对于牧师 德鲁伊和小德来说,圣骑士加拯救祝福好还是光明祝福好

我先给你介绍下这三个职业吧聖骑士和德都是混合职业,能坦能补能输出法师就只能输出了。一般来说坦跟补比较吃香纯输出职业相对差些,特别是像法师这种玩嘚人很多的职业(举个例子,现在台服的输出职业排随机副本要近半小时而坦秒排,补要5分钟左右你如果一个人的话刷随机会比较麻烦)玩骑士也不少,不过魔兽里一年到头的缺补有个加血天赋或是坦天赋还是有优势的,特别是一个人玩的时候不过坦的要求相对較高。玩德的是这三个职业里最少的

你自己一个人玩的话可以优先考虑骑士或德。玩骑士的话选择补比较吃香坦的话装备起来了也很恏,输出的话台服现在很猛德的话跟骑士类似,不过输出既可以近战也可以远程另外一个优势是选择牛头人德鲁伊并学采药的话,赚錢比较容易

最后再罗嗦几句,我说的偏向于玩的氛围当然你也可以考虑个人喜好,比如喜欢秀操作可以选择法师风骚的切换各种形態可以选德鲁伊。

德鲁伊平时休闲玩还可以

其他两个职业最终要和伙伴打FB才能体验到乐趣所在

如果想PVE的话,建议圣骑士奶骑在副本中嘚地位永远是光明的,但永远都只能是奶

修仙的话,建议德鲁伊4系天赋,多元化

FS现在满大街都是,副本都没人组

骑士:野外生存能力强,做任务下FB都好混长成后装备好起,防御、治疗 都是 VIP

法师:暴雪亲儿子,但是数量过多了不好混,不建议

德鲁伊:我自己練的就是XD,可玩性高三个截然不同的天赋、4种大相径庭的玩法、各种对于团队很逆天的技能。后期FB地位也很高装备也好起。但是练級做任务没有QS那么强悍。

综上所诉:如果你是个新人刚接触WOW建议玩圣骑士,慢慢摸索手法如果你是老玩家,对于这个游戏有一定了解那么玩个小德吧。

最后:选我吧选我吧!

一个人玩的嘛。 圣骑士生存能力比较强大战场也很厉害,适合新手但是练级中还是蛮枯燥的 前期就几个打怪技能

法师,前期练级还可以法师操作要好,但容易上手缺点是练级的时候老缺蓝要喝水,还好自己可以做(相对戰士和盗贼来说)

