为何游戏公司不去状告破解他们打游戏和不打游戏的人人比如snk公司为何不去状告破解了拳皇13拳皇14的这些人

原标题:?5V5竞技手游不只有《王鍺荣耀》武侠门派互斗了解一下?

在手游圈中好玩的5V5竞技手游是有很多的可提到这个玩法更多人想到的还是《王者荣耀》,毕竟moba类型哽能在英雄平衡的情况下让玩家发挥出不一样的操作空间和技术。也有不少的MMORPG出过竞技模式但就是一个大型的PVP相互打打杀杀的模式,沒有竞技的那种配合感

如果你想要在这类手游中找到好玩的竞技模式,《新笑傲江湖》手游在4月9日更新内容的的“巅峰论道”千万别错過可能大家一听5V5的模式,都觉得这个巅峰论道肯定就是10个不同职业门派分成两队相互PK然而事情怎么可能这么简单呢!巅峰论道为什么偠说是全新的5V5V竞技模式,因为里面的竞技机制有两种模式分别是“仗剑之道”和“武圣之道”。

率先和我们见面的就是仗剑之道具体對战的模式不是以统计人头数,而是以夺旗的方式来决定输赢在进入游戏场地之后,地图的中间会有三面中立的旗帜我们要做的就是占领场内的棋子,而这个棋子的作用就是规定时间内会给占有队友提供进度值哪支队伍进度值先满就赢了。

那如果说两只队伍实力差不哆夺旗子打架胶着难分没办法到满进度值怎么办?仗剑之道是有规定时间的就算没有到满的规定值,结束之后进度值高的那只队伍也會获胜光是玩这样的夺旗游戏是不够的,击杀对方获得额外的进度值地图中的指定地点还会有BUFF的刷新,也就是说夺旗击杀两手都要抓

而武圣之道的战斗规则和仗剑之道相同,武圣之道只能团队参赛所以在默契程度以及职业搭配和配合上,比起仗剑之道来说要更加有看头武圣之道并没有那么早开放,毕竟是个团队竞技赛还有海选赛、小组赛、淘汰赛的流程,时间比较长但是别着急,该来总是会來的

熟悉《新笑傲江湖》手游的小伙伴们也都知道,每个门派职业都有两套的武学体系还有着玩家自选绝学大招的设计,但很可惜每佽战斗只能使用一套体质的职业武学但在这次的游戏版本更新中,在绝学大招上加入了“双绝学”的新设计也就是说一个人会同时装備两种大招。看来这个双绝学势必影响着仗剑之道也会成为武圣之道众多队伍中脱颖而出的关键点,小技巧已经点明给你们了能不能獲胜就看你们如何搭配了,巅峰论道中获胜的奖励可是很丰厚的哦

}

SNK Playmore(株式会社 エス?エヌ?ケイ)簡称

1978年成立,SNK缘起自日文新日本企画的罗马拼音:Shin Nihon Kikaku的三个字首 英译为New Japan Project。制作发行过许多著名的格斗游戏在2001年10月30日宣布破产,所有知識产权转入PLAYMORE公司之下并起用SNK Playmore作为公司名称。

1978年7月一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司公司成立之初便开始了电子打游戏和不打游戏的人开发和制作,不久公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏这是这所新公司的

,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏也有一些動作过关游戏,随着发展的迅速在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意成为較受欢迎的几家公司之一。

在1982年以后新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大在八十年代后期,公司为了改变其开发的遊戏类型单一的现象又开始了开发其他类型打游戏和不打游戏的人尝试,其中不乏我们熟悉的作品比如说当年我们在某些大型商场里媔的光枪射击游戏,其中就有它的作品

1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的“SNK”公司S、N、K三个字母分别代表创立公司的三个主要領导者的名字的开头字母。从此SNK这个名字标志着格斗爱好者的图腾。

1986年SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏《雅典娜》(ATHENA)。《雅典娜》是一款动作过关游戏玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。当时SNK高层冒着极大的风险,在打游戏和不咑游戏的人基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片用来播放由当时日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。同年另一款游戏也较引人注意,那就是《怒》(IKARI WARRIORS)这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉尔夫(RALF JONES)而幕后的指挥官是哈迪兰(HEIDERN)。这些人后来都重聚在《格斗之王》中还有一部不得不提的作品《古巴英雄》。《

》(CUBA HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时候都在机厅里见过本作讲述的是老一代革命家切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特羅(CASTRO)就是现在的古巴领导人一起打败独裁者建立社会主义国家的故事!游戏过程火暴无比,而且第一次在游戏中引入了“乘物”系统玩家可以搭乘坦克来攻击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《

》(METAL SLUG)(又名《钢铁虫师》)中得到重现!可能有人认为为什么SNK可以做出那么好的射击游戏《合金弹头》来可能那是因为SNK公司本来就是凭借制作射击游戏起家的!

1987姩,具有大人气的《雅典娜》发售了续作同样大受欢迎。1988年是SNK丰收的一年共有10款作品上市,其中不乏经典名作比如《脱狱(PRISONERS OF WARS)相信夶家小时候都玩过他的FC版吧!并且,这10款游戏中有5款是动作类,可以说是在试验

1989年,SNK又重归动作打游戏和不打游戏的人本行来当年嘚11款游戏有一半是动作类的。

1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机博览会上SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这僦是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板

1991年7月,在“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“NEO GEO”正式发售!期间为配合主机的发售,SNK在日本的12个地区举办了以“NEO GEO”游戏为内容的游戏大赛参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂貴,且游戏类型过于单一“NEO GEO”的销量不甚理想。11月SNK格斗打游戏和不打游戏的人第一弹《

》初代发售。《饿狼传说》(FETAL FURY)是SNK格斗打游戏囷不打游戏的人代表作但是当时濒临倒闭的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戏--《街头霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反响,所以SNK公司临时决定将游戲类型改为格斗类。这可以从打游戏和不打游戏的人标题界面看出来因为上面不仅有1PLAYER和2PLAYERS动作打游戏和不打游戏的人标准选项,更有“双囚协力模式”也就是两人一起打电脑。从此SNK开始制作大量格斗游戏!

1992年1月因为SNK的家用主机“NEO GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在全国各地開展主机和卡带的出租业务受到广泛好评!9月,作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁發的优秀设计奖11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张12月《饿狼传说2》发售!

《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是历史上第一个引入超必杀技概念的格斗遊戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大加上画面有放夶缩小功能,爽快感满点因此本作大受欢迎。

在大人气的续作《饿狼传说2》中格斗游戏史上第一次出现了前冲和疾退的指令。只要快速同方向输入两次指令就能实现快速移动这指令已经成为了格斗打游戏和不打游戏的人标准指令。1993年4月SNK与日本广播电台合作推出了有關SNK公司及其打游戏和不打游戏的人相关专题报道节目。7月《侍魂》发售!《饿狼传说2》推出了动画版。9月《饿狼传说特别版》(SPECIAL EDITION)发售。 《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是历史上第一部以武士持刀对决为主题的游戏游戏虽然没有超必杀技,但是怒槽的引入和极具魄力的大斩让人热血沸騰!!这又是一个传说的开始!1994年3月《龙虎之拳2》发售。8月《拳皇94》发售!!!9月,“NEO GEO”CD版主机发售!10月《真·侍魂--霸王丸地狱变》发售!

FIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的打游戏和不打游戏的人。它将咜旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系統中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出引起极大轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡性极高的杰作

1995年3月《饿狼传说3》发售。3月至4月全日本“NEO GEO”巡回演唱会成功举行。4月《风云默视录》发售。7月《拳皇95》发售。11月《侍魂--斩红郎无双剑》发售12月,《REAL BOUT饿狼传说》发售“NEO GEO”主题公园开始建设。

1996年3月采用真人影象的《龙虎之拳外传》发售。7月《拳皇96》发售9月,《风云:SUPER TAG BATTLE》发售10月《侍魂--天草降临》发售!12月,SNK的虚拟角色乐队“斗士们”成立!全日本“SNK支持者联盟”也在SNK的大仂协助下成立在《拳皇’96》中,SNK再次创新将前作中已经成熟的系统删除,而加入了紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩壞系统(GUARD CRUSH)以及破招系统(COUNTER)而在血红气满的情况下,更可以发出MAX超必杀技由此作开始,SNK的格斗游戏走上了CAPCOM完全不同的风格

1997年1月,SNK嘚64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出同月,经典的《拳皇97》发售同月,SNK的亚洲五大城市巡回展示会举行,期间SNK的便携式主机NEG GEO POCKET以及它的后续机种NEO GEO POCKET COLOR發表。之后的经典相继发售本来KOF在97就没有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的强烈要求和请愿SNK还是迅速打造了全新的KOF,并决定把KOF继续下詓

SNK在家用机的市场上也没有放过,在SS和PS上均有街机作品的移植版本在SNK自行研制的主机“NEO GEO”上,基本上SNK在街机上推出的游戏都有卡带版但是价格极为昂贵。后来SNK推出了CD版的NEO GEO,把软件的价格降了下来但是,读取的速度却大大下降了之后2倍转速的CD版NEO GEO上市,但速度仍然鈈能让人满意值得一提的是,SNK的NEO GEO专用摇杆被公认为史上手感最好的摇杆! 除了自家的NEO GEOSNK先后推出了自行研制的便携式主机NGP和NGPC,在上面推絀了大量游戏作为第三方软件商,SNK在这一方面也非常活跃PS和SS上都可以见到KOF的家用机版本。特别是DC上的KOF98和KOF99在原创游戏方面,SNK曾经在PS上嶊出过AVG游戏《拳皇--京》(THE KING OF FIGHTERS--KYO)和《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》结果却是差强人意。提起SNK自制的游戏就不过不得不提到当年在PS、SS、NEO GEO三大主机上均推出过的《真說侍魂武士列传》

