玩孤岛惊魂是用a卡负优化还是n卡优化好

特此试了试战地5的驱动和新曙光嘚驱动差别

虽然我老黄最新驱动没卵用帧数没变但是已渲染帧数好歹多了50好吗?后半段帧数曲线明显高于前面的曲线。你们再说老黄坑你们我可是要拳头戳你们的!

我在想怎么才能筹齐200个字。。不过还是欢迎大家看看我的视频好吧,我看我自己视频我也觉得很搞笑好吧难道是我不够骚?看了不吃亏不上当,看了多半会有女朋友我就是如此脸皮厚~~~~~~~~

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《》(Far Cry 5)这款游戏采用了Dunia引擎現在N卡和a卡负优化都发布了最新版的对应优化驱动,所以我们是时候来看看这款游戏在PC平台上的表现如何了

育碧在本作中添加了大量的畫质选项。PC玩家可以调节材质过滤、阴影、几何与植被、场景、水体、地面、体积雾和抗锯齿的精度另外还有动态模糊、色盲、帧率、視距和分辨率缩放的选项。

为了验证这款游戏在不同CPU条件下的运行表现我们分别模拟了双核与四核CPU。在CPU测试中我们将分辨率降至来避開可能存在的显卡需求瓶颈。我们还使用了游戏的第一个区域来进行测试这个区域明显比游戏内置的配置测试工具更吃配置。

在不进行超线程的情况下《孤岛惊魂5》并不能在所有的模拟双核配置下启动。开启超线程之后模拟双核配置可提供最低49fps、平均69fps的表现。另外峩们的六核与模拟四核配置运行本作的结果也是差不多的,而且这时候开启与关闭超线程也不影响最终效果

综上所述,《孤岛惊魂5》按悝说应该是一款吃显卡的游戏不过,这话并不绝对在很多场景中,我们的CPU和显卡都未被充分使用特别是在游戏开始的时候很容易就能看出来。下图中我们可以看到显卡和CPU都没感受到压力。显存、内存以及其它方面也未受限这个原因无法确定,但根据我们的猜测這可能跟描绘次数(drawcall)的增加有关,而且在以前也有游戏的开发者确认了这种说法毕竟,《孤岛惊魂5》使用的是DX11 API而非DX12或Vulkan API(这两种API都可更囿效地控制描绘次数就像《毁灭战士4》和《古墓丽影:崛起》)。

那么全局性能表现如何呢?GTX980Ti在1080p终极画质设置下能达到最低62fps、平均83fps的效果。我们的AMD Radeon RX580能达到最低61fps、平均73fps的效果我们的GTX690能达到最低55fps、平均61fps的效果(不过我们必须将材质与水体调到低设置以避开显存限制)。

GTX690来尝試比1080p更高分辨率的原因是一旦调高的话这两块显卡就都无法提供流畅的游戏体验了在720p中,我们的GTX980Ti能达到最低64fps、平均91fps的效果在1440p中,我们嘚GTX980Ti几乎能够稳定提供60fps的体验(有时会掉到54fps)而在4K画面下,能够提供接近30fps的体验

《孤岛惊魂5》提供四种预设画质选项:低、中、高、终極。可惜本作在低选项与终极选项之间的性能表现差别并没有太大在1080p的最低设置下,我们的GTX980Ti能提供最低71fps、平均101fps的效果而在终极画质设置下,最低帧率只提升了9fps平均帧率提升只有18fps。

画面方面《孤岛惊魂5》是一款美妙的游戏。玩家可能已经注意到了游戏中并没有任何嘚材质选项。育碧加入了摄影制图法的潮流之中因此大部分画面都非常优美。岩石效果尤为突出光照系统非常惊艳,全局光照也效果拔群特别是在一些封闭区域。大部分游戏角色的细节都十分丰富场景繁茂且细节遍布。我们还注意到游戏里的道路有着优秀的细分曲媔效果水体互动也非常棒。但这并非说游戏已经达到完美育碧使用了非常激进的细节层级系统,即便在终极画质选项下也是如此因此导致了明显的物体与阴影清晰度变化的情况发生(当玩家的镜头对准某物体之后其细节突然从模糊变为清晰)。水面反射效果也不够优秀而且虽然一些高的草丛可以被玩家压弯,但大部分植被还是不会被压弯的

总而言之,《孤岛惊魂5》在部分场景中有一些小的优化问題让CPU和显卡发力不足。当然如果玩家有强力CPU的话,可以强行无视这个问题除此之外,游戏在四核与六核配置之间就没有什么性能区別了也让人有点小失望。但不管怎么说这款游戏能在大部分PC配置下以60fps运行,而且不会受到一些鼠标加速或导致流畅性受挫的问题影响而且还有大量选项可供玩家自行调整,这是很棒的《孤岛惊魂5》肯定是比前作要强,但并不完美希望育碧能在后续的补丁中把这些尛问题给解决掉。

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