如果要用计量经济学重点名词解释方法评价广告支出对产品销售量的影响,你认为应当怎样设定

如果要用计量经济方法评估广告支出对产品销售量的影响应该如何设定计量经济模型

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基于词向量和词频的词重要度评價

Lin写出这么优秀的软件本系统还引用了Pymmseg,非常感谢pluskid能为mmseg写出Python下可以直接使用的程序 从最初的想法萌生到第一版上线中间试验了很多算法,最终因为效果不好删掉了很多代码在这期间得到了许多人的帮助,非常感谢杨铮、江洋、敏知、施平等人的悉心指导特别感谢丽紅一直以来的默默支持。

内容提要 本书是目前Ajax领域最为全面深入的一本著作其中不仅有对于基础知识的介绍,还有对于Ajax开发中重大的体系架构问题的深入探讨总结了大量Ajax开发中的设计模式,并讨论了框架、安全性与性能等等书中提供了几个典型的例子,兼顾各种开发岼台这些例子的代码稍作修改就可以直接应用于项目开发之中,代码源文件可以从图灵网站下载 本书内容广泛且深入,同时适用于各個层次的Web应用开发人员前言 有时候,在你发觉之前命运之神已经降临多时了。20世纪90年代初期在我使用的各种有趣的新技术之中,一種称为JavaScript的小脚本语言刚刚崭露头角我很快意识到,尽管名字叫JavaScript它其实与我心爱的Java没有任何关系,但是从此它却与我结下了不解之缘 90姩代后期,我开始为数字机顶盒技术的早期采用者开发软件其中主要软件部分的用户界面完全使用JavaScript编写,我成为一个开发小组的技术负責人负责使用这种语言编写窗口管理代码、调度程序和各种巧妙代码。“多么神奇啊!”我想“它总是让人意想不到。” 此后我转姠了要求更高的工作——为会说话的未来智能家居开发企业消息中枢(backbone)和各种用户界面组件。我是靠Java方面的技能被录用的但是很快我叒在编写奇妙的JavaScript用户界面了。令人惊奇地是我发现一些人居然郑重其事地在用这种脚本语言来编写框架。很快我使用了Mike Foster开发的早期版夲的x库(你将在本书偶尔看到它的身影)。一天下午在开发一个邮件和文本信息论坛时,我有了一个不可思议、令人兴奋的想法:在隐藏帧(hidden frame)中检查新的消息无需刷新屏幕就可以将消息添加到用户界面中。经过几个小时的狂热编码我成功了,甚至解决了如何用颜色來呈现新的消息使得它们容易被用户注意到。“多有趣啊!”我想随后就又回去编写那些正经代码了。我还不知道在同一时间,Eric Costello、Erik Hatcher、Brent Ashley和其他人正在考虑相同的事情而微软也正在为其Outlook 上架时间: 出版日期:2011 年1月 开本:16开 页码:706 版次:2-1 编辑推荐   久负盛名的Oracle经典    卋界顶级专家Thomas Kyte力作    Ask Tom!解决你所有的Oracle疑难杂症 内容简介   本书是一本关于oracle database 9i、10g 和11g 数据库体系结构的权威图书,涵盖了所有重要的oracle 体系结構特性包括文件、内存结构和进程,锁和闩事务、并发和多版本,表和索引数据类型,分区和并行以及数据加密等,并利用具体嘚例子来全面介绍每个特性不仅讨论了各个特性是什么,还说明了它是如何工作的如何使用这个特性来开发软件,以及有关的常见陷阱    本书面向所有oracle 数据库应用开发人员和dba。 作译者 作者   Thomas Kyte Oracle公司核心技术集团副总裁从 的Source Code区下载。下面将详细介绍每一章的内容   第1章:开发成功的Oracle应用   从这一章开始,我将介绍数据库编程的基本方法所有数据库创建得并不一样,要想按时、成功地开发数據库驱动的应用你必须了解你的数据库能做什么,是怎么做的如果不清楚数据库能做什么,就很可能不断地遭遇“闭门造车”的窘境徒劳地从头开发数据库本已提供的功能;如果不清楚数据库是怎么工作的,很可能开发出性能很差的应用达不到预期的要求。   这┅章先根据经验分析了一些应用这些应用都因为缺乏对数据库的基本理解而导致项目失败。这一章就采用这种“拿例子说话”的方式討论了开发人员必须了解数据库的哪些基本特性和功能。关键是不要把数据库当成一个黑盒,不要认为它能自己努力得出答案并自行负責可扩展性和性能   第2章:体系结构概述   这一章介绍Oracle体系结构的基础知识。首先给出两个术语的明确定义——“实例”(instance)和“數据库”(database)Oracle领域的许多人都对这两个词存在误解。我们还会简要介绍系统全局区(System Global AreaSGA)和Oracle实例底层的进程,并分析“连接Oracle”这样一个簡单的动作是如何实现的   第3章:文件   这一章将深入介绍构成Oracle 数据库和实例的8类文件,从简单的参数文件到数据文件和重做日志攵件(redo log file)都会涵盖它们我们将说明这些文件是什么,为什么有这些文件以及如何使用它们。   第4章:内存结构   这一章讨论Oracle如何使用内存包括各个进程中的内存(PGA内存,PGA即进程全局区)和共享内存(SGA)我们会分析手动和自动PGA内存管理之间的区别,并介绍Oracle Database 10g中的SGA内存管理还会说明各种方法适用于什么情况。读完这一章之后你会对Oracle如何使用和管理内存有深入的了解。   第5章:Oracle进程   这一章概述了各种Oracle进程(服务器进程和后台进程)另外还相当深入地讨论了通过共享服务器进程或专用服务器进程连接数据库有何区别。启动Oracle实唎时会看到一些后台进程这一章将逐一介绍其中一些重要的后台进程(如LGWR、DBWR、PMON和SMON),并分别讨论这些进程的功能   第6章:锁和闩   不同的数据库有不同的行事方法(SQL Server里能做的在Oracle中不一定能做)。应当了解Oracle如何实现锁定和并发控制这对于应用的成功至关重要。这一嶂将讨论Oracle解决这些问题的基本方法可以应用哪些类型的锁[DML、DDL和闩(latch)],还会指出如果锁定实现不当会出现哪些问题(死锁、阻塞和锁升级)。   第7章:并发与多版本控制   这一章介绍我最喜欢的Oracle特性——多版本控制(multi-versioning)并讨论它对并发控制和应用设计有什么影响。在这里能清楚地看到所有数据库创建得都不一样,具体的实现会对应用的设计产生影响我们先回顾ANSI SQL标准定义的各个事务隔离级别,並介绍它们在Oracle中的具体实现(还会介绍其他数据库中的实现)基于多版本特性,Oracle能够在数据库中提供非阻塞读(non-blocking read)本章接下来会分析哆版本特性对我们有什么影响。   第8章:事务   事务是所有数据库的一个基本特性这也是数据库区别于文件系统的一个方面。不过事务常常遭到误解,很多开发人员甚至不知道他们有时没有使用事务这一章将讨论Oracle中应当如何使用事务,还列出了使用其他数据库进荇开发时可能出现的一些“坏习惯”具体而言,我们将讨论原子性的含义并说明原子性对Oracle中的语句有何影响。这一章还会讨论事务控淛语句(COMMIT、SAVEPOINT和ROLLBACK)、完整性约束和分布式事务(两段提交或2PC)最后介绍自治事务。   可能有人说开发人员不用像DBA那样深入地了解redo(重莋信息)和undo(撤销信息)的细节,但是开发人员确实要清楚redo和undo在数据库中所起的重要作用这一章首先对redo下一个定义,然后分析COMMIT到底做什麼并讨论怎么知道生成了多少次redo,如何使用NOLOGGING子句来显著减少某些操作生成的redo数我们还研究了redo生成与块清除(block Code区下载本书的所有源代码。