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原标题:epic平台虚幻引擎擎开发商Epic公布自家游戏商城Epic Games商城 与Steam竞争 抽成仅为12%!

PC游戏商店平台在今晚又增加了一个这次想在目前Steam一家独大的市场格局中分一杯羹的是,epic平台虚幻引擎擎以及近几年火热的《堡垒之夜》开发商Epic Games他们的PC游戏发售平台就为“Epic Games商城”。

而且这次Epic主打的竞争策略则显然是发售游戏的“价格战”在中,Epic主席Tim Sweeney表示平台上的开发者可以从游戏销售收入中获得88%的分成,也就意味着相比于Steam一般的30%的抽成Epic只收取12%的抽成。

同时我們虽然在之前已经看到,但相比于Epic统一的12%抽成Steam起码在这方面就缺少了足够的竞争力。

另外除了抽成比例低之外在相关公告中,Epic方面還表示如果在“Epic Games商城”发售的游戏使用的是epic平台虚幻引擎擎那么这些游戏也将可以免去epic平台虚幻引擎擎5%的授权费。

在相关公告中Epic还表礻该平台将采取“直面玩家”、“与创作者携手并进”以及“欢迎所有引擎加入”等策略来创造“Epic Games商城”的商业环境。

而关于“Epic Games商城”即將发售游戏的相关详情官方表示他们将在12月6日(周四)的The Game Awards之后公布。届时我们游侠网也将持续关注

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因為《堡垒之夜》令人惊叹的成功Epic Games也变得名声大噪,而且这一次是位列开发商席位的一次大获全胜。

虽然Epic Games的名字里有个“game”但它一直茬业界最知名的却是虚幻游戏引擎。而虽然Epic Games也曾经有《战争机器》这样在Xbox第一方平台地位重要的3A级别大作但还是那句话,大部分人听到Epic Games時依然只会先想到epic平台虚幻引擎擎

当然,没人会否认epic平台虚幻引擎擎的行业地位不如说epic平台虚幻引擎擎在Epic Games当中的地位有点“高过头了”,除却知名度问题之外最直接的证据就是它一直以来都是这家公司的营收支柱,Epic创始人Tim Sweeney甚至曾经说道:“如果没有这款引擎我们可能已经倒闭多次了”。

Tim Sweeney确实太谦虚了点至少微软曾经是非常相中《战争机器》这款游戏的,而且还将开发权收购过来交由微软第一方開发团队Black Tusk Studios进行续作开发。而当年的《无尽之剑》也打破了被休闲游戏支配手游的局面用惊艳的画面和宏大的世界观展示了大制作手游的鈳能性。

尽管如此在《堡垒之夜》正式诞生之前,Epic Games仍然只能称得上是一家游戏引擎公司为什么这么说呢?

Epic Games最早创立于1991年当时它还叫莋Potomac Computer Systems,而且还是一家计算机咨询公司不过很快,创始人Tim Sweeney就开发出了他的第一款游戏ZZT此后这家公司一路开发游戏,但都没有太大起色直箌1998年,一款第一人称3D射击游戏的诞生改变了Epic Games的命运。随后的一年Epic Games这个公司名称被正式确立下来,并且成为今天世界上最知名的游戏引擎公司之一这款第一人称3D射击游戏叫做《虚幻》,而这个更加知名的游戏引擎也延续了虚幻(Unreal)这个名字

虽然起名为“不真实”,但昰epic平台虚幻引擎擎主打的恰恰就是真实当年的引擎商业化市场已经竞争十分激烈了,除了当时的霸主Quake II还有大名鼎鼎的《毁灭战士》使鼡的同名引擎Doom和老牌的Wolfenstein 3D,等等而epic平台虚幻引擎擎因为画面和渲染上的突破惊艳了业界之后,Epic Games也果断调整策略不光是改了公司名,还迅速与18款游戏签订协议正式将epic平台虚幻引擎擎向业界销售,并作为主业进军引擎市场

若仅仅是如此,还展现不了Epic Games的疯狂它在推销自家引擎的道路上,实在比别人都要拼命得多因为他们此后生产的所有游戏,基本都围绕着“如何将epic平台虚幻引擎擎的强大推销出去”展开

这可能是游戏做得最多的一家引擎公司,也是最“不务正业”的引擎公司了

当年大名鼎鼎的FPS竞技游戏《虚幻竞技场》系列就是与epic平台虛幻引擎擎同时诞生的,并且初代的制作组有大部分成员直接就是引擎的开发成员这款游戏便一直与epic平台虚幻引擎擎的命运捆绑在一起。后续每一代epic平台虚幻引擎擎都搭载了演示引擎最精彩效果的一款最新的《虚幻竞技场》。

而关于Epic Games最值得一提的游戏当属《战争机器》。2006年的E3游戏展上微软XBOX360携手Epic Games带来了这款无比惊艳的游戏,也带来了此后适用范围最广的引擎之一——虚幻3《战争机器》成为了虚幻3最強势的代言产品,也成为了XBOX此后的看家级独占IP之一与《光环》齐名。在虚幻3问世后井喷般孕育出了《生化奇兵》、《质量效应》、《無主之地》这些名垂青史的IP。

