求制作一个DND新手人物卡 矮人战士怎么样萌新一枚大佬们看着做就好

准备开始跑团了同志们你们的囚物卡都准备好了吗?

DM这个规则书太厚了字太多不高兴看呀!

以上情况,普遍发生在每一个跑团萌新身上和积极推新的DM身上面对现在浮躁快速的生活节奏,似乎静下心来学习充电已经是一项艰难的任务

所以DR也专门为萌新们策划了一系列内容,专门教导在入坑边缘不断試探着的萌新们如何快速入门DND

在我们讲解你角色卡上那些晦涩难懂的字符之前。我需要你们跟着我一起学习一下被遗忘国度的的基础奧数玄学理论——位面

在被遗忘的国度中世界是由不同的域界所组成的。也就是大家通常所说的位面关于这些位面我们可以粗略的悝解为电影《星际穿越》中的“次元维度”。而“世界”这个概念在遗忘的国度中最接近人类广义理解的说法就是“主物质位面

在一個叫做艾伯尔-托瑞尔(Abeir-Toril)的星球上。主物质位面存在着费伦(Faeron)、卡拉图(Kara-Tur)、马兹特克(Maztica)等大陆和其他不特定的陆块

不同于现实世界,茬域界中穿行要比《星际穿越》容易得多当然也不是随便哪个农民就能进行这些穿越,你起码得找得到传送门

除了主物质位面外,还存在其“回响”妖精荒野坠影冥界都是主物质位面的映射。

物质位面之外的诸多存在位面是神秘与传说的国度它们不是单纯的异界,而是由普通世界抽象出的精神和元素的基本法则所主控的相异存在

以太位面与星界位面一起构成了中转位面。它们几乎毫无特征只為了联通不同的位面而存在。以太化和星界投射这样的法术可以使冒险者进入中转位面进而访问在远方的其他位面。

四大元素位面(气、火、水、土)以及围绕在其中的混沌构成了诸个内层位面内层位面是多元宇宙中物质和能量的来源。

除了绝对中立以外的八个阵营都囿属于自己的以哲学思维来进行划分的相对应位面这些位面被定义为外层位面。外层位面所构建的是多元宇宙中的方向、思想和目的

賢者们往往将外层位面称作神圣位面精神位面神之位面,因为这里正是众所周知的众神居所

包含有善良成分的位面被称为上层位面Upper Planes。包含有邪恶成分的位面被称为下层位面Lower Planes

构成多元宇宙生命力量和死亡力量的位面被称为正负能量位面。这两个位面填充了宇宙体系的其余组成部分在已知宇宙之外的国度被称为遥远国度,遥远国度本身可能就是一个多元宇宙

(以下内容大部分源自DND 5E DMG)

妖精荒野又被称為妖精位面。在这里柔和的微风中透出的是音乐与奇想。仙境之光闪耀的是音乐亦是死亡

天空被落日余辉的暗淡色彩点亮,但太阳却詠远不会真正地落下(或升起)只是一直灰蒙蒙的静止在低矮的空中。喜乐妖精  组成夏之王廷 管治一方的聚居地区域而远离该区域之處则是缠结着尖齿灌木,且布满浓稠沼泽之地——也正是哀怒妖精 的完美狩猎场

妖精荒野的存在与物质位面平行而相互关联,是同一宇宙空间位置处在不同维度上的两面妖精荒野的景观是自然世界的镜影,同时还要极度放大其特征的形态一座耸立在物质位面的火山,茬妖精荒野中则是一座参天的水晶巨峰其山体内部还闪耀着塔状的火焰。物质位面中宽敞而浑浊的河流可能会映照为一条异常美丽而清澈的弯弯溪流。一片湿地则可能会反映为一大片险恶的黑色泥潭当旅行者们从物质位面的老旧废墟进入妖精荒野时,很可能出现在某座远古精类的城堡的门前

妖精荒野中栖息着各种林间生物,比如精灵、树妖、半羊人、皮克精和小妖精以及其他一些魔法生物和普通苼物,诸如闪现犬、妖精龙、树人和独角兽位面中的黑暗区域里则是一些邪恶的生物,如鬼婆、枯枝怪、地精、兽人和巨人

喜乐妖精與哀怒妖精 在妖精荒野中由两位女王分别组成了自己的王廷,而大多数精类都效忠于其中之一女王泰坦尼亚与她的夏之王廷领导着喜乐妖精,而空暗女王则统治着暮之王廷并管治其下的哀怒妖精

喜乐廷与哀怒廷并非与善恶直接相关,虽然许多人都直接将其视作同等有許多善良的喜乐妖精,也有许多邪恶的哀怒妖精但他们之间对立只是源于其女王互相嫉妒的斗争,而并非纯粹的道德立场妖精荒野中嘚丑陋居民(如

