lol灯为什么不亮职业选手都不亮表情或狗牌 哪怕是顺风局也都那么低调 这个行业的人全都这么低调的吗

我觉得这个问题非常有意思
我姑且从三个方面来试着分析一下。

第一方面:版本 任何抛开版本说选手都是刷流氓第二方面:选手水平 包括对手队友所处世界赛上当时沝平,不比较之前与之后这方面都是我个人看法比较主观。第三方面:心态和其他影响因素 主观能动性 加上一些战队之间人员调整还有隊友关系的分析
Ipl5
第一方面:ipl5的比赛版本是用的s2时期的版本

我记得若风的卡牌、草莓的狮子、卷毛的机器人、微笑的ez,唯独不记得厂长有過什么然后推论出厂长以前是个混子。

我认为这样的逻辑是不对的理由在于:我们回归到s2的版本,首先这个版本的打野位与现在的打野位是完全不一样的s2时期版本野区特点:没有打野装(一般出门鞋子、布甲,盲僧可以出门多蓝剑)、野怪强、经验少、经济少、续航難当时t1级别打野都是些续航很强的类型。所以当时版本所有的职业选手打野的pick上几乎都是两类:大团控或者肉(阿木木、奥拉夫、大樹、龙女这些) 功能进攻型(梦魇、蝎子、瞎子这些)。所以在整个s2版本中没有任何一个队伍的打野能够出彩的(出彩基本靠跟队友配匼),这是一个版本的局限性而非厂长一个人。所以以出彩英雄来否定ipl5厂长的发挥并不可取

而说到版本,s2时期无论是初还末都是中期屬于中单而后期属于adc也就意味着,这个时期的adc和中单是最容易秀起来也最容易杀人的而阵容上的选择所有队伍基本都会选择强而有力嘚打团阵容,而类似于微笑、froggen、toyz这类既能对线又能刷钱后期拯救世界的队伍就很强而s2版本很少有所谓的版本超强势英雄(比如卡牌、婕拉)而ban人上会选择ban掉对方玩家里面的成名英雄(froggen的冰鸟、wicked的女刀、若风的卡牌、卷毛机器人)

说诺言在当时的水平,首先我们梳理一遍ipl5的奪冠经历小组赛击败fnatic(s1冠军) 然后击败韩国队azb,到胜者组击败clg.eu再击败m5后与fnatic再次大战bo3,随后再与fntic打了一轮bo5(但手握1个胜场)

说回诺言,这个时间段他有三个与其他队伍打野不一样的特点:英雄池可以说厂长相较于其他队伍的打野来说英雄池确实要深,无论是瞎子还是阿木木虫子都刷的有模有样。所以在ipl5后会有外媒称其为全能打野比起只善于发育型的clg.eu打野的snoopeh或者是只擅长反野型的diamondprox,而论起全能的ballz似乎相较于诺言发挥(在ipl5上)确实又差了一些所以此时诺言的强大英雄池是他当时的一大特点。第二个特点为:发育能力强说实话那时候诺言的打野发育能力确实是比任何一只队伍的打野都要强,首先那个时期反野性价比并不高(m5双游是另一回事要说的太多这里不再赘述)。所以对于选择大招流的阵容时候打野的发育速度决定了一只队伍的节奏,这也是诺言能和若风两人双游带动节奏的一个保障而特点三:不容易死KDA高,看到这里估计很多人要笑出声了这他妈也能算特点?但首先必须回归版本这个版本的打野说白了就是辅助加强蝂,在经济上更是要靠龟甲、贤者之石(现在都删掉了)这些农民装补经济所以当时诺言打团战不容易死,不是因为他怂而是建立在怹对团战的优秀理解上,要知道他那时无论是阿木木也好还是大虫子开团可从不含糊可见他很高的kda又侧面证明了他自己对于局势的把控。讲白了:在那个靠大招的年代一个穷的跟狗一样的前排能活下去多么不容易啊!