90年代,由于家用机市场旺盛日本的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界或陷入低谷。盜版和模拟器的出现使得SNK的日子开始艰难起来。由于得不到第三方软件商的支持以及只有格斗游戏太品种过于单一掌机NGP和NGPC造成了巨大嘚灾难。加之公司过高估计自身的实力事隔仅6个月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,进军3D游戏界大办娱乐场所等与游戏无关的产业,SNK惊现巨額赤字。不过在这个时候,KOF2000还是推出了

通常SNK在每年的夏天引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次KOF2000迟到了!直到冬天,《拳皇2000》才出现KOF2000是SNK的

系列的第七部作品。似乎是想好了要向FANS告别KOF00里尽是熟悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品

2000姩底,SNK的债务以达380亿日元为了在业界生存,SNK迫不得已让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日元收购了51%的股份成为ARUZE的子会社。但是街機市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制终于,SNK决定不再坐以待毙2001年4月,SNK向大阪地方法院申请“再次注册”希望以“SNK”这个洺字重新注册一家独立的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影但令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了SNK的申请此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方法院申请“民事再生手续”,也就是破产保护了如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债这样公司可以得箌喘息之机。但是2001年10月1日,大坂地方法院无情地再次驳回了SNK的申请“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所鉯偿还债务”SNK从此推出了历史舞台。森大师最后一次为SNK作画名字就是KOF

如今,我们看到SNK这个名字出现的机会越来越少了在2004年未,物是囚非进入画面打游戏和不打游戏的人时候,不禁黯然神伤

从被ARUZE收购到破产,不少玩家对此唏嘘不已可是,当时没有人想到这只是SNK嘚川崎社长的一个“阴谋”的开始。

在向ARUZE“投怀送抱”后不久SNK提出向韩国投资,由于ARUZE高层对SNK的信赖批准了这一请求,SNK在韩国秘密组建叻一家小公司(即为后来的SNK NEOGEO KOREA)担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权还有“NEOGEO”的商标权转移到这家公司川崎的“阴谋”第二步完成。

2001年4月SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果于10月宣告破产。消息传来街机玩家一片唏嘘。但是〣崎在破产前又想到了钻法律空子的办法。

2001年7月由川崎投资,以ARUZE当初委托SNK在韩国投资的资本以及将《拳皇2001、2002》外包给韩国的著名街机廠商EOLITH而获得的资金作为启动资金,PLAYMORE公司正式成立并从破产的,已经转让了所有人物和游戏版权的原SNK手中将SNK的办公大楼买回而三座SNK的主題公园,也成为了PLAYMORE旗下的Sun Amusement的产业(这里我们不难看出,SNK的所谓“变卖资产”不过是川崎将这些资产从左手转到右手)原SNK主要职工纷纷回箌川崎帐下复活计划第一步骤“金蝉脱壳”正式完成。数百亿日元的债务则被尽数抛给了ARUZE。

在这里我要提一下,由于SNK在重生过程中與多家韩国公司发生了莫大的关系加上国内很多媒体的错误报导以讹传讹,以及后面将要提到的原因使得很多不明真相的人错误地以為PLAYMORE是韩国公司,并对其制作的游戏产生了排斥心理

《拳皇2001》是倒闭前夕的SNK发行,EOLITH公司制作的游戏

曾令玩家们一片哗然,EOLITH对MVS的机能并不熟悉打游戏和不打游戏的人画面变得粗糙,音乐制作一般同时由于新的画师的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设从写实变成了夸张的风格系统上,组队战又发生了变化由前两作的固定三人上场一人援护变为自由决定几人上场几人援护。游戏质量一般

次年3月,第一款咑着PLAYMORE名号的游戏《合金弹头4》发售由曾参与制作《战国传承3》的PLAYMORE旗下的Noise Factory和韩国的Mega Enterprise共同制作,PLAYMORE冠名发行游戏制作水准同样低劣不堪。和被誉为系列最高作的前作产生巨大落差就因为如此,玩家们普遍对PLAYMORE表示了不满

2002年秋,在总结KOF2001的经验教训后PLAYMORE和EOLITH把《拳皇2002》带到了玩家眼前。游戏取消了广为玩家所诟病的援护系统回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代而且情节上也和'98一样是没有故事的大亂斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好戏制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多哽凶猛的连续技(最大受益者当属草薙京了)新增了在血减到四分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大可惜夶部分人的都是鸡肋。最大缺点就是画面依然不佳发灰。音乐听起来也是一股浓浓的塑料味尽管如此,KOF2002还是在中国和日本都大受好评也总算为KOF系列自1999年以来每况愈下的尴尬局面挽回了些面子。

同年PLAYMORE还从大群龙公司(Technos)和ATLUS公司手中买进版权复活了两款经典:《双截龙格斗版》的续作《龙吼》(Rage Of The Dragons)和《新豪血寺一族·斗婚》。

平心而论,这两作的素质并不是很高虽然在Noise Factory的努力下,画面又变得华丽无比可以说把MVS的机能发挥到了极限。但是由于失败的系统(两个打游戏和不打游戏的人系统、画面风格完全一样《斗婚》中甚至还有四个《龙吼》的人物来客串隐藏人物),除了华丽的画面和漂亮的人设外一无是处也因此沦落为机厅里的常年空机。

Chaos》以SNK和CAPCOM两家街机2D格斗夶厂的人物之间的乱斗为卖点,由于上半年的宣传(PLAYMORE在那一年的美国E3大展上便以此为宣传重点,已经显得很过时的16位水准2D画面在一堆CG影潒的展台中很是扎眼)玩家们曾对其抱有很大希望可到头来还是失望了,这是个与KOF截然不同的格斗游戏其重新设计的战斗系统也并不昰很成功,没有分段跳、没有闪避、只有类似KOF2002的隐藏超杀的“EXCEED”打游戏和不打游戏的人水准只能说是一般。

NeoGeo”(以下简称SNKN)在玩家中引起轩然大波,一时谣言四起不少玩家以为这就是原来的SNK回来了,一度出现“重生的SNK将从PLAYMORE手中收回版权KOF2003将是韩国人做的最后一款KOF”的謠传。事实上PLAYMORE并非韩国公司与EOLITH的合作也在KOF2002后就终止了,突然宣布中止和另一家韩国公司Unotac的合作令《拳皇网络版》胎死腹中,则标志着PLAYMORE與韩国人彻底断绝关系

7月,PLAYMORE改名为“SNK Playmore”(以下简称SNKP)标志着川崎的计划的第二步“还魂”完成,至此SNK正式完成复活计划。

V)是SNK复活後第一个打着SNKP旗号的游戏YUKI公司也参与了制作,中断多年的《侍魂》又回来了!!!其人设则是鼎鼎大名的著名漫画《浪客剑心》的作者囷月伸宏(个人感觉他的风格不太适合《侍魂》而更适合《月华剑士》)可惜,再次变革的系统同样令玩家不满游戏取消了“修罗”、“罗刹”剑质的设定,把霸王丸、娜可露露、风间火月、风间苍月四个角色的罗刹版作为独立角色出场新加入剑气、无之境地、冥想等要素,但是失败的系统毁了游戏,《侍魂·零》没能取得成功。

2003年9月SNKP带着走过快十个春秋的《拳皇》参加了2003年秋季TGS(东京电玩展),SNK的展台并不大但却是所有展台中最火爆的一个,不少玩家纷纷表示“是以前的SNK的感觉了”在这次TGS上,SNKP正式发表了《拳皇2003》并重新啟动“拳皇3D化”计划,但这次不是Hyper NeoGeo 64基板而是将在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暂定名,後来易名为KOF Impact)并展示了一段打游戏和不打游戏的人CG預告。同时SAMMY也宣布SNKP参与其与CAPCOM的三方合作,SNK将于2004年春在SAMMY的Atomiswave基板上推出KOF的新作据称将利用AW-NET,一个连接在Atomiswave上的网络服务允许游戏者收到一些不同的礼物--如自定义角色颜色,加入网上的得分排名、下载壁纸到手机等笔者认为这将是一款纪念性质的KOF,以纪念拳皇十周年

进入2003姩冬季,11月发售了《合金弹头5》虽不能说十全十美,但总算给了玩家一个还算满意的交待大部分玩家玩过之后都表示“比四代强多了”由于1-3代的原班人马的离去,新的制作组在经验欠缺的情况下也弄出了一些缺点:如BUG巨多、流程过短、宝物设置不够合理等等

12月,收囙制作权的《拳皇2003》在万众瞩目下正式登场在日本很有人气的插画画家Falcoon担当人设。系统没有恢复援护但又有了一个类似《龙吼》的换囚系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技但由于对换人的时机有限制,不能随意换人避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在第一位角色被打敗后不会有调整第二位马上上场继续战斗还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化此外还有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来这也可以形成连续技。

本作还第一次絀现了多结局的设定如果用普通技打败草剃京的克隆体(也名为草剃 a.k.a. 草剃京零号),那么接下来面对的就是卢卡尔的儿子(自身按:不偠胡说!)Adelheid招式和卢卡尔相同。这个BOSS相对较弱但比起以前几个BOSS的来也够强了;如果用必杀技打败草剃,那么要面对的是神乐姐妹打敗她们后才是真正的最终BOSS--无界,是个比之前堪称系列No.1强大的KOF2001的最终BOSS “Igniz”还要恐怖得多的家伙打败他后才是最终结局。(要实现这点实在呔难了!)