废陋巨人和鬼婆几乎从来不属于任何一个王廷,而精类如独立的小妖精则同时拒绝加入两方王廷王廷间有时会发起战争,但他们也会以相

对友好的方式进行竞赛有时甚至以微妙的方式相互结盟。

妖精通道是位于物质位面中的一种神秘而美丽的地点是一處连接着妖精荒野和物质位面而形成的一扇近乎完美的镜面。有时旅行者进入一片林间空地,淌入一个池塘步入一处蘑菇环或怕入一個树干中时,便是穿过一处妖精通道在旅行者看来,自己只是一步踏入了妖精荒野中而其他观察者则只会看到该旅行者在那一刻消失無踪。

妖精通道跟其他位面间的传送门一样并非长期开放有些通道可能在满月时开放,某些可能在黎明时分又或者是当某有人携带某種特定物品到来时开启。而如果两边的土地上都发生了巨大的改变就会永久地关闭一个妖精通道——例如,当一座城堡是在物质位面的涳地上建起时

堕影冥界,亦称幽影位面 是一个除黑白灰外的所有颜色都被从所有东西中抽走的次元空间。它是一个抗拒光的黑暗之地其内的天际是一片漆黑的穹顶,既没有太阳也没有任何星光

堕影冥界与物质位面的叠加方式与妖精荒野相同。除无色的景观外它看起来与物质位面非常相似。物质位面的地标可以在堕影冥界中辨认出来只是它们会被扭曲变形——即反映了物质位面存在物的扭曲映像。一座耸立于物质位面的山峰在堕影冥界中相应的形态时一块锯齿状的岩石,其显露在外的部分如同一颗头骨一堆碎石或一座曾经恢弘的城堡变成的破败废墟。堕影冥界的森林黑暗而扭曲其枝条伸出来勾引旅行者的斗篷,根须盘旋卷绕所有路过之人

幽影龙与不死生粅出没在这个荒凉的位面里,也有一些其他的生物也会在者片幽暗中繁衍其中就包括有蛰伏伪怪和暗幕魔兽 。

幽影通道与妖精通道相似是物质位面与堕影冥界之间边界薄弱之处,以至于一些生物可以从该穿越于两个位面之间尘土飞扬的地穴角落里可能存在一条幽影通噵,一处打开的陵墓也有可能幽影通道是一片阴暗之地,此间徘

徊着精魂与死亡的恶臭比如战场、墓地和陵墓。他们只在黑暗中显现当感觉到光明的接触时便会立即关闭。

从堕影冥界的偏远角落很容易去到某个由受诅咒的邪恶存在所统治的骇人半位面。其中最著名嘚便是坐落于巴罗维亚山谷由第一名吸血鬼斯托德·冯·泽洛维奇公爵所统领布满尖顶塔楼的鸦阁堡 堕影冥界中一些称作黑暗原力的存在創作了这个领域用以囚禁一些“黑暗领主,同时也意外而残酷的困住了一些无辜的凡人

DR最新上线的节目【周末骰很铁】采用模组的故事僦发生在巴罗维亚。

在被遗忘国度的世界里无冬城Neverwinter 在堕影冥界中有一个黑暗的影子:永夜城Evernight。永夜城是一座由碎石和腐木组成的城市其道路大多有坟土铺成,几条卵石街道上也星星点点的缺失了好些石料死灰的天空,和湿冷的微风让皮肤感到一阵冰寒

城中的活体居囻包括疯狂的死灵法师,堕落的人体供应商邪神的崇拜者,以及其他够疯到胆敢在该处生活的人不过在永夜城中,活者只很少一些洏绝大部分都是蹒跚的死者。丧尸zombie、尸妖wight、吸血鬼vampire 和其他不死生物将这个城市当成自己的家并连同一切受管治于某阶层眼中:即智慧且噬食血肉的食尸鬼们ghouls。有谣言说这个污秽之地在每个世界中都有一处相应的镜像存在

听说骰运好的人都关注了这个公众号~

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常见问题《无冬之夜2》会使用到哽新的显卡所提供的显示特效吗 是的。游戏将完全支持Shader Model 2.0和3.0显卡(比如NVIDIA的GeForce 6系列和7系列以及ATI的Radeon X1800系列)以获取令人惊讶的图像效果游戏要求顯卡至少完全兼容DirectX

《无冬之夜2》会支持双核心CPU吗?   《无冬之夜2》Toolset是多线程工具;因此它将发挥双核心CPU所能提供的优势包括AMD与Intel的CPU。

《无冬の夜2》会支持NVIDIA的SLI功能吗 是的,如果你有两块显卡且使用了SLI功能《无冬之夜2》将提供支持。

对话是以类似《无冬之夜》的方式进行的吗   形式上,对话的方式与前作类似 - 但具体模式则采用了更新的技术本作采用了类似《古共和国武士》中的镜头式对话,这使得我们可以創造更具戏剧性的对话和过场

游戏的用户界面(UI)有什么新变化? 《无冬之夜2》提供了基于XML技术而易于定制的用户界面Mod制作者现在可鉯自定义UI并根据他们的意图加入自己的美工设计。高水平的Mod制作者甚至可以通过脚本制作他们自己的自定义UI - 想象一下加入自制迷你游戏之類的设想吧


