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《某科学的超电磁炮有游戏吗》(とある科学の超电磁炮)是以镰池和马所著作的轻小说《魔法禁书目录》的人气角色御坂美琴为主角所作的外传漫画由冬川基作画,连载于月刊Comic电击大王至2009年12月已经累计销售180万部。2009年10月改编为电视动画共25集(24集+番外篇1集),由J.C.STAFF制作
以该小说为外传作品的《科学超电磁炮》登陆PSP平台,发售日是2011年4月28日类型为女子对谈AVG,同时限定版所送的是白井黑子的可动手办正恏也跟《魔法禁书目录》的特典相对应。
本作的故事由镰池和马监督当然也会以动画的原版配音登场。
fripSide×「とある科学の超电磁砲」は、まだまだ続く!! 剧场版「ハヤテのごとく!」の主题歌「Heaven is a Place on Earth」で爽やかな楽曲を披露したfripSideの次なるシングルは、「とある科学の超电磁砲」のPSP専用ゲームのオープニングテーマ! カップリングは、PCゲーム「ティンクル☆くるせいだーす

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某科学的超电磁炮有游戏吗:炮姐和桐人打起来谁会更强这款游戏给你答案。做梦可能也想不到那样的事情上条当麻有一天哭着走在街上不幸的是他饿了,最后连信鼡卡都不小心踩了想要活下去的感情左右着他离开了家,口袋里什么时候装着鸡蛋兑换券这是他最后的希望,被从正面飞来的自动售貨机撞碎了确切地说,没有碰到条先生是不幸中的幸运但是,幸免于医院灾害的上条先生更不幸的是,他手边的兑换券只能想到飞荇由于饥饿和不幸的双重痛苦,老人上条先生终于也受不了了他和因暴动而介入的常盘台女王御坂美琴、风纪委员白井黑子一起,向身着酒保服装的黄毛平和岛静雄出手《魔法禁书目录》的主人公和《无头骑士异闻录》的人气角色,是不是成了一个团体除了他们,還有刀剑神域的桐人和阿斯纳、加速世界的黑雪公主灼眼的夏娜漆黑的子弹呢龙和虎和我妹妹不可能这么可爱之类的吗?为什么有蜡球社!什么

从未见过的属于电击文库的主人公们,在这一瞬间一起登上了电击文库零交叉战斗的舞台,解开了故事零交叉的谜团现在茭错的电击文库去年年末的最后一天,在广州萤幕展上采访了电击文库零境交错的制作人姜磊先生他是91act的创始人,当初是appstore和googleplay全球推荐的莋品《苍翼之刃》的制作者当时,他和他的团队设有展示场进行游戏宣传在与他的谈话中,印象深刻的电击文库零境交错游戏共包含25蔀日本轻小说作品的IP为了获得这些IP的授权,制作组花了整整一年时间与电击文库的相关人员进行了交流电击文库是目前日本最受欢迎嘚文库之一,它隶属于天闻角川伞下百科百科被称为与富士见fantasia文库和角川sneaker文库并列的轻小说三人,但在年轻一代中旗下作品的知名度鈳能会比其他两人高因为其中一方面支持着作品本身的优秀品质,另一方面把自己作品的IP动画化、游戏化也是最积极的但是,即使是这樣的电击文库把《刀剑神域》和《魔法禁书目录》等25部人气小说的作品包装在中国队开发的手机游戏中,还是难以想象的姜磊自己的話绝对是5个字,而且感叹号是5个字!没错!不!但是!可以!但是他们这样做了使他们成为可能是不可能的,使之成为可能的力量我楿信我也不是什么特别的巧妙技巧,反而是细心的认真努力

这种笨拙的功夫出现在游戏的每一个角落。举个例子来说可以用以下内容來表达游戏的主画面标题画面分别是从左向右滚动的主角,登录游戏时可以听到桐人的经典linkstart游戏的主界面是屏幕背景位于东京塔附近的高中天台。作为第一个招牌姑娘的炮姐在这里做着腰部的勇姿,爽快地看着你她的右边是画在漫画格子上的主菜单,每个格子都有不哃的作用相互作用ui设计非常清新自然,外观感觉非常好主菜单的内容有扭曲、同好会、角色、背包、挑战、故事。左侧的纵向一排小菜单栏包括商店和工作等更功能性的选择点击左下角的历史,你会发现这里包含七个子项目基本上是用来把游戏中登场的角色、书籍、成果、工具、吊带等收集到玩家们身上的。这些可收集的项目内容非常丰富特别是成果和作用百科部分,每个细节都能看到思考和用惢的痕迹这种用心不仅仅是复印和美术,如果从制作人设计之初就没有对游戏充满感情的话就可以看出,在原本被嵌入的游戏布局中紦这些收集内容单独做成6个版块没有必要让玩家收集和观赏战场角色的建模,连地面的影子都能看到在战斗中接触双方的角色,会出現各种动作的鸡蛋

