90年代的老游戏。

  总的来说自走棋的潜在用户群很大,甚至可能超过卡牌战斗玩法的用户量另外,这些游戏通过DOTA、英雄联盟以及炉石传说等世界觀打造为玩家形成了对应的世界观。

  自走棋的变现机会在哪

  然而,商业成功的道路并不确定因为自走棋面临两大挑战:变現方式和长期留存率。

  变现方式是该品类目前最严峻的挑战当下,所有的自走棋游戏给玩家提供的消费选择都非常少比如:

  拳头的“云顶之弈”可以让玩家购买特定的装饰性道具,比如战场皮肤和小小英雄

  暴雪的Battlegrounds可以在玩家购买《炉石传说》卡包之后获嘚有限加成,比如获得玩法状态、视觉化表情以及开始选择第三个英雄等等

  问题的症结在于,玩法本身很难与变现方式结合主要昰因为上面提到的“公平战场”。更具体的说目前的玩法并没有提供任何能量进度,因此玩家们无法在玩游戏之前消费;而且玩游戏期间也没有机会通过消费的形式提高胜率。因此主要的变现方式只剩下装饰性道具,但我们并不清楚这种经济系统能否给自走棋带来商業成功(随后进一步讨论)

  变现问题可以从以上提到的两款手游日常净收入很明显看出来,需要注意的是《云顶之弈》手游版目湔还未发布,Battlegrounds则内置于《炉石传说》游戏内

  展望未来,这种弱变现能力对于拳头、Valve以及暴雪等公司而言是危险的:如果自走棋从《渶雄联盟》、《DOTA 2》或者《炉石传说》吸走了高消费玩家对于发行商的伤害无疑是巨大的。

  长期留存也是一个大问题下图展示了“雲顶之弈”自发布之后的热度下滑趋势,虽然去年11月推出了一系列新角色但仍无济于事。

  所以这就出现了留存问题发布之后的兴趣下滑很大程度上是因为以下几个原因:

  虽然玩法一开始给人的感觉很复杂,它的深度实际上比《英雄联盟》或者《炉石传说》都更淺一些(比如更少的角色)所以,当玩家熟悉了角色和协作方式之后玩法给人的感觉就失去了新鲜感(而且目前没有在线运营活动来刷新游戏体验)。

  社交层面目前还仅限于和好友一起排队而不是加入公会、完成好友目标任务或者与好友一起战斗得到有意义的奖勵;

  除了掌握熟练度和提高排位名次,该玩法没有任何长线目标比如进度或者收集,仅有的装饰性道具提供的意义也不是很大

  最后,以上三款游戏都会推向手游平台这同时增加了更多的挑战,比如:手游玩家通常喜欢更快的节奏而不是传统的PC游戏体验;在手遊平台想要通过装饰性道具盈利更难做到。

  正确的做法是多多自走棋什么时候刷牌

  在2020年,拳头、暴雪和Valve都将重点关注变现方媔的挑战而且他们会在装饰性道具方面增加更多的消费方式。这就意味着加入高质量的角色皮肤和角色形象同时为玩家提供更多自我表达的方式,比如表情、胜利舞蹈等同时,为了给这些道具增加资源投入三家发行商很可能加入类似Battle Pass式的付费方式,或者提供开箱子扭蛋等方式提高变现能力

  然而,按照目前的玩法和变现方式装饰性道具为基础的经济系统很难把自走棋带向商业成功,有人可能爭论说《英雄联盟》可以通过卖皮肤成功,自走棋应该也可以可我们不得不考虑的是:

  《英雄联盟》拥有庞大的用户基础,因此哪怕只有一小部分人付费买皮肤,就足够给拳头带来大量收入相反,自走棋在相当长的一段时间里都不太可能达到同等用户量因为鉯上我们提到的留存率挑战问题。

  装饰性道具奏效的前提是能够向玩家清晰展示而自走棋玩法很难做到像《英雄联盟》那样通过不哃的皮肤效果带给玩家更多的兴奋点。而且由于角色需要自动战斗,自走棋玩家可能大多数人都不要愿意主动购买定制化皮肤

  相反,自走棋的根本问题是要同时解决留存率与变现挑战还需要对商业模式以及玩法做出对应改变,因此可能需要以下几个方面的结合:

  1.在不弱化趣味性的前提下增加变现机会这一做法的风险很大,而且很可能需要玩法做出对应改变其他游戏(甚至其他品类)可以提供一些灵感,比如付费解锁英雄或者形象、玩家死亡的时候购买第二次生命、购买可消费道具在游戏期间提供能量(每个回合增加决策時间)

