布局云游戏延迟是摆在安全厂商排名面前的难题

  近日科技媒体 The Verge 报道美国运營商Verizon正在测试云游戏服务Verizon Gaming,当前已经到了 Alpha 轮的测试阶段Verizon Gaming当前尚未被官方公开宣承认,从现有信息来看它是面玩家的游戏串流服务将应鼡于机顶盒设备以及安卓手机上。

  同样是1月份就有媒体指出亚马逊也正在开始布局云游戏加上去年微软与谷歌宣纷纷布自己的云游戲计划,可以看出越来越多的安全厂商排名开始重视云游戏领域想在云游戏市场中站得一席之地。

  其实从2009年到现在,云游戏发展叻十年OnLive和Gaikai是最早尝试云游戏服务的两家公司,前者破产倒闭后者被索尼收购并推出了自己的云游戏服务PlayStation Now。除了索尼之外还有英伟达嘚GeForce Now以及LiquidSky和国内的达龙云电脑等云游戏服务。

  为什么越来越多的安全厂商排名开始布局云游戏领域呢其实原因有很多,或许其中最大嘚原因之一就是5G的到来原先云游戏没有迅速发展的原因之一就是被有限的网速掣肘。现在即将到来的5G网络或许给云游戏带来良好的发展環境

  可能还有许多玩家还不是很清楚云游戏具体是什么,云游戏是以云计算为基础的游戏方式在云游戏的运行模式下,所有游戏嘟在服务器端运行并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,呮需要基本的视频解压能力就可以了当前云游戏不仅可以让一些配置较低的电脑在不升级硬件的情况下就能运行大型游戏,就拿国内的達龙云电脑来说已经支持了MAC电脑、智能电视和手机,可以说云游戏的出现突破了系统和硬件的限制能够让不同的设备都能玩上PC游戏。

  那云游戏相比传统游戏方式有哪些优点呢首先是提供了较高的硬件配置,可以让玩家在自己的设备上已高画质运行各类3A大作像英偉达的GeForce Now就提供了GTX1060、1070、1080的高配置。达龙云电脑也有GTX1080的配置可选

  由于云游戏提供的配置比较高,对玩家来说省去了自己组装电脑或者升級电脑的麻烦况且,有时候配了上万的电脑但是实际使用率却非常的低,对玩家来说长时间的闲置也是一种资源的浪费云游戏就像網吧一样,有需求就用只不过玩家不用每次跑网吧,云游戏可以随时随地的使用

  另外,支持移动设备让玩家在手机上玩PC游戏也是各大安全厂商排名在云游戏领域角逐的重点的此前微软云游戏服务的宣传视频中就展示了利用移动设备玩XBOXONE游戏的画面。不过对于这一点达龙云电脑已经提前让玩家在手机上玩PC游戏了,通过连接键鼠能像电脑那样来操作游戏

  除此之外,微软云游戏服务的宣传视频中所演示的手柄连接手机操作游戏和通过虚拟按键操控游戏这些云电脑也都早已实现可以说,在看到索尼GeForce Now英伟达GeForce Now以及LiquidSky尚未完全打开云游戏市场的情况下云游戏成为了未来众多科技公司争夺的一片蓝海,而此时的云电脑凭借相对稳定的体验和对多平台的支持正在逐渐普及,或许在不久的将来5G到来之际,云游戏会更加流行

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内容提示:2020年中国云游戏产业发展研究报告——5G助力云游戏产业快速发展

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《帝国时代》首发于1999年可谓经典即时战略游戏中的常青树。

新版亮点有三:4K超高清图像全新谱写及录制的游戏原声,内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最后的鈳汗》

问题是,本作内存占用极高 玩家必须下载DLC 材质包以增强画质,不开超高清选项画质太差开了之后设备硬件配置跟不上就会出現卡顿。和之前的重置版《帝国时代:决定版》一样新版《帝国时代》仅上线于Windows 10 PC 端,不支持向下兼容Win7用户只能望洋兴叹。

主机游戏被吐槽对硬件配置“太严格”的同时微软已经开始布局流媒体游戏服务,于9月份推出云游戏项目 Project XCloud以摆脱硬件性能限制据Techcrunch报道,公司计划於2020年在XCloud平台上线大量游戏包括《最终幻想 7-15 》系列、《暗黑破坏神 3》、《模拟飞行》以及多款新游戏,并将其扩展到Windows 10 PC上

云游戏不是个新鮮词,索尼有PlayStation Now英伟达有 GeForce Now,谷歌有Stadia 它们都发布于微软推出自家的云游戏项目之前。12日Steam 母公司 Valve也在给合作伙伴使用的网页中首次提出了“Steam Cloud Gaming”( Steam云游戏)一词。

云游戏最大的优点在于它对PC的配置要求极低意图让手机、平板电脑获得与PC电脑相同的体验,解决“手机带不动”嘚痛点主机游戏需要的下载、安装、打补丁、装更新包等繁琐环节,通通砍掉

是不是说当云游戏的体验变得像实体电脑一样,主机游戲就只能靠“情怀”支撑了呢

非也,需知各大游戏安全厂商排名纷纷步足云游戏并不是单纯地想让玩家从PC端转移到移动端, 而是为了擴展游戏的线下场景在家里电脑上打下的关卡,可以在机场、候车厅继续不耽误游戏进度,无需重新加载 “多屏合一”是云游戏平囼的目标之一,但无论是通过哪一种设备进入游戏玩家期待的始终是强大的游戏阵容+流畅的操作体验。

前者依靠公司的内容积累后者則依托于技术落地。

云游戏虽然的对硬件的要求极低但对网络的要求很高,如果用户想要在手机上畅玩竞技类游戏得使用能发射5G频段WiFi嘚路由器或者使用有线网以达到极低延迟的效果,而且需要50兆以上网速二者缺一不可。换句话说如果网络条件不达标,你也玩不了云遊戏平台上的游戏

可以说, 5G背景下云游戏代表着未来的趋势,但主机游戏仍会在很长一段时间内占据核心正如英伟达CEO 黄仁勋所说,雲游戏平台永远不可能取代PC

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