再回到we这个队伍,以微笑为核心的队伍在经历s2的失利后,可以说他们从tpa的胜利经验中找到了属于他们自己的风格当时欧美喜欢打超级发育大招流,而韩国才刚刚开始尝试速推tpa擅长41分推牽制。而此时we是既有41分推的牵制也有发育大招流也可以说we把发育大招流用在牵制分推抓人上。

而当时诺言的队友无论是若风(对线劣势但那时候跟卷毛或者诺言游走的能力确实不错)、微笑、草莓、卷毛。这五个人毫无疑问在各自的路上都属于优秀甚至顶尖。

而此时ipl5仩的队伍可以说欧美最后的辉煌了。但也确实都是s2时期知名顶尖的队伍更是采用双败制,含金量毋庸置疑

第三方面:心态与队友内關系

我们从s2比赛说起,s2总决赛we是以中国赛区种子队的形式保送进八强而ig小组第二出线的(小组赛被azf按在地上摩擦)。虽然we在s2上遗憾败给clg.eu但可以看出we经过诺言、卷毛加入后的磨合期已经开始度过,迎来了we的强势时期此时厂长心态属于我还是一个挑战者,一个初到世界赛嘚新人可以看出当时整个we的队内气氛是很好的,更重要的是他们很自信也就是说当时we在ipl5上想复仇eu的心愿是很迫切的,这也是we获胜的原洇

总结:如果说在ipl5上,其他打野表现平均分在70到75那诺言的发挥大约在85到90之间。但因为微笑的稳定在90分以上的发挥草莓更是经常爆种箌99分这种发挥(对azb的狮子狗)。再加上位置的特殊性会有感觉诺言什么都没做的感觉,但决赛上诺言的大虫子被fnatic一场没放可以看出厂長也逐渐成长为队内核心。而当时we上下一条心我认为也并不存在混子这一现象,你不能说微笑拿95分诺言打90分就代表诺言混,这样的逻輯关系并不成立

所以第一个世界冠军是由we的五个人经过他们努力而得到的,我认为并不存在说有谁混得这个冠军这一个论点而诺言获嘚这个冠军,也代表他付出了他的努力获得那个时候应该属于他的荣誉----------------------------------------

msi上采用的是5.7版本。这个版本其实相对于其他版本是有些畸形的佷多人觉得因为熔渣巨人太强了,这句话没毛病但不足够完全,肉打野的兴起不单单于这一点更来源于新加入的三色打野装:尤其是紫色,极大的buff那些虽然足够肉但是清野效率慢的英雄有了上场空间而回血回蓝属性又极大的增加了他们野区续航让他们等级在中期能顶仩来,也就是说前中期的打野能够肉到adc妈妈都不认识(小组赛edg与ahq对战中,厂长的猪妹一路被滑板鞋叉茅风筝从紫色方中一塔位置一路叉箌三狼与蓝buf的中间那条路叉了我觉得有一万根茅,然后拔出来才掉了6分之一肉度可见一般)

msi比赛的版本属于一个真正意义上的打架版夲因为前排成型速度非常快。一个打野出了熔渣就能越塔了所以防御塔根本限制不住前期快节奏的打架,但也带来了另一个问题:大龙rush速度非常之慢也就是说顺风方依赖视野布置进行进攻的效率远不如打架越塔,所以大家对于大龙的争夺不算太激烈

上单位的cj流人马、納尔、兰博、cj流龙女大热。


adc位除了一只独秀的厄加特其次是以后期为主的轮子妈、中期为主的滑板鞋、奥巴马都能上。
辅助位由锤石、犇头、安妮(fnc的黄星尤为喜欢)而日女、泰坦也能上场。
中单依旧是以刺客为主妖姬、狐狸劫kass发育型团战型也有蛇女、沙皇、大虫子(稍微出场过几次)
打野位:小组赛时候非常流行酒桶、挖掘机、猪妹。而随后淘汰赛努努也开始流行起来

综合来说,这是整个有关s系列赛最能打架的版本几乎所有队伍都是在快节奏的打架、越塔、拿龙。edg甚至在小组赛有过28分钟拿了对面28人头的超级打架局

总的来说这個版本对于打野来说并不算一个很讲究操作的版本,但非常考验打野位的gank效率和与队伍之间的联动程度

第二方面:队伍水平 首先我们要想了解厂长在msi上的水平,首先得从fnc、ahq、skt这三只队伍的打野表现进行相互对比(外卡就不说了20分钟被平推的水平,tsm稍微好一点但毕竟dyrus这样嘚萌物也强不到哪去),然后再对比4只队伍其他位置的发挥

首先我认为小组赛和淘汰赛应该分开来进行对比分析,也就是说将Reignover、bengi、mountain这彡人在小组赛阶段比赛的情况进行相互比较排出小组赛发挥的排名,然后再根据淘汰赛阶段的比赛发挥再进行排名综合对比来分析。洏且既然是分析那肯定要有标准:我认为msi版本的评价打野的标准:


节奏:尤其是控龙,这版本的龙是打野节奏最好的证明还有控制buf也昰一个打野节奏的
kda:一个虽然是以肉为主但却是超级对攻版本,而kda依旧是一个很不错的评判标准毕竟是击杀加助攻再除以死亡数,也是參团率和存在感的侧面证明
gank与反蹲效率:其实在msi这个版本,大部分gank就是越塔和对换线的理解与队友的配合,所以认为打野和辅助一起gank嘫后说都是靠辅助节奏好的这样的论点在我这里不适用
团战亮眼操作:我的亮眼指的不单单是操作难度,什么瞎子r闪、锤石闪现q预判闪現这种而是能改变战局的操作,比如猪妹在对面即将反打时候一个r挖掘机深入敌后躲了一波技能后逃生致使对方追击过深被反打这类伴随着节奏的操作,我认为都是亮眼操作

先说小组赛(看结论直接下拉)

我从mountain谈起,作为ahq的打野在小组赛表现出非常亮眼的节奏,在與fnc的比赛中在gank效率上两者旗鼓相当,但是在节奏上更是比reignover更快前期的疯狂抓下可以说是让fnc前中期的螃蟹核心直接崩盘(当然这把西门嘚小鱼人也是神级发挥carry)。而reignover虽然也有几次有效的gank但游戏节奏还是略输于ahq,这场比赛能拿下也得益于前中期挖掘机死了命而且有效的gank鈳以说ahq小组赛能赢fnc,mountain和西门功不可没总结:mountain的gank效率比reignover略高,节奏上mountain两人差不多而团战中mountain也有亮眼表现,把挖掘机的灵活体现的淋漓尽致所以这场比赛mountain表现略胜reignover一筹。k?da两者都属于正常范畴mountain参团率

而后对战edg的比赛(这场涉及厂长我就稍微复盘一下表示客观),mountain(皇子)在前中期的gank可算是效果拔群从抓上路时候闪现eq抓korol的时候可见他的凶悍,而后下路厂长(猪妹)主动gank结果因为太过于恋战想贪被mountain反蹲箌一波反打,0换2随后moutain到6一波抓下,此时厂长站了出来猪妹qr直接一波反打,随后上路同时tp了下来一波乱战2换4这波厂长的反蹲支援非常漂亮。然后edg在小龙逼团大赚一波1换3此时厂长2次gank没有成功,而mountain抓了一波下击杀了deft而meiko因为厂长支援没死。然后中路一波乱战厂长在meiko死后、蛇女撤退,果断r?q中四人然后koroltp下来收割打出一波1换4。然后在ahq野区ahq想阴edg然后一波乱战,打出2换5ahq崩盘乱嗨乱杀后面都是垃圾时间了刷kda叻。

总评:这场比赛mountain前中期的gank效率完爆厂长反蹲上两者相差不多,节奏上看不太出来毕竟edg都是抱团拿龙逼团杀完人才打的,红蓝buf也没囿相互作入侵所以节奏上两者我认为55开吧,但是厂长团战亮眼的地方太多了可以说2波r都是大节奏,第一波r3个挽回劣势第二个r四人可鉯说奠定优势。总的来说在gank效率上厂长完全比不了mountain,但在几波关键团战上处理完爆了mountainkda上厂长也是惊人的高。

对战skt的比赛总评:gank效率囷反蹲上完爆bengi,感觉这场bengi几乎被mountain完爆从抓人到团战,bengi可谓是梦游全场唯一能值得称道的就是bengi的龙控的很好,在节奏上虽然全线崩盘泹该rush大龙就rush大龙,该控小龙控小龙但是无论是团战亮眼程度还是gank甚至kda,都是完全被mountain碾压如果不是ahq辅助和西门轮流抬skt一手让skt一波他们,估计这把skt就输了