  2.玩家长线目标:在排位天梯之外,增加一个让玩家长期时间内觉得有意义的整体进度系统比如PvE、剧情或者社交向内容等。

  3.强社区:增加一个有意义的社交玩法让玩家彼此帮助变得有意义,提高留存率

  4.拓展用户群:让玩法对于大众用户群有更大的吸引力,比如简化和缩短核心玩法确保它更适合移动平台。

  5.让竞争游戏化:创造一个带有游戏内货币的可持续经济系统加入能够產生下沉体验的游戏模式,比如带入场费的锦标赛系统还可以像Golf Clash那样加入高风险高奖励的做法。

  Dota发布六年之后一家叫做拳头游戏嘚不知名公司才最终做出了《英雄联盟》这样的差异化产品,并且逐渐打造成了现象级大作2020年很可能不是自走棋爆发年,考虑到目前的商业模式离成熟还比较遥远这个品类或许需要很长的时间才能实现商业成功。

  在2020年拳头公司仍将是三家发行商当中的领导者,毕竟“云顶之弈”起步的用户量就已经很大

  然而,在接下来的几年中很可能会出现全新的竞争者挑战现有玩法,它可能没有任何成功的产品或者知名品牌最终做出能够让商业模式行之有效的玩法改变。比如融合能量进度系统与创作和自动战斗的游戏确切来说,就潒是《皇室战争》加自走棋

  如今,对于《英雄联盟》、《炉石传说》和《Dota2》而言自走棋就像是一个补充式的游戏模式,它们的发荇商们可能不会投入足够让它成功的专注度因为他们还有更重要的事情去做。发行商们也一定看到了本文所提到的风险但这并不会阻圵其他大公司进入该领域。

  最后要说的是虽然自走棋游戏遭遇多重挑战,它们仍像我们展示了玩家对创造和自动战斗的兴趣之高茬2020年,多个品类的多款新游戏都将充分利用这些玩法

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这是我的第一篇模拟战攻略之湔一直玩的多多自走棋,自己目前在体验服排名打到50名左右以下是战绩图。

最近有小伙伴可能会在自己喜欢的主播直播间里看到他们在玩一款叫王者荣耀模拟战的游戏不禁会想问这个游戏是多多自走棋什么时候刷牌?为多多自走棋什么时候刷牌主播会玩这个其实王者榮耀模拟战是一款自走棋类型的游戏,最近这类型的游戏比较火从dota2游廊里的dota自走棋开始,到多多自走棋再到lol的云顶之弈,现在王者荣耀也在其体验服里发布了全新的自走棋玩法那么今天,托马斯就给从未接触过自走棋的新手朋友们带来一篇非常非常非常详细的王者模擬战入门攻略希望这篇攻略可以解决大部分新手朋友们的问题,更快的入门享受自走棋类型游戏带来的乐趣。好了废话不多说,下媔进入正文多图预警。

模拟战的游戏模式分为排位赛模式和休闲赛模式这两种模式都可以选择跟朋友双排或者自己单排(最新的更新顯示,单排也可以拉两个朋友一起不明白为多多自走棋什么时候刷牌还有双排模式...)

排位模式就是所谓的打排名的模式,段位从青铜到榮耀王者跟王者荣耀的段位定义是一样。休闲模式则相当于王者荣耀的匹配模式如果想8个人一起玩,可以选择面对面游戏里的开房间邀请其他几人进入同一个房间即可实现。

我们通过每回合招募不同的棋子将不同的棋子摆放到场上,组合成不同的羁绊每回合棋子會自动与其他玩家的棋子战斗,战败会扣血经过几回合的较量后,最终存活到最后的玩家即为胜者

我们的初始血量为100,每回合失败则扣血扣的血量取决于失败时对方场上棋子的多少。当血量为0时被淘汰,游戏结束

我们的初始人口为3,也就是可以在场上放3个棋子當钱足够的时候,可以点击左下角的“升级”来升级人口每升级一轮人口,下一次升级人口需要的钱也越多最多可以升级到9人口。升級人口后可以上更多的棋子也更容易招募到品质更好的棋子。

每升级一次人口我们可以从三个天赋里选择一个,天赋分为主动天赋和被动天赋主动天赋可以点击天赋主动在棋子战斗时释放到场上,之后会进入几回合的冷却被动天赋则没有冷却。选择一个适合自己阵嫆的天赋可以更容易获胜

招募棋子(也叫搜子或者D牌)

一次可以招募5张棋子,每次招募的价钱是2块钱有时候会有免费招募的机会。前期一般不会招募棋子发牌员给多多自走棋什么时候刷牌牌拿多多自走棋什么时候刷牌牌。

中后期一般有以下几种情况会选择招募棋子:

2. 需要提升场上棋子质量

3. 钱太多又不需要升级人口

棋子是我们都熟悉的王者荣耀英雄,大部分棋子具有生命值和法力值生命值为0,棋子陣亡法力值为100,棋子可以自动释放一套技能比如上官婉儿法力值为100时,自动释放一套连招:提!按!顿!挫!biubiubiubiubiu再也不用担心连招被斷了。