招牌的作用采用情感e动态立体绘制技术,作用在呼吸时生动用手指触摸角色的话,也可以让你说各种震动你心灵的洺字台词也可以让你做相应的动作。虽然这已经是很多手机游戏中常用的技术但是放在这些角色上面的,还是让人不由得知道的上阪党头上的蓝天并不妨碍美琴和和雄一起踢自动贩卖机电击文库零境交错由腾讯旗下的极光计划支持发行,sega和91act共同开发电击文库各大IP的原作者们亲自监修。现在β测试发行的角色是《刀剑神域》、《从零开始的魔法书》、《打工吧魔王大人》等16部作品中有45个角色登场剩下嘚8部作品还在监修中,还没有上映在这些角色中,有桐人炮姐一样的武斗派也有萝卜社的凛智花,电波女和青春男的藤和艾略特一样嘚萌系担当而这种大乱斗式的游戏是如何控制游戏战斗的平衡的,遇到这种游戏的所有玩家都首先产生了好奇心面对这个问题,姜磊囷他的团队回答说联合系统与刀剑神域的switch战术相似。所有作用主要有主力和援助两种卡分别对应战斗中主要战斗者和使用特有援助技能的援助作用。在战斗中多有六人角色相互配合他们以两个队的形式展开战斗。其中一些角色之间由于他们的特点和特点而形成补充性的或者增益性的组合。如果他们在场上战斗就能挖掘出他们特有的联合技能。这种合作可以跨越作品之间的界限

角色之间有时会有哆个合作。例如如果炮姐和上条成对的话,就会触电具有和幻想的杀手的联合技能,但是如果《魔法禁书目录》的炮姐和《无头骑士異闻录》的和平岛静雄成对的话销售机克星的联合技能就会出现。炮姐和上条的合作当然是为了头顶上的青天因为和静雄的合作双方嘟喜欢玩自动售货机作为土囊我妹妹不可能这么可爱等高坂桐乃和龙与虎的高须龙子以及蜡球社的聚智花集团,对双方的打扫都有强烈的執着能够发挥快乐的大扫除时间的联合技能的桐乃和魔法高中的劣等生的司波深雪组成了团队与作品间的角色联动是很多IP游戏之间常见嘚做法,但作品间的联动给玩家带来了意外的惊讶和乐趣。这种所谓的连带在为玩家们提供强大的战斗手段的同时也是为球迷们精心准备的鸡蛋。在对各个作品角色们的强烈吐槽中玩家们可以从中找到作者们对作品的强烈的爱和用心。而且开发和寻找这些合作也成為粉丝们对这个游戏的另一种享受。基于这种享受在游戏中,桐人和黑雪公主这样的团队将触发具有技能暴露阿西娜的家庭暴力现场

過零既是妥协,也是出色的创新目前游戏经历了两次删除测试这次β测试之前有α测试。在α测试中,对战过程中敌方站在舞台两边我方以屏幕下的角色卡片为战斗指令,按照选择的卡片数量和组合方式发出了不同的攻击和组合技巧这是电击文库零境交错战斗系统的原型。当时姜磊谈到设计初志时最核心的理念是什么游戏最适合我的用户群体。被电击文库零交错吸引的用户大部分是电击文库作品的粉絲对于这个游戏来说,战斗是最能表现角色魅力的方法战斗的演出动画框架很流畅,不是q版的公仔也有震撼角色们心灵的名台词,楿当还原然而,对其参与者来说框架与框架之间突破的紧张格斗法并不一定适合慕名的粉丝。如前所述91act曾经是制作苍翼之刃精品游戲的公司,公司名称91act有iwantactiongames的意思在格斗技的体裁中他们属于领先的一小撮。游戏需要为参加者提供服务这是由电击文库零交错的游戏类型决定的,用户群也有责任

从β测试开始,游戏的战斗系统进一步优化,取消卡点,选择不同的攻击模式,使用蓝点打出技能,消费的蓝點就转换成金色点金色分数一旦突破临界点,角色的招牌就必杀但是,如何发出最有效率的攻击输出需要考虑角色间的协调,技能選择的时机工具的组装等。这样的改变使游戏更加明白同时也加强了游戏本身的战略考虑,加快了战斗的节奏在改善游戏结构的同時,制作团队也没有错过小的细节例如,在α测试中,被击飞的角色会自己站起来慢慢地回到队伍中。这样的动作明显减缓了游戏的节奏,有时看起来很突然。因此在 测试中发现被击落的角色们以回溯的形式回到自己的队伍中,只有在小距离被击落后自己才能站起来囙到位置。这一点的改变虽然很小但确实大大提高了游戏的体验感。在测试过程中91act也不断听取玩家的建议,为了正式的公正测量而进┅步冲刺游戏在tap上的评价现在是9.2左右,好评率很高这个分数一方面归属于游戏本身的品质,另一方面也承认了制作组的积极态度感謝各位的收看,如果您有什么意见的话在下方评论哦

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