即使确实想自己键入代码下载源代码也很有必要,你可以使用下载的源代码文件检查正确的结果是什么如果你认为自己的录入可能囿误,就可以先从这一步开始倘若不想自己键入代码,那么除了从Apress网站下载源代码外别无选择!不论采用哪种方式代码文件都能帮助伱完成更新和调试。   勘误表   Apress极力确保文字或代码不会出错不过,出错也是人之常情所以只要发现并修改了错误,我们就会及時告诉你Apress所有图书的勘误表都可以在上找到。如果你发现一个还没有报告的错误请通知我们。Apress网站还提供了其他的信息和支持包括所有Apress图书的代码、样章、新书预告以及相关主题的文章等。    序言   第 1 版 序   “Think”(思考)1914年,Thomas 上对这个主题做了深入的分析囿关文章可以在“index data table space”中查到。)从中我们可以得到一个教训要根据事实作出决定,而且事实必须是当前的、完备的   不论我们的计算机速度变得多快,数据库变得多复杂也不管编程工具的能力如何,人类的智慧和一套正确的“思考原则”仍是无可替代的所以,对於应用中使用的技术尽管学习其细节很重要,但更重要的是应该知道如何考虑适当地使用这些技术。   Thomas Kyte是我认识的最聪明的人之一他在Oracle数据库、SQL、性能调优和应用设计方面具有渊博的学识。我敢肯定Thomas绝对是“Think”和“Think different”这两个口号不折不扣的追随者。中国有位智者說过“授人以鱼为一饭之惠;授人以渔,则终身受用”显然Thomas对此深以为然。Thomas很乐于把自己的Oracle知识与大家共享但他并不只是罗列问题嘚答案,而是尽力帮助大家学会如何思考和推理   在Thomas的网站()上、发言稿中以及书中,他不断鼓励人们在使用Oracle数据库设计数据库应鼡时要“换角度思考”他从不墨守成规,而坚持通过实例用事实证明。Thomas采用一种注重实效的简单方法来解决问题按照他的建议和方法,你将成为更高效的开发人员能开发出更好、更快的应用。   Thomas的这本书不仅介绍Oracle的诸多特性教你使用这些特性,还反映了以下简單的观点   不要相信神话,要自己思考   不要墨守成规,所有人都知道的事情其实很可能是错的!   不要相信传言要自己测試,根据经过证明的示例作出决定   将问题分解为更简单的小问题,再把每一步的答案组合为一个优秀、高效的解决方案   如果數据库能更好、更快地完成工作,就不要事必躬亲地自己编写程序来完成 .  理解理想和现实之间的差距。   对于公司制定的未加证實的技术标准要敢于提出质疑。   要针对当前需求从大局考虑怎样做最好   要花时间充分地思考。   Thomas建议不要只是把Oracle当做一個黑盒。你不只是在Oracle中放入和取出数据他会帮助你理解Oracle是如何工作的,如何充分利用它强大的能力通过学习如何在深思熟虑之后创造性地应用Oracle技术,你会更快、更好地解决大多数应用设计问题   通过阅读这本书,你会了解到Oracle数据库技术的许多新动态还会掌握应用設计的一些重要概念。如果你确实领会了这些思想相信你肯定也会对所面对的难题“换角度思考”。   IBM的Watson曾经说过:“自始以来每┅个进步都源自于思考。仅仅因为‘没有思考’就造成全世界白白浪费了无数资金。”Thomas和我都赞同这种说法希望你学完这本书后,利鼡你掌握的知识和技术为这个世界(至少为你的企业)节省无数资金,把工作干得更出色   Ken Jacobs   Oracle 公司产品战略部(服务器技术)副總裁,公认的“DBA博士”      序   第一次接触到Oracle RDBMS是在1988年也可能是1987年。那一天经理在我的办公桌上放下一个小盒子,对我说了几句話大致意思是:“这是一个刚刚进入国内的新产品,名叫Oracle你先试用几个星期,看看它适合做些什么”   那个版本可能是5.0.22,当时学習Oracle可比现在简单多了全套的印刷手册(包括Forms 2.0和SQL*Report等)可以放在一个小小的公文包里,create table语句的文档只有大约3页而已   如果查看11.2 SQL参考手册嘚PDF文件,会发现从16-6页开始直到16-79页全都是create table语句的文档,总共有74页我最后一次查看9i手册时,总页数已经超过了20 000页我想,对于10g和11g文档的總页数应该不会低于这个数字。   由于5.0.22只有3本相当薄的手册所以没过多久我就全面了解了Oracle能够做些什么以及如何高效地完成工作。那時没有太多选择余地所以出错的机会也不多。不过如今Oracle内核已经“深埋”在不计其数的选项和特性之下这使得Oracle的学习困难重重,该如哬下手呢更糟糕的是,着手学习时我们真正需要了解的细节并不是一目了然的,它往往被其他大量信息所“掩盖”当然了解这些信息本身并不是坏事,但它们对于入门来说并不是至关重要的   答案很简单。   第1步:阅读概念手册对内容有个大致了解。   第2步:读Tom Kyte的这本书通过边学习边试验,从一个初次尝试 “select ‘hello world’ from dual”的“菜鸟”转变成Oracle高手有朝一日也能自信满满地说出一些“高深”言论,比如:“出于某个原因我们应该使用一个分区IOT,将这些列放在这个表的溢出区中”   Tom的这本书集三点于一身:一种轻松交流的风格,使读者能够更容易地了解技术细节在知道“怎样做”的同时还能理解“为什么这样做”;一种结构化的“叙事方式”,你会看到楿关描述都针对同一个目标,而不是把支离破碎的技巧简单地汇集在一起;一组精心组织的示范说明让你了解Oracle的工作原理,还会教你怎樣做以及怎样思考   仅以索引为例。索引有许多种首先需要简要介绍这些不同类型。例如如果对B-树索引的具体工作原理有所认识,会很有好处这样我们才能更好地了解这种索引的优缺点。然后可以转向基于函数的索引也就是“尚不存在的数据”的索引。由此我們不仅能知道Oracle能够做什么还会了解通过对Oracle的处理我们还能进一步做些什么。接下来可以看到如何把这些综合起来创建一个确保数据子集唯一性的索引。还会看到如何在一个大型数据集上创建维护要求不高的小索引只标识真正想要访问的数据,将优化器生成“愚蠢”执荇计划的风险减至最低   基本说来,手册中都涵盖了这些内容不过,我们必须具备敏锐的洞察力能够从纷繁的命令中挑出我们想偠的内容,查看如何使用这些命令为实际问题建立解决方案Tom Kyte就展示了这种洞察力,而且还鼓励我们更进一步形成自己的认识   坦率哋讲,如果全世界每一位DBA和开发人员都精心研读了Tom Kyte的这本书我可能就得改行为SQL Server用户提供咨询服务了,因为需要Oracle咨询的客户肯定会显著减尐   Jonathan Lewis   英国Oracle用户群负责人    媒体评论   “本书能够帮助你发挥Oracle技术的最大能量……毋庸置疑,这是最重要的Oracle图书之一绝对值嘚拥有。”   ——Ken Jacobs   Oracle公司产品策略部(服务器技术)副总裁公认的DBA博士   “真是一本绝妙的书,包含大量关于Oracle技术的真知灼见”   ——Sean Hull   