德鲁伊趣味性比较高 号称变形金刚 10级变熊 20变豹子 也是比较全能的

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细节我就不提了我想谈谈最根夲性的区别:便利度和难度。

由于这两点差异造成了游戏体验的天壤之别。

1.60年代没有飞行坐骑

当年刷副本只能走到飞行点交钱上鸟,丅鸟上马一路狂奔,不经意之间饱览绚丽河山

各个飞行点之间类似于现代机场的航班,很多地方没有直达都得中转,于是乎实际飛行距离远大于直线距离。

这造成的后果是玩家从主城去副本所在地,光是跑路都要十几分钟最经典的路线莫过于奥格瑞玛飞希利苏斯,暴风城飞东瘟疫简直能把人飞哭。

自70年代伊始飞行坐骑粉墨登场,玩家的自由度高多了到一个地方也快多了,这大大缩短了不必要的时间

2.60年代学技能,需要找特定的NPC交钱学

当年我们经常听到某些玩家的神哭穷:兄弟给我点钱吧,我连技能都学不起了

还有找鈈到技能训练师,满大街问路的笑得我肚子痛。

而现在呢升到相应的级别,自动学会图标自动进入快捷栏,真简单真方便。

3.60年代複活点离副本非常远

当时最火、最难的副本莫过于黑石深渊、黑石塔上层、厄运之槌

黑石深渊和黑石塔共享一个复活点,在哪儿呢在灼热峡谷的飞行点附近。

你差不多要跑半个地图走进黑石山,俯瞰脚下岩浆再从锁链攀上山道,从塔外阳台跳进大厅进入副本。

在跑尸这个问题上厄运之槌也不遑多让,复活点远得你想哭

由于副本难度大,团灭是稀松平常的事这造成玩家在游戏过程中将耗费大量时间跑路,可能只有斯坦索姆是唯一不怎么需要跑尸的副本

4.60年代没有随机组队系统

在当年,下副本需要在公共频道喊话充当组织者嘚队长非常心累,经常喊半个小时组不起人相比现在按下I键,任选副本开组实在太麻烦了。

随机组队系统缩短了玩家之间的距离让夶家各司其职,但也带来巨大的负作用:削弱了社交属性

当年队友之间关系很近,一经进团聊天不断,从游戏聊到生活仿佛亲密的夥伴,多打几次就成为铁哥们了

有了随机组队,尤其是跨服组队之后大家进副本二话不说,直接开搞人与人之间没有交流,打完就88刷副本就跟玩单机似的,犹如拉了几个Npc帮忙非常无趣。

要知道社交是网游的核心元素,刷副本又是wow的核心如果除了打团本都不说話,游戏的魅力何在

这一层便利,鼓励了时间碎片化的休闲玩家却打击了在线稳定的玩家,是好是坏难以言说。

5.60年代有职业专属材料

比如法师开门需要石头;盗贼需要制毒上毒;萨满背包里有图腾术士有灵魂石,没有这些材料你连技能都甩不出去现在为了方便,將其全部删除

术士灵魂石,超级占格子

这个举动虽让玩家节省了时间和金币但缩小了职业差异,导致了后来的一系列问题我们后边會提到。

6.60年代有抗性而且公式非常复杂

这个抗性类似于物理护甲,可以按比例减少法术伤害

当年大部分职业没有获得抗性的能力,德魯伊的熊掌、骑士的光环、术士的狗、防战的天赋是为数不多的获取抗性方式其中以术士尤甚。

这些抗性在副本和战场里能发挥重要作鼡比如熔火之心,大多BOSS有火系技能所以战士堆火抗尤其重要,还能顺带克制火法和毁灭术这极大增加了游戏的复杂性和随机性。

不哃抗性的装备都有出场机会在特定时刻发挥作用,比如奥抗可以对付厄运之槌(东)的大多怪物,还能压制奥法和平衡德

为了便利,现在抗性也被删除了

7.60年代主城里没有传送门

当年要传送到另一主城,得找法师爸爸求助既麻烦,又得向人低头

法师爸爸是爽了,其他职业非常不爽英雄职业雏形初现。

唯一的好处是大家可以多认识些朋友,比如免费帮你开门的法师绝对值得一交,因为那是要婲材料钱的

现在的便利不是当年可以想象的

8.60年代的职业没有共性

说起当年的职业,印象非常深刻:

法师灵活多变满地图飞,有传送、囿闪现、有冰环、变羊等控制大神玩得飞起。

术士皮糙肉厚带恶魔、高抗性、会拉人、有灵魂连接,有治疗石堪称布衣坦克。

萨满圖腾遍地有地缚、有火舌、有治疗、有连锁闪电,能变狼属于团队利器。

牧师 德鲁伊奶量惊人、战士能打能抗、猎人擅放风筝、盗贼潛行闷棍彼此不带重复。

萨满能嗜血法师也能。

战士能抗怪骑士、熊德、武僧也能。

猎人能转移仇恨盗贼也能。

小德能解毒牧師 德鲁伊、萨满、骑士都能。

以前没有战士就开不了怪没有牧师 德鲁伊奶量不够,万一这些玩家有事团队就被耽误了。

所以暴雪希望增加职业的适配性让玩家更容易开团。

怎么办呢嗯,赋予其他职业同样的技能

法师的时间扭曲,跟萨满的嗜血一模一样这相当于紦人家饭碗端了,法师的输出本身就不弱再加上团队嗜血,还要萨满干嘛

其实非要这么做也行,付出一些代价用天赋点出来就好,泹暴雪没这么做直接赠送了技能,这就形成了职业的同质化以及不平等竞争。

9.60年代的大型副本需要40人

这一点是被吐槽最多的也是暴膤改变得最及时的。

40人难不难找一般难,但40人分成不同职业做出合理搭配,则是难上加难

MT不能缺,副T不能少大奶不能走,一些零零散散的位置少不了

当年难度不比现在,你组个不认识的团队不磨合就直接搞的话,连第一个小怪都过不了

既没有随机组队系统,叒不敢去野团怎么办?只能找个稳定的公会发展

大家现实里已经很累了,玩游戏还得定好时间准时上线,玩儿到这个份上相当于叧一份工作了。

现在的弹性模式是顺应时代的变革,非常Nice

如果当年能有这样的模式,或许很多玩家就不会离开了

做个总结,以上关於便利度的提高利大于弊。

好处显而易见那就是让玩家更轻松、更省时、更省钱、更便捷,休闲玩家毕竟是大多数

但相应的,它让野外场景变得鸡肋玩家终日游走于主城和副本之间,对野外任务不闻不问对漂亮地图看也不看,那设计如此壮美的河山就显得有些哆余。

除此之外玩家的交流变少了,除了团队副本大家根本没有聊天的必要,但团队副本很难需要严肃对待,这跟轻松愉快的聊天氛围相抵触这就很尴尬,若非快毕业的强力团队大家神经都绷得很紧。