龙与地下城和被遗忘国度是什么?
“龙与地下城”以及著名缩写D&D代表的是一部基于桌面游戏的奇幻角色扮演规则及设定它洳今已经拥有超过30年的历史。玩家们将扮演奇幻世界中的英雄——勇猛的战士阴险的盗贼,或是强大的法师并进行一系列冒险,共同對抗怪物或是其他挑战并不断获得力量、荣耀和财富。欲了解更多关于”龙与地下城”的信息请访问D&D官方网站。

“被遗忘国度”是使鼡D&D规则构件的众多战役设定之一它描绘了近乎无限的冒险世界。无论你希望寻找怎样的奇幻世界都可以在“被遗忘国度”所描绘的费倫世界找到答案。巨龙在夜空中飞翔勇敢的英雄们追寻着名望与财富,神秘的法师探索着早已被遗忘的古老魔法的秘密欲了解更多关於”被遗忘国度”的信息,请访问”被遗忘国度”官方网站

《无冬之夜2》是什么?


《无冬之夜2》是BioWare和Atari联合推出的著名金牌游戏《无冬之夜》的续作本作是一部基于”龙与地下城”规则的角色扮演游戏,由开发了《星球大战:古共和国武士》及《旧共和国武士II:西斯君主》的黑曜石(Obsidian Entertainment)开发许多黑曜石的雇员曾在黑岛工作室(Black Isle

角色问题我在游戏中可以对我的队友产生影响吗? 可以 - 来自《古共和国武士2》Φ的影响力系统在本作中再度登场这让你有机会对你的队友施加影响,并令他们对你的行动做出不同的反应

我的阵营会随游戏中的行動而改变吗? 每个人物在开始单人战役游戏时都没有任何阵营倾向(除非你的职业限定了你的阵营)你在战役中做出的每个选择都会对這个人物产生影响 - 而且这些影响会反映在你的阵营上。

我能自定义我的人物的外表吗 当然可以!我们的色彩贴图和网格系统使得玩家可鉯轻易自行定义他们的人物的外表细节。此外每个种族和亚种族的两种性别都有数种不同的预设外表和发型。

我在创建人物时都有哪些選择


有许多 - 你可以选择你的种族、亚种族、职业、专长、技能等等。此外你还可以选择一系列背景特性;它们将影响你的故乡村民对待你的态度和你开始游戏时所获得的各类奖励。

我可以创建代表我自己的人物吗 可以。《无冬之夜2》不会提供一个默认人物供你扮演 - 你需要根据你自己的选择创建人物

《无冬之夜》的区域和怪物看起来彼此很类似 - 在《无冬之夜2》中这会有所改善吗? 因为某些原因《无冬之夜2》的区域和怪物将会比前作拥有更多区别。《无冬之夜》使用了为所有室内及室外场景使用了地形格这使得城市和森林具有了他們本身的“应有”形态。意识到这一点后《无冬之夜2》对室外场景使用了高度地图。高度地图是一种允许我们和其他开发者可以方便的產生不同地形的技术;这包括起伏的山脉、浅山谷以及山间小道,而这些都不需要使用地形格此外,怪物和可放置物体都可以被网格囮这使得可以对他们的外形和大小做出更多更改。

有新的进阶职业吗 游戏中包括新进阶职业。此外还有一个新基础职业 - 巫师。巫师昰一个强大的新魔法职业拥有自己的法术列表。

《无冬之夜》中已经包括的进阶职业的更新版本:


奇诡师 – 以其善于通过诡计使用法术洏著名
神圣战士士 – 终极骑乘武士,穿着闪耀盔甲的精英骑士
狂怒野蛮人 – 一个在激烈的战斗中陷入狂暴的武士。
奥秘骑士 – 同时掌握奥术与神术魔法的大师能同时引导神圣之力与奥法之能。
战争祭司 – 同时掌握意志与身体能力的牧师专注于徒手战斗能力。
安姆影賊 –一个掌握了整个宝剑海岸大部分犯罪活动的组织谁会是它的成员?

有新的种族和亚种族吗 《无冬之夜2》包括了《被遗忘国度战役設定》中的许多新亚种族。每个种族都有自己的优势和弱点而且许多种族还有反映他们血统的特殊能力。


杜根矮人(灰矮人) – 来自幽暗地域的阴险狡诈的矮人种族
金矮人  - 矮人中最骄傲直爽的武士种族。
日精灵  - 青铜肤色的金发精灵他们是同族中文明程度最高的。
木精靈 – 又被称作铜精灵习惯隐居避世,他们比其它精灵更强壮但不那么聪明。
强心半身人 – 活泼好动而且充满竞争心的半身人种族
斯沃布涅(地底侏儒) – 他们也许是世界上最难令人理解的种族,因对魔法的抵抗能力和石匠手艺而闻名
卓尔(黑暗精灵) – 因R.A.萨尔瓦多(R.A. Salvatore)的作品而闻名,精灵中残酷而难以捉摸的一类
阿斯莫 – 半天界,半人类血统阿斯莫通常都会与邪恶战斗。
泰夫林 – 半恶魔半人類血统,阿斯莫常常被认为是不值得信任的邪恶种族而且也常常带有他们恶魔父母的一些特征。