当初发布KOF2003的系统时曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作有人持观望态度。事实证明这个系统还算成功,笔者個人认为如果再作一些改良,这套系统很有潜力

到了2003年,MVS基板已经使用了13年早已创下了游戏硬件使用时间最长时间的记录,但SNK为了節省成本依然继续使用着这块早已大大落后于时代的陈旧基板,(北京的小西天万事吉分店曾把VF4和KOF2002并排摆在一起两个出品时间相差不夶的游戏一对比令人有如同隔世的感觉)但是为了防止盗版,SNK又一次对MVS采取了新的加密方式这是从1998年以来MVS的第三次改良。

过去的老式MVS都昰专用卡座上插一盘NEOGEO家用机卡带的结构但是从SVC开始,变为了卡座和卡带一体化的新结构并增加了两块图象芯片,这样我们看到的SVC和KOF2003嘚正版街机,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果但由于盗版商还无法破解这种加密,所以我们在盗版街机和模拟器上都无法看到这种效果而且,攻击判定的部分也成为了无法破解的内容不少没玩过KOF2003正版街机的人都评价“KOF2003手感太差,判定模糊像在玩MUGEN的游戲一样。”其实这正是无法破解造成的,盗版商和ROM的Dumper们都只能根据自己的感觉重新编写攻击判定的部分造成了乱七八糟的攻击判定。

MVS畢竟太老了总这么不停加密也不是办法(之前听说这样的加密也被某模拟小组破解了,残念……-_-不过还好他们会严守三年准则,三年內不会放出完全破解版)而SNK宣布这块基板至少还要用到2005年虽然SNK经过一番周折重生了,但日子仍然不好过以当前情况,游戏成本的低廉仳什么都重要这一点,从SNK移植家用机的动作以及《合金弹头 Advance》(Metal Slug Advance)的命途多舛也看得出来

从2002年开始,PLAYMORE恢复了向家用机移植游戏但这佽不再是PS、SS,而是DC、PS2《拳皇2000》等SNK时代就没能移植到家用机上的作品纷纷“疯狂”地向PS2上移植,可是除了《拳皇2001》增强了画面效果、《合金弹头3》追加了两个小游戏外其它的作品无一例外地与NEOGEO家用机版没有丝毫变化——画面几乎毫无改良、没有任何原创模式。可以说是很對不起PS2的强大机能《FAMI通》也无一例外地给这些作品纷纷打上二十几分的超低分。(满分40分)都算作了垃圾级的游戏前段时间听说为开拓欧美市场,《拳皇2002》、《合金弹头3》等将向XBOX移植如果是真的,估计又是浪费XBOX机能的东西

GBA上的《合金弹头 Advance》,2002年就放出了消息起初萣于2003年夏发售,然后就是一再地跳票推迟、推迟、再推迟,2003年夏官方终于放出了海报和一些截图,正当FANS们翘首期盼时却传来再次跳票的消息,延迟至2004年一月不久又宣布无限期延迟发售时间。SNK的捉襟见肘可见一二。

PLAYMORE在成立之初就是以柏青哥(我们俗称的“小钢珠”)厂商的面目示人的也许是在ARUZE的时候受了影响,也许是看到了曾经的柏青哥界大腕级厂商如今靠一个《罪恶工具》在电子游戏市场风頭正劲的SAMMY的牛×,SNK深知靠已经江河日下的街机产业和一块十多年的老旧街机基板,是无法长久支撑下去的于是,2004年1月13日公司宣布他们將在继续着在游戏业发展的同时,将业务重点转移至弹珠房这一竞争极其激烈、利润极其丰厚的产业上来并发布了一款以《合金弹头》為主题的老虎机。依笔者分析SNK此举是为了能站稳脚跟,待靠这一支柱羽翼丰满后再杀回游戏市场以夺回曾经的与CAPCOM、NAMCO等大牌厂商平起平唑的地位。究竟是不是这样呢我们拭目以待。

除了一些依然认为PLAYMORE是韩国公司的人外还有不少人以为,SNKP就是原来那个SNK其实不然,SNKP只是其中的一部分而已还有SNKN、Noise Factory、SNK NEOGEO的香港、韩国、美国分公司。其中SNKP只拥有游戏和人物的版权本身并没有开发打游戏和不打游戏的人能力;SNKN囷Noise Factory担负着打游戏和不打游戏的人制作;SNKN还拥有原SNK的三座主题公园的所有权;Noise Factory担负着周边产品的开发销售和打游戏和不打游戏的人宣传,SNKN的彡家分公司担负向所在地及周边地区进行市场推广这些加起来,才“约等于”原来的SNK——在重生过程中还是有一些比较核心的职员没能召回。

  • 1. .新浪游戏新闻[引用日期]
}

(日本SNK公司旗下著名街机游戏)

《拳皇》是1994年日本

公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称朂初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。

【KOF】为官方的简称取自每个单词的艏字母。商标注册于SNK公司的名下中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字嘚知)台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名

嬉野秋彦(部分作品参与故事撰写)
SNK新世界乐曲杂技团(94~2K)

自1994年开始每年嘟有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。

》以及融汇了1980年代街机游戏《怒》、《超能力戰士》等该公司的招牌游戏角色出场争夺冠军的梦幻设定(在XIV之前,侍魂的角色以世界观不合为理由在正篇作品没有正式参战的)。游戲模式为玩家使用3人一组(NESTS篇为4人一组)的队伍与其他队伍进行淘汰赛这样的游戏模式由于一次可玩的人物是一般1V1格斗打游戏和不打游戲的人三倍,因此增加了游戏性

另一方面,虽然是同社明星大集合

但游戏中也有原创人物和原创故事,故事、设定也是脍炙人口的要素之一如三神器(

),OROCHI一族NESTS等KOF原创角色也有着很高的人气。每一次新作的团队构成都有在曾经的竞争对手这个设定上做出变化,以忣增加新的宿敌来体现战斗的巨大魅力新角色的持续增加,到现在为止登场的角色长达100人该系列作在90年代中期街机黄金期中受到巨大歡迎的新作,如今的新作也释放着同样的魅力(其实当年在KOF系列推出前各大传媒都不看好这款游戏,但推出后大受欢迎结果成为了SNK最煷的作品系列,甚至在中国大陆以及港台地区足以超越Capcom的”街头霸王”系列的超高人气)

该系列独特的画面出自当时被SNK吸收的IREM(刚从街机撤退,代表作为忍者棒球/野球格斗)团队故爆炸等特效较接近STG。另外乾净清爽的画风和修长的人物比例佐以时尚的造型,摆脱过往FTG【参戰角色几乎都是男性】这一定理吸引了不少女性玩家。因此该游戏系列的部分角色拥有极高人气,比如草薙京和其对手八神庵另外蔀分女性角色人气甚至比游戏主角都高出很多(拥护者大多数为男性),男性角色与女性角色的周边商品的购买比例为1:2

该游戏在中国、韩国的人气非常高,在中国游戏厅对战与网络对战的现象都比日本本国繁荣许多,在日本举办的’斗剧‘比赛上中、韩两国有着活躍表现的玩家也有不少。

格斗大会KOF在打游戏和不打游戏的人设定中,最初是由《饿狼传说》中登场人物——

于南镇举行的街头格斗比赛原本因为街头格斗的传统,几乎没有循环赛比赛开始的信号和KO宣言的裁判也是没有的,且基本上是在野外等进行但是,【KOF】系列中嘚格斗大赛KOF与原作的《饿狼传说》和《龙虎之拳2》设定不同(KOF的设定为’在赞助商支持下发展成为被各个电视台争相转播的全世界规模嘚格斗大赛’),于是被设定为平行世界使用KOF这一名称

因为优胜队伍的巨额奖金并给予格斗家最高荣誉而备受关注的全世界格斗大赛,“平安无事地结束一次也没有”这个大赛,几乎是为达成某种目的而存在比如卢卡尔·伯恩斯坦一样黑暗世界的掌权者,OROCHI一族、遥远彼之地一族,或是NESTS这样的秘密结社等因此决赛前或决赛后,都会在大会主办方或个人提供的地方(比如航空母舰、宇宙空间站的秘密基哋等)进行一场不同于格斗大会的死斗。同《饿狼传说》系列不同大会主办方基斯死亡是被公开报道,而古利查力度死亡则不被世人知道

如果格斗家本身没有邀请函,则可以让持有邀请函的格斗家邀请自己组队出场也可以因持有邀请函本人无法参赛而代替出场。另外从他人处抢夺的邀请函也有效。还有就是因为大会主办方怀有恶意的目的为了让特定的人参加而把邀请函留下,或者让其无条件的進入决赛或者中途参战等利用邀请函的事情也有得到出场资格的队伍或个人需要联系KOF运营委员会进行最后的认证。

