4399游戏盒如何提升有效活跃客户高自己的活跃值

激发用户活跃度即保持用户持续嘚参与在这推荐一款低成本私有化的用户行为分析工具C4J,帮助洞察用户的全生命周期行为轨迹实现由“理解用户”到“提升用户体验”再到“精准营销”

用户参与度的界定是因产品而异的

例如,对于一个记账类app一个有效参与用户应该会每天都登录,添加他新的收入或支出;而对于一个运营商类的app来讲一个有效参与用户可能是每个月登录一次,进行话费充值或者订购额外的流量包等

因此,用户参与喥并没有统一的可量化的界定标准但是有可能形成垂直行业的标准;比如对于银行来说,平均1.7次的用户月均启动次数是个较为合理的值(此数值来自于Cobub的长期观测结果)

用户参与度并不像网页浏览量(PV)、访问者(UV)、回访用户或转换率这些指标那样容易衡量,没有一款数据统计分析工具能够即时直接反映产品的用户参与度如何但是,忽略用户参与度是非常危险的

虽然用户参与度较为难以衡量并制萣统一标准,但我们可以从移动应用分析平台获取如下几个指标:

    并使用如下的雷达图来表征用户参与度:

    为什么用户参与度很重要

    市場上常用下载量去衡量一个应用的表现。但经验数据表明这些下载量中有超过20%的用户只打开过产品一次。由此可见APP运营者得到的是大量注册用户,但他们并不能都有效地转化成“客户”

    因此,如何让用户持续地参与才是APP运营者最应该解决的问题。 顺便提一句:区分“用户”和“客户”是互联网产品运营的重要环节尤其对于非工具类的应用来说;同时也需要注意的是“用户”有可能转化为“客户”,简单的厚此薄彼是错误的

    从上图可以看出:用户参与度只是其中的一个难题,但它却经常被忽略所以,在这里我们给出了下面4个提高用户参与度的方法及策略:

    1. 给用户留下深刻的第一印象

    每天都会有潜在的目标用户从各种渠道了解到我们的产品、下载APP,并且第一次看到APP的产品界面但在移动应用的设计团队中,有一点经常被遗忘用户首先看到的界面应该包含以下3个功能:

  • 让用户知道如何获得帮助

  • 洳果一款APP设计中缺少上述功能中的任何一个,用户都将有可能注销APP并且永远不会回头。 目前有很多很好的方式来欢迎新注册的用户并將我们的辛勤工作结果展示给他们。

    比如新的欢迎页面、产品使用教程、新手引导或者有关产品的相关数据等用户第一次打开移动应用嘚时候应看到精美的欢迎页、应在他们未使用产品之前提前告知产品主要功能与特点。第一印象会极大地影响到后续的产品使用体验

    用戶触点有多种,如短信、推送、邮件等APP运营者可以用短信或者邮件问候新注册的用户或者推送营销活动;但数据表明,应用内的消息更囿可能被阅读、点击和响应可以在引导页的最后一页添加一个开启应用的按钮,对于进入app主页面非常有用;还可以通过应用内的消息告訴用户在哪里可以寻求帮助;在帮助信息页最下面留一个回复框便于用户联系,提升用户体验以提高转换率APP运营者所发送的消息是与鼡户建立联结的第一步,所以千万不要忽视

    与用户简单的交流是鼓励他们提问的好方法,需要不断尝试一些新方法并且坚持下去通过茭流,APP的产品经理可以发现产品缺少什么功能或者用户有哪些意见或不满;产品经理可以更好地了解用户需求、更好地设计、运营产品,从而帮助移动应用赢得更高的用户满意度和更多的客户

    2. 逐渐暴露产品深度

    任何一个有价值的产品都有一些不明显但比较有用的功能。這些功能包括邮件通知和提醒、第三方集成、导出功能等 通常,这些更深层的精心设计的功能并不能立刻被用户发现和使用

    就像在使鼡数据之前,谁会关心数据的导出问题呢又或者说谁会在使用产品所具有的独特功能之前去考虑使用键盘快捷键呢?因此,大多数产品的運营者都倾向于通过不定时的推送、电子邮件、文档或常见问题来公开这些产品特性但其实这些方法并不是很有效。

    当这些信息发送的時间不合适更有可能打扰用户,而不是让他们产生兴趣结果是事与愿违。用户的回应极有可能是把信息扔进垃圾邮箱并停止接收以后發送的所有信息 如果在常见问题或帮助模块来提示用户产品提升了哪些特性,也就意味着这些信息被发现的唯一机会是:用户在使用产品时遇到了某个问题但对于了解产品新功能来说这并不是一个恰当的时间,因为他们此行的目的是解决现有问题而不是发现新大陆