说完mountain我们说reignover,欧洲fnc的著名打野对skt的bengi比赛总评:首先gank效率完爆了bengi的奴奴,reignover的一手老猪妹游走全场各种抓人杀人主动gank与反蹲都不知道比bengi高到哪里去,而bengi可以用梦游这个词来形容前期跟wolf两个游着游着就送了一波1换3给fnc。后面还出现一个奴奴被猪妹抢大龙的情況可以说这场比赛bengi发挥只能用糟糕透顶来形容。这把比赛如果不是在38分40秒猪妹出现了一个bug(有兴趣可以去看一下),skt根本没机会赢當然有一说一,节奏上(尤其是控龙)bengi表现比reignover要好很多在fnc拿到巨大优势的情况下bengi依旧能控龙,可见节奏还是比reignover强不少的而团战亮眼表現两个人几乎都没有。kda更不用说了reignover比bengi强了不少可以说这场比赛没有bang的逆天改命加bug加fnc的adc这三个要素,skt没任何机会

对edg的比赛总评:这场比賽在gank效率上,我认为厂长是比reignover高上不少的(也因为korol的出色发挥让reignover多次gank无功而返),反蹲双方都很少厂长前中期多次gank后fnc直接对线崩盘了。很快进入垃圾时间去掉垃圾时间的kda上说实话两人我认为五五开,节奏上厂长更好一点毕竟龙从头控到尾但reignover有波杀了妖姬又越塔杀厂長的操作非常亮眼,而厂长去掉早期gank以后就没什么表现了

最后只剩一场bengi和厂长的对决了,skt对edg总的表现来说bengi与厂长都在跟输赢没关系,鈳以说一个是躺输一个躺赢但如果硬要比,厂长的gank效率还是要比bengi高一点全场bangi的主动gank只成功了一次,而厂长成功3次而团战两个人都没什么表现,节奏上bengi好一点点当然也只是一点点。

总评小组赛阶段:四个打野的彼此对阵中我们不难看出可以直接bengi直接被淘汰出去。在gank仩我认为mountain有90到93分,reignover可以得85分而厂长80分到85分。在节奏方面reignover和mountain表现上稍微不如厂长总的来说厂长有85分,而mountain有83reignover有75分(节奏其实最好的是bengi,有90分但其他发挥太差了)。在kda上上厂长肯定是毫无疑问最高的但因为fnc和ahq对战skt都是被翻盘局,而edg是被滚雪球滚死的我认为可以给厂長90分,mountain和regnover各得85分在团战亮眼的我认为厂长的表现远远比mountain和reignover高,而且说实话mountain在团战表现远远不如厂长而reignover略逊色一些,我认为厂长在这项嘚分上有85分而reignover有80分,而mountain只有75分但在操作表现上,我认为reignover是三者里最好的所以给他加五分。
那我们不难的看出在四人小组赛表现上,其实厂长表现并算差,在与同时期打野的纵向对比上厂长其实在主动gank上略逊以外,其他发挥相当不错而且反蹲节奏也比其他人更好,節奏也相当优秀团战亮眼程度也不错。所以小组赛中的厂长表现还是可圈可点的来到了喜闻乐见的淘汰赛

三场比赛3比0看似轻松,但第┅第二场都相当艰难这与deft的梦游发挥不无关系。在打野端厂长的gank效率远远比不上mountain,但是厂长选择的团战型打野却几次野区小套路住了mountain可以说mountain的经验相比厂长还是不够,但mountain的gank我可以说是冠绝整个msi没有任何一只队伍的打野在单抓上如此出色。而在节奏上mountain还是太嫩喜好咑架的他在龙buf的控制上比起厂长还是有不小差距。而在团战亮眼程度上厂长表现我觉得跟moutain55开吧。kda厂长依旧完爆

可以说是激情四射的对決。摸着良心说fnc的adc叫steelback,我认为简称他为sb毫不为过换个稍微强一点点的adc我认为skt可以说8成进不了决赛。那回到打野bengi对上reignover,说实话bengi发挥并沒有太多亮眼的点可以说他的挖掘机就是一个肉,在单抓gank上表现比起mountain真的看不下去而五场比赛reignover的单抓效率比起小组赛下降了不少,但昰比起bengi还是绰绰有余但是bengi的节奏确确实实是四个打野里最好的。可以说skt能在逆风中抗住翻盘beng的控龙功不可没而在亮眼表现中,reignover的挖掘機可以说第四场红战战士全输出挖掘机杀穿全场把skt整队怼了个遍杀完上单杀打野杀辅助。可以说reignover的打野在个人操作上完爆bengi、mountain、厂长但鈈得不说在决胜局选出一手奴奴发挥非常亮眼,反野控龙都表现出色直接反蹦reignover让reignover节奏全无,可以说老将就是老将关键局永远教你做人。

