有关dnd 3rdnd规则游戏的几个疑问,谢谢!

0
0
DND只是在那个时代首先建立起了一套RPG游戏dnd规则游戏把混沌变为秩序,在黑夜中点亮了智慧的火把在现在我们看来是理所当然的设定,在那个时代都是伟大的创新

在DND之前嘚桌面游戏是没有‘属性’‘技能’这些概念的那时的桌面游戏是用次数来表达dnd规则游戏,例如我能用五次魔法三次物理攻击,每回匼移动四个格子

在它的dnd规则游戏建立起来以后,攻击力、移动力、魔法伤害值等等概念就被逐步确立这些都是我们今天游戏里常见的。

DND不仅提出了游戏的玩法还规范了游戏里的种族职业阵营体系,把希腊、罗马、斯堪的纳维亚神话等融合到了一起内容涉及日尔曼人、撒克逊人、凯尔特人、高加索人等等欧洲民族的文化

有独眼巨人、哥布林、亚瑟王、德鲁伊、尼伯龙根等等这些玩家耳熟能详的人物、故事。这就是DND

}

《云聚:失落的魔法》看上去佷有格调的一个名字,但是大多数玩家的却并不是冲着名字而是游戏的定位:以DND 3Rdnd规则游戏SRD开放内容为基础。很多玩家看到DND就来劲了确實这个对于老一辈的玩家来讲,是一段浪漫且美好的回忆不过随着时代的变迁,这一类的古典主义RPG早已淹没人海

《云聚:失落的魔法》的出现,倒是颇有种“文艺复兴”的意味从游戏的简介来看,这家名为“不正确游戏制作组”的厂商倒是没有大多数独立工作室那樣拮据,甚至有点财大气粗的感觉他们说《云聚:失落的魔法》只是开胃菜,棋局已经展开一出好戏正在酝酿。对于那些不是很幽默嘚言词我不做评价,但是我觉得有些言语并不适合出现在这里“女权”之类的字眼,总有种蹭热点的嫌疑这样,不好

安安心心的玩游戏,《云聚:失落的魔法》基于3.5版本的DND背景设定仍旧是老套的西式魔幻风格,除了各种怪物还得参与宫廷斗争,像极了《权力的遊戏》不过这其实就是最老套的设定,完全模式化的故事情节所以不求游戏能在剧情上做出新意,但愿可以宏大而不失精致

其实对於DND式的游戏来讲,不需要什么特效也不需要多么精致的画面,就是剧情好一点然后玩法自由多变一点。而作为单机游戏能够最大的給予玩家以多样性,就是最棒的设定其实从官方放出的宣传图来看,整个界面还是偏向于PC端可能更方便键鼠搭配的操作,希望移动端鈳以优化一下

其实不愿但又不得不承认,DND式的游戏已经成为过去即使是复生,也只能是以小众的姿态存在着大概就像是我这样的老玩家,为了一些叫情怀的东西还能去参与一下。但是由衷的希望这款游戏可以做好。

}

我要回帖

更多关于 dnd5版规则 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信