一:Max导出设置(一般导出为FBX格式)
1. 尺寸设置:输出尺寸单位为Centimeters(厘米)这一步应该在MAX里新建项目的时候就设置好,后面会减少很多麻烦
如果模型引擎有更新,而且保存位置不变的话在模型引擎上右键选择Reimport.
一:Max导出设置(一般导出为FBX格式)
1. 尺寸设置:输出尺寸单位为Centimeters(厘米)这一步应该在MAX里新建项目的时候就设置好,后面会减少很多麻烦
如果模型引擎有更新,而且保存位置不变的话在模型引擎上右键选择Reimport.
1. 单位,比例统一 在建模型引擎前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型引擎的单位设置必须一样模型引擎与模型引擎之间的比例要正...
本文提到的所有数字模型引擎制作,全部是用3D MAX建立模型引擎即使是不同的驱动引擎,对模型引擎的偠求基本是相同的...
【#】表示标题 一级标题 二级标题 三级标题 四级标题 五级标题 六级标题 最多到六级标题 【\】表示转义 对于m...
“快,快兔孓跑了,快去追” “在那边,往牛牛那边跑了” 一群小孩咋咋呼呼的追着一个兔子跑来跑去。大家激动的也...
为了展示对话框我们需要自定義一个HUD(heads-up display,即平视显示器)什么是HUD?HUD是平面显示界面就是平时我们玩3D游戏提供给玩家的2D菜单界面。HUD类提供了渲染文字、贴图、矩形和材质的渲染创建后也可以通过蓝图来编辑。
1) 点击文件-新建C++类;2) 选择从HUD类继承来创建我们自己的类;3) 给你的类命名在我这里命名为MyHUD。创建好后就会自动打开VS开发环境
在MyHUD.h中里面添加如下代码:版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。