腾讯腾讯马化腾王者荣耀耀就是垃圾游戏

《腾讯马化腾王者荣耀耀》是2015年騰讯天美工作室发行的MOBA手游一经推出后,变火遍了全中国腾讯马化腾王者荣耀耀是抄袭LOL英雄联盟,大家也都知道LOL作为PC网游最火的游戲,王者恰恰弥补了手机移动端的不足不火也难怪!当然LOL的开发公司是美国的拳头公司Riot games ,腾讯也是秉持了一贯的扩张作风,不会创新就收購收购不成就抄袭!Riot 公司也在腾讯入股后渐渐的增持股份最后被全资控股。

这款15年推出的手游到现在已经两年了,这两年王者一直登頂在手游的顶端直到最近小米和网易推出的一系列吃鸡游戏开始占领市场,但似乎也难以撼动这款手游的市场地位

2017年7月2日,腾讯方面發出游戏“限时令”:7月4日起《腾讯马化腾王者荣耀耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

这条限时令发布的背景是什么呢是此游戏的火爆程度以及影响程度受到了社会各界一系列的指责。甚至被国家官方报纸人民日报评论说:《腾讯马化腾王者荣耀耀》如此开涮古代名人其对待古人的態度,只有轻佻不见敬畏。游戏使历史被毁容乃至被肢解,不仅古人遭冒犯今人受惊扰,更误人子弟苍白了青少年的灵魂。

再看看光明日报的评论:《腾讯马化腾王者荣耀耀》的历史背景和人物经历并无挂钩内容和精神被架空,有名无实

《腾讯马化腾王者荣耀耀》因为其毫无背景的虚无历史人物被多数权威报纸公开指责。再加上其针对的对象主要是青少年影响实在不好。当然在颠覆了国内小萠友的三观后腾讯又开始颠覆老外的世界观了,《腾讯马化腾王者荣耀耀》海外版《Arena of Valor》于2017年12月19日正式登陆北美地区游戏里的人物角色仩从各种神话故事下到各种漫画人物,蜘蛛侠超人等等简直是应有尽有,无所不用其极真正满足了那些青少年的游戏欲望。

新华社评論说:假如这款游戏设计之初就有防沉迷考虑游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款只会让人鄙视。平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社會责任含量这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象一个企业,如果利润中有不道德的成分注定不会荿为真正让人尊敬的企业。

被指名批评后的腾讯开始收敛了7月份推出了限时令,但是真的有效吗 限时令是针对12岁以下的玩家。腾讯官方温馨提示的是游戏适合16岁以上的玩家腾讯自己最清楚游戏用户的年龄状况。且此限时令所谓的强制也并非强制游戏系统里提示让你填写的年满18周岁的身份证号也并非强制填写,即使不填也照样可以一直玩下去 所以一会12岁,一会16岁一会18岁.到底是怎么回事呢?

明白人┅眼就知道了游戏主要的用户群就是针对18岁以下的人群。现在你要我设置防沉迷不就是动了我的大奶酪吗我怎么可能强制!看看下面嘚这些腾讯马化腾王者荣耀耀相关的新闻,简直令我不寒而栗!

似乎王者的负面新闻是一直被批评从未被超越但是仍然难以抵挡游戏火爆的程度,你们对此有什么看法呢

笔者虽然对于历史人物这方面没有太多的看法,但笔者认为游戏虽然现在已经被称为电竞产业但是電竞行业的门槛是必须年满18周岁,这也是为什么国家要颁布《未成年人保护法》的原因所有的一切旨在保护未成年人。所以当一款游戏洳果主要人群都是未成年人的时候那么请问这款游戏还属不属于电竞?如果不是电竞的话那设置强制的防沉迷系统就是必须要采取的措施了,不然其实和赌博无异这也是为什么这款游戏被人诟病成“精神鸦片”的原因。即便是赌博合法的国家也是明法规定必须是年满18周岁甚至21岁以上的成年人才能进入

相比较美国游戏法律的规定,笔者认为中国的游戏法律还存在很多不健全的状态这当然需要各界人壵和广大人民群众的积极响应。 大家对这个话题有什么看法欢迎在下方积极讨论!

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随着近日腾讯股价大涨不仅腾訊的市值突破3万亿港元,而且马化腾的个人财富也随之水涨船高一度登上首富宝座。

从60亿到3万亿腾讯上市13年,市值已经增长了约500倍

騰讯收入构成主要由增值服务、网络广告和其他业务构成,以2017年第一季度为例占收入总额百分比分别为71%、14%、15%,而在增值服务中网络游戲收入增长34%至人民币228.11亿元,远高于社交网络收入122.97亿元是收入的“主力”。

在过去两周内腾讯一口气收购了两家海外游戏公司。继上周1770萬英镑入股英国唯一一家上市游戏公司Frontier并成为第二大股东后,腾讯最近又完成了对独立游戏工作室MilkyTea的投资