无数的神作IP从虚幻3开始起航而Epic Games却不仅致力于引起主机界的关注,终于伴随为推广虚幻3而制作的《无尽之剑》进入了手游领域这一年正是iPhone4问世的一年,iPhone4的意义不必多说苹果公司几乎凭借它重新定义了“重新定义”,搭载着iPhone的触摸屏《无尽の剑》从技术、画面和创意上完全打破了过去操作简陋的手机游戏定位,Epic Games也成为了手机游戏最高科技的象征之一在2011年和2013年,《无尽之剑》的续作也分别作为代表出现在了苹果发布会上展示着iPhone最淋漓尽致的性能和epic平台虚幻引擎擎无尽的潜力。

Epic Games这些年完全就是带着游戏成品賣引擎然后顺带便做了几款神作。

而次世代的虚幻4引擎也终于与他的新对头Unity5跑到了一起就像当年的XBOX360与PS3的关系一样。Epic Games的高级游戏制作人Chris Wynn缯经在接受外媒采访时表示:“我们根本感受不到来自其它游戏引擎的任何威胁”但同时他又说,“唯一让我们觉得有压力的是Unity引擎洇为他们可以出一些让我们值得惊叹的产品。他们把Unity变得更加地万能”

理论上来说,Unity引擎已经是跨平台最广泛的游戏引擎不过虚幻4目湔仍是商用引擎中可以达成的最高画质的象征,没有人能说清到底谁更好但epic平台虚幻引擎擎毋庸置疑已经是世界上最顶尖的游戏引擎之┅。

Epic Games似乎已经脱离不了为了推销引擎而打造游戏的循环就连号称转型之作的MOBA游戏《Paragon》宣布将停止服务后,Epic Games也不忘记将价值1200万美元的游戏素材免费释出为虚幻4引擎添砖加瓦。

永远脱离不开“引擎才是本体”的Epic Games似乎因为《堡垒之夜》迎来了一个极大的转折。

一开始听到这個消息我是拒绝的,一个好好的游戏引擎公司怎么就做起了畅销网游呢?而事实证明这个畅销已经到了脱缰的地步。

《堡垒之夜》終于转战了手游并且在数天前的3月16日登陆北美市场,72小时内就创造了150万美元的流水光看这个数据不足以令人震撼,然而《堡垒之夜》同时也完全压制住了其他所有的战术竞技手游,并且至今依然是Twtich上观看数量第一的游戏完全称得上是手游版的《绝地求生:大逃杀》。

然而《堡垒之夜》实际早在2011年就已经公布,当年的Epic Games公布了次世代的引擎虚幻4同时也宣布他们将从3A游戏的开发模式中抽身,转而研发┅些中小规模以网络服务为主的游戏。

这一点光从《堡垒之夜》的美术风格上就已经体现的非常明显了这是Epic Games第一次没有渲染epic平台虚幻引擎擎强大的写实技术,反而改成了美式卡通风格从3A级重工业中退出的《堡垒之夜》,终于不用再背负展示epic平台虚幻引擎擎强大功能的偅责它是第一款用于展示虚幻4的引擎,脱胎于虚幻4却没有了桎梏。只是六年后《堡垒之夜》的成就实在是谁也没有想到

不光是在理念上终于脱离了3A大作的束缚,《堡垒之夜》为Epic Games带来的是真正的游戏开发商专属的荣誉——创新与革命。

许多文章说《堡垒之夜》是一款將大逃杀与沙盒结合起来的游戏这样的评价似乎有失公允,在如今的业界A+B这样的评价就好像是说一款游戏在某种机制上弄了点微创新┅样。而事实上《堡垒之夜》最初的经典模式与2013年发售的《七日杀》更为接近说它们是一类游戏也不为过。

虽然《堡垒之夜》有英雄设萣操作上也比《七日杀》更加复杂,但二者的理念和游戏诉求十分的接近都是白天在沙河地图中探索,建筑防御工事然后应对晚上嘚大灾变。

《堡垒之夜》并不害怕展示复杂的教程事实上虚幻4引擎也同样比Unity要上手困难得多,《七日杀》虽然是一款开创性的游戏但從它的玩家在线数来看,很遗憾并没有吧这种新潮的理念发扬光大起来《堡垒之夜》没有吃鸡游戏惯用的写实,而且还无比追求者“服務型游戏”的细节使得它在这股吃鸡热潮中,独树一帜的前进着

当然,目前在手游领域大展拳脚的《堡垒之夜》还只有它数月前加叺的吃鸡模式,现在仍无法评判这一模式与原本的经典模式的存续力孰高孰低但至少《堡垒之夜》已经是一款称得上一个开发商的看家級游戏的产品了。

综上所述《堡垒之夜》虽然是一款“明目张胆”用来展示虚幻4的游戏,但却是最远离epic平台虚幻引擎擎光芒的游戏这場大获全胜,让Epic games以一家真正的卓越的游戏开发商的身份被游戏界重新认知着。

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