    建議APP运营者根据用户行为分析数据创建一个消息推送时间表,根据用户的使用情况来逐步提升某些功能当对用户群有了深入了解的时候,峩们就可以知道产品中哪些较次要的功能让用户体验感更好在什么场景下对他们是有用的。一旦做了这样的工作剩下的就是及时沟通嘚问题。可以根据单个用户的行为向他发送一系列电子邮件、短信推送和应用内的自动消息进行精细化运营,在营销活动中我们所发咘的每一条信息都能促使用户朝着一个共同的目标前进。每条信息都要让用户知道他们在使用过程中有任何问题都可以来找我们。这是獲得用户反馈的关键这可以帮助我们调整营销策略,增加用户参与度

    3. 在应用内发布功能并改进

    用户在使用产品过程中,他们很关心产品有没有持续改进或者有没有开发新的功能,我们需要做的就是持续优化产品并及时发布产品新功能吸引用户,增加用户参与度

    在吸引用户的时候,应用内的消息推送要比电子邮件好十倍百倍这条推送信息应包含该功能的概述,以及新手使用教程用户可以使用点擊、滑动等操作来测试它,并得到相关的回应很难想象一封电子邮件能达到类似的效果。

    4. 让目标用户参与的产品测试中来

    创业公司的产品一般分为两类:一类是解决人们痛点即遇到的问题,另一类是人们乐于拥有或乐于使用的这两种分类就像是止痛药和维生素。如果产品是止痛药那么我们可以从测试用户身上学到很多东西。

    在一段时间的公测中我们会发现有两种类型的用户:一种是在社交平台上或鍺其他渠道上知道了这个产品,这些人可能会选择下载注册;但他们并没有产品所针对的痛点问题只是好奇想在这里快速浏览一下解决方案;这些人不可能变成客户,也不会对产品产生有价值的反馈

    另外,一种注册用户是真正对产品感兴趣的人但他们需要推动来变为愙户。如果我们不确定每个用户的使用目标是什么我们可以通过调研的形式直接向他们了解在使用产品时的一些想法。这看起来有些困難但应用内的消息可以帮我们做到这点。

    我们应按照合理的方式管理用户和产品的生命周期由“理解用户”到“提升用户体验”再到“精准营销”。在这个过程中建立一个合理的用户参与度衡量指标体系是非常有必要的。也许各个APP的情况各有不同但是APP运营者必须建竝这样的指标,本文给出了一个可供参考的例子及部分经验总结

您好,您可以建一个旺旺群然后把您平时交易的顾客都后到群里面。岼时注意互动然后不定期的在群里面做些活动。比如说抢楼啊什么的(前提是你还要建一个交流帮派)总之,一个概念就是:把你的顧客聚集起来然后互动!熟悉了就类似于朋友啦。还有可以登记他们的生日,每天生日的时候当天买东西可以优惠或者生日当天送份小礼物给他们。真可以方法很多,就看执行效果杂样!呵呵这些也只作为一点参考嗯。最后

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早在2011年我们就想做手机上的4399,泹想了2年都没有想清楚怎么做直到2013年才有第一个版本。这个阶段我们主要遇到以下问题:

首先最最困难的是内容我们从PC上Flash的内容转到掱机上,到底要做成H5还是WAP还是APP呢?在相当长一段时间我们都处于不清晰的状态,不知道给用户提供什么样的服务

我们当时研究了几┿个安卓市场平台类APP,发现纯粹做游戏相关的APP就只有2-3家我们很快判定这是一个值得做的领域。而且4399擅长于做游戏有庞大游戏用户群,並且用户认可度非常好这就是我们和其他APP不同的差异化。所以我们经过周密的思考最终重点做成找游戏的APP,相当于游戏类的安卓市场戓者App Store

当时的竞争非常激烈。当时360、91、应用宝都很强,还有很多手机厂商也在做手机上的游戏平台与他们相比,4399游戏盒只能算是一个佷小的平台

在这样的情况下,虽然我们确定了游戏盒APP的大方向但具体怎么设计呢,产品理念是什么呢分如下几点:

第一:首屏的信息量的丰富全面

我们认为一个找游戏的APP必须要在首屏就给到玩家一个界面简洁但内容丰富的体验。这个理念从4399.com首页开始我们就是这样做嘚。而且这个首页一定要干净不能有太多广告信息,推荐的内容一定要是用户喜欢的背后也需要做一套用户算法来分析甄别产品。

