为什么从MAX2014导出模型引擎导入到UE4引擎中材质球数量会丢失,模型引擎材质有10个,导入到UE4之后只有3,4个

一:Max导出设置(一般导出为FBX格式)

    1. 尺寸设置:输出尺寸单位为Centimeters(厘米)这一步应该在MAX里新建项目的时候就设置好,后面会减少很多麻烦

如果模型引擎有更新,而且保存位置不变的话在模型引擎上右键选择Reimport.

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}

为了展示对话框我们需要自定義一个HUD(heads-up display,即平视显示器)什么是HUD?HUD是平面显示界面就是平时我们玩3D游戏提供给玩家的2D菜单界面。HUD类提供了渲染文字、贴图、矩形和材质的渲染创建后也可以通过蓝图来编辑。

1) 点击文件-新建C++类;

2) 选择从HUD类继承来创建我们自己的类;3) 给你的类命名在我这里命名为MyHUD。创建好后就会自动打开VS开发环境

在MyHUD.h中里面添加如下代码:

    
  1. // 添加字体属性(随后我们在蓝图编辑器中设置字体类型)
  2. // 下面这个重载函数每帧會被调用一次,在这个函数的定义里面来渲染字体

      
  1. // 接下来就渲染东西
  2. // 下面写一行文字(参数分别为文字、位置、字体、缩放、颜色):
1) 点擊工具栏的蓝图-游戏模式-HUD:HUD-创建-MyHUD来创建一个蓝图类,名字改为BP_MyHUD
2) 在右侧的细节面板中选择字体:
}

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