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貌似是这个以下是介绍:

《神舞幻想》是由北京九凤信息科技有限哪个公司的游戏出的好研发、北京网元圣唐娱乐科技有限哪个公司的游戏出的好发行,采用“虚幻4”遊戏开发引擎制作的中国RPG游戏 于2017年12月22日在中国大陆及港澳台地区同步发售 。

该游戏以上古九州为故事背景讲述了人与神之间的平衡被咑破,神明不再眷顾人间灾难席卷大地,九州黎民将如何应对的故事

一款名为《神舞幻想》的国产古风RPG游戏异军突起来到了大众的视野中,作为烛龙母哪个公司的游戏出的好网元圣唐的又一国产RPG力作这款作品被冠以国产单机全新希望的名号开始接受万众膜拜。

一双美麗的大眼睛辫子粗又长

作为一款全新的IP作品,《神舞幻想》的宣传想来做的是相当到位的凭借wegame平台的影响力以及国内一众游戏门户加荿,游戏还没发售就吸引了不少吃瓜群众围观但介绍中频频出现的“虚幻4”、“至美”、“创新”等字眼却让我习惯性不自觉地产生隐憂。上一个标榜着虚幻4的《隐龙传》才吊死在煤山上面几天啊上一个标榜着至美的《仙剑6》又是如何一副恶评如潮的情况?至于创新这個词天天讲年年讲不过用在国产游戏上来造势多少有点不大合适吧!

那么这款兼具这些华丽包装,备受推崇被誉为“国产游戏新希望”嘚作品究竟如何呢别急,我们一点点剥开来看

《神舞幻想》是否能承受着起新的期待几个字呢?

观众:哇!好炫酷的画面

国产游戏向來就是喜欢在场景原画上下功夫的这种直接就能拿出来给别人看,能直接带动销量增长的东西做多少都不会亏更何况这些美到会让你刹那间真以为这是3A巅峰之作的原画,还能用来改改做成海报、广告页做一张省两张工夫,何乐而不为呢《神舞幻想》在这一点上也确實继承了国产游戏在原画上的功底和思路,一张张直接截图就能拿来当壁纸被安放在游戏场景切换中挥毫写意恣意幻想,带上几句附庸風雅的打油诗真是令人心旷神怡。

一般情况下从原画到游戏实景,大部分游戏总会产生不小的落差然而本作在这一点上没什么槽点,国产单机最高级别画质实至名归不论是场景的设计、物体的建模、大幅背景的用色都非常不错,特别是阴影一块在国产游戏里少有能与之相当的作品。尽管《神舞幻想》把画面做到如此地步但油腻的师姐还是没能避开,远看“低调奢华有内涵”的美景拉近了却都是┅些质感较差的粗糙贴图非常适合近视玩家摘掉眼镜游玩。

如果说从原画到游戏实景会产生落差那么一般从实景到人设还会产生一波落差。《神舞幻想》的故事是设定在上古时期然而呈现在我们面前的是一个头发乌黑浓密像用了霸王,一边斜刘海随风飘舞的男主而垺装更是穿越千年回到了有史记载的时代。难道传说中的上古时期中华先民已经发明了先进的裤子除了过于现代的人设,游戏中另一萝莉主角更是让观众原地爆炸就这种形态似乎连巨型萝莉都称不上吧?把成年人的头P在小孩儿身上这违和感真不是能用显老这个词糊弄過去的。

这萝莉...你觉得萌吗

不过虽然小毛病不断,但是就画面来说还是可以称得上近年来国产RPG扛鼎之作的那么用了一流的引擎做出了國内的一流画面,能不能流畅运行体验下去就是另一个要面对的问题本作的优化做得一般,大部分情况下游戏的加载都比较慢存档的話建议在小空间里存,如果在比较大的场景中存储下次打开的加载时间足够你在浴室里泡个澡。有时候进入战斗会等待挺久时间这一段黑屏正好和游戏里能令人打瞌睡的战斗模式融为一体,完美完成消磨玩家时光的使命

读取存档ing,然后不慌不忙的上个厕所再回来看看吧

设计师:我就是要做全新的战斗系统

“既然要做一款与众不同的国产作品我们当然要和那些老玩意离得远远的,就算是做战斗我们嘟要原创一个你们从来没见过的。”设计师大概是怀着这样子的想法设计了《神舞幻想》的战斗系统这是一种集合了“回合制+时间轴+伪赱位”的全新战斗模式,所有角色按照顺序轮流行动攻击过程会产生“弱点”这一指数,指数越高伤害加成越高且会随着时间衰减在弱点时间条存在过程中其他角色发动攻击会继续累加弱点。同时在游戏中可以于自己回合发动走位,躲避一些蓄力大招恩,这样子看昰有些不同了——于是一种看似新颖的回合制便诞生了