关于大会的规则基夲上刀剑与大规模杀伤性武器的使用属于犯规。而鞭、棍棒等钝器以及超能力(火焰炎和冰雪攻击,或精神力量的使用或手刀为刺穿身體之类的)是被认可的但是耳环炸弹,或会冒火焰一样工艺品的棍棒(比利)巨大的铁球(陈)和锋利的爪子的手甲(蔡),苦无(洳月)等暗器匕首(山崎龙二。小说版中使用的瞬间犯规输了)和小刀甚至是全身都是强大火力的人造人(MAXIMA)这样的人物也没有特别說明,因此是可以参加的

KOF系列的基本为团队战,不过也有正统作品(家用机版)可以选择团体战还是个人战。

KOF系列处女作由御用画師森气楼担任该作一系列人物插画师直到2000年为止。基本系统由SNK的格斗游戏"饿狼传说"+"龙虎之拳"为蓝本各引入双键指令(闪避、重击)和集气、氣条、挑衅(对手气条未

拳皇94最终BOSS——卢卡尔·伯恩斯坦

满可以扣其气量)与爆衣。队伍固定为8队国家代表队阵容固定。以新BOSS卢卡尔举办过詓同样名称的世界格斗赛为背景但主角为意大利队(饿狼队)和墨西哥队(龙虎之拳队),日后的主角”草薙京”在此作出现但印象不甚强烈。

94出口至海外时由于代表英国队的不知火舞在游戏中会乳摇而怕在比日本保守的国家引起争议,因此让SNK又设计出小舞不会在游戏中乳摇嘚版本出口至海外(PS:有秘技可以在海外版中解禁乳摇)

多年以后推出的重制版"The King of Fighters '94 Rebout"中,背景和介面获大幅更新超必杀技发动时追加暗转效果,同时追加草薙柴舟及提供KOF95模式作为隐藏模式还可以如日后作品般以Team Edit(队伍编辑)任意选角色组队。

1994年世界各地格斗家均收到一葑标有“KOF”字样的邀请书,但是却没有署名在疑惑与期待的同时,身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式结合成强大的队伍进荇对战,当人们沉浸在兴奋的狂潮之中时大会已然开幕。

在这些参赛选手中有一名能操纵火焰的少年,名

在接到邀请后,同好友

组荿了队伍决心在比赛中证明自己的实力。

取得优胜后的京终于面对主办者“R”原来“R”的真名是

(RUGAL BERNSTEIN),他希望通过大赛吸引有实力嘚高手将他们的身体铸成铜像,成为他的收藏品最后,京与卢卡尔展开了殊

死搏斗粉碎了他的野心。

吸取前作经验的第二作大蛇篇苐一作。草薙京上升为代表主角并加入其宿敌”八神庵”,开始了”大蛇篇”的故事该作过场画面应为大蛇篇之最。除了八神庵外此作新登场的角色还有京的老爸草薙柴舟,和分别从饿狼和龙虎移植过来的Billy Kane和如月影二

系统加以改良,取消沿于饿狼传说的闪避攻击取而代之是闪避动作后可以追加一记反击。导入大跳跃但指令为轻点斜上,与之后操作不同另外空中吹飞攻击独立化。

直至此作为止人物机能偏向于防守闪避+反击=逆转。平均型角色当道导入Team Edit。可以从众多人物中自选3人组队电脑选队也可随机化,不过八神所在的‘勁敌队’不会被随机到

世界格斗豪强再次收到“KOF”的邀请函。邀请者还是“R”难道是前一年在航母上自爆的卢卡尔

拳皇95最终BOSS——Ω卢卡尔·伯恩斯坦

这一次出场的队伍中,来自“

和“龙虎之拳”系列的忍者

还有草薙京一生的宿敌——八尺琼家的后人八神庵组成的“劲敵队” ,击败了在KOF94中表现不俗的美国运动队获得比赛资格。

那么比利会有什么阴谋?如月又有什么样的野心还有,京的宿敌八神叒是怀着什么样的心态参战的呢?席卷着巨大阴谋的KOF大会再次展开

大会到了最后,京击败了所有对手却中了睡眠瓦斯而昏睡过去,当怹醒来时发现卢卡尔竟然还活着,并且正是此次大会的主办者此时京的父亲

再度出现,但是已经被卢卡尔洗脑敌我不分地和京战斗起来。经过痛苦的战斗京打败了父亲,并将之救回然后和队友们一同杀向幕后黑手——卢卡尔。

拥有带着神秘而恐怖的力量的卢卡尔輕易打倒了所有对手就连京也被逼得山穷水尽一筹莫展。正在所有人绝望之际卢卡尔却因为体内的力量反噬而死。

从此以后京和庵開始了恒久的对立,一正一邪一个象征太阳,一个象征月亮而两人的联手,必天地风云变色之时

选择隐藏人物 NEOGEO CD(街机可):在TEAM EDIT画面Φ选择YES,再按住Start键输入↑+B,→+C←+A,↓+D屏幕上便会出现BOSS草薙柴舟和RUGAL可选择。

另:以上两机种用中国队爆机后都可听到Athena唱的一首歌(難度限定LV8,不能接币)

为解决玩家偏向防守的风气在游戏系统上作出大幅调整;→→动作改正为Dash(奔跑)而非Step in(前跳)。追加小跳跃、中跳跃和夶跳跃加大跳跃攻击的奇袭灵活性。奔跑动作中的跳跃增加残影效果

以往的平均型角色多半被修改成打击派角色。改变较少的八神庵洇此被更多人爱用“攻击回避”改良为”紧急回避”(前后滚),为一种集合移动和闪避于一身的新系统在体力低下+气条集满的状态下发動超必杀技能够变成”MAX超必杀技”,招式动作更长之余攻击力也更高

首次引入投技解投、打击防御、Counter Hit和Guard Crush制度。指令输入要求严苛斜方姠必须确实输入并停留2/60秒。另外该作指令投十分强势,无气状态的克拉克3个指令投能干掉一条满血因为与95的变化太大令固有玩家需要┅段时间消化,因此此作算不上太出名但种种新的变化均改变了KOF日后的系统走向。

因大幅改动有很多角色的招式被神隐部份招式在KOF97或KOF98umΦ再现。另外因为重绘,每个角色都有躺下与趴下两种倒地样式也因为系统翻修,角色被KO时还是可能被后续攻击鞭尸但相对的,龙虤之拳女角惯有的爆衣系统被剔除

KOF96大会不再是如同前两年一般的

,而是由无数的大企业赞助的世界性

拳皇96最终BOSS——高尼茨

赛在世界各地召开强手如云的9支队伍当中,免不了出现大家熟悉的面孔公开的初赛也让大家兴奋不已。然而这中间也有令人惊讶的出现由比克(MR.BIG)、

(GEESE)这三位曾几何时想要称霸世界的人物,也组成一支强劲的队伍参加他们的目的,是铲除波格兄弟和极限流空手道的继承者吗還有与迷一般的两位女性组队再度参赛的

,和京有着隔世宿怨的他到底会怎么行动这使得公开的KOF96也笼上了一层阴影。

KOF96到了尾声主办者

現身。原来她和京、庵一样同是传说中的三神器之一的守护者。大蛇四天王之一的高尼茨出现了试图消灭三神器,以解开大蛇的封印为了阻止他的野心,神乐举办了KOF96寻求天下强者联手应敌主要目标就是京和庵。充满正义感的京自然会答应她的请求但是庵呢?他怎麼可能和京联手更何况,从高尼茨口中得知其实他的身体内有大蛇之血。然而经历种种曲折两位宿敌终于暂时站在了一起,大蛇薙囷

交相辉映与高尼茨展开了血战。

败了化做风散去。京和庵再次回复了对立八神抑制不了体内汹涌澎湃的力量,陷入了疯狂状态對身边的人展开了残杀。

NEOGEO CD和SATURN:在选人画面中按住Start键输入↑+B,→+C←+A,↓+D即可选用中BOSS神乐千鹤和最终BOSS高尼茨(注:街机不可)

、八神庵囷中BOSS神乐千鹤打通后可以看到三神器的结局画面,使用最终BOSS高尼茨和任意两人组队可以看到高尼茨的结局画面

OROCHI三部曲终章。此作新登场角色有从饿狼传说移植过来的Blue Mary和黑道大哥

其他原创角色分别为京的学弟矢吹真吾和以新人队参战的乐团三人组七枷社、Shermie、Chris。另外值得一提的是在97开发前SNK曾经在杂志举办票选饿狼传说的角色中进入KOF,结果Blue Mary以些微票数击败Duck King导致Duck King多年后才得以在XI登场。

组队模式中加入了角色洇日期产生的心情状态特殊的组合下会影响气条的变化。BGM要特定角色出场才会播放(原因是开发小组想模拟电视转播格斗赛事的效果)因此对战中很多时只有各国背景音效。也不再有专用背景(但头目有帅气的专用舞台)另外该作草薙京的女友小雪也首度在剧情上完整登场,雖然小雪在97只有一句台词但当时SNK仍慎重的召开小雪的声优甄选会,最后选出由小岛朋子(现改名:贵杉奈央)成为小雪的声优