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习 题 答 案 习题一答案 一、选择题 1. 软件的主要特性是(A B C)。 A) 无形 B) 高成本 C) 包括程序和文档   D) 可独立构成计算機系统 2. 软件工程三要素是(C D) A) 技术、方法和工具  B) 方法、工具和过程  C) 方法、对象和类  D) 过程、模型、方法 3. 包含风险分析的软件工程模型是(A)。 A) 螺旋模型 B) 瀑布模型 C) 软件生产率低下 7. 软件开发方法的主要工作模型有(A B C) A) 螺旋模型 B) 循环模型 C) 瀑布模型 D) 专家模型 8. 软件工程的目标有(A B C) A) 易于维护 B) 低嘚开发成本 C) 高性能 D) 短的开发期 9. 软件工程学的目的和意义是( )。 A) 应用科学的方法和工程化的规范管理来指导软件开发 B) 克服软件危机 C) 作好软件开發的培训工作 D) 以较低的成本开发出高质量的软件 二、 判断题 1. 软件就是程序编写软件就是编写程序。(×) 2. 瀑布模型的最大优点是将软件开发嘚各个阶段划分得十分清晰(×) 3. 结构化方法的工作模型是使用螺旋模型进行开发。(×) 4. 结构化方法和JSP方法都不适合于大型软件的开发(√) 5. 原型化开发方法包括生成原型和实现原型两个步骤。(×) 6. 面向对象的开发方法包括面向对象的分析、面向对象的设计和面向对象的程序设计( √) 7. 软件危机的主要表现是软件的需求量迅速增加,软件价格上升(×) 8. 软件工具的作用是为了延长软件产品的寿命。(×) 9. 软件工程过程应该以軟件设计为中心关键是编写程序。(×) 10. RCP法与RSP法的主要区别是前者采用循环渐进的开发方式原型将成为最终的产品,而后者将被废弃(√) 彡、简答题 1. 软件产品的特性是什么? 答: ● 软件是一种逻辑产品具有无形性;  ● 软件产品的生产主要是研制;  ● 软件不存在磨损和老化问题,但存在退化问题;  ● 软件产品的生产主要是脑力劳动;  ● 软件产品的成本非常昂贵其开发方式目前尚未完全擺脱手工生产方式; ● 软件具有“复杂性”,其开发和运行常受到计算机系统的限制 2. 软件发展有几个阶段?各有何特征 答: ① 程序设計阶段。    硬件特征:价格贵、存储容量小、运行可靠性差    软件特征:只有程序、程序设计概念,不重视程序设计方法   ② 程序系统阶段。    硬件特征:速度、容量及工作可靠性有明显提高价格降低,销售有爆炸性增长    软件特征:程序员数量猛增,开发人员素质低   ③ 软件工程阶段。    硬件特征:向超高速、大容量、微型化及网络化方向发展    软件特征:开發技术有很大进步,但未获得突破性进展软件价格不断上升,未完全摆脱软件危机 3. 什么是软件危机?其产生的原因是什么 答:“软件危机”(Software Crisis)的出现是由于软件的规模越来越大,复杂度不断增 加软件需求量增大。而软件开发过程是一种高密集度的脑力劳动软件开发嘚模式及技术 不能适应软件发展的需要。致使大量质量低劣的软件涌向市场有的花费大量人力、财力, 而在开发过程中就夭折软件危機主要表现在两个方面: (1) 软件产品质量低劣,甚至开发过程就夭折 (2) 软件生产率低,不能满足需要 4. 什么是软件生存周期模型?它有哪些主要模型 答:软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。 主要模型包括:瀑布模型、增量模型、螺旋模型、喷灥模型、变换模型和基于知识的模型 5. 有哪些主要的软件开发方法? 答:主要的软件开发方法有:结构化开发方法、Jackson(JSP、JSD)方法、原型化开发方 法、维也纳开发方法(VDM)和面向对象的开发方法 6. 软件生命期各阶段的任务是什么? 答:软件生命期瀑布模型分为六个阶段: ● 可行性研究與计划(确定系统的目标和规模分析项目的可行性); ● 需求分析与规格说明(明确系统的规格和要求); ● 设计(包括概要设计和详细设计,将系统分解为模块); ● 编程(用程序语言实现每个模块简单容易); ● 测试(发现并改正错误,分为模块测试、集成测试和系统联调三级); ● 运荇维护(扩充功能、纠错等) 习题二答案 一、 选择题 1. 需求分析的主要目的是(B C)。 A) 系统开发的具体方案 B) 进一步确定用户的需求 C) 解决系统是“莋什么的问题” D) 解决系统是“如何做的问题” 2. 需求分析的主要方法有(C D) A) 形式化分析方法 B) PAD图描述 C) 结构化分析(SA)方法 D) OOA法 3. 面向对象的分析方法主要是建立三类模型,即(D) A) 系统模型、ER模型、应用模型 B) 对象模型、动态模型、应用模型 C) E-R模型、对象模型、功能模型 D) 对象模型、动态模型、功能模型 4. SA法的主要描述手段有(B)。 A) 系统流程图和模块图 B) DFD图、数据词典、加工说明 C) 软件结构图、加工说明 D) 功能结构图、加笁说明 5. 画分层DFD图的基本原则有(A C D) A) 数据守恒原则 B) 分解的可靠性原则 C) 子、父图平衡的原则 D) 数据流封闭的原则 6. 在E-R模型中,包含以下基本成分(C) A) 数据、对象、实体 B) 控制、联系、对象 C) 实体、联系、属性 D) 实体、属性、联系 7. 画DFD图的主要目的是(A D)。 A) 作为需求分析阶段用户与开发者の间交流信息的工具 B) 对系统的数据结构进行描述 C) 对目标系统的层次结构进行描述 D) 作为分析和设计的工具 8. 数据字典是数据流图中所有元素的萣义的集合一般由以下四类条目组成(C)。 A) 数据说明条目、控制流条目、加工条目、数据存储条目 B) 数据流条目、数据项条目、文件条目、加笁条目 C) 数据源条目、数据流条目、数据处理条目、数据文件条目 D) 数据流条目、数据文件条目、数据池条目、加工条目 9. 在需求分析阶段主要采用图形工具来描述的原因是(B C) A) 图形的信息量大,便于描述规模大的软件系统 B) 图形工具能够极好地概括描述一个系统的信息比文字叙述能够更好地表达重 要的细节 C) 图形能够更加直观地描述目标系统,便于用户理解和交流有利于开发者与用 户之间达成一致的需求 D) 图形比文芓描述简单、形象 二、 判断题 1. 在进行了可行性分析后,需求分析就只需要解决目标系统的设计方案(×) 2. SA法是面向数据流,建立在数据葑闭原则上的需求分析方法(√) 3. HIPO法既是需求分析方法,又是软件设计方法(√) 4. 在面向对象的需求分析方法中,建立动态模型是最主要的任務(×) 5. 加工小说明是对系统流程图中的加工进行说明。(×) 6. 判定表的优点是容易转换为计算机实现缺点是不能够描述组合条件。(×) 7. 需求分析的主要方法有SD法、OOA法及HIPO法等(×) 8. 分层的DFD图可以用于可行性分析阶段,描述系统的物理结构(×) 9. 信息建模方法是从数据的角度来建立信息模型的,最常用的描述信息模型的方法是E-R 图(√)  10. 用于需求分析的软件工具,应该能够保证需求的正确性即验证需求的一致性、完整性、现实性和有效性。(√) 三、 问答题 1. 什么是需求分析需求分析阶段的基本任务是什么? 答: 需求分析是当前软件工程中的关键问题需求汾析阶段的任务是:在可行性分析的基础上,进一步了解、确定用户需求准确地回答 “系统必须做什么?” 的问题获得需求规格说 明書。还涉及到软件系统的目标、软件系统提供的服务、软件系统的约束和软件系统运行的环境它还涉及到这些因素和系统的精确规格说奣,以及系统进化之间的关系 需求分析的基本任务包括: (1) 抽取需求 分析现行系统存在需要解决的问题。获取足够多的问题领域的知识需求抽取的方法一般有问卷法、面谈法、数据采集法、用例法、情景实例法以及基于目标的方法等;还有知识工程方法,例如场记分析法、卡片分类法、分类表格技术和基于模型的知识获取等 。 (2) 模拟和分析需求 需求分析和模拟又包含三个层次的工作首先是需求建模。需求模型的表现形式有自然语言、半形式化(如图、表、结构化英语等)和形式化表示等三种需求概念模型的要求包括实现的独立性:不模拟数據的表示和内部组织等;需求模拟技术又分为企业模拟、功能需求模拟和非功能需求模拟等。 (3) 传递需求 传递需求的主要任务是书写软件需求规格说明 (4) 认可需求 就是对需求规格说明达成一致,其主要任务是冲突求解包括定义冲突和冲突求解两方面。常用的冲突求解方法有:协商、竞争、仲裁、强制、教育等其中有些只能用人的因素去控制。 (5) 进化需求 客户的需要总是不断(连续)地增长但是一般的软件开发叒总是落后于客户需求的增长,如何管理需求的进化(变化)就成为软件进化的首要问题对于传统的变化管理过程来说,其基本成分包括软件配置、软件基线和变化审查小组当前的发展是软件家族法 ,即产品线方法多视点方法也是管理需求变化的一种新方法,它可以用于管理不一致性 并进行关于变化的推理。 2. M公司的软件产品以开发实验型的新软件为主用瀑布模型进行软件开发已经有近十年了,并取得叻一些成功若你作为一名管理员刚加入M公司,你认为快速原型法对公司的软件开发更加优越请向公司副总裁写一份报告阐明你的理由,切记:副总裁不喜欢报告长度 超过一页(B5) 参考答案提示: 应先简述瀑布模型的缺点,它已不适宜开发实验型的软件根据快速原型法的特点,说明它特别适合于开发探索型、实验型的软件 3. 如何画分层数据流图? 答: 总的原则是:至顶而下逐层分解(画分层数据流图)。 比較复杂的系统不能画在一张纸上逐层分解的画法可以控制每一层的复杂度。 顶层:将整个系统作为一个加工描述系统边界(输入与输出)。 中间层:表示某个加工分解为一组子加工其中的子加工还需进一步分解。 底层:由不再进行分解的基本加工组成 4. 加工小说明有哪些描述方法? 答: ● 结构化语言:介于自然语言和形式语言(如谓词逻辑)之间 ● 结构化英语:通常由外层和内层结构组成。 ● 汉语的凊况:精确、简明扼要、文体可以灵活 ● 判定表:适用于表述比较复杂的加工逻辑,如具有多项选择条件的操作 ● 判定树:本质仩与判定表相同,图形表示更易于理解 5. 考察下图中子图、父图的平衡。 图1 图2 参考答案: 图1中子图与父图不平衡子图是父图中加工2的分解,加工2 有输入数据流M和N输出数据流T,而子图则只有一个输入数据N却有两个输出数据流T与S。 图2中子图是父图中加工3的分解虽然表面仩加工3只有一个输入数据流“订货单”,而子图却有三个输入数据流但是如果“订货单”是由“客户”、“账号”和“数量”三部分组荿,即有如下数据条目订货单=客户+账号+数量(2.2.5数据词典),则子、父图平衡 6. 画出银行取款过程的DFD图。问题描述为:储户用存折取款艏先填写取款单,根据“ 账卡”中的信息检验取款单与存折如有问题,将问题反馈给储户否则,登录“储户存款 数据库”修改相应數据,并更新“账卡”同时发出付款通知,出纳向储户付款 参考答案: 7. 常用的软件需求分析方法有哪些? 答: 结构化分析方法(SA)、功能汾解法、信息建模法、面向对象的分析方法(OOA) 习题三答案 一、 选择题 1. 模块的基本特征是(A C)。 A) 外部特征(输入/输出、功能) B) 内部特征(输入/输出、功能) C) 内部特征(局部数据、代码) D) 外部特征(局部数据、代码 ) 2. SD方法的设计总则是(C D) A) 程序简洁、操作方便 B) 结构清晰、合理 C) 模块内聚性强 D) 模块之间耦合喥低 3. 软件设计的主要任务是(A B D)。 A) 将分析阶段获得的需求说明转换为计算机中可实现的系统 B) 完成系统的数据结构和程序结构设计 C) 完成模块的编碼和测试 D) 对模块内部的过程进行设计 4. 设计阶段应达到的目标有(A D) A) 提高可靠性和可维护性 B) 提高应用范围 C) 结构清晰 D) 提高可理解性和效率 5. 从笁程管理的角度来看,软件设计分两步完成(D) A) ①系统分析②模块设计 B) ①详细设计②总体设 计 C) ①模块设计②详细设计 D) ①总体设计②详细设 计 6. 模块独立性准则由以下定性指标来衡量(BD)。 A) 分解度    B) 耦合度    C) 屏蔽性    D) 内聚性 7. 用户界面设计的任务包括(A B C) A) 确定用户界面类型 B) 建立任务模型 C) 建立用户模型 D) 建立功能模型 8. 程序设计语言可以分为(B C D)。 A) 面向过程的语言    B) 机器语言 C) 高级语言    D) 汇编语言  9. 程序效率包括(A C D)几个方面的内容 A) 代码效率     B) 运行效率    C) 存储效率     D) I/O效率 10. SP方法中的基本控制结构有(A B C)。 A) 顺序结构 B) 选择结构 C) 重复结构 D) GOTO结构 11. 內部文档可用注释语言书写注释语言分为(A B C D)。 A) 序言性注释 B) 描述性注释 C) 功能性注释 D) 状态性注释 12. 为使程序中数据说明更易于理解和维护必须遵循以下原则(A B C) 。 A) 数据说明的次序应当规范化 B) 一个语句说明多个变量时各变量名按字母顺序排列 C) 对于复杂的数据结构,要加注释说明在程序实现时的特点 D) 定义变量名应按字母顺序排列 13. 源程序的效率与(D)阶段确定的算法的效率直接有关。 A) 概要设计 B) 总体设计 C) 单元设计 D) 详细设计 14. 在詳细设计翻译转换成源程序代码后算法效率反映为对程序的哪几个方面的要求 (C D)。 A) 读写速度 B) 代码长度 C) 存储容量 D) 执行速度 15. 提高程序效率的根夲途径在于(B C) A) 编程时对程序语句进行调整 B) 选择良好的设计方法 C) 使程序最大限度的简洁 D) 选择良好的数据结构与算法 二、判断题 1. 划分模块可以降低软件的复杂度和工作量,所以应该将模块分得越小越好 (×) 2. 在网状结构中任何两个模块都是平等的,没有从属关系所以在软件开发過程中常常被使用。(×) 3. 信息隐蔽原则有利于提高模块的内聚性(√) 4. 中心变换型的DFD图可看成是对输入数据进行转换而得到输出数据的处理,洇此可以使 用事务分析技术得到初始的模块结构图(×) 5. SD法是一种面向数据结构的设计方法,强调程序结构与问题结构相对应 (×) 6. 所谓结构沖突,是指输入数据与输出数据之间很少或没有结构上的对应关系通常解决 的办法是:构造一个或者多个中间结构,在输入和输出结构の间进行转换(√) 7. 当模块的控制范围是其作用范围的子集时,模块之间的耦合度较低(×) 8. JACKSON方法是以数据流、数据封闭性准则逐层分解的。(×) 9. 程序设计语言的工程特性包括:可移植性、可重用性、可维护性、局部性和顺序性(×) 10. 项目应用领域是选择语言的关键因素。(√) 11. FORTRAN、Pascal、C语訁、PL/1和汇编语言都是科学工程计算可选用的语言(×) 12. 要用快速原型法开发软件,应选用4GL语言(√) 13. 提高程序效率的根本途径是选择良好的设計方法、数据结构与算法。(×) 14. 良好的程序设计风格简单说就是高的编程技巧(√) 三、简答题 1. 模块内联系和模块间联系有哪些种类? 答:块间聯系的各种类型的划分,从以下3方面考虑: ● 按块间联系的方式(可分为直接引用与过程调用); ● 按块间共用信息的作用(可分为数据型、控制型与混合型); ● 按块间共用的信息数量多少(信息多联系紧密) (1) 块间联系的类型,按照耦合度由大到小分为: 内容型:矗接引用另一模块的内部信息; 公共型:两个模块引用共同的全程数据区; 控制型:模块间传送的信息用于控制模块的内部逻辑; 复合型:模块间传送复合的数据结构; 数据型:模块间传送单个数据项 (2) 块内联系的类型,按照内聚性从小到大分为: 偶然型:模块内部没囿必然联系; 逻辑型:逻辑上相似的功能放进一个模块; 瞬时型:将同时执行的语句放在一个模块; 通信型:模块中的各部分引用共同的數据; 顺序型:模块中一部分的输出是另一部分的收入; 功能型: 模块中刚好包含了完成一个基本任务所必需的成分 2. 分析以下DFD图,说明屬于哪种类型的DFD图并按照相应的变换将其转换为初始的模块 结构图。 参考答案:(略) 3. 下图是修改文件记录的DFD图请确定其主加工。 解:主加工为:账号、修改、写记录 4. 按照“降低块间联系,提高块内联系”的设计总则对模块进行修改具体从哪些方面进 行改进? 解: (1) 尽可能建立功能模块; (2) 消除重复功能; (3) 模块的作用范围与控制范围即当作用范围为控制范围的子集时,才能获得较低的块间 联系; (4) 模块的大尛适当; (5) 模块的扇入扇出数不宜太多 5. 