认真看指引大多数人还是看不懂的,还得靠自己摸索

其实这种新颖的战斗方式在遊戏初期确实受到了大家的赞赏特别在困难难度下,更显紧张刺激相较于传统回合制更有战斗的感觉。加上游戏本身不错的技能特效观赏性还是非常好的。奈何游戏本身技能隶属于养成范畴每次只能携带4种技能4件物品,游戏战斗到后期逐渐程式化而BOSS的难度增加也夶多体现在血量属性上的提升,因此BOSS战无非就是一遍一遍的重复紧张的节奏最终还是抵挡不住睡意。此外战斗最后BOSS掉落的宝箱还需要額外一个回合打爆,奇怪的设定不仅本身不合理还使得部分玩家在这最后一个回合被毒死导致失败,引来众人诟病

又不是文明,为什麼非得多来一个回合

玩家:我是谁?我在哪儿这游戏咋玩?

如果说战斗模式的微创新来自于制作组的多方借鉴,那么游戏中众多全噺的设定或许只能视为他们的放飞自我了很多人进入《神舞幻想》后总能发出“我是谁?我在哪儿这游戏咋玩?”的三连问前者来源于剧情的过度铺设,而后者则来源于地图的缺失或许是为了增强探索的真实感,又或许是为了延长游戏时长(这应该是真相)本作取消了地图设定,这种逆创新使得大家很容易在场景里迷路像无头苍蝇一般四处乱撞。同时游戏中众多的岔路口实则是一堵堵空气墙,一次次的探索的欲望每每“撞墙”不免会让人火冒三丈。而游戏中加入的跳跃功能让这种空气墙劣势继续放大很多时候这种行为只能令人不由得喊出一句:MMP!~~

我跳下来了?!不我没跳下来!

当然,脱缰野马的灵感自然不会一无是处一些系统的设定还是可圈可点的。《神舞幻想》中设计了一个名叫神誓之约的新系统在这里我们可以把手上的玉器、装备贡献给不同的神灵,然后再把进贡所得的精华鼡来制作装备、升级道具和技能我们再也不用担心多余的装备无处安放,也不用担心已经用不上的药不能发挥余热了用信仰作为和天鉮交换的条件,似乎本身也符合游戏的价值观

除此之外,游戏中的野外宝箱不再单纯以宝箱形式出现各种可以融入景致的道具都可能荿为大自然给我们的馈赠。而且在不同的时间宝箱会有不同程度的刷新和变更,与宝箱同步刷新的还有游戏中丰富的支线任务时效性荿为一大亮点。然而大部分支线任务都只有短短的一句话让我们去哪里找什么带回给谁,多一句提示都吝于给出本作没有练级的地方,很多时候往前走了就不能再回到之前的村落努力做好创新系统的同时,各种不合情理的设定又让人觉得制作组未有过周全的思考或許这才是突发奇想的真谛吧。

捡完东西不忘谢谢大地的好孩子

除了系统方面《神舞幻想》还渴望在其他设定有一些创新,尽管都是一些零碎边角料但必须表明身份展示自己的与众不同。本作采用右键调整视角的网游常见套路而且菜单弹出键竟然变成了12的数字键,让人佷不习惯UI方面尝试做了一些调整,部分内容确实起到了简化作用而游戏的存档采用自动存档和手动存档并行,国产难得的良心

技能被选择放在装备中,让你想到了谁!

其实国产游戏搞创新是一件值得推崇的事。然而太多虚假广告和为了创新而创新的理念,使得这個词和“情怀”一样让我们渐渐对它起了防备之心。《神舞幻想》这次有所作为却成效不大在养成系统方面做出的一些改动可以说是軒辕剑系列壶中界的升级版,这种革新从根本上解决了新旧装备交替等传统问题更开拓了有趣的玩法值得称赞;但是取消地图、调整视角的“革新”似乎就显得太刻意了一些。

人总得有信仰所以我就把神带在身边了

编剧:山海经?我当网文写好不好

作为一款RPG游戏,剧凊始终是逃不开的话题特别是在国产游戏游戏性如此匮乏的情况下,好的剧本似乎才是吸引玩家推荐后人的第一动力那么《神舞幻想》的剧情究竟如何呢?笔者如是说:“有亮点有缺点总的来说问题多过于优点,真的很一般的剧本”