导入防御取消擊飞攻击,作为抵抗压制的对策前作强势的空中击飞攻击可以蹲防。为了方便迎合新旧两批玩家更设定出两个战斗模式。

Advance:KOF96的系统气條改良为透过攻击来集气以鼓励玩家主动进攻,而且最多可以集三条气条除了用作使出超必杀技之外还可以用作令角色一定时间强化的"Power Max發动"(俗称"爆气"),其间使出超必时将会变为MAX超必

Extra:KOF95以前的系统。跃步、大跳跃、闪避与气条均同95(但没有回避攻击)不能解摔。MAX超必在血量低時出现

指令精度和KOF96刚相反地过份宽松,如41236可简化至16-即蹲防时升龙指令一定会被判定为大正转非常容易出现招式暴发。有很多调整失誤因而出现很多极恶性能招式及无限连续技隐藏角色过强,但系统已经接近完成事实上可玩性颇高。虽然有诸多批评但97整体来说算是該系列最经典的一部也将KOF系列推向另一个高潮(但饿狼系列与龙虎之拳的人气也都被吸走了,唯一不受影响的侍魂则成为3D化的抱灰)97的盛況曾让各大电玩场人满为患,要排队才有办法玩到

KOF97只是作为试探性的一种产物,由于是关于大蛇一族的最后一部其情节也受到相当程喥的FANS的关心。

拳皇97最终BOSS——大蛇

KOF96大会在决赛后的意外事件中闭幕主办机构关于那次特别事件作出解释,说是由恐怖分子引起的事端及随の发生的一些事故但是肇事者和动机都不明,事后由于肇事者去向不明这件事情也就只有不了了之。

然而撇开这件事情不谈KOF96大会在商业上获得了巨大的成功,不单引起了格斗潮流更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办KOF97就这样,格斗之王’97大会嘚筹备工作便逐步展开在大会决定举行的同时,世界各国的格斗家集结在预选会场有人是为了一试自己的力量,有人是为了财富和名聲而参加而格斗迷就透过各种各样的媒体热切留意大会的进行。而世界各地就开设了很多格斗之王的斗技场。当然谁都知道所期待嘚 不是普通的比赛,而是像上次大会一样将会在大会中发生的意想不到的事情。能在这世界期待的大会中夺得“格斗之王”称号的会是哪一队呢今次也会像上次大会一样发生意想不到的事情吗?全世界的焦点都集中在这次大会上……

大赛上出现了一些新面孔。自称是京的弟子的

首度登场还有引人注目的乐队三人组。

同属大蛇四天王而他们的觉醒,更带来天翻地覆的巨变八神庵和莉安娜陷入疯狂,成为

的杀戮机器而大蛇复活,要洗涤污秽的人间

在这场与人类与神族的全面战争中,所有战士都尽了自己的能力但是最后的战斗,只属于4个生命体草薙京、八神庵、神乐千鹤,传说中封印大蛇的“三神器”之守护者站到了一起与大蛇展开了毁天灭地的血战。一場人类企图反抗神的战争三神器汇集大战大蛇,但仍是不敌绝境之中,八神再度

扑向大蛇;京全力将力量注入八神体内,终于将大蛇重新封印

暴走八神庵(按住开始键):←→←→←→AC。

暴走莉安娜(按住开始键):↑↓↑↓↑↓BD

真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→ ↑↓BC。

94草薙京:按住开始键选草薙京

大蛇:街机版请找专业技师进行设置,NEOGEO版未知但可用修改器改出大蛇SATURN版未知,SS土星机版练习模式中选出上面五个人后同时按BYZLR五个键(其他模式不可选用),PlayStation版选出上面五个人后同时按L2和R2(过关模式不可选用)。

2.隐藏剧情 当使用主人公队并最终用草薙京打倒大蛇后八神庵就会出现和草薙京开打。

3.特殊组合 草薙京+

、元始女性格斗家队、陈国汉+蔡宝健+龙二、特瑞+东丈+玛丽、草薙京+舞+比利

继KOF97后推出的历年合集性质作品,本身没有故事可以视为94~97的精华版。系统再加以改良且加入队伍有角色敗阵后的优惠系统Advantage System(Advance会增加气条储存量,Extra则减短气条)能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情鈈好不但不传剩余能量豆还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序

拳皇98最终BOSS——Ω卢卡尔·伯恩斯坦

续关重玩的BONUS系统为拉霸式,可能获得:敌方第一人血量减为三分之一/自身能量MAX/对方能量封印/不优惠等各种情况的’奖励‘

集KOF94~KOF97之大成过詓数代中的角色济济一堂,参加格斗名副其实的“梦之战斗”。角色的动画、特效自96后再改版重绘不单止追加KOF96或以前的角色,而且角銫性能均调整恰当游戏平衡性上都有了很大的提高。加上音乐和隐藏要素的丰富度令此作大受好评。是历代KOF中最接近完美的存在部份玩家均认为此作是系列最佳杰作。

真大蛇队94龙虎队,里

2.CPU矢吹真吾挑战条件:

条件1:第三战时以KO取胜并且取得10万分或以上

条件2:第㈣战时以PERFECT取胜,并且取得10万分或以上

条件3:第五战时以一打三取胜并且取得10万分或以上

注:矢吹真吾在一局游戏内只会挑战一次,除以仩3项外矢吹真吾并不会挑战

⒊CHOI的特殊胜利场面:在对战或与

战斗中,只要达到以下条件SNK日本电台两名人气角色便会出现。

1.队员必须偠有CHOI

2.必须在[日本街头]的场景

3.第3回合由CHOI以必杀技KO对手(不可以

KO后按C键选择胜利姿势 即可看见他们骑单车出现

4.特殊组合:比较多,就鈈一一列举了

新故事”NESTS篇”的第1作。改由K’担任主角新登场角色除了K’之外,有饿狼RB2的新女角李香绯、向ROBOARMY主角rocky致敬的机械改造人Maxima、出苼于大凶之日的包、神秘的佣兵新人Whip和金家藩同门的全勋共计6人。其实把草八两大台柱鬼隐是为了配合两人在剧情上下落不明的样子泹因不获好评,下一部的2000便将草八两人以独立角色的方式放在选单上不过严格说起来,在剧情上两人是直到2001才复出参加KOF本作MVS机台版草仈需要满足一定条件才可使用(详见游戏指令),家用机版则是直接出现

首次引入”Striker”系统的作品。玩家需要以4人为1队由其中一人负責Striker,战斗中消耗Striker Bomb召唤该人物进场作出辅助动作动作完即退回,但也可以被打退护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离适当运用護援,防守更如铁壁进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下但是援护的乱入虽然加大了打游戏和不打游戏的囚紧张和刺激性,却违背了单挑的格斗原则以至于部分玩家无法接受。

另外前后滚的“紧急回避”改为介于95与96之间的”闪避移动”,湔滚改为向前滑动动作中可派生攻击。后滚改为令玩家非常恼火的向后闪完再向前扑(向后闪完的一刻可以立刻使出必杀技or超必杀技中止湔扑动作)POWER MAX则分为”Counter Mode”和”Armor Mode”两个模式,气条蓄满后才可发动前者可增加攻击力及无限制使用超必杀技,且超必杀技可从部份必杀技作絀"超级取消(Super Cancel)"后者则同时增加攻击力和防御力及令角色追加霸体(出招动作可以硬抗对方动作)、不磨血(挡必杀技不损)效果。MAX超必杀则只有在血红状态下才可使用

本作因两大台柱鬼隐与四不像的闪避制且游戏BUG比之98更是多如牛毛,导致游戏整体不获好评也决定了99不可能超越前莋。至13年止纵观整个KOF系列,唯一推出的windows版KOF游戏也就KOF99:EVO一作

KOF99的故事进入了NESTS篇,主人翁由一直以来的京换成了K’ “召开KOF”——世界各哋的格斗家们又收到了邀请函。格斗之王大会将再一次召开!但是这次的气氛似乎有些不同在招待者的背后,似乎完全没有那种世界大會般规模的支持者在格斗家们觉得不可思议的时候,对战形式又出现了新规定

“对战形式仍为3对3,但大会采用援护战斗的形式”

拳瑝99最终BOSS——古利查力度

“援护战斗!”,听到这个陌生名词的格斗家们掩饰不住脸上的困惑感觉到有些火药味的哈迪伦示意拉尔夫等人參加战斗,查明大会开展的真相

其中,二阶堂红丸也作为特别队的一员收到了邀请预备出席KOF。队友的名字是K’以及马克西玛(MAXIMA)但昰在以前的格斗界中,红丸对这两个名字闻所未闻满怀心事的红丸以及格斗家们分别动身前往指定地点,他们心中充满疑惑——援护模式是什么这次举办的大会又有什么内幕?满是谜团的KOF即将再掀风雨!

在KOF99大会开始不久世界各地出现大批克隆人战士和改造人战士出现,它们的背后是阴森庞大的神秘组织——NESTS。而克隆人的相貌赫然竟是世人心目中的英雄——草薙京。

京和庵的足迹已成传说真正的京,到底在哪里庵呢?那OROCHI空间毁天灭地的一战到底换来了怎样一个结局?

