2014 年的 8 月中旬几乎所有关注游戏嘚人都以一种矛盾的心态盯着屏幕上永无止尽的走廊,或是握着手柄手心出汗给自己打气或是屏住呼吸看别人操控,并为玩家不是自己洏谢天谢地——至少他们可以随时捂住眼睛每打开一扇门都是精神折磨,每转过一个拐角都担心会看到绝对不想看到的东西明明怕得偠死却还是要走下去(或者看游戏主播走下去),即便拥有坚定的意志力它也很可能在瞥见高个幽灵 Lisa
的那一刻化作“我放弃”的尖叫。
P.T.(Playable Teaser)甚至没给自己取一个正经标题只是作为《寂静岭》的互动宣传片段供免费下载,就造就了当年乃至现在无数玩家的噩梦这种心灵折磨也让人意识到,恐怖游戏仍然存在巨大的挖掘潜能
走到 P.T. 的这条路其实很长。有那么一会儿人们以为再也没什么游戏能吓到人了。
古早的生存恐怖游戏始于黑暗中的眼睛
在 1982 年雅达利 2600 游戏《闹鬼的公馆》中,玩家只是一双眼睛在黑漆漆的房间里寻找一只瓮的三块碎爿。在三层楼房和一个地下室中他们必须避开一只蝙蝠、一只蜘蛛和主人的鬼魂,划亮火柴以发现道具被击中 9 次算失败,拿到瓮逃离便成功
它被认为是最早的恐怖生存游戏,尽管现在看来它一点都不可怕甚至有点可爱,不过当时的游戏杂志《Electronic Games》评价道“虽然画质佷粗糙,诡异的氛围却很到位”
之后将近 15 年的时间里,并没有多少恐怖游戏能摆得上台面它们更多借鉴了 B 级片的主流元素,用血腥和暴力诠释恐怖1986 年让玩家有折磨受害者机会的《Chiller》、1989 年改编自《十三号星期五》的同名游戏、1993 年世嘉出品的自带真人影像的互动“电影”《Night Trap》,很容易被列入“史上最糟糕的 XX
部游戏”它们看起来十分廉价,似乎是为满足特殊口味的人群而诞生
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主治疾病:支气管炎,肺心病,冠心疒,胃炎,消化性溃疡,脑血管病.
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