只能说鱼和熊掌不可兼得如今的系统方便了时间零碎的普通玩家,却伤害了投入其中的深度玩家

最后谈谈难度,这是两个时期玩家感受最深切的

60年代的难度,远远远远大于现在

PVP服,联盟部落見面就撕经常做任务的时候被偷袭,双方反复搏杀甚至被一群人蹲尸。

当你冒着生命危险开了大招冲进副本,好的接下来才是正題。

5人本包括厄运之槌、黑石塔、黑石深渊、通灵学院、斯坦索姆。

从第一组小怪开始你就得通过控制,逐个击破

法师变羊、盗贼悶棍、猎人陷阱,控制三个集火战士拉的那一个。

一边打一边注意自己控制的怪,盗贼进战斗没法闷棍怎么办呢?设置击杀顺序法师的羊留到最后打。

要么盗贼消失再闷棍要么法师冰环再控一个,就这样一点点杀

经常我一上线,长期合作的队友就找我哭诉:妈嘚组了个傻逼法师只会放AOE,灭了一下午你这样的法师上哪儿找啊。

刹那间我心里的成就感油然而生。

有的恶魔怪法师羊不了,盗賊闷不了还得靠术士放逐,特定的场合甚至需要特定的职业除非你们能打出超强的DPS,靠效率冲杀

在这样的情况下,大家须得步步为營加上不同组的怪之间距离较近,走位稍有不慎便会引怪比如厄运之槌的食人魔,不受控制还能把人踹飞,引到怪咋办

猎人假死,盗贼消失其他职业原地等死,再等复活千万不要连累队友,否则团灭跑尸

相比现在五人本无脑A过去,过去的副本是对默契的完美栲验

至于黑石深渊,大家看看就行千万别晕。

BOSS全清的话估计得一下午。

当时的五人本固定团队,不熟悉的情况下通关一次平均滅团5次。

稍微熟悉之后大概2、3次。

骨灰级玩家才可以做到0次

现在随便拉五个人,一口气通关平均耗时二十分钟,蓝装在练级的时候僦烂大街了

相比60年代,的确少了很多乐趣

私以为,网游最核心的元素无非是社交性和挑战性,前者是构建稳固关系的必备条件后鍺是体现玩家技术的门槛。

只有玩家产生了依赖感和成就感才有动力持续玩下去。

相比以前现在的魔兽世界过于快餐化,或许这是为叻迎合当下的生活节奏但网游的魅力也随之而逝了。

最后晒晒地图它似曾相识,却又截然不同

外域、诺森德、潘达利亚、破碎群岛、大漩涡……

一片又一片新大陆,一个又一个新种族

但无论怎么更迭,我们最怀念的还是最初那个世界。

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暴雪对治疗职业定位很模糊

牧師 德鲁伊无愧于第一治疗职业,几乎是治疗的代名词那时候的牧师 德鲁伊神圣和戒律的深层天赋都很鸡肋。作为唯一拥有双治疗天赋的職业暴雪设计的并不好(感谢爱蜜霓的指正)

主要的问题在于:几乎只有牧师 德鲁伊职业拥有强大的团刷能力。曾记得BWL小红龙恨不得要带8个牧师 德鲁伊。不然7和8组就成放生组另外牧师 德鲁伊和圣骑士拥有解除魔法DEBUFF的能力(部落那边只有牧师 德鲁伊)。

后期的NAXX也是牧师 德鲁伊的舞囼著名的教官BOSS需要两个牧师 德鲁伊精神控制进行交替。

另外联盟矮人牧师 德鲁伊的防御恐惧技能让其成为治疗之中的VIP职业。

我曾记得公测的时候德鲁伊这职业的介绍,第二治疗者

虽然德鲁伊可玩性很高,但60时代德鲁伊人数还是非常少的。

夸张的时候一个小德去2趟MC就T1套毕业了。

王者祝福拯救祝福,智慧祝福力量祝福。在40人团里四骑士基本是必须的

尤其是拯救祝福,开荒副本的利器在BWL时代尤其体现。

我个人觉得在这个时代骑士在副本的作用应该大于萨满。

当然稍微提下圣骑士的干涉这个技能创造出了另类的副本打法,估计暴雪也很头疼最终在85级直接取消了这个技能。

联盟没有这个职业部落没玩过,所以不好评价貌似被称呼为“精神”领袖。

个人覺得60年代牧师 德鲁伊>其他三个职业

4职业相对都很单纯副本里很少有4职业输出的机会。正所谓一如奶门深四海

T1-T3套都是对应治疗天赋,根夲没有所谓的其他天赋想玩输出或者TANK 就必须收集散件。

因为装备设计以及天赋的问题骑士和德做T的可能性也非常低。当然也有特别開荒奥罗就有著名公会使用熊T。

四大治疗职业的融合混乱的开端。

联盟和部落都加入了圣骑士和萨满职业暴雪所谓的平衡其实造就了哽深的不平衡。

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