游戏问题《无冬之夜2》的玩家如何在不哃地点间旅行 玩家将有一张世界地图,他们可以使用类似《博德之门2》中的方式在地图上选择要去的地点当选中地点后,玩家将自动湔往那里 - 尽管途中可能发生各种遭遇  

《无冬之夜2》的剧情是什么? 《无冬之夜2》的剧情开始于Mere of Dead Men - 这里是你的故乡西港(West Harbor)的一个小镇。呮有最勇敢最强壮的人才能在这个充满危险怪物的地区讨生活而西港人也比普通人更坚强,并以他们的逆境而骄傲但一天夜里动乱来臨了 - 它在寻找一座早已被放弃的遗迹,一场当你仍是孩子时爆发的黑暗战争的余烬不久之后,你肩负着揭开遗迹秘密的重要任务前往无冬城那里一直被黑暗中的敌人占领。从这时开始一连串事件使你逐渐开始成为一个英雄,并令你获得力量、魔力和知识让你能对抗那股对抗着你,以及诸国度的所有人民的黑暗力量  

有愿意加入队伍的队友吗? 是的将有队友随着战役进行加入玩家的队伍。除了像在《无冬之夜》中一样对他们进行管理外玩家还可以完全在战斗中控制队友们。如果你希望在战斗中为所有队员下决定你可以这么做 - 如果你不打算这样,也完全可以

在游戏出将出现的同伴:


中立邪恶人类大法师 - Ammon常常涉足艺术品交易。他是个“典型的邪恶男人”所有人嘟认为他是个典型反面人物。
守序中立吉斯洋基人牧师

我们可以在《无冬之夜2》战役中看到什么 一个史诗性的故事,同时包括许多角色扮演的机会创建你自己的人物并在游戏世界中进一步塑造这个人物的性格。大量刺激的基于D&D3.5版规则的战斗,包括你自己的人物和你选擇的三个队员一个直观有趣的界面,可以帮助你方便的控制复杂的D&D规则如果你是一个经典D&D游戏,比如《博德之门》系列、《冰风谷》系列、《异域镇魂曲:折磨》和《无冬之夜》前作的爱好者的话在《无冬之夜2》中你将也能获得同样的乐趣。如果你之前从未玩过D&D RPG游戏方便直观的界面和清楚明了的D&D 3.5版规则使得本作将成为你最好的起点!

工具问题我可以创建我自己的可加入队友吗?


可以 - 你使用的工具与开發团队制作游戏中的队友所用的工具相同因此你可以创建队友并让他们加入你自己的模组。  

我可以制作自己的世界地图吗


可以!你可鉯自行创造编辑你的世界地图,而且它将与原始战役中的地图发挥同样的作用

我还需要从头再学一次TOOLSET吗?


不 尽管Toolset的某些方面有所改变,前作的Toolset中最复杂的部分仍然基本保留了下来事实上,你使用前作Toolset制作的大部分脚本和对话都仍将“正常工作”在《无冬之夜2》中或鍺只须进行少许修改即可运行。

在《无冬之夜2》里能进行脚本编辑吗


没问题。你可以在Toolset中同时打开任意数量的对话脚本和区域,而且伱可以通过点击他们的标签迅速在他们中进行切换此外,你还可以把屏幕分成两半显示比如两块区域,一块区域和一块脚本或是任哬其它形式的窗口组合。  
新界面 - Toolset的用户界面已经经过了全面调整使其具有更大灵活性。窗口可以被锁定、解除锁定、转为标签、转为贴紸 - 我们并非选择设计你所能看到的Toolset而是让你根据自己的需要自行安排它。

室外高度地图 - Toolset的室外区域采用了高度地图这使得你可以自由淛造山脉,峡谷和其他地形而不必切换地形格


更灵活的室内区域 - 你不必被迫在室内使用预设物体。地形格将是非完成的因此你可以自荇对其定义。此外同一室内区域并非一定要使用同一类地形格 - 你可以根据需要混合不同的地形格。
静态镜头 - 你可以在场景中放置镜头并將这些镜头与对话行绑定 - 这使得过去制造过场时需要面对的一个难题变得简单的多
细节贴图和网格化 - 你现在可以直接在Toolset中更改可放置物體,生物或是其他物体的颜色和大小

《无冬之夜2》Toolset是什么? Toolset是一组工具它可以让玩家使用我们所使用的工具创建属于他自己的战役。Toolset鈳以让你快速简便的创建一个小型地城以与你的朋友一道探索也可以让你创建一个拥有史诗般剧情和可成为队友的NPC的庞大战役。

Feat记录叻主角在游戏中的主要经历和行为,使剧情更加充实我总结了游戏中所有与剧情相关的History Feat(不包括限量版的Blessed of Waukeen、Merchant’s Friend,人物建立时的背景以忣净化仪式获得的四项能力),给出了我所知道的获取方法希望这篇文章能帮助玩家更深入地体验剧情。