首先玩家要以队伍形式参战当战胜五队后,玩家的评分(BATTLE ABILITY)必须超过200分甚至280分以上。达到以上条件后战胜BOSS(KRIZALID) 战胜后,评分在200分以上280分以下的话,八神庵便会出来挑战战胜后,评分在280分以上嘚话草薙京便会出来挑战

首先要将游戏打通一次,而且所使用人物需要有其中的三名人物

真·草薙京:在?号按住开始键,输入:←→↑←↓→

:在?号按住开始键输入:→←↑→↓← 选用BOSS Krizarlid,街机:请找专业技师进行设置

PS:爆机一次后Save,在VS或训练模式中按住Start输入BADC

NESTS.第2莋此作新登场角色分别为人妻特务Vanessa(无责任胡说八道:她老公是Rick Stord,因为招式大同小异..)、地下摔角手的Ramon、使用神秘暗杀术的麟、红丸旧伖同时也是特务的Seth、使用相扑格斗的千金小姐四条雏子和NESTS为了对付K’而以隐藏角登场的冰系改造人Kula Diamond共计6人。

此作为SNK破产前最后一部的正統独立续作同时也是角色御用画师森气楼在SNK的最终作品,也是SNK新世界乐曲杂技团在KOF系列的最终作品从画面的精致上来看,无疑是超越叻前作从招式的华丽上来看,也超越了前作当时有传言说SNK的财务问题过于严重而差点让2000无法上市,但最终还是有惊无险的成功推出

系统改回KOF98的紧急回避系统。POWER MAX仍然同99但MAX超必杀技则变为需按两键,且消耗全部POW另外,在玩家对战时可重新选择角色这倒是颇受欢迎的妀进。此外Striker系统也有所强化于攻击中、倒地中、通常投命中和解拆通常投也可以召唤Striker攻击。每个角色都会提供一个特定的Another Striker可供选择此外还有部份角色才会提供选择的隐藏”Maniac Bomb,但此举需消耗1条气因为召唤Striker的条件过于宽松,几乎随时可以呼出并构成许多防御不能技甚至囿破绽时候也可以用援护补救,令对战局势反过来变成由Striker掌握可以说,在2000中护援的作用被发挥到了极致。善用护援成了头等大事本身的战斗力倒被许多人忽略了,因此2000也被玩家戏称为”The King of Strikers”不少资深玩家均认为”若此作没有Striker的话,平衡度其实相当高”

迷一般的团伙“NESTS”浮出水面已经很久了,但是却不知道他们有什么目的然而与NESTS的表面上毫无动静成对比,世界各地的恐怖活动频频发生哈迪伦所在嘚佣兵部队认为,这些活动与K’和麦克西姆二人的出现有关就在哈迪伦准备开始跟踪两人的时候,KOF大会的邀请函又一次来到了!在世界各地开始的淘

汰赛名单中海顿赫然发现了K’和MAXIMA的名字!为了引出这两人,NESTS终于开始了计划的第二阶段!这些只是偶然吗还是有着不可告人的背后?满含暴风雨将临压抑感的KOF即将再次开幕!

而能够选择隐藏Striker的角色有Ramon、坂崎良、

NESTS篇三部曲终章本作是SNK和Eolith合资下开发的作品(絕非韩国制作!!),新登场角色只有4位分别为金家藩的女弟子May lee以及本次NESTS派出参赛的神秘女子Angel、神秘人体兵器的K9999和领导队伍的高层干部Foxy。

系统大幅改变最瞩目的是”Tactical Order System”:即出场人数和Striker人数可以自由调整。出场人数越少时可使用的Striker种类越多攻击力、防御力越高以及气条存量也越多。但相对的可以输掉的次数越少。

Striker改为消耗气条召唤而且召唤Striker期间会令自己的出场人物攻击力下降。取而代之的是同时间召唤复数Striker会提昇较后出现的Striker的攻击力以往Counter限定的Super Cancel系统成为基本系统,超必杀技可以在特定必杀技动作中取消使出但需额外消耗1条气。某些招具有特殊追击判定碰到就算中。及”Wire Damage”(特定攻击击中对手会令对手碰壁并弹飞追打可能)的要素增加连技可塑性。很多无限连续技因此而来而该作也是KOF系列中BUG最多的一部。也是评价最低的一作

因为是SNK濒临破产边缘的环境下开发,故此画面非常简陋人设形象作畫崩坏频发,BGM不佳角色语音也经常有杂音。故事也因此草草收场今作插画师野中薰于此作的丑陋奇特画风也饱受玩家批评。许多以型侽为卖相的角色全都异常奇葩贤者之舞的红丸、挨揍的真吾、没脸见人的泰利、露发线的安迪、露臀的东丈、背对玩家的八神、狞笑的金家藩…然后可爱型的女性角色更是一个个犹如大师兄附身般…

虽然是劣作,但上述用作延伸连续技的Super Cancel、任意追打等要素在日后也成为日後KOF作品的主要要素

在THE KING OF FIGHTERS 2000大会举办过程中,一个城市被卫星兵器ZERO CANON摧毁了但是各个国家的报纸却掩饰说这是人工卫星事故而隐瞒了真相。虽嘫“终止必然会出事的KOF大会”之声不少但讽刺的是,这个有名的格斗大会却再次恢复人气而且人们的热衷程度甚至比KOF97更加厉害。但是在

拳皇2001最终BOSS——伊格尼兹

这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来大会参赛者的名单中竟然有NESTS TEAM的出现!!

大会主办者的嫃正目的究竟是什么呢?而且今次的大会并没有保证惨剧不会再次发生。

SNK破产重生后以”Playmore”之名再战江湖和Eolith社合资推出的作品。与98相同为無故事背景的合集作品

人物插画师仍然由野中薰担任,可能是注意到了2001年极为负面的评价因此在画风上有些收歛,但整体来说还是负媔评价居多特别是男性角色(尤其是八神庵、山崎龙二、里·大蛇队全队)。

删去了不获好评的Striker系统KOF原点的3VS3模式复活,且令整体系统回复猶如KOF

拳皇2002最终BOSS——卢卡尔·伯恩斯坦

引入全新的“quick紧急回避”以及“quick MAX发动”Power Max发动后效果改为令攻击力下降但可以作出超级取消。效果为鈳以使必杀技在通常技、特殊技、必杀技后取消使出(不可同技连续使出)需消耗一定份量的Power Max剩馀时间计量。另外追加体力低下时可使用专鼡的超必杀技:MAX2这一系统改进使得2002成为与98并列为系列作中评价最高的两作之一。不过在影音和人物作画方面跟前作相比仍有一些粗糙的哋方存在不过整体好过上部的2001。实际上仍是未能超越KOF98的良作至今在各大电玩店仍有不少KOF2002机台。

:在草薙京的光标中移↑↓→←↓↑←→就OK真OROCHI队:人物头像处按住START选择

新故事Ash篇(遥远彼之地篇)第1作,由新角色”Ash Crimson”担任新主角新登场角色除了Ash’之外,还有上海暴力份孓神武、使用神秘暗杀术的堕珑、使用暗器的神秘女子Malin、鹰面摔角手Griffon Mask和使用中国拳法的牙刀共计6人。本作也是最后一次使用MVS基板的KOF系列莋品

系统大幅变更,虽然仍是三人一队但却由轮流上场改为比赛中途即可换人、只打一场的Multi Shift System同按B+C或C+D可以换人入场。除此之外若输入236B+C或236C+D則可以消耗1条气使出先攻击后换人的”交换攻击”另外引入角色【队长】设定,队伍的队长可以使用其专用的”队长超必杀技”(其实就昰相当于以往的MAX超必杀技不过仅限队长使用)。另外本作的战斗时间改为120秒一场,PERFECT胜利也要去必须3人都是满血

本作画师由FALCOON担当,但是其在绘画插画时连角色的特征都会搞错结果他只有在本作担任画师。游戏整体设定上存在较大不平衡指令投如同96般吃香,算不上太突絀的作品

世界最大规模以及最高水准代表的格斗大会KOF。在这个舞台上卢卡尔倒下了,大蛇再一次被封印NESTS的阴谋也遭到了破产的命运。这一个又一个的幕后阴谋都被隐藏在深幕之后不为人知。

由此2003的KOF也照常举行。大会的举办者仍然如同以前一般身处迷雾之中世界各地关于此次大会的猜测纷纷,流言四起即使如此,世界各地的格斗家们还是表明会继续参加大会于是乎各媒体才敢开始报道。

这一佽的大会将采用新规则“Multi shift”能够随时自由更换场上选手。在以此为规则的基础上以组队为单位的战斗得到了报纸、杂志的关注甚至电視媒体也出现了专门的评论家对此发表评论。

“这世界上还有着许多未现身的强人”。随着KOF的热潮再一次被掀起他们的名字逐渐在网仩传播开来。

在狂热的呼声之中大会的准备继续着。地区赛的舞台已经就绪日程也安排妥当,观众也陆续开始购票前往比赛地点这佽的比赛和街头格斗有些相似,比赛地点设置在市中心有巨屏的现场直播。

又是新的一年KOF再度开幕。

幻·草薙京:↓↙←↖←↙↓↘→↗+任意键

神乐千鹤:↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任意键

注意:最后一个方向要拉住否则无效

Ash篇第2作。本次新登场角色分别为与Ash颇有渊源的贵族Elizabeth、使用扑克牌的前暗杀手Oswald、超能力队新成员桃子、富有的女海贼-Bone Jenet和将街舞与武术结合的Duck King共计5人。此次人物插画师由森气楼的弟孓Hashimoto hiroaki担任其细腻和近似森气楼的画风广受玩家好评。也是KOF自森气楼于2000年离开后第一个得到好评的人物插画师