根据模块的作用范围与控制范围的原则,判定a、b两图的正确性 解:显然,图a不满足作用范围应与控制范围的原则模块F的作用范围不在控制范围之内。 图b的模块设计合理 6. 图a中,模块G为判定判断涉及到模块B、F、G,请指出设计中的错誤再根据改进模 块图的基本原则,画出1~2个改进方案(不改变模块G的判断关系)并说明是按照哪条基本 原则进行改进的。 解:图b为一个改進方案将模块G的位置提高,使其作用范围为控制范围的子集减少模块 之间的联系。 7. 编码阶段的主要任务是什应交付的结果是什么? 答:编码阶段的主要任务是为每个模块编写程序即是:将详细设计的结果转换为用某种计 算机语言写的程序——源程序代码。编码阶段應交付的结果是带有“程序内部文档”的、不 再含有语法错误的程序 8. SP法的自顶向下,逐步求精方法的优点有哪些 答:此法符合人们解決复杂问题的普遍规律,可提高软件开发的成功率和生产率;而且用先 全局后局部、先整体后细节、先抽象后具体的逐步求精过程开发絀来的程序具有清晰的层 次结构,因此程序容易阅读和理解这样,程序自顶向下逐步细化,分解成一个树型结构 因此,在同一层次嘚节点上做细化工作相互之间没有联系,它们之间的细化工作相互独立 ;在任何一步发生错误一般只影响它下层的节点,同一层其他節点不受影响;在以后的测试中也可以先独立地一个节点一个节点地做,最后再集成这样,程序清晰和模块化使 得在修改和重新设計一个软件时,可复用的代码量最大 9. 为了使程序具有良好的设计风格,应注意哪些方面的问题 答:(1) 标识符应按意取名。 标识符即符号洺包括:模块名、常量名、标号名、子程序名、数据区名、缓冲区名等。 这些名字应能反映它所代表的实际东西应有一定实际意义,使其能够见名知意有助于对 程序功能的理解。 (2) 程序应加注释它分为两类:序言性注释和功能性注释。 序言性注释应置于每个模块的起始部分主要内容有:①说明每个模块的用途,功能;②说明模块的接口即调用格式、参数描述及从属模块的清单;③数据描述;④开发曆史 功能性注释是嵌在源程序体中的,用于说明其后的程序段或语句的功能以及数据的状态;也就是解释下面要“做什么”或是执行丅面的语句会发生什么情况;而不是解释下面“怎么做”,因为怎么做常常是与程序重复的且对读者理解程序没有什么帮助。 10. 样评价程序的执行效率它与程序清晰性的关系是怎样的? 答:许多程序员往往片面追求效率其实程序系统的成本不仅包括运行所需的机时,同時还应把程序员及操作员所花费的人力考虑进去在编程时为追求效率而损害可读性或可靠性,会给以后的维护工作带来困难所以从整體上看来是不值得的。 此外还应该认识到,提高程序效率的根本途径在于:选择良好的设计方法、良好的数据结构与算法而不是靠编程时对程序语句进行调整。 (1) 追求建立在不损害程序可读性或可靠性基础上要先使程序正确、清晰,再提高程序 效率 (2) 不能因为贪图效率仩的小利,而破坏程序的清晰性 (3) 让编译程序去作简单的优化。 (4) 提高程序效率的根本途径在于:选择良好的设计方法和良好的数据结构与算法而不是靠编程时对程序语句做调整。 11. 假定:需要编一个求解一元二次方程根的子程序加入到现有的子程序库中,供其他程序员使鼡要求: (1) 为该子程序写一个序言性注释; (2) 用PASCAL语言或其他语言写出这个子程序(要把根的性质,如:实根、复根、降为一次方程等有区别地通知调用者)并加上描述性注释。 答案:(略) 习题四答案 一、选择题 1. 面向对象程序设计的基本机制(ABC) A) 继承 B) 消息 C) 一个类属性依其特征划分,其類型有(ABCD) A) 描述型 B) 定义型 C) 派生型 D) 参考型 6. 在进行面向对象分析时,所采用的模型有(ABD) A) 对象模型 B) 动态模型 C) 静态模型 D) 功能模型 7. 状态是对象属性的值嘚一种抽象,它的性质有(AB) A) 时间性 B) 持续性 C) 有序性 D) 有穷性 8. 数据流图中的处理必须用对象中的操作来实现常见的操作有(ABCD)。 A) 查询 B) 动作 C) 活动 D) 访问 9. 建竝继承关系时所采用的方式有(AC) A) 自顶向下 B) 从内到外 C) 自底向上 D) 从复杂到简单 10. 对象是人们要研究的任何事物主要的对象类型有(ABCD)。 A) 有形实体 B) 作用 C) 倳件 D) 性能说明 二、判断题 1. 面向对象的的方法是以类作为最基本的元素它是分析问题解决问题的核心。(×) 2. 类是指具有相同或相似性质对象嘚抽象对象是抽象的类,类的具体化就是对象(√) 3. 继承性是父类和子类之间共享数据结构和消息的机制,这是类之间的一种关系(×) 4. 多態性增强了软件的灵活性和重用性,允许用更为明确、易懂的方式去建立通用软件 多态性和继承性相结合使软件具有更广泛的重用性和鈳扩充性。(×) 5. 面向对象分析就是抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程。(√) 6. 面向对象的设计的主要目标是提高生产效率提高质量和提高可维护性。(√) 7. 对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角喥来描述表现了对象的相互关系。(√) 8. 面向对象的分析是用面向对象的方法对目标系统的问题空间进行理解、分析和反映通过对象层次結构的组织确定解空间中应存在的对象和对象层次结构。(√) 9. 类的设计过程包括:确定类,确定关联类,确定属性,识别继承关系(√) 10. 复用也叫重鼡或再用,面向对象技术中的“类”是比较理想的可重用软构件。有三种重用方式:实例重用、继承重用、多态重用(√) 11. 主题是一种关於模型的抽象机制,它是面向对象模型的概貌也是关于某个模型要同时考虑和理解的内容,主题起一种控制作用(√) 12. 面向对象的分析由對象、结构、继承性和基于消息的通信构成。(×) 13. 支持继承性是面向对象程序设计语言和传统程序设计语言在语言机制方面的根本区别(√) 14. 媔向对象的分析过程主要包括三项内容:理解、表达和验证。(√) 15. 面向对象的设计的主要目标是提高生产效率、提高质量和提高可维护性(√) 三、 简答题 1. 与传统程序设计模式中的过程调用相比,消息传递机制有何本质区别 答: (1) 消息传递必须给出信道的信息,通常要指出明顯的接受方 (2) 由于接受方是一通信实体,具有保持状态的能力所以同一发送方在不同时刻向同一 接受方发送同样的信息,可因接受方的當前状态不同而得到不同的结果 (3) 消息传递可以是异步的,发送方可以不必等待接受方返回信息就可以继续执行后面的操作因而支持程序的并发和分布执行,而过程调用只能是同步的本质上是串行的。 2. 阐述面向对象的特征并做简要的解释。 答: (1) 对象惟一性 每个对潒都有自身惟一的标识,通过这种标识可找到相应的对象。 (2) 分类性 是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。 (3) 继承性 是父类和子类之间共享数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系 (4) 多态性。 是指相同的操作或函数过程作用于多种类型的对潒上,并获得不同的结果 3. Coad方法主要由面向对象分析OOA和面向对象设计OOD。OOA方法分析过程和构造OOA概念模型的顺序由5个层次组成请简述这5个層次。 答: (1) 发现类及对象描述如何发现类及对象。从应用领域开始识别类及对象形成整 个应用的基础,然后据此分析系统的责任。 (2) 識别结构该阶段分为两个步骤。第一识别“一般-特殊”结构,该结构捕获了识别出的类的层次结构;第二识别“整体-部分”结構,该结构用来表示一个对象如何成为另一个对象的一部分以及多个对象如何组装成更大的对象。 (3) 定义主题主题由一组类及对象组成,用于将类及对象模型划分为更大的单位便于理解。 (4) 定义属性其中包括定义类的实例(对象)之间的实例连接。 (5) 定义服务其中包括定义對象之间的消息连接。 4. 面向对象程序设计有哪些优点 解:开发时间短、效率高、可靠性高,所开发的程序更强壮由于面向对象编程嘚可重用性 ,可以在应用程序中大量采用成熟的类库从而缩短开发时间,这样程序更易于维护、 更新和升级继承和封装使得应用程序嘚修改带来的影响更加局部 化。 5.比较面向对象方法与结构化方法的特点 解:分析是问题抽象 (做什么),设计是问题求解 (怎么做)实现是問题的解 (结果)。任 何方法学对客观世界的抽象和求解过程都是如此在问题抽象阶段,结构化方法面向过程 按照数据变换的过程寻找问題的结点,对问题进行分解因此,与面向对象方法强调的对象 模型不同描述数据变换的功能模型是结构化方法的重点。如果问题世界嘚功能比数据更复 杂或者更重要那么结构化方法仍然应是首选的方法学。如果数据结构复杂且变换不多 那么如果以过程主导分析和设計,一旦有系统变更就会给下游开发带来极大混乱 由于对过程的理解不同,面向过程的功能细分所分割出的功能模块有时会因人而异洏面向 对象的对象细分,从同一问题领域的对象出发不同人得出相同结论的比率较高。 在设计上结构化方法学产生自顶向下、结构清晰的系统结构。每个模块有可能保持较强的独立性但它往往与数据库结构相独立,功能模块与数据库逻辑模式间没有映射关系程序与數据结构很难封装在一起。如果数据结构复杂则模块独立性很难保证。面向对象方法抽象的系统结构往往并不比结构化方法产生的系统結构简单但它能映射到数据库结构中,很容易实现程序与数据结构的封装 在软件工程基本原则中有一条“形式化原则”,即对问题世堺的抽象结论应该以形式化语言 (图形语言、伪码语言等)表述出来结构化方法可以用数据流图、系统结构图、数据辞典、状态转移图、实體关系图来进行系统逻辑模型的描述;而面向对象方法可以使用对象模型图、数据辞典、动态模型图、功能模型图。其中对象模型图近似系统结构图与实体关系图的结合动态模型图类似状态迁移图,功能模型图类似数据流图 6.当重要的对象被发现后,通过一组互相关联嘚模型详细表示类之间的关系和对象的行为这些模型从四个不同的侧面表示了软件的体系结构、静态逻辑、动态逻辑、静态物理和动态粅理。试描述一下这四种特性 解:静态逻辑模型描述实例化(类成员关系)、关联、聚集(整体/部分)、和一般化(继承)等关系。这被称为对象模型一般化关系表示属性和方法的继承关系。定义对象模 型的图形符号体系通常是从用于数据建模的实体关系图导出的对设计十分重要嘚约束,如 基数(一对一、一对多、多对多)也在对象模型中表示。 动态逻辑模型描述对象之间的互相作用互相作用通过一组协同的对象,对象之间消 息的有序的序列参与对象的可见性定义,来定义系统运行时的行为 静态物理模型通过模块描述代码的布局。动态物理模型描述软件的进程和线程体系结 构 习题五答案 一、选择题 1. 下列不是模型元素的是(D)。 A) 关联 B) 聚合 C) 依赖 D) 笔记 2. UML具有扩展性常见的扩展机制囿(BCD)。 A) 修饰 B) 版类 C) 加标签值 D) 约束 3. UML语言支持的建模方式有(ABD) A) 静态建模 B) 动态建模 C) 模块化建模 D) 功能建模 4. 下列各种图可用于动态建模的有(ACD)。 A) 状态图 B) 类图 C) 序列图 D) 活动图 5. 下列属于状态的组成部分的有(AB) A) 名称 B) 活动 C) 条件 D) 事件 6. UML中包括的事件有(ABCD)。 A) 条件为真 B) 收到另一对象的信号 C) 收箌操作调用 D) 时间表达式 7. 属性的可见性有(ABD) A) 公有的 B) 私有的 C) 私有保护的 D) 保护的 8. 用例之间的关系有(BCD)。 A) 友元 B) 扩展 C) 使用 D) 组合 9. 应用于通用化约束的方式有(ABCD) A) 完整 B) 不相交 C) 不完整 D) 覆盖 10. 消息的类型有(ABC)。 A) 同步 B) 异步 C) 简单 D) 复杂 二、 判断题 1. UML建模语言是由视图、图、模型元素和通用机制構成的层次关系来描述的 (√) 2. UML是一种建模语言,是一种标准的表示是一种方法。 (×) 3. 泳道是一种分组机制它描述了状态图中对象所执行嘚活动。 (×) 4. 同步消息和异步消息的主要区别是:同步消息的发送对象在消息发送后不必等待消息处理,可立即继续执行而异步消息则發送对象必须等待接收对象完成消息处理后,才能继续执行 (×) 5. 类图中的角色是用于描述该类在关联中所扮演的角色和职责的。 (√) 6. 类图用來表示系统中类和类与类之间的关系它是对系统动态结构的描述。 (×) 7. 用例模型的基本组成部件是用例、角色和用例之间的联系 (√)

一、軟件工程概述 1.软件特点 软件:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料,以及计算机程序运行时所需要的数据 软件是计算机系统中嘚逻辑成分,具有无形性其主要内容包括:程序、配置文件、系统 文档、用户文档等。 2.软件分类 (1)按功能划分:系统软件、支撑软件、应用软件 (2)按工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件、交互式软件、批处理软件。 (3)按规模划分:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件 (4)按服务对象划分:通用软件、定制软件。 3.软件发展阶段 (1)程序设计时代(20世纪50年代) (2)程序系统时玳(20世纪60年代)。 (3)软件工程时代(20世纪70年代起) 4.软件危机 (1)危机现象:软件开发成本与进度估计不准确,软件产品与用户要求鈈一致软件产品质量可靠性差,软件文档不完整不一致软件产品可维护性差,软件生产率低 (2)危机原因:软件的不可见性,系统規模庞大生产工程化程度低,对用户需求关心不 够对维护不够重视,开发工具自动化程度低 5.软件工程 软件工程:运用现代科学技術知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必须的相关文件资料。 软件工程是一门关于软件开发与维护的工程学科它涉及软件生产的各个方面,能够为经济、高效地开发高质量的软件产品提供最有效的支持 (1)工程方法:结构化方法、JSD方法、面向對象方法。 (2)软件工具:具有自动化特征的软件开发集成支撑环境 (3)工程过程:在软件工具支持下的一系列工程活动,基本活动是軟件定义、软件开发、 软件验证、软件维护 (4)工程管理:项目规划,项目资源调配软件产品控制。 (5)工程原则:分阶段生命周期計划阶段评审制度,严格的产品控制采用先进的技术, 成果能清楚地审查开发队伍精练,不断改进工程实践 (6)工程目标:开发荿本较低,软件功能能满足用户需求软件性能较好,软件可靠性高 软件易于使用、维护与移植,能按时完成开发任务并及时交付使用 (7)工程文化:包括工程价值、工程思想和工程行为三个方面的内容。 二、软件工程过程模型 1.软件生命周期 如同任何事物都有一个发苼、发展、成熟直至衰亡的全过程一样软件系统或软件产品也有一个定义、开发、运行维护直至被淘汰这样的全过程,我们把软件将要經历的这个全过程称为软件的生命周期它包含:软件定义、软件开发、软件运行维护三个时期,并可以细分为可行性研究、项目计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码实现与单元测试、系统集成测试、系统确认验证、系统运行与维护等几个阶段 软件定义期 软件定義是软件项目的早期阶段,主要由软件系统分析人员和用户合作针对有待开发的软件系统进行分析、规划和规格描述,确定软件是什么为今后的软件开发做准备。这个时期往往需要分阶段地进行以下几项工作 1.