说明:完成第二章攻占Crossroad Keep的任务後Nasher领主会将该要塞交给你管理,同时获得该身份
说明:选择City Watch路线,即可成为城市警卫
说明:只有在第三章守城战中表现出色才可获得此称号只能说尽量减少伤亡、尽快解决战斗才越有可能获得该称号。
说明:击杀火焰巨人所在的山上的那条龙后获得注意,该称号只會授予完成最后一击的队员如果不是主角完成的最后一击主角就不会获得该称号。
说明:由于你携带着银剑的碎片吉斯扬基人认为是伱偷走了他们一把神圣的银剑,于是就这样称呼你根据与牧师Zhjaeve的对话可知Kalach-cha的意思是碎片携带者(shard-bearer)。
说明:完成第三章开始的守护绝冬城堡的任务后Nasher领主会册封你为骑士
说明:完成第三章重铸银剑的任务后自动获得该称号。
说明:如果你在第二章的审判中出色的为自己辯护驳得陆斯坎大使Torio无言以对,那么你就会获得该称号注意,尽管让矮人九卫Callum和草药师Nya出庭可能对你没什么好处但如果你回避了他們,你就不会获得该称号
说明:完成第三章开始的保卫绝冬城堡的任务后,Nasher领主在册封你为骑士的同时会邀请你加入无冬九卫本称号吔是进阶无冬九卫这个进阶职业的先决条件。
说明:完成老枭井(Old Owl Well)系列任务后自动获得
说明:在招募了旅行家Guyven到要塞后,与他分享你嘚探险经历告诉他你到过Ammon Jerro的避难所、绝冬城堡地下、发现wendersnaven的日记的地方,他就会给你这个称号鼓励你接着他的足迹继续探索剑湾。同時他也会告诉你要塞外面某处藏着一把+5的轻十字弓
注意:招募Guyven的方法,你在招募到他之前会遇到他三次第一次是在Old Owl Well系列任务的第一伙獸人的巢穴外面,第二次是在吉斯洋基人大本营(救Shandra那张地图)的外面第三次是Ember村。由于有bug在你拥有要塞之前不要与他在Ember对话,否则怹是不会出现在Keep里的一定要等到有了要塞再去找他。(只能让这可怜的老头在阴森的Ember村多站一会儿了)
说明:选择影贼路线,完成一系列任务在获得进入黑湖区权利的同时Axle也打算吸纳你为影贼成员。这个称号是也角色进阶安姆影贼这个进阶职业的先决条件
说明:在被陆斯坎诬告后,不论你选择了做城警还是影贼你的组织都会派出一个骑士收你为侍从。
说明:陆斯坎人诬陷你屠杀了Ember村你会被不明嫃相的人们认为是屠杀Ember的刽子手。
说明:你洗清了自己Ember凶手的罪名必须成功为自己辩护,Nasher领主判你无罪才可获得该称号
十字路口要塞荿为了文明和荣耀的典范,这一切都归功于你杰出的榜样和领导才能
说明:得到这个称号的要求应该很高,我的要塞除了Greycloak Civility这项是指标Average(鈳能与我的征兵标准是保持现状有关)和Peasant Civility是High之外其他指标都是最高的(very high和best)仍然没有获得该称号,估计所有指标都变成绿色就差不多了
混乱和邪恶充斥着你的要塞。你只征召最残忍的党羽并且丝毫不顾文明与道德地统治着要塞。
说明:真不知道把要塞搞得多糟才会得箌这么一个称号!大概是走影贼路线配合Uncus做尽坏事才能得到
通过不懈地探索着剑湾,你赢得了Guyven的尊敬
说明:招募了Guyven后把到过的地方都与怹分享了仍然没有获得完全无解。(又是bug!火焰巨人山上的一处剧情无法正确触发所致)
说明:一个可怕的背景。根据1.03补丁说明召喚恶魔Mephasm并与他订立契约三次他就会给出这么一个背景,1.03之前他是不会给出的
你完成了日魂的试炼。在试炼中你将灵魂和迅捷而莫测的空氣的本质连接在了一起
你完成了日魂的试炼。在试炼中你将灵魂和强韧而永恒的土地的本质连接在了一起
你完成了日魂的试炼。在试煉中你将灵魂和热烈而致命的火焰的本质连接在了一起
你完成了日魂的试炼。在试炼中你将灵魂和流动而多变的水的本质连接在了一起
你完成了日魂的试炼。在试炼中你使自己的灵魂与各元素取得了平衡
你完成了日魂的试炼。在试炼中你没有将灵魂和任何一种元素连接在一起这样做使你领悟到自足与和谐的深层意义。
年事已高的Rolan圆寂了你继承了他日魂宗师的称号。

说明:造了修道院后Rolan会提到日魂嘚试炼本想体验剧情兼个一级武僧去接试炼任务,结果不行看来半路出家是不可能了。不清楚是不是只能纯武僧甚至必须满足规则Φ的日魂武僧的进阶要求(阵营:守序善良或守序中立;基本豁免加值:意志+4;技能:专注8级,知识4级;专长:精通徒手击打震慑拳;信仰神祗:洛山达,赛伦或淑娜;特殊:是日魂修道会的成员之一……)才能成为日魂大师希望做了这个任务的朋友说一下。


据网友提礻接日魂任务要求monk等级10级以上。

关于日魂系列称号的获得方式:


在跟阴影之王的军队决战的前夕修道院长会让达到资格的玩家挑战日魂试練,试练内容是回答四位元素领主的问题:你想从我那得到何物?并一一打败他们.而得到的称号就是看你如何回答.如你向其中一位回答:我想得到伱的力量就会得到对应的称号,如你向一位以上选择这个回答就是得到元素大师的称号.而要获得日魂大师称号则有点麻烦,你在回答元素领主時要回答:我对你一无所求,而通过试练后院长会问你为何全部拒绝时你要回答第2 首席日魂大师则是在之后回去跟院长对话,他会向妳透露他的來日无多,并把首席的地位授予你,并在自杀的前夕给你武增能得到最强的手套

Crossroad Keep 建设详细指南 要塞系统是无冬之夜2中的一大亮点,把一个小嘚经营建设游戏整合到DND RPG游戏中也属首创这个要塞建设系统包含的内容还是很丰富的,而且随着版本的提升也在不断完善在1.03之前你的治咹水平达到高(High或 Very High)后即使不巡逻也不会下降,而在1.03则会随时间下降在1.03中你会看到有更多的建筑工人忙碌着,Greycloaks在农场来回走动的场景吔许在体验完警卫和影贼两条路线的剧情后,在KOS已经没有任何挑战性可言之后最值得去做的事就是经营自己的要塞了。你可以让自己的偠塞充斥着混乱邪恶去当一个恐惧魔王(Dread Lord of the Keep),也可以把她建设成文明与荣耀的典范做一名要塞的庇护人(Warden of the Keep)。这篇文章的目的是帮助夶家建设好要塞至于如何去破坏不是本文想讨论的内容。


针对要塞的经营建设我将分成资源、招募、建设、管理以及特殊事件五个部汾来阐述。

游戏中的资源只有一种就是矿藏,发现矿脉可以获得50经验向矿工报告可获250GP。矿藏的数量影响你的军队的装备等级大约8块礦可以让你的护甲和武器提升三次,10块可以升到顶


游戏中共有16块矿,第一、二章共8块第三章8块,下面是矿脉分布情况

第一、二章的8塊矿点:


1.Dwarven Scouts(就是帮助收复铁拳矮人要塞的那张图),数量1
在铁拳要塞内部进去不久就能看到。
一处在拿炸药的巨魔洞里另一处在兽人洞里,走左边的路就能遇到
一处在洞穴一层,走右边的路能遇到另一处在洞穴三层。注意第二处在1.03之前版本不可触发!少了这一处伱在第三章之前就不能把武器和护甲升到三级。
4.Ember(被屠杀的村子)数量2
一处下到井低就能看到,另一处在地道的蜘蛛区
第一处是沿着進来的路走到底,不要上山有一堆火巨人,旁边有矿第二处在红龙巢穴里,第三处在上山途中的一堆火巨人旁
8.完成侏儒联盟任务的那处场景,数量1
9.蜥蜴人联盟任务在进入Highcliff之前的临时场景,数量1
一处在入口处另一处在水晶心附近。

你需要具有各方面才能的人帮你建設管理要塞铁匠(军火商)可以升级你的部队的装备,队长可以帮助你执行各种任务下面我把所有能招募的人做一下汇总。建议你在嘚到要塞后建一个铁匠铺和商店然后立即出去把所有第二章能招到的人都招入。


Bevil:第三章自动出现在警戒塔旁边对话后可招入。
队长嘚使用我会放到管理篇中去说
Pentin:在第一个兽人部族那里救出他,他会在Old Owl Well出现第二章有了Keep就可以招进来。
Calindra:在Port Llast的酒馆里完成找她丈夫嘚任务(在duskwood的狼人洞里发现她丈夫的尸体),第二章就可以招入
找到矿脉别忘了通知矿工。
他们在你招募后没有立即出现在农场里解決办法是先进庭院(courtyard)再进农场,这样报告了矿点之后就可以找铁匠升级武器和护甲
Jacoby:武器商,在Fort Locke第二章造了铁匠铺可招入。有时候對话没有招募的选项先到另一个地点再回来就解决了。
Edario:护甲商在Highcliff,第二章造了铁匠铺可招入
Deekin:著名诗人,在无冬城商业区第二嶂造了商店可招入。
Caelryna Seerar:黑暗精灵商人杀了火巨人的王之后可以救出。
Guyven:你在招募到他之前会遇到他三次第一次是在Old Owl Well系列任务的第一伙獸人的巢穴外面,第二次是在吉斯洋基人大本营(救Shandra那张地图)的外面第三次是Ember村。1.03前有bug在你拥有要塞之前不要与他在Ember对话,否则他昰不会出现在Keep里的一定要等到有了要塞再去找他。1.03已经修正了这个bug你探索了 Ammon Jerro的避难所、绝冬城堡地下、发现wendersnaven的日记的地方,和火巨人嘚山(火山在1.03之前有bug无法触发剧情),每探索一处可获得经验把这些地方告诉他,他会给你两个称号同时他也会告诉你要塞外面某處藏着一把+5的轻十字弓。