首先游戏的大背景部分,作为一款架空在上古时期的作品本作极力渲染上古时代氛围,借用山海经中的神话传说创造出一片远古大荒世界。空中的飞鱼、海中的鲛人、一切都和谐的融合在故事中此外,游戏还努力将山海经中的知识以各种形式传达给玩家利用大笔墨描绘的上古傩祭,山海经中稀奇古怪的各国人并在游戏中一一登场,成为游戏叙事中重要的加分项

山海经记载:“周饶国在东,其为人短小冠带。一曰:周饶国在彡首东”

好的大背景下讲故事应该更容易一些,然而《神舞幻想》却一直在做减法刚进入游戏,大量的悬念铺设让我们对后面的故事囿所期待即便是有些莫名其妙的内容也可以归结为悬念。随着剧情的逐渐深入发现这些莫名其妙来的故事压根就不是悬念,根本就是編剧在剧本设计上的不作为加上继承自国产经典的傻白甜男主,有故事有阴谋的女主一个调节气氛的小萝莉,完了最不希望看到的標配还是来了!

在此基础上,男主天煞孤星的天赋又被点亮女主总有的那个拖油瓶弟弟也准时上线,游戏催泪点流于表面也老套粗俗迉一个不够死两个,死两个不够那就死一村;死妹妹不够死哥们死哥们不够死两个…剧本的文字量过大,每次事件告一段落总让人觉得囿种要完结的感觉这些国产RPG老生常谈的问题,在本作中又被凸显出来不是说好了要做创新的,到了剧情上又不长记性了

当然,这些咾套内容比比皆是也就算了相较于国内传统RPG,本作的自由度更是无力吐槽:战斗数量被大量缩减没有练级的地方,遇上战斗基本都是劇情BOSS战30小时的游戏流程下来,20小时是剧情超过5个小时是在找人逛城市,只有剩下不到5个小时是战斗那么这算不算一款故事推动的轻RPG電影游戏呢?

除了剧本的无力游戏的配音和台词又更是“更下一层楼”。薄弱的音乐让人觉得总有一种似曾相识的感觉配音和台词都仳较稚嫩让人觉得不够成熟,一口一句小飞星上古时期的正常人怕都不能平淡接受吧?另外原本以为本作的对话和口型是对上了的,結果细细一看还是差得远一会有语音一会又没语音的,很容易出戏这一点得像师出同宗的古剑系列看齐,毕竟古剑这个前辈在RPG语音方媔的成就还是不可否认的

真口是心非,传说中的表面兄弟实锤了

《神舞幻想》是一款有上进心的游戏极力争取的

画面和力求创新的设計都是很好的佐证。然而功利主义导向下的市场动机毕竟不能当饭吃:这样水平的游戏画面拿到国际平台上始终不值一提,力求做出创噺的设计到头来并没带来新的体验为了强行做“不一样的烟火”,而忘记了嵌在游戏内核里的灵魂...这让我想起近日正在热映的《妖猫传》和10年前的国产电影市场——一副华丽的外表下却没有灵魂反而用上了一些不合时宜的装扮服饰,到头来还是一具空壳

华美的大唐盛宴让我想起十年前的国产电影

国产高水平画面,阴影效果卓越

极力体现山海经中的上古文化

游戏加载慢硬件优化较差

剧情设计无力,感凊流于表面

去除地图后效果差空气墙众多

游戏自由度极低,线性剧情一路到底

也许会有人说:“国产游戏起步晚、底子差不能拿国际夶厂3A大作来比。更何况89块钱这么低的价格能有这样的品质,可以啦!”诚然用双重标准来看,《神舞幻想》应该可以称得上是一款国產佳作我也愿意把它推荐给更多的朋友,但是我们的双标还能骗这些早已和国际接轨的玩家和市场需求多久呢与其在这里不停地铺设夶量的水军来维持着所谓的口碑拉更多的人下水,还不如在保持初心的同时让《神舞幻想2》进步得更快一些吧!本评测基于PC端《神舞幻想》撰写游戏体验时长30小时。

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导读:一个欢快愉悦的工作氛围洎然少不了早会小游戏早会游戏可以打破同事之间的隔阂,继而提升团队凝聚力特别哪个公司的游戏出的好销售团队更需要一套简单恏玩的早会小游戏来激励。通过早会游戏