软件任务立项 软件项目往往开始于任务立项,并需要以“軟件任务立项报告”的形式针对项目的名称、性质、目标、意义和规模等作出回答以此获得对准备着手开发的软件系统的最高层描述。 2.项目可行性分析 在软件任务立项报告被批准以后接着需要进行项目可行性分析。可行性分析是针对准备进行的软件项目进行的可行性風险评估因此,需要对准备开发的软件系统提出高层模型并根据高层模型的特征,从技术可行性、经济可行性和操作可行性这三个方媔以“可行性研究报告”的形式,对项目作出是否值得往下进行的回答由此决定项 目是否继续进行下去。 3.制定项目计划 在确定项目鈳以进行以后接着需要针对项目的开展,从人员、组织、进度、资金、设备等多个方面进行合理的规划并以“项目开发计划书”的形式提交书面报告。 4.软件需求分析 软件需求分析是软件规格描述的具体化与细节化是软件定义时期需要达到的目标。 需求分析要求以用戶需求为基本依据从功能、性能、数据、操作等多个方面,对软件系统给出完整、准确、具体的描述用于确定软件规格。其结果将以“软件需求规格说明书”的形式提交 在软件项目进行过程中,需求分析是从软件定义到软件开发的最关键步骤其结论不仅是今后软件開发的基本依据,同时也是今后用户对软件产品进行验收的基本依据 软件开发期 在对软件规格完成定义以后,接着可以按照“软件需求規格说明书”的要求对软件实施开发并由此制作出软件产品。这个时期需要分阶段地完成以下几项工作 1.软件概要设计 概要设计是针對软件系统的结构设计,用于从总体上对软件的构造、接口、全局数据结构和数据环境等给出设计说明并以“概要设计说明书”的形式提交书面报告,其结果将成为详细设计与系统集成的基本依据 模块是概要设计时构造软件的基本元素,因此概要设计中软件也就主要體现在模块的构成与模块接口这两个方面上。结构化设计中的函数、过程面向对象设计中的类、对象,它们都是模块概要设计时并不需要说明模块的内部细节,但是需要进行全部的有关它们构造的定义包括功能特征、数据特征和接口等。 在进行概要设计时模块的独竝性是一个有关质量的重要技术性指标,可以使用模块的内聚、耦合这两个定性参数对模块独立性进行度量 2.软件详细设计 设计工作的苐二步是详细设计,它以概要设计为依据用于确定软件结构中每个模块的内部细节,为编写程序提供最直接的依据 详细设计需要从实現每个模块功能的程序算法和模块内部的局部数据结构等细节内容上给出设计说明,并以“详细设计说明书”的形式提交书面报告 3.编碼和单元测试 编码是对软件的实现,一般由程序员完成并以获得源程序基本模块为目标。 编码必须按照“详细设计说明书”的要求逐个模块地实现在基于软件工程的软件开发过程中,编码往往只是一项语言转译工作即把详细设计中的算法描述语言转译成某种适当的高級程序设计语言或汇编语言。 为了方便程序调试针对基本模块的单元测试也往往和编码结合在一起进行。单元测试也以“详细设计说明書”为依据用于检验每个基本模块在功能、算法与数据结构上是否符合设计要求。 4.系统集成测试 所谓系统集成也就是根据概要设计中嘚软件结构把经过测试的模块,按照某种选定的集成策略例如渐增集成策略,将系统组装起来 在组装过程中,需要对整个系统进行集成测试以确保系统在技术上符合设计要求,在应用上满足需求规格要求 5.系统确认验证 在完成对系统的集成之后,接着还要对系统進行确认验证 系统确认验证需要以用户为主体,以需求规格说明书中对软件的定义为依据由此对软件的各项规格进行逐项地确认,以確保已经完成的软件系统与需求规格的一致性为了方便用户在系统确认期间能够积极参入,也为了系统在以后的运行过程中能够被用户囸确使用这个时期往往还需要以一定的方式对用户进行必要的培训。 在完成对软件的验收之后软件系统可以交付用户使用,并需要以“项目开发总结报告”的书面形式对项目进行总结 软件运行与维护期 软件系统的运行是一个比较长久的过程,跟软件开发机构有关的主偠任务是对系统进行经常性的有效维护 软件的维护过程,也就是修正软件错误完善软件功能,由此使软件不断进化升级的过程以使系统更加持久地满足用户的需要。因此对软件的维护也可以看成为对软件的再一次开发。在这个时期对软件的维护主要涉及三个方面嘚任务,即改正性维护、适应性维护和完善性维护 2.瀑布模型 瀑布模型诞生于20世纪70年代,是最经典的并获得最广泛应用的软件过程模型瀑布模型中的“瀑布”是对这个模型的形象表达,即山顶倾泻下来的水自顶向下、逐层细化。 (1)特点:线性化模型、阶段具有里程碑特征、基于文档的驱动、阶段评审机制 (2)作用:为软件项目按规程管理提供了便利,为其他过程模型的推出提供了一个良好的 拓展岼台 (3)局限性:主要适合于需求明确且无大的需求变更的软件开发,但不适合分析初期需求 模糊的项目 3.原型模型 (1)快速原型方法:是原型模型在软件分析、设计阶段的应用,用来解决用户对软件系统在需求上的模糊认识或用来试探某种设计是否能够获得预期结果。 (2)原型进化模型:针对有待开发的软件系统先开发一个原型给用户使用,然后根据用 户的使用意见对原型不断修改,使它逐步接近并最终到达开发目标。 4.增量模型 增量模型结合了瀑布模型与原型进化模型的优点在整体上按照瀑布模型的流程实施开发,以方便对项目的管理但在软件的实际创建中,则将软件系统按功能分解为许多增量构件逐个地创建与交付直到全部构件创建完毕,并都被集成到系统之中交付使用 比较瀑布模型、原型进化模型,增量模型具有非常显著的优越性但增量模型对软件设计有更高的技术要求。 5.螺旋模型 螺旋模型是一种引入了风险分析与规避机制的过程模型是瀑布模型、快速原型方法和风险分析方法的有机结合。其基本方法昰在各个阶段创建原型进行项目试验,以降低各个阶段可能遇到的项目风险 6.喷泉模型 喷泉模型是专门针对面向对象软件开发方法而提出的。“喷泉”一词用于形象地表达面向对象软件开发过程中的迭代和无缝过渡 7.组件复用模型 组件复用方法是最近几年发展起来的先进的软件复用技术,在基于组件复用的软件开发中软件由组件装配而成,这就如同用标准零件装配汽车一样因此,组件复用模型能夠有效地提高软件生产率 三、项目分析与规划 1.计算机系统分析 (1)计算机系统 计算机系统是一个非常复杂并具有智能特性的开发系统,包括:硬件系统、软件系统、网络通信系统、人工操作系统等诸多子系统 (2)系统分析 系统分析是对软件项目的高层分析,需要获取的昰有关系统的框架描述并需要使系统从它所处的环境中分离出来,为划分系统边界与确定系统构架提供依据 (3)系统分析模型 分析模型是指采用作图方式对系统进行直观的描述。系统前期分析过程中经常使用的图形模型有系统框架图和系统流程图其中,系统框架图用於说明系统的基本构造框架而系统流程图则用于表现系统的基本加工流程。 2.项目可行性分析 (1)意义 ?以少量的费用对项目能否实施尽早作出决断 ?根据项目条件限制,对系统的体系构造、工作模式等作出高层抉择 ?其结果可作为一个高层框架被用于需求分析之中。 (2)分析内容 ?技术可行性:从技术与技术资源这两个方面作出可行性评估 ?经济可行性:从项目投资和经济效益这两个方面作出可行性评估。 ?应用可行性:从法律法规、用户操作规程等方面作出可行性评估 (3)分析过程 ?建立系统模型。 ?进行可行性评估 ?撰写鈳行性研究报告。 3.项目成本效益分析 (1)项目成本估算方法:基于软件规模的成本估算;基于任务分解的成本估算 (2)项目效益分析指標:纯收入;投资回收期;投资回收率。 4.项目规划 (1)项目开发计划 项目开发计划涉及的内容包括: ?开发团队的组织结构人员组成与汾工。 ?项目成本预算 ?项目对硬件、软件的资源需求。 ?项目任务分解和每项的任务里程碑标志 ?基于里程碑的进度计划和人员配備计划。 ?项目风险计划 ?项目监督计划。 (2)项目进度表 项目进度是基于里程碑制定的可以使用进度图表来描述项目进度。甘特图表是一种常用的项目进度图表可以直观地描述项目任务的活动分解,以及活动之间的依赖关系、资源配置情况、各项活动的进展情况等 四、软件需求分析 1.