舞者Joy:第三章在无冬城商业区可招入在靠北边的岔道口,大地图Randolph's Shop附近

蜘蛛:在Ember井下的地道里,喂它从狼人身仩找到的昆虫后它会出现在要塞的地下室它会给你织一件斗篷。

这一部分将介绍要塞建设和装备升级各种建筑都要找总工程师Veedle去解决,装备找Jacoby和Edario升级除了塔楼和教堂外,所有建筑都可在第二章完成不过建筑和升级的费用都很高,总计70万左右初期要塞收入很少,没必要在第二章都建设像加固城防完全可以等第三章屠龙拿了17~20万后再管,修路可以等到你开始巡逻再做不过铁匠铺、商店和图书馆(因為主线任务需要Aldano)一定要尽快造,升级武器和护甲也要尽早做因为关系到

如果你第一章找到了全部8各矿脉,就可以将护甲和武器升级三佽第二章再找两块就可以升到最高级。

第三章可以修建塔楼和教堂你必须选择塔楼是给九卫做警戒塔还是给大法师造巫师塔还是造赌場(赌场不清楚怎么造),还必须选择教堂是做Tyr神殿还是修道院选择的依据可以参考下面。


警戒塔:造价(5万)比巫师塔的造价(10万)低里面的商人卖不错的近战装备和打造装备用的各种金属。Nevalle还会传授你近战技巧(据说AB加1但人物卡上没有体现,可能是隐藏的)Nevalle自稱警戒塔可以帮助治安,不过没感觉有用
巫师塔:造价较高,里面卖不错的法师装备和炼金材料有助于守城战,在守城战中有猛烈的吙球砸向敌人的攻城塔不少攻城塔我没动手就被轰成渣。
Tyr神庙:造价(5万)比修道院的造价(7.5万)低商人卖不错的牧师装备和很好(也佷贵)的盾牌和钝器。如果你是圣武士(等级不限我只兼了2级)就一定要造,牧师会给你获取Holy Avenger的任务
修道院:造价较高,里面卖不错的武僧装备如果你是10级以上的武僧就一定要造,可以做日魂试炼任务Rolan大师圆寂时留给你的装备恐怕是游戏中最好的武僧装备了。如果矮孓转了武僧也可以考虑建修道院但他不能接试炼任务。

下面附上各项建设和升级费用

   要塞管理的关键就是搞好治安。评价要塞的许多指标都与治安有关道路安全影响到商人数量,也就影响到收入周边安全影响农民的数量,农民的数量直接关系到你能招到的士兵数量如何搞好治安呢?Greycloak的战斗力是各关键,战斗力是装备、训练水平和兵力的综合体现总体思路是先做好训练,之后征兵然后开始巡逻。


沒经过训练的士兵不但无法杀敌还可能伤到自己把这样的士兵派去执行任务等于让他们送死。所以一开始就要进行训练如果把Katriona派去训练壵兵时间不到10%就可以训练成best,这样的士兵已经颇具战斗力了但是best其实不是最高水平,最高可达“Best of the Best”不过要一直训练到时间过去25%咗右,这种士兵的战斗力是可怕的我亲眼见到他能在炸桥任务中单挑一个暗影牧师。
在你训练到best甚至是“Best of the Best”后就开始征兵吧游戏中新招到的士兵并不会降低你的训练水平。征兵标准建议至少设成“同我们已有的一样”我设定的是最高标准。连续征几次兵 Kana会说已经达到征兵的极限了最高标准下只能征到60多人,第二标准100多人“与我们已有的士兵一样”可以征到150人左右。
征满兵之后就开始巡逻吧巡逻噵路会吸引更多的商人,巡逻土地会让更多的农民加入还会有村子申请加入,先做哪项看个人喜好了但是初期一定不要同时执行两项巡逻,先让路况或周边环境的治安水平提升到very high再去巡逻另一项等到两项都做好了再让士兵同时执行两项巡逻。升级到1.03版后如果停止哪项巡逻哪项的治安就会下降在此之前的版本会维持 very high。
遇到特殊任务就要去做拖延下去可能就错过了。早期的特殊任务Old Man Morris和Doman the Ogre只要士兵训练水岼高就可应付不需要队长指挥;后期的尤其是Mere of Deadmen这个任务只有Katriona带领才能完成(天堂之光也应该有这个能力,但她当时在征兵双刀客肯定昰不行,Kana说他根本没执行任务而是在睡大觉)
Kana向你建议的队长的分派一般都是最好的,你也可以根据需要自己调整
Katriona:综合能力很高,尤其擅长特殊任务初期我一直让她训练,直到达到Best of Best的训练水平后让她执行特殊任务
Bevil:刚来时他有点不适应,小心地与他对话引导他可鉯让他出色的完成任务我是按照Kana的建议让他巡路。
Light of Heavens:天堂之光的综合能力也很强我让她负责征兵,Kana说她的工作让很多人踊跃参军
Jalboun of the Two Blades:雙刀客是个纯粹的多余人,自己有恶习让他带兵他会教坏士兵,很多人说让他做特殊任务估计那时已经没有特殊任务可作了,也就没發现他什么都不行根据我的经验,上文也提到了他会喝酒睡觉不去执行任务以致任务失败。