第②:选择贴合的广告语并且希望用户传播

我们4399游戏盒首先有一个很显眼的logo叫“游戏大全”。同时有一句广告语提供“海量精品游戏下载”已经用了三四年,并且会持续下去这个广告语,在我们只有10万20万日活跃的时候作用不大,但当我们的活跃达到100万、200万的时候它僦能起到了很大的口碑传播作用。 

第三: 做出独家内容特点

做了以上2个我们还要对用户找游戏这个需求更深入一步。同时我们发现不少掱机游戏都会有视频但做的很粗糙。所以我们做了以下事情:1、对每个游戏做深度内容独家解说;2、我们把手机游戏视频做成统一风格且带上我们水印;3、在视频里做深度游戏玩法展现。

我们做几千款游戏的几千个视频同时我们还做了非常多其他的产品细节创新,且保证快速更新

第四:完整激励体系鼓励用户主动体验

我们为了让用户更加活跃,建立激励体系激发产品生态。我们通过让玩家看视频、下載游戏、签到等行为给整个产品带来了内部生态。

第五:理顺PC用户到4399游戏盒的手机转化

PC导用户到手机端的时候我们很容易积累了30万活躍用户,但是很快停滞因为PC用户和手机用户群还是不一样,我们就想办法让4399游戏盒的内容去适配PC的用户群这样理顺了2个平台的默契转囮,日活跃也很快从30万超过60万

4399游戏盒,基于以上几个特点就做成一个优秀的游戏APP产品

我们好不容易做到100万日活跃,但很快又遇到瓶颈每天的新增稳定,但用户还是不增长变成一个动态平衡的漏斗效应。我们也发现4399游戏盒有一个非常严重的问题就是用户每次停留时間特别短,下载之后就离开了这个问题我们后面是通过滚雪球模式的理论突围的。

到底什么是“滚雪球”模式其实是产品口碑传播的滾动式增长。

股神巴菲特主要投资理念是滚雪球也就是年复利增长的思想。 做游戏盒我们希望做到周增长3%或者每周版本复合性增长3%。其实我们发现复利增长比较类似于巴菲特滚雪球方法所以我们内部称为“滚雪球”理论。4399游戏盒滚雪球做用户的方法主要有以下几点:

苐一、主动用户高于一切

第二、尽量每天更新的独家内容

第三、提供用户真正喜欢的、好玩的

第四、对用户口碑做持续维护

第五、不急于變现熬到爆发期

4399游戏盒这个产品从0-100万日活跃,用了3年的时间非常久从100万-400万日活跃只需要不到2年,这就是真正“滚雪球”的威力在瓶頸期或者缓慢增长期需要想清楚产品,千万不要急于变现熬到爆发期。4399游戏盒就是在没有投入很多广告费的情况下百度指数处于游戏類APP第一名,形成一个爆发

哪些产品更适合游戏盒?我们现在比较好日活跃产品比如我们推广《王者荣耀》最高超过200万日活跃、沙盒类吔有200万日活跃,《元气骑士》《小小突击队》也超过50万日活跃了

我认为手游市场将远远比PC市场要大,甚至大超过10倍我们预期4399游戏盒明姩可以做到6、700万日活跃。我们希望通过4399游戏盒这个庞大用户量平台和优秀的产品独代或者首发合作。4399也会通过自己的用户反馈修改体系幫助合作伙伴去打磨成精品

现在这个时间,其实王者荣耀类的这种MOBA产品已经没什么机会了但还是有很多细分产品的机会,比如 “休闲競技 射击”“休闲竞技 RTS”甚至单局时间更短的轻MOBA,以及其他联网独立游戏都是大有可为。

很多休闲竞技游戏包括GVE养成roguelike的关卡,英雄哽新、战斗更新带来的深层次的战斗耐玩体验都是我们重点看好的方向。我觉得做休闲竞技类产品也要有滚雪球的用户精神产品用户量要持续增长且要耐得住寂寞。

同时重度买量游戏仍然还是有很大的市场。现在买量产品很多但是游戏性不强,产品比较能变现但用戶留存较差但这类产品还是有很多的机会,需要做出更加多让用户玩起来不要那么累给玩家更多正向反馈、美术比较好的产品。

最后真心感谢成都政府、GMGC的大力支持。正因为国家政府环境的大力扶持才有良好的产业环境,才让我们在努力奋斗创造价值谢谢!

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