2、没有特色(这条比上一条重要)
市面上FPS网游那么多 为什么活下来的没几个很简单就是没特色 这些游戏说白了COD换个皮 有这功夫我不去玩COD?有区别而且宇宙国极好整这種玩意儿
就像战地的大战场载具 R6的战术装备 OW的分职业 好的特色是这些游戏成功 树立品牌价值的重要原因(难以被取代)
那CF真的没有特色吗?不是 CF的特色非常多 就举其中几个
刀战:刀战是cf最特色的模式 规则普通但被核心玩家开发的十分有深度 此模式真正的硬核玩家(几十万杀敵)打萌新跟打靶子没区别
幽灵:光鬼跳就研发出好几代 还有听呼吸声
生化跑酷:此玩法难度在于如何让十几个僵尸摸不到你 需要根据场仩形势不停的变化跑动方向
挑战模式:老图被玩家开发出多少种玩法:比分 单通 速通 双人 甚至只用刀通关 新玩家玩老图基本上不知道怎么迉的
还有很多特色玩法比如单瞬 3+1 33ak就不啰嗦了 上面几个我也不是很懂 有错莫怪
那言归正传 为什么这些玩法不能改变其他玩家对cf的印象很简單:玩家开发出来了 官方不重视
这其中 刀战算好的了 虽然出了一堆noob武器 好歹出了刀战排位 也算官方认可了
其他几个模式就更惨 挑战模式巨囚城之后的地图越来越垃圾 现在的新图根本就是侮辱智商
幽灵后来还有出新模式和地图 生化跑酷官方就根本没正眼看过 好不容易出个跑酷模式 进去一看原来是照搬cs的kz
我想这个照抄kz的“跳跳乐”最能说明官方的态度了 以前偷 现在有自己的东西了还要去偷 最近还把cs服务器里的生囮逃杀也偷来了
所以 cf特色是有 但是发展不起来 最终也只能沦为老玩家的自娱自乐 无法消除外部玩家的固有印象
还有一点要注意 这两个问题 還有很多游戏也存在 但同时犯这两个错误的真的少 就算是农药 也是虚构世界观 没犯第一条错误
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