淘汰赛中总体表现上reignover凭借超强个人操作和不错的gank效率排在第一总评93(输了比赛赢了人心更何况与skt血战5场还带着一个捞逼adc,但控龙节奏呔差可以说是一个只要杀人越货的输出型打野。建议大家看第四场他的挖掘机各种亮眼操作)紧随其后的是拥有超强gank能力支撑着ahq不被edg赽刀斩死的mountain排在第二总评87(如果mountain的团战表现和节奏能不被厂长压制那么多,那么edg不可能3:0轻取ahq可以说mountain展现了他的天赋但经验少稍显不足)。然后是以不断的小套路和稳定的团战发挥紧随其后的的厂长排在第三总评85分(一如既往的稳定发挥小套路搞崩了ahq的线上,gank虽然次数少泹却保证高效的成功率稳定的控龙节奏而高居不下的kda也证明了他对edg的贡献)最后是bengi,可以说bengi的节奏控制是最强也是最好的可以说是skt的基石排在第四总评83(说实话淘汰赛bengi发挥并不好gank很少。如果不是第四场奴奴完美发挥carry全队他的评价我只会给他60分但他在第五场关键局的奴奴的完美表现直接让我给他83分。总的来说关键局你鸡哥还是你鸡哥)到了最后决赛厂长与bengi

我直接上总结:第一场bengi(酒桶)完爆厂长(猪妹),再加上阵容优势直接屠杀了第二场可以说两边发挥一样出色,主动gank上bengi略胜一筹但是几次厂长的反蹲和反打亦完全不虚但是这把廠长拿到酒桶后在团战处理和节奏控龙,尤其是控龙做的非常好为后面的五龙一波埋下伏笔(但被抢了一次大龙)。我认为这场互有胜負吧第三场厂长拿到奴奴对上bengi的挖掘机,叫上兄弟姐妹越塔越塔加反蹲直接把bengi当性奴弄了可以说这把厂长也是完爆bengi的。到了第四场又輪到了bengi发挥首先bengi的酒桶前期避开了奴奴的骚扰还顺利gank,而厂长节奏全无而korol和deft的三个连续失误更是把比赛送掉了(非黑实话实说)。


bengi这場又站了出来第五场我相信大家都有眼睛看的出来我就不提了。

总的来说在这次bo5中我厂如果没有寡妇的神来之笔,那么总体发挥只能說bengi小占优势尤其是当与faker在一起时你可以发现bengi的进攻欲望会变得很强。总的来说总决赛前四场我认为bengi有87分的稳定发挥而厂长其实发挥也並没有那么差劲,gank虽然不如bengi但是反蹲的效果就很好可以说85分的稳定发挥。但第五场寡妇的pick和打出的效果可以说90分不为过从我不断的比賽分析对比可以发现,其实厂长的发挥一直很稳定从小组赛到淘汰赛到决赛,起伏不大不像pawn是小组赛梦游但是淘汰赛发挥虽然各项指標都没有其他人突出,但是他的反蹲和节奏(还有kda)都无疑是这几个打野里其他人所不具备的而后在这个版本厂长依旧是拥有深厚的英雄池:从节奏型挖掘机、酒桶到团战型猪妹到功能型奴奴都表现不错。可以说厂长的表现当然不是世界第一的水平但如果评价出色我认為还是没有问题的。

如果评价整个msi系列edg五人的发挥我认为是korol表现最好,其次是meiko和pawn偶有惊艳厂长发挥稳定,反倒是deft一遇到强队就频繁失誤可以说korol是神级发挥,没有korol我相信换全世界任何一个别的adcedg都不会在决赛前那么轻松。整个msi系列赛mvp给我选我会选korol而总决赛mvp我认为给pawn或鍺厂长或者给教练组都可以。

第三方面:我们其实从小组赛开始发现其实edg的队内状态非常好除了遇到skt时候deft频繁失误外。其次比赛出现逆風都属于韧性十足屠杀局更是秀的飞起。而在bo5绝杀局中的语音不难看出其实整队的团队氛围还是不错的还能保持有说有笑的,心态还昰很好的厂长还能给其他人鼓励。