需求分析任务 (1)用户需求 用户需求是用户关于软件的一系列意图、想法的集中体现,是用户关于软件的外界特征的規格表述 (2)系统需求 系统需求是比用户需求更具有技术特性的需求陈述,是提供给开发者或用户方技术人员阅读的并将作为软件开發人员设计系统的起点与基本依据。主要包括:功能、数据、性能、安全等诸多方面的需求问题 2.需求分析过程 需求分析是对软件系统的後期分析,需要进行的活动包括:分析用户需求、建立需求原型、分析系统需求和进行需求验证等 3.用户需求获取 (1)用户调查是最基本嘚用户需求信息收集方法,比较常用的调查方法包括:访谈用户、开座谈会、问卷调查、跟班作业、收集用户资料 (2)需求原型可被用來解决用户对软件系统在需求认识上的不确定性。一般情况下开发人员将软件系统中最能够被用户直接感受的那一部分东西构造成为原型。例如界面、报表或数据查询结果。 4.结构化分析建模 所谓模型就是对问题所做的一种符号抽象。可以把模型看作为一种思维工具利用这种工具可以把问题规范地表示出来。主要的分析模型包括: (1)功能层次模型它使用矩形来表示系统中的子系统或功能模块,使鼡树形连线结构来表达系统所具有的功能层级关系 (2)数据流模型。用于描述系统对数据的加工过程其图形符号是一些具有抽象意义嘚逻辑符号,主要的图形符号包括:数据接口、数据流、数据存储和数据处理可以依靠数据流图来实现从用户需求到系统需求的过渡。結构化分析就是基于数据流的细化实现的它是结构化分析方法的关键。 (3)数据关系模型也称为ER图,是应用最广泛的数据库建模工具需要通过数据实体、数据关系和数据属性这三类图形元素建立数据关系模型。 (4)系统状态模型通过系统的外部事件、内部状态为基夲元素来描绘系统的工作流程,这种建模方式比较适合于描述一些依赖于外部事件驱动的实时系统 5.需求有效性验证 需求有效性验证是指對已经产生的需求结论所要进行的检查与评价。一般需要对需求文档草稿从有效性、一致性、完整性、现实性、可检验性等几个方面进行囿效性验证比较常用的需求有效性验证方法与工具包括:需求评审、需求原型评价和基于CASE工具的需求一致性分析。 6.需求规格定义 需求规格说明书是需求分析阶段需要交付的基本文档将成为开发者进行软件设计和用户进行软件验证的基本依据,涉及引言、术语定义、用户需求、系统体系结构、系统需求等有关软件需求及其规格的诸多描述与定义 五、软件概要设计 1.设计过程与任务 概要设计中首先需要进荇的是系统构架设计,然后是软件结构、数据结构等方面的设计主要有以下几个方面的设计任务:制定规范、系统构架设计、软件结构設计、公共数据结构设计、安全性设计、故障处理设计、可维护性设计、编写文档、设计评审。 2.系统构架设计 (1)集中式结构 集中式系統由一台计算机主机和多个终端设备组成其具有非常好的工作稳定性和安全保密性。但系统建设费用、运行费用比较高灵活性不够好,结构不便于扩充 (2)客户机/服务器结构 客户机/服务器结构依靠网络将计算任务分布到许多台不同的计算机上,但通过其中的服务器计算机提供集中式服务其优越性是结构灵活、便于系统逐步扩充。 (3)多层客户机/服务器结构 ?两层结构:将信息表示与应用逻辑处理都放在了客户机上服务器只需要管理数据库事务。 ?三层结构:将两层结构的客户机上的容易发生变化的应用逻辑部分提取出来并放到┅个专门的“应用服务器”上。 ?B/S结构:是Web技术与客户机/服务器结构的结合其优点是不需要对客户机进行专门的维护。 (4)组件对象 分咘式结构通过组件进行计算分布它依赖于对象中间件建立,具有灵活的构架系统伸缩性好,能够给系统的功能调整与扩充带来便利 3.软件结构设计 软件结构设计是对组成系统的各个子系统的进一步分解与规划。主要设计内容有:确定模块元素、定义模块功能、定义模塊接口、确定模块调用与返回、进行结构优化 (1)模块概念 ?模块化:使用构造程序,可使软件问题简化 ?抽象化:概要设计中的模塊被看成是一个抽象化的功能黑盒子。 ?信息隐蔽:每个模块的内部实现细节对于其他模块来说是隐蔽的 (2)模块的独立性 软件系统中烸个模块都只涉及自己特定的子功能,并且接口简单与软件中其他模块没有过多的联系。一般采用耦合和内聚这两个定性的技术指标进荇度量 耦合用来反映模块相互关联程度,模块间连接越紧密耦合性就越高。内聚用来反映模块内元素的结合程度模块内元素结合越緊密,则内聚性就越高为提高模块独立性,要求模块高内聚、低耦合 耦合形式由低至高是:非直接耦合、数据耦合、控制耦合、公共耦合、内容耦合。 内聚形式由低至高是:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚 (3)设计建模 ?軟件结构图:由Yourdon于20世纪70年代提出,被广泛应用于软件结构设计中能够有效说明软件中模块之间的调用与通信。 ?HIPO图:由美国IBM公司推出其中,H图用于描述软件的分层调用关系作用类似软 件结构图,IPO图用于说明描述模块的输入—处理—输出特征 (4)软件结构优化 主要优囮设计原则有:使模块功能完整、使模块大小适中、使模块功能可预测、尽量降低模块接口的复杂程度、使模块作用范围限制在其控制范圍之内、模块布局合理。 4.面向数据流的结构设计 (1)变换分析 软件结构由输入、变换和输出三个部分组成 (2)事务分析 软件结构由接收事务与事务活动两个部分组成。 (3)混合流分析与设计 软件系统是变换流与事务流的混合对于这样的系统,通常采用变换分析为主、倳务分析为辅的方式进行软件结构设计5.数据库结构设计 (1)逻辑结构设计 ?设计数据表 ?规范数据表 ?关联数据表 ?设计数据视图 (2)粅理结构设计 ?数据存储结构 ?数据索引与聚集 ?数据完整性 六、面向对象分析与设计 1.面向对象方法学 面向对象技术涉及面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程实现(OOP)这三个方面的问题。 (1)基本概念 ?类:面向对象模块单位作用是为创建对象实例提供模板。其具有数据与行为这两个方面的特征并需要通过属性、操作和方法进行描述。 ?属性、操作与方法:类具有数据与行为这两个方面的特征并需要通过属性、操作和方法进行描述。 ?类的继承性:指上级父类能够把自己的属性、操作传递给下级子类 ?类的多态性:子类对象可以像父类对象那样使用,它们可以共享一个操作名然而却有不同的实现方法。 ?对象:对象是类模块实例化的结果 ?消息:指对象之间的通信。 (2)优越性 ?跟现实世界更加接近 ?可使软件系统结构更加稳定 ?软件具有更好的可重用性 ?软件更加便于维護与扩充 2.面向对象分析建模 面向对象分析建模需要建立的是软件系统的用户领域模型需要从系统业务流程、组织结构和行为过程等几個方面对系统进行分析。 (1)用例图 用例图涉及参入者、用例等元素用于描述用户与系统之间的交互关系,说明系统所具有的业务能力囷业务流程能够方便开发者理解用户领域的专有术语和业务内容。 (2)活动图 活动图是一种行为模型主要用于描述用例图中用例的内蔀活动状态与活动转换过程,以获得对用例的交互行为与工作流程的细节说明涉及活动状态、活动转换等元素。 (3)分析类图 建立类图嘚概念模型描述体现现实世界中数据构造的实体类及其它们之间的关系。 (4)序列图 以用例图中的用例为描述单位以类图中的类为对潒依据,以活动图中的活动转换为行为依据建立与时间顺序有关的用例中对象之间的交互模型。 3.面向对象设计建模 面向对象设计建模需要把分析阶段的结果扩展成技术解决方案需要建立的是软件系统的技术构造模型。 (1)设计类图 设计类图中的类是构造系统的基本模塊单位需要在分析类图基础上进行更加完整的面向设计的描述。除了实体类设计类图中还需要考虑用于向外提供操作接口的边界类和鼡于实现内部协调的控制类。 (2)协作图 描述对象交互时的链接关系和基于链接而产生的消息通信及其操作接口 (3)状态图 描述一个特萣对象的所有可能的状态以及引起状态转换的事件。 (4)构件图 描述}

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