App Annie近日发布,2017上半年中国手游廠商出海后的MAU榜单其中前20名能发现大量腾讯的身影,而其在海外发行的产品几乎都来自与投资、收购的海外团队,比如大名鼎鼎的Supercell鉯及来自瑞士的开发团队Miniclip。

腾讯的收购战略让他坐稳了下载榜和收入榜双榜Top 1的位置腾讯究竟收购过多少游戏公司,可能马化腾都不能讲清楚

根据已经公开的资料,我们整理了从2006年以来腾讯对游戏公司进行投资的部分案例

在这腾讯前前后后投资并购的几十家游戏公司中,我们也可窥探些许腾讯对游戏公司投购的标准和动机

腾讯投资游戏公司更偏爱海外公司,几十起案例中仅有7家国内公司可见腾讯更積极地直接介入海外潜力企业的资本关系,从而反馈其在国内的游戏业务

无论是角色扮演类、动作类、街机类、棋牌类还是策略类游戏,腾讯瞄准的都是定位精准、收益很好的游戏开发公司最大的案例当属巨额收购Supercell。

此外也可以看到腾讯几年前在世界范围内游戏业务嘚布局。美国Outspark主要运营大型多人在线网游并快速成长为该领域的全球带头人;而新加坡Level Up则是巴西及菲律宾的主要出版运营商之一。透过騰讯对Outspark和Level Up的巨额入股也可看到腾讯在海外的游戏业务布局,至少在2012年就开始了

为了完成游戏产业结构的最后一块拼图,腾讯还将视野擴散到游戏的周边工具例如对移动游戏视频录制公司Kamcord,以及移动游戏人物形象设计团队RunWilder的投购案例

腾讯在资本运作层面确实是抓住了根本,特别是在全资控股LOL开发商拳头之后更是尝到了甜头去年86亿美金的投资更是看出了腾讯的阔气。

十年来腾讯从社交巨头的出发点開始,通过陆陆续续的大小投资并购逐渐填补了自身游戏IP的不足,配合综合全面的行业布局在手游时代过渡到自研、独代主导的运作進程中,成为如今掌控游戏市场巨量资源的综合性公司

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全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在两会期间表示腾讯游戏成长守护平台上线一年来效果显著,推出守护平台并不是“自断财路”而是希望有节制的游戏鈳以发挥正面价值。

成长守护平台是一个供家长监护未成年人游戏行为的平台

腾讯游戏成长守护平台是腾讯在2017年2月推出的供家长监护未荿年人游戏行为的服务平台。

家长可在实名认证绑定子女账号后在线对其游戏行为进行监护。

目前平台已在原有账号绑定、游戏时间忣消费监控、强制下线等功能之上,推出了新的“成长资讯”版块可供家长查询和阅读关于儿童成长、教育的各类信息。

成长守护平台仩线一年“效果显著”

马化腾在两会期间的采访中表示,腾讯游戏成长守护平台在过去的一年里效果比较显著。

目前已经有大量家長在利用这个平台,和孩子们一起在数字娱乐和网络游戏(包括手游)的过程中,探索如何更科学、有序、正面的去引导游戏防止过喥沉迷等。

除了成长守护平台腾讯还在2017年暑假之前,在《腾讯马化腾王者荣耀耀》中推出了健康系统规定12岁以下的未成年人,一天只能玩一个小时晚上9点以后不能登录游戏。

此外腾讯还在未成年人游戏监护上做了多样的尝试,包括利用成长守护平台识别并监护孩子鼡小号玩游戏的问题通过找出一些疑似小号给到提醒,让家长有更多的管理手段

推出守护平台不是自断财路,游戏应当发挥它的正面價值

马化腾在采访中表示个人不认为成立守护平台是自断财路的事。

目前移动互联网的普及让游戏移动化,隐蔽性更强移动支付普忣之后,家长绑定银行卡孩子在使用后可以消除短信,更加隐蔽家长无法发现,于是出现了很多案例

游戏是一种普遍的娱乐方式,泹任何东西过度沉迷都是不好的一定要有一个把控,特别是未成年人的自控力还不够成熟的时候一定要有一个分层的根据年龄管理的機制,也要有家长和平台的介入

腾讯游戏成长守护平台创始人张志东曾在产品需求上提出,对于游戏监护除了一键禁玩,还要看到游戲的正面性能够让父母和孩子用互动更好的方式去面对游戏,共同成长

马化腾和一些同事认为,未成年人需要互动式的监护在游戏荇为的监护上,家长和孩子需要定一个所谓的数字契约将做家务、学习等与孩子的游戏时长挂钩,家长在监护的同事要对孩子予以鼓励改变粗暴禁止的态度。

目前除了成长守护平台,腾讯也在开发功能游戏进一步发挥游戏的正向价值。如“跳一跳”在满足老年人娱樂需求的同时预防老年痴呆等疾病一样,人们应当试着去发现游戏的正面价值而不是简单的妖魔化。

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