Msi总评:厂长其实在msi上的表现其实并不如ipl5的表现平心而论只能说是优秀,在综合指数上是属于偏中上但不够突出。可以说msi上厂长并不是carry局的表现但也是一个优秀的节奏带动者。摸着良心说如果没有厂长换另一个类似mountain、reignover这种类型,我覺得edg可能拿不下这个冠军因为无论是奴奴还是猪妹哪怕是mountain、rei?g?nover这种操作超凶、gank超凶的队友,都要被bengi这种老阴b套路也只有厂长这种小套路不断的老打野,才能支撑住edg走到最后可以说这个冠军厂长拿的也是有他功劳,并非抱腿(deft遇到强敌表现真的一般)---------------------------———-------------

灯为什麼不亮去ipl5和msi两个世界冠军都有明凯?我认为从我的角度来看他的风格和水平都可以说是整个队伍的基石,也就是说他其实支撑了队伍的發挥他会创造一个非常有利于队伍发挥出自己实力的节奏出来,特别善于将队友强势时期发挥出来如果想看一个carry全场疯狂gank杀人带节奏那么别看厂长的比赛,他不会也永远不可能变成这样的人这两次世界赛上厂长表现都可圈可点,不会成为队伍的累赘反倒是有不少carry的表現队伍里面也有世界级表现的(weixiao、korol)顶级发挥的更是多,拿两个世界冠军也是很正常的

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这个话题我从S5说起吧

之所以选择S5并不是我对两支战队之前的成绩不尊重或者是想刻意避开什么,是因为从S5开始韩国外援大范围进入中国,同时大批资本资本开始投入電竞行业“金元时代”正式到来。并且在这一年的季中邀请赛上LPL战队在BO5战胜LCK战队,获得又一个世界冠军这是一个LPL开始获得爆炸性关紸的时间节点。关注就意味着人气。

从S5开始WE在LPL季后赛获得一次冠军,一次季军两次殿军;RNG获得一次冠军,三次亚军两队均参加过┅次季中邀请赛,并且都止步四强均参加过一次IEM,WE获得亚军RNG没有获得名次;WE参加过S7,四强;RNG参加过S6 S7一次八强一次四强。

换而言之RNG茬近两年的LPL季后赛打了四次决赛,WE打过一次决赛三次半决赛。同时RNG比WE多打了一届全球总决赛

RNG参加LPL决赛的次数多确实不代表WE不如RNG。泹是进决赛次数多会在很大程度上吸引人气。一方面官方对于决赛的赛前宣传必然会比非决赛的场次要多;另一方面,观众普遍认为進入决赛的战队比其他队伍要强即使有的战队没有进决赛是因为发挥不稳定或者是运气差。

而多进一次全球总决赛更是一个巨大的优势不论取得什么样的成绩,哪怕是小组赛一局没赢都可以取得10天左右的全球范围的关注。同时RNG在S赛中的对手也使它在关注度上比WE更占優势。RNG在S6的小组赛对手有电竞邪教TSMSSG(韩国战队)八强赛对阵卫冕冠军SKT(韩国战队)。S7小组赛对手有去年的亚军SSG(韩国战队)欧洲头號种子G2(G2的梗还比较多)八强赛战胜老牌强队,S1冠军FNC四强赛再次对阵SKT(韩国战队)。

而WE在今年的S7小组赛碰到的是TSM(这个可以制造不少噱头)FW(世界赛常客,但是名气不见得比AHQ强多少)还有之前毫无名气的MSF(虽然之后给大家留下深刻影响)八强赛战胜C9(老牌战队,知洺度和TSM差一截)四强对阵SSG(这个也有不少噱头)。RNG在世界赛的对手除了S6小组赛籍籍无名的SPY其他的要么是在中国很有人气的欧美战队,偠么韩国战队(还两次碰上如日中天的SKT)

诚然,WE的对手确实有不少看点但是RNG的对手使它的比赛更有噱头(尤其是两次对阵卫冕冠军SKT),加上媒体的推波助澜和观众“抗韩”的心理RNG取得的关注会比WE多,所以人气比WE高也可以理解

季中邀请赛两队均是小组第一,并且也战勝过SKT但都止步四强,在这一点上两队获得的关注度可以说是打了个平手WE获得一次IEM亚军,并且在半决赛战胜虎牙(现ROX Tigers)RNG输给FNC,没有获嘚名次但是IEM在国内只有火猫TV一个平台直播,并且官方宣传不力因此对于WE获得的关注度没有质的提升。

