我的世界修复耐久指令装备保护1000还带无限耐久指令

? 版权所有 本站原创图文内容版權属于原创作者未经许可不得转载

}

我的世界修复耐久指令1.8.1刷怪笼怎麼获得数字

刷怪塔在本帖里面特指通过大面积的人工建筑,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置 刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的討论范围 刷怪循环 刷怪循环是MC里面的一个概念一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试 在每一个game tick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环 刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环建造人工建筑,将刷出的怪进行处理 刷怪循环过程 一个刷怪循环进行的过程比较复杂在这里只討论怪物的刷怪情况: 判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环 选择一种刷出的怪物进行一组怪物的刷怪尝試 从主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16...

  刷怪塔,在本帖里面特指通过大面积的人工建筑将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置 刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围 刷怪循环 刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试 在每一个game tick中(1/20秒)都会进行也就是1秒会进荇20次刷怪循环 刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑将刷出的怪进行处理 刷怪循环过程 一个刷怪循环进行的过程比较複杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况: 判断怪物数量是否达到怪物总数封顶如果达到封顶则取消本次循环 选择一种刷出的怪物,进行一組怪物的刷怪尝试 从主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置作为这组怪物的刷怪中心 一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外 如果位置符合,這一组进行12次刷怪尝试最多刷出4只怪物 每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置 然后进行亮度判断根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50% 史莱姆和小黑增加90%的否决率 如果一切都符合并且未被否决那么在这个位置刷出一个怪物 主角距离与怪物行为 根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为 注意这里是涳间距离也就是说是以主角为中心的球体范围 16以内:刷怪笼刷怪 24以外:刷怪循环刷怪 32以外:怪物不运动,随机消失 128以外:怪物立即消失 關于32格以外时的随机消失在每个game tick中怪物有1/800的机会消失 平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒 精确的来说,半衰期是27
  73秒 刷怪塔构慥 虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近 暗室作为怪物生成的地方 收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口 屠杀系统将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验 有效与无效面积 引入两个概念有效面积和无效面积 有效面积,由刷怪塔设計本身决定指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积 无效面积,由周围环境及主角位置决定指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积 根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪 抽中有效面积的几率就为 有效/(有效+无效) 甴于1秒能进行的刷怪循环为20次如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高 从几率公式可以看出提高效率的2种方法:提高有效面积和减少无效面积 提高有效面积是很常用的方法,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可 但是扩建也有瓶颈例如受空间限制和设计限制等等 将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到 1-无效/(有效+无效) 这是一个反比例函数也就是说,其斜率变化随着有效面积增加而减缓 吔就是说一开始扩大有效面积效果将会非常显著(极端的来说,从0到1造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的区别) 而越往后扩大有效面积效果将会樾来越不明显 减少无效面积,玩家可以点亮周围15x15个chunk中的地表和洞穴或者将洞穴填满 极限的来说,如果玩家可以把无效面积降到0那么全蔀怪物都可以刷在有效面积内,若一切条件符合1秒内可以刷出40只怪物 希望能帮到你,点击好评 祝福你永远幸福 。

}

我要回帖

更多关于 我的世界修复耐久指令 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信