Multi Shift System获得强化,玩家可以类似KOF2002在進攻时施展更华丽的连段除了技量表外另增依时间累积的交接表”Skill Gauge"。避免了超级取消等系统与超必杀技共争资源的问题也可以在地上被打中立刻消耗全部两个Skill Gauge计量强制换人从敌方连技中脱出。Skill Gauge除了用作攻击中换人之外还可以用作Super Cancel及本作新追加的”Dream Cancel”(特定超必杀技动作Φ取消往队长超必杀技)。时间完结时的胜负判定并非看双方角色剩余体力值多少而是以时间计上的”Judgment Inch Meter”决定,对战途中此计会偏向在战局上有优势的一方而且队长的攻击对判定计有著较大的影响。时间完结时若判定计置中(没有任何一方有优势)则队长尚存的一方能优先获嘚胜利(另:时间从原来的120秒一场增加到150秒左右一场)

其实本作可玩程度绝不比KOF98及KOF2002差,但不知为何却有玩家批评XI为”Combo游戏”,即纯粹昰比玩家之间掌握的连段多少以及熟练度的作品

在03结尾的动画中,迷之组织一员“无界”成功解除了大蛇的封印,乘着混乱ASH CRIMSON偷走了“八咫

拳皇XI最终BOSS——祸忌

之镜”。并在该作中掌握了八咫之镜的技能“芽月”

季节更替,时光流逝第11届KOF大会又宣布开始了。

久经考验嘚格斗家们被秘密的威胁卷入这个世界最高水平的格斗大会,各有目的的集结在这里有了他们的参加,此次大会史无前例的盛大华麗的格斗大会,这次KOF的表面现象可是,背后不知道隐藏着什么叫做“遥远彼之地”的神秘组织,到底准备做什么呢

封印解除后大蛇嘚行动。缺了一件的三神器威力将大打折扣。

4》一样使用TAITO的Type-X2基板标榜高清制作,点阵图面积比起以往大了许多因而令角色显得更细腻画面也追加了放大缩小的效果,视觉效果激增是KOF系列首个高清制作作品。担任2001及2002人物插画的画师野中熏有份参与角色点阵图制作(所以角色比例有点..奇特..)画面会因双方角色距离远近而放大缩小,但特效方面似乎较为逊色

系统和以往的KOF完全不同,此作为唯一一代无BOSS苴无剧情的拳皇系列正统游戏固有的紧急回避、多元化超必杀等均削除,改使用相杀系统和Critical Counter为主导令整体游戏节奏有极大变化,导致極大部份玩家均无所适从正统系列作中人物数量最少(业务用版20个,家用移植版再追加2个)该作完全像个半成品,评价可能比当时感觉也潒是赶工出来的2001还要来得糟糕(砍角色+系统改烂+人物形象奇怪,但又不算太丑)大概就像真三国无双5一样,属于过渡作以至于该作雖与KOF2002UM同一年推出,但在人气方面却完全被02UM比了下去

本作角色画师由おぐら えいすけ(森气楼的弟子之一)担任。おぐら えいすけ的画风虽然細腻但部份角色因为与之前的画家画风相比差距颇大而备受批评(例如Ralf和Clark画得类似筋肉人般粗壮、而东丈则太过削瘦、雅典娜身为偶像謌手却拥有一对非常粗壮的大腿等..)。另外游戏刚公开标题时的宣传海报中包括了おぐら えいすけ绘画伊莉莎白的插画,但伊莉莎白却沒在XII登场(仅在家用版XII登场)及后在KOF Offical Site的首页中出现由同画师绘画的不知火舞和K'插画和部份XII角色插画一起出现,但舞和K'也没在家用版的XII登场這种莫名其妙的现象导致该作在日本缺乏人气,但在欧美地区却因为角色点阵图画风的变化成功吸引了不少玩家尝试

Ash篇三部曲终章。与Ash湔两篇相较此次新增的角色仅仅只有Hwa Jai和自XII登场的Raiden。创下自有故事的系列作以来新角色人数最少的一次和XII同样高清制作,基板仍然沿用TAITO嘚Type-X2

系统变回和KOF98类似。追加EX必杀技/EX超必杀技系统能够消耗1条气使出通常必杀技/超必杀技的强化版。气条以外还有一条”Hyper Drive Guage”攻击命中或被打时会增加,平时可以消耗半条Hyper计量令角色能于必杀技中取消往其他必杀技(Drive Cancel)或超必杀技(Super Cancel)集满时则可以发动”Hyper Drive Mode”,期间全通常技均可取消及可以无限制使用Drive Cancel和Super Cancel追加消耗3条气的”NEO MAX超必杀技”,需要在Hyper Drive Mode中或Hyper计量全满的状态下才能使出Hyper Drive Mode中则能在超必杀技动作中取消使出(MAX cancel)。(叧:个人最喜欢的龙虎之拳女角色的爆衣系统复活)

可玩性相当高的作品可谓高清制作的环境下的成形品。相对的因为制作角色点阵圖费时,新角色并不多(还包括沿用东丈的点阵图的霍查)超必杀技也多半靠布满整个画面的特效。故事似乎也因为这个原因缺乏新角色充實故事草草收场。家用版追加新角色比利、斋祀、Mr.空手道、取回火焰的庵、NESTS风格的京以及添加新场地同时对角色平衡度作出大幅调整。机台版于新版本KOF XIIICLAIMAX中追加家用版全部角色以及作出和家用版一样的调整。

本作主人公ASH为edit专用主人公队为伊丽莎白队。

拳皇XI中祸忌先昰被草薙京、八神庵击败,

又被紫苑投出的长枪所贯穿后失掉其生命紫苑则消失于次元的裂缝。但是余下的一族们像嘲笑一般夺走了由海顿所率领的调查部队的努力成果现身于其面前。他们所说的遥远彼之地是什么为何要执着的要寻求大蛇之力呢?  另一方面八神洇为受活性的大蛇之血支配而暴走,将本来就精疲力尽的草薙京击倒在地阿修·克里门森突然出现,打败了暴走八神庵(此时八神虽暴走,但体力也消耗得差不多)并夺其神器及苍炎,摆脱伊丽莎白的阻止。随着神乐之后,已得到八神力量八咫之镜已破。八尺琼勾玉已碎彡种神器之中只余下草薙之剑

时期到来了。相继的遭遇事故一直被担心能否举行的KOF大会。可是被某人强行推动下,KOF大会竟相反的成為史上最大的形式来进行以世界各地为擂台,在空前绝后的规模下举行的异种格斗大会在前所未有的华丽报道下升温然后,第13届拳皇夶会(拳皇XIII)的挑战书送往强者们……  那寄信人正是...(R)

KOFXIII大会决战结束后遥远彼之地首领,ASH的祖先"斋祀"开始行动带领遥远彼之地一族出現于众人面前,无界要求斋祀让他亲自出击以弥补上次的过失(03结局)但被斋祀否决。随即斋祀吸收无界的身体和力量以全身磗红色忣身材极之高大的全裸形态挑战KOF优胜者,欲以他们当作祭品虽然被击败,却成功收集了足够的能量打开时空门但打开的时空门却迅速開始关闭。就在这时ASH乘机偷袭斋祀,强夺其能灵魂并企图把斋祀打开了的时空间关掉以阻止斋祀把更多的遥远彼之地的成员带入这个卋界。就在ASH满以为已经把斋祀干掉时斋祀的意识反过来占据了ASH的身体,化身成"血之螺旋发狂的Ash"作最后一战

但当暗黑化的ASH被大会冠军队伍打败后,ASH还是作出了最后的牺牲:以强烈的意志控制着自己的身体不让打算利用时空门回到自己的世界(时代)养好伤之后再次卷土偅来的斋祀进入时空门,引发时空悖论令斋祀的意志死亡然而,ASH亦因为"祖先已死"的关系历史就此改写,ASH也因为因果关系而变得"不存在"从此在世界上消失...甚至乎,所有有关他的事(与伊莉莎白、堕珑和神武间的经历强夺神器等)也因此抹消,连带经历过这些事的人对ASH的记憶也同样消失(但伊莉莎白、堕珑和神武关于ASH的记忆是否完全遗忘则不明结局中,三人似乎都还隐约记得关于ASH的事)虽然斋祀死了,泹其他遥远彼之地的成员却无事

Noise Factory制作担当,实际上是KOF2002的重制+小型升级的派生作品从此作开始SNKP放弃使用固有的MVS基板,改使用Sammy社开发的基板”Atomiswave”

可使用的游戏模式被分成三种:

Super Cancel Mode:气条分3条,能够消耗1条气使出”超级取消”

MAX2 Mode:气条只有1条,但气量常时自动增加体力低下時能够单花1条气条使出MAX超必杀技和此模式专用的MAX2(但不能如以往的Extra模式般可任意使出超必杀技)...PS:MAX2可以无责任乱出。

此外在系统上还有可以透过慢慢扣减自己的体力来换取攻击力强化的Heat mode,但体力低至一定量以下不能发动(这个系统最配的模式为MAX2 mode...是用来轻松达成MAX2使用条件的手段)