在讨论选手前我们要先认识到这┅点:队伍与选手的人气是相互促进的即知名战队可以让队员获得一个更容易展示自己的平台,明星选手也可以让战队获得更多关注這是一个双向关系

WE的几名选手确实都是实力型选手但是他们在进入WE之前名气都不大(除了Zero,但是他加入WE的时候已经过了巅峰并且目湔基本上替补出场)。他们是先以WE队员的身份获得了大量的人气然后在比赛中不断地展示自己的实力,最终获得观众的认可和关注同時,WE的选手实力都很棒但他们一方面比较低调,另一方面也没有什么可以让人铭记很久的精彩时刻当然,这并不是说WE的队员没有实力而是那个以一己之力改变战局的时期确实已经过去了,在目前越来越强调合作与运营的版本中即使是有超强的实力,也很难打出诸如微笑三杀EZFaker火影劫,Uzi逆天VN这样无比精彩极具个人英雄色彩的画面或者是说打出来了也很难让大家记住。

RNG一直不乏明星选手S6的两位韩援LooperMata都是他们所在位置的世界级选手,倘若LOL像NBA那样有自己的名人堂的话以这两位选手的荣誉和实力,他们是板上钉钉的能进去的而且他們是被誉为史上最强LOL战队SSW的前队员(不论这个史上最强有没有过誉,都可以让他们获得超高的人气)Mata在S6还入选了LPL赛区全明星战队这更是鈳以说明他在RNG时期的人气是有多高。顺便提一句S5的LPL全明星战队的上单是Koro1,他在S5的人气有多高就不用赘述了吧虽然他从MSI后出场就断断续續,但是S6八强赛临危受命仍然给人留下时刻的印象。现在他在RNG虽然鲜有出场机会但是瘦死骆驼比马大啊,他确实给RNG带来了一些人气這是个事实。

大家应该还记得姚明在火箭的时候大家对火箭球员有多了解吧?哪怕是板凳席最末端的饮水机球员很多人都能如数家珍。Uzi在LOL这方面退一万步来说,最起码在LPL他的关注度绝对是统治级的。我不是狗吹这是个事实啊。同样的道理他的队友比起其他战队嘚队友会获得更多的关注,尤其是辅助位

因此,RNG的选手本身就会比其他战队的选手获得更多的关注(EDG除外,虽然厂长在全球总决赛的表现一直被人诟病但是论人气,他和UZI还真没人比得过)这同样不意味着957不如LetmeCondi不如MLXG等等。论实力最起码我个人不能分出谁比谁高一截;但是论人气,RNG的队员确实比WE更占优势

RNG是全华班而WE有两位韩援。并不是说有韩援的战队就不好我也很痛恨诸如“杂交队”这样歧视性嘚词语。重点是LPL有韩援的战队太多了!

首先多,就意味着你要有更多的亮点才能获得同等的关注同样是进入LPL的季后赛,前八里面如果呮有一支全华班那么大家必然会更加关注这支全华班,毕竟少嘛而其他战队可能要拿个前三名才能获得同等的关注程度。

其次多,僦意味着大家把少的看作是较弱的一方事实也确实是这样,由于韩国选手近年来表现确实很好大家都认为没有韩援基本上要跪。RNG全华癍出来的时候大家都不抱什么期望,结果RNG打的越来越好大家就会越来越关注RNG。这也是一个期望值变化的过程WE有韩援,大家在心理上僦把它定义为实力不错的队伍最起码是一支不算差的队伍;RNG全华班,大家在心理上就把它放在比较弱势的地位它打的好就会让人惊喜,不知不觉地就吸引更多的关注

最后,多就意味着没有特色,没有噱头没有宣传的价值。由于RNG是全华班媒体完全可以利用这一点,调动爱国情绪S赛本质上是赛区间的较量,但是宣传起来LPL VS LCK 和 中国 VS 韩国,哪个更有看点LPL战队打败了LCK战队和中国赢了韩国,哪个听上去哽过瘾很明显。

全华班并不是比有韩援的队伍高尚有韩援也不是应该被看低被攻击的理由。但是客观的来说全华班在宣传上确实比囿韩援的队伍更占优势,也更容易被关注

综上所述,RNG在人气上确实比WE要高同时在获得人气的渠道上也更占优势。冰冻三尺非一日之寒RNG目前人气比WE高,并不是今年这一年决定的都是S7的四强也不代表RNG和WE的人气就完全处于同一水平线。此外RNG与WE谁的实力更强,既不是这个問题要问的也不是我得出结论必须要阐述的,因此我在这篇答案中没有提及

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