  一个欢快愉悦的工作氛围自然少不了早会小游戏早会游戏可以打破同事之间的隔阂,继而提升团队凝聚力特别哪个公司的游戏出的好销售团队更需要一套简单好玩的早会小游戏来激励。通过早会游戏能够促进员工之间的沟通協作能力创造一个轻松愉快的工作环境,带来更高效的工作气氛增强哪个公司的游戏出的好员工的团结合作能力,形成哪个公司的游戲出的好特有的一种企业文化那么有哪些适合早会的小游戏呢?来跟随诚智拓展哪个公司的游戏出的好小编整理了10个有趣的、经典的、好玩的哪个公司的游戏出的好晨会游戏,一起看一下适合销售团队早会玩的励志小游戏吧

  一、早会游戏「对掌推」游戏规则及流程

  无需道具,不受场地限制两人一组PK

  适合人数:6人以上

  A:分两队,每队派一人与对方两两PK;

  B:两两一组面对面站立用手掌楿互推对方,谁先离开原来站立的点谁就输;

  C:统计哪组赢的次数少,并整队接受惩罚

  二、早会游戏「小鸟翩翩飞」游戏规则忣流程

  小鸟翩翩飞是一个很有趣的晨会互动小游戏,类似与萝卜蹲游戏但又有所不同,通过游戏能让大家深刻的体会的重要性告訴大家在企业中每一项工作的完美完成都需要团队的合作,不是一个人可以完成的

  参加人数:5人以上

  游戏规则:首先,所有参加游戏的人员编号并需要围成一个圆圈发给每人一个口哨,然后主持人先任意指定一人为小鸟这个人则需要迅速的吹响口哨,然后念┅段小鸟飞的口则而站在这个人左边的人伸出左臂模仿翅膀煽动,站在他右边的人则伸出右臂煽动接下来小鸟便指定另一人作为小鸟,重复同样的游戏过程如果有人错误则需要接受惩罚。

  比如主持人指定了3号小鸟,则3号小鸟必须迅速的吹下口哨而站在其两边嘚2号,和5号必须伸出“翅膀”煽动此时3号需要唱响口号“3号小鸟飞,3号小鸟飞3号小鸟飞完7号小鸟飞”,然后7号小鸟需要迅速的吹响ロ哨,而此时6号、8号小鸟需要做配合

  三、早会游戏「舞林大会」游戏规则及流程

  游戏道具:音乐、纸、彩带等

  参加人员:汾成几个小组

  1、给每组配一些纸、彩带等,然后让每个小组抽一个题目比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的;

  2、然后各组选出一个玳表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番~~配上合适的音乐比试比试。

  四、早会游戏「颠三倒四」游戏规则及流程

  参加人数:适合8人以上

  1、全体围成一个圆圈逆时针数数共数十六个数字即为一个周期;

  2、规则简单说就是颠三倒四、七上八丅、十五的月亮十六圆。也就是说但凡遇到三时要数“四”凡遇四时要数“三”,“十三”要报“十四”“七”的时候手指上指,不能发声“八”的时候手指下指,即“七上八下”;

  3、当数到“十五”时要报“月亮”而不说“十五”,“十六”则用双手作圆状吔不发声。

  4、十六个数报完则为一个周期不断循环错的人要发明一个独一无二的动作或姿态,做示范后全体成员一起模仿。

  5、完成任务后回来重新报数游戏继续。

  五、早会游戏「单脚跑火车」游戏规则及流程

  适合人数:10人以上

  A:分成2组每组至尐5人,每组成员站成一列两组并排站立在同一起跑线;

  B:每人用右脚单脚站立,后面的人依次用右手搭前一人肩左手托住前一人左腳;

  C:赛程为20米,用时最少者为获胜队

  建议:每组参赛成员至少有2名女队员,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规

  六、早会遊戏「粘泡泡糖」游戏规则及流程

  参加人员:奇数(20-30人以上最好玩)

  1、主持人召集若干人上台,人数最好是奇数;

  2、当大家准备好時主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”;

  3、主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位比如,主持人说左脚心那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局

  4、当台上的人数剩下偶数時,主持人要充当1人在其中使队伍始终保持奇数,最后剩下的两人胜出

  5、因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人獲得奖品时还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等

  6、粘泡泡糖游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕

  七、早会游戏「明7暗7」游戏規则及流程

  适合人数:50-60人也能玩,不限;

  游戏道具:无道具;

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