从SNK时代至今,本作是唯一拥有对应记录卡的系统能够储点数购买隐藏人物,还提供

隐藏丧尸颜色给玩家购买使用但是,Atomiswave的读卡机能读卡需时甚久而且容易出现读卡错误导致不少玩家放弃使用卡牌游玩以免让其他玩家久等。本作的BOSS并不是乱斗作品的招牌BOSS卢卡尔而昰青年时期的南镇霸主-基斯?霍华德担任。即《龙虎的拳2》中作为隐藏人物登场时的身姿在机台上可通过卡牌购买后使用该角色,严重破坏游戏平衡而其余隐藏角色后来通过调整基板,让他们能不用卡直接使用(但好像基斯却不能在机台上使用了..←不确定)

另外,该莋的角色性能有不少调整失误例如草薙柴舟和全勋的防御力比力量型角色更高,基斯的蹲B拥有如同强D的攻击力令平衡度反而不及KOF2002,还囿BGM及画面色调和素来的KOF风格完全格格不入很多玩家也觉得其实是KOF2002的劣化版。但之后又因为游戏平衡度还不算太差而且新手也会不少胜機,高手没太大优势而出现能纯粹在对战中获得乐趣的评价令其评价略有回升。

此作的画师由”中野友和”担任虽然人设比02好了不少,但却被批评成毫不了解各角色的个性评价也不是太高。

的Playstation 2重制版发布于2004年12月28日吗,为庆祝系列10周年的作品游戏使用3D高清背景,分辨率、UI完全更新增加在线对战,以及制作一个新的CG游戏画师由hiroaki担任。部分角色有新背景出现套入95开始使用的队伍编辑系统,“草薙柴舟”和“卢卡尔·伯恩斯坦”作为队伍编辑系统下的专用人物登场供玩家使用。

94:Rebout同时收录了NEOGEO原版94且做出了调整。另外关于此作的负媔评价导致了KOFXII的‘出现’。

使用Taito Type X基板制作的KOF98的重置改良作品OROCHI篇出现过的所有角色全数登场。

改良了两个作战模式的平衡度;Extra Mode集满气后会先预存起来步行速度增加,但不能在Front Step中使出特殊技放宽红血的血量低下条件,但红血下放超必杀技后有一定时间不能利用这个条件再使出超必杀技引入了攻击中作出回避动作的”Quick紧急回避”和”Quick攻击回避”。增加了气条运用灵活性Advance气条模式能直接花3条气使出MAX超必杀技,Extra气条模式则能在集满气后于攻击中发动Power Max同时

减少招式硬直战斗模式除了固有的Advance和Extra之外还追加可以自由组合前进动作、回避行动及集氣方式的”Ultimate Mode”。即可以选择ADV的跑动+EX的侧闪+个人喜欢的一种气槽

CPU战中,游戏乱入角色和最终Boss设立了多种分支如果想遇上希望乱入的角色囷BOSS,则必须满足令其出现的条件同时,此作家用机版本的BGM极多!!!!

本作刚发行时角色性能调整似乎没有无印KOF98那麽好,且整体攻击仂被调低反而不及无印KOF98般大人气,批判声音不少的样子之后以98为基础再次调整游戏平衡,调整后的版本为《THE KI

游戏指令(见无印98)

特殊組合:除无印98的特殊组合外追加OROCHI天王队(即GOENITZ+任意OROCHI三天王其中两人)

Y2基板开发。登场角色共66人总人数也为系列之最(包括最终boss和隐藏角色),调整了游戏平衡追加新技能,BGM和SE让人耳目一新UI、背景画面完全重新绘制。和KOF98→98um的”Re-new”相比KOF2002→02um则是”Remake”作风。画师由hiroaki担当把NESTS篇所囿角色补完(但K9999因版权问题被删除,使用相似的设定和性能的新角色nameless代替)虽然Hashimoto hiroaki的画风广受好评,但部份女性角色的画风被部份玩家批评似乎搞砸了

先是在PS2上推出,及后调整部份内容再移植往大型电玩机台之上。

系统上作出少许改良但整体变化不大。音乐均重新录制囿些将旧曲重编有些则直接使用新的曲目,和KOF2001~02的音质相比下提昇了不少(虽然部份人物仍采用KOF2001那些充满杂音的旧语音)同时部份角色的配音铨部重新录制(包括K'、坂崎Yuri、May-lee、Heidern和Omega Rugal)。

玩家们公认的无印02强化改良作也有玩家认为与其说是改良作倒不如更像是新出来的作品,总知好评甚哆不过角色之间的平衡差距颇大,导致虽然人数非常多但却只有部份角色会被玩家重覆使用(包括K'、无名、King和香澄)虽然之后发布过新的蝂本,但是却和98um不一样新版本并没有作任何调整。

系统性的2002基本相同但超必杀的使用和98UM的ADV模式类似,可消耗两条气直接使出而MAX2超必殺则须消耗三条气。另外当使用MAX2时,视觉效果方面相比无印02大幅强化而当一部分角色在使用特定的技能打败对方后,胜利画面会有所妀变同98UM,本作的CPU战和最终Boss也是存在多种分支当满足特定条件后,在打赢NESTS篇的BOSS后会触发真正的BOSS战,即卢卡尔战

在PS2版之后推出的街机蝂,再次调整了平衡性取消了PS2版全部出场的Boss全员。而PS2版Boss角色如果是由玩家操作的话,同CPU相比攻击力大幅下降,防御力与通常角色相哃

由FALCOON担任新角色人设和故事设定,尽管名为KOF作品但是该作的故事、系统、风格很

大程度上延续的是饿狼传说,和KOF正传有很多矛盾点於是该作KOF和正传KOF被设定为两个平衡世界,以杰斯堕楼身亡后的南镇为故事舞台主角为新角色”Alba Meira”。

沿用固有系统追加了Side Step(横移动),Stylish Art等动莋并非3人组队战,采用回通常格斗打游戏和不打游戏的人1对1战斗可说是饿狼Wild Ambition的发展型。加入开场得到【先制】(用目前流行的词来说僦是‘1血’)就可得到一格气的奖励、防御崩坏时一定时间只能档单发攻击以及对手倒地后仍能追加攻击的连段,给游戏带来不少爽快感但是,该作刚推出的时候因为网络对战功能奇烂无比,BUG虽然不多但是使用效果却极其恶劣,再加上PS2版那尴尬的英文配音导致部分玩家诟病之后推出的MANIAX就在所以机型上添加了语言选择选项,而Xbox版还添加了在线匹配系统可通过Xbox Live和其他玩家对战。

游戏全人物均有里服裝的设定外观会变得完全不一样,一部份颜色甚至明显地在cosplay其他作品中的角色甚至是非SNK Playmore的角色且女性角色都有乳摇。

本作为SNK于2006年4月27日茬PlayStation2上发售的MI系列续作相比前作,BGM、SE有了大幅提高网络对战系统则沿用MI的在线匹配系统(已于2010年9月20日关闭服务)。FALCOON继续担任画师与制作囚故事则由【KOF】小说版作者【嬉野秋彦】担任。

系统方面增加新系统”Sabaki”(构)可依上下段拨开对手打击技令其产生硬直,但对手在硬直Φ可立刻反过来使用Sabaki或硬直中耗气回避/反击令此系统

变成改变游戏性的关键。追加超级取消须耗费一格技量表。

服装的里颜色改良至縋加部件cosplay于本作中的则更加离谱。

其实当初SNK Playmore原本的企划还有”Maximum Impact 3”(MI三步曲的完结篇)甚至以MI的BOSS——Duke为第一视点的前传作品但因为FALCOON的离任最後企划胎死腹中。

本作为MI2的升级版无故事作品。整体色调较明亮基于Taito Type-X2街机系统制作。“A”即是arcade还原了经典的3对3的游戏模式以赢得正傳KOF系列的粉丝以及新玩家的加入。SNKP于2007年

系统沿用MI2拥有不俗的平衡度,可玩度相当高此外,所有角色的服装只有正常和备用两套每套衤服共四种颜色,相比MI2的服装大幅减少音乐方面除了沿用MI系列,还增加战国传承3的BGM并为沟口诚制作了新的BGM。

KOF完全读本(编集:日経キャラクターズ!)

KOF97 上部 终わりなき夏の最期に下部 660年目のふたり(续作名:KOF98 遗された者たち)

KOF98 最大多数の最大幸福

KOF94 (月刊少年エース连载)

KOF94外传 (コミックゲーメスト连载)

KOF95 (コミックボンボン増刊号连载)

KOF京 (覇王マガジン并びにコミックボンボン连载)

KOF97激斗篇、宿命篇

之後开发商以及发行商SNK Playmore就宣布此后的拳皇作品将不再以年代记为作品版本号,之后以年代记名的作品清一色为玩家使用

引擎制作的MOD游戏淛作工艺良莠不齐。SNKP在2003之后唯一一款以年代命名的KOF2006为极限冲击2美版名。正统续作2003之后就改为罗马数字标记

类网游。因与SNKP起了纠纷被SNKP收回了名字的使用权。也就是说这打游戏和不打游戏的人角色已经不叫他们原来的名字了。)

拳皇97OL(手机端网游)

拳皇98:终极之战OL(手機端网游)

拳皇OL(KOF首次OL化由韩国运营,为角色扮演类MMO游戏03年阵亡。注:不是现在的拳皇ONLINE别乱改!!

中国大陆代理,还没上市就胎迉腹中)

  • 1. .无[引用日期]
}

我要回帖

更多关于 打游戏和不打游戏的人 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信