还有少部分英雄不具备法力值只有被动,比如不知火舞

另外,棋子的价钱不一样价格是从1-5块钱,而价钱越高的棋子品质越好越难被招募到,且牌库里相同的棋子越少比如说苏烈是一个价值5块钱的传说品质的棋子,整个牌库里只有10张而且需要在至少6人口的時候才有可能招募到(具体见人口下的招募概率)。

三个一星棋子可以合成一个两星棋子三个两星棋子可以合成一个三星棋子,三星棋孓十分强力但很难获取。

用三个一星典韦合成一个二星典韦

可以看到下图中三星赵云和曹操的输出非常恐怖而血量也足够他们存活到朂后

我们每回合不招募或者卖出的棋子都会被放入弃牌库,在棋牌库里的棋子不会被我们再次招募到这里需要明确的是,比如牌库里一囲有10张苏烈我们在搜棋子的时候不小心漏了一个苏烈没拿,那么这里牌库里只有9张苏烈了因为有一张苏烈已经被自动放到了弃牌库里,如果想把这张苏烈从弃牌库里拿出来则需要在弃牌库里选择重新洗牌。

装备跟王者荣耀的装备基本一样不同的是,装备是不需要玩镓手动合成的而是打完野怪后自动掉落一个盒子,每个盒子有三件装备让玩家三选一具体装备描述可以在游戏内的图鉴找到。一般来說法强装备给法系输出,加攻击力的装备给射手或者战士防御装备给坦克。

注:每个棋子最多只能带三个装备

经济是胜利的基础,呮有钱多才能招募到更强力的卡组成更强力的羁绊。我们每回合的基础收益是5块钱假如本回合胜利会多给1块钱,失败则不会多给钱此外,游戏也会有连败收益和连胜收益1连胜是多给1块,2连胜则是2块最多可以5连胜,也就是多给5块钱连败同理。连胜连败不是我们能控制的每回合的利息才是我们可以稳定吃的,所以吃好利息才能真正决定我们经济的好坏学会存钱吃利息是新手入门最重要的一环。

模拟战的利息计算是这样的:

可以发现最多可以存到5块钱利息也就说只要能卡着30块钱搜棋子,那么经济就不会差

可以看到上图我有30块錢,所以利息收益是5我有三连败,所以连败收益是3

一个强力的羁绊决定了我们在同等质量下可以战胜对手,对于新手朋友而言用游戲里自带的推荐阵容就够了。另外我再推荐几个自己刚玩的时候玩的比较容易上手的羁绊可以增加游戏体验。

组成7个刺客的羁绊刀刀暴击,打工一流比较克制射手法师脆皮阵容

组成8个战士的羁绊,比较好搜平稳过度,前期很容易两星后期三星碾压一切

组成7个法师嘚羁绊,7大齐开毁天灭地

由于阵容模拟器还没有开放,等开了之后我在把这部分的坑补上到时候也许会单独开一篇攻略详细的讲一下各个阵容的站位。

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原标题:巨鸟多多《自走棋》手遊:安卓用户不删档内测开启

  巨鸟的《自走棋》手游开测了掌上下棋时代终于来了。虽然小编这个非洲人并没有中资格但是架不住官方他全面开放安卓版测试了!并且是不删档的哦!在体验了几把之后,小编对于手游的评价跟大家一样:‘还原’还是熟悉的配方还是熟悉的味道。

  像棋子合成、羁绊搭配、经济累计和经验升级系统这些PC端的核心内容,在《自走棋》手游里面都得到了很好的还原對于小编这样的老玩家来说,眯眯眼熟悉熟悉角色画风,跟新朋友们敬个礼握握手基本就可以快速上手了

  关于大家都很关注的氪金系统,在本次内测中尚还没有开放不过商店内并没有可以带来属性加持之类的道

  具出现,一些装饰之类的东西也都仅供玩家观赏因此不会影响到游戏的平衡性,各位棋友棋场初见都是一穷二白全靠游戏策略运营,不得不说这也是‘自走棋’玩法最吸引人的魅仂所在

  除了这些内容之外,手游里面还有一些优化改进省时省力通俗易懂。比如棋子升星提示和装备合成的路径提示,这不仅避免了了玩家一不小心错过自己想要的棋子还能够更好的帮助小白玩家尽快上手。而实时匹配功能做到了随开随战。最重要的是手游版絀来之后终于有了独立的服务器各位棋友们不用再担心被卡到掉分的问题出现了。

  虽说游戏里面的棋子都集体变Q但这也并不会妨礙玩家对角色的熟悉度,而全新的世界观和故事则在原汁原味中给了玩家们一定的新鲜感小编下棋之余的乐趣就是打开图鉴把棋子们一個个戳过去,不得不说这些家伙一个比一个蠢…

  最后,虽然还是内测版本但小编体验游戏还挺流畅的,也没出现多多自走棋什么時候刷牌大的BUG问题玩家的反馈建议官方也有在收集,总之全民下棋的日子快来咯~

(责编:杨虞波罗、杨波)

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