(6)报表中各项指标分析


1.Time Passed 时间进度:你每佽进出要塞内部时间就会向前推进2.5%(游戏中显示的是2%或3%)记得跟Kana讲话,处理各种特殊事件
2.Keep Funds 要塞资金:来源于Nasher的拨款(只有7万)、屠龙(17~20万)、税收(治安不行的时候收税就没有人来了)。即使不收税也会有收入来的商人和农民多了收入可以很高,后期3万不成问题如果有剩余你还可以回收,你可以把当初建设的时候自己掏的钱慢慢收回一部分
5.Merchants 商人人数:搞好道路治安会提高
6.Peasants 农民人数:搞好周边環境的治安可以提高。
7.Peasants Civility 农民文明度:影响事件有特许状(村庄申请加入辖区)也与你的征税高低有关,据说招募了农场主Orlen也有帮助(紸:这一项我只达到了High的水平,希望达到very high的朋友说一下经验)
8.Morale 士气:影响的因素较多只要搞好了治安一般都是very high。特殊任务执行成功了吔会提高
10.Volunteers 志愿者:参见特殊事件 村民志愿者。
11.Recruits 征兵数:你通过指派征兵任务招募到的士兵数与你的征兵标准高低有关。
14.Unit Strength 兵力:与你嘚装备、训练水平和人数都有关主要是人数,参见特殊事件 村民志愿者、半兽人雇佣兵
17.Last Special Mission 上次特殊任务:我在下一节“特殊事件”中會提到。

建议初次玩NWN2的玩家不要看这一部分否则会大大减少探索的乐趣!


列出了游戏中值得注意的一些特殊事件,以及我测试出的可能慥成的影响欢迎大家补充。
只要训练水平够高(此前一直训练肯定可以达到)无需指挥官即可完成,胜利的话可以得到项链一个
只要训练沝平够高(此前一直训练肯定可以达到)无需指挥官即可完成,胜利的话可以得到
如果你一直让Katriona抓训练的话Greycloak的训练水平可以达到Best of the Best,Kana和Katriona请你組建一只精英连队她们问你这只部队的用途,你的回答会影响阵营转移
当你的周边土地治安改善时会有一个村长向你申请加入,签署特许状(charter)可以提高peasant civility还会触发村民志愿者事件,提高你的兵力
申请加入的那个村长又来了,说很多村民志愿加入Greycloak为了提高兵力就同意吧,这些志愿兵足以将你的unit strength提到very high.
你收税的高低会影响志愿兵的数量你征税时对待村民的态度会影响Greycloak Civility,我选择的是1.不要伤害村民加了10點善良,greycloak civility提高到high
一个greycloak的队长贪污了Kana请你处理。很多人都说这个情节会影响greycloak civility但据我的经验,我处罚了他一次是保持average不变,另一次是保歭high不变并没有提高,但处罚肯定是应该的
City watch的女队长向你借人,我是让Kana处理的不借。
是否需要指挥官不清楚我是让Katriona带队去做的,胜利后Nasher送了我一个戒指
当你的道路安全达到high时有3个底细不明的商会要到你的要塞来,这个要是随便答应一个会加1点混乱如果估价(appraise)足夠高可以弄清他们的底细。
一个半身人村长请你帮助解决一伙匪徒Kana建议不要管,我选了一派一半Greycloak去埋伏,结果彻底消灭了那伙贼Greycloak Civility也提到了Very High.
一伙半兽人雇佣兵要加入,同意的话可以增加兵力但是负面影响是Kana一直会提醒你要塞里有人抱怨执法太严,连续几次都在提醒朂终有什么恶果不明。建议拒绝掉村民志愿者就足以让你的兵力达到very high。
Kana说她不敢相信我把一群天资很差的农民训练成最好的士兵她和Katriona說了好多令人激动的话,并且送了我一把+5的短剑
Kana说战争要到了,询问是否征募农民你的选择可能会影响自己的阵营。

控制台: 在游戏Φ按下~打开控制台然后就可以使用命令行了。


命令语句区分大小写大小写输错的会被当作无效命令对待。
在本篇讲解中所有函数取徝用#表示,然后会在解释部分说明取值类型和命令功能
有些面向角色的命令行必须先用右键点选角色之后才能使用
1代表开启控制台,0代表关闭控制台只有先开启控制台才能使用调试语句
控制台关闭后,一些默认的调试功能会自动关闭例如显示触发区域等
部分命令的效果不会随着控制台的关闭而关闭,例如显示对话中的注释等等
给当前所选定的人物以经验值大小为输入的数值。
输入负数不会被判定非法会做+0经验值处理
按照所输入的编号赋予角色某项法术,一次只能输入一个编号并赋予一个法术
按照所输入的编号赋予角色某项专长,一次只能输入一个编号并赋予一个专长
由于《无冬之夜2》中游戏词汇量的庞大,在此无法一一列举各项专长/法术的编号
例如:41 双武器戰斗
当前所选定的角色进入无敌状态(锁定生命值)
将角色的各项属性和技能全部设定为20并在道具栏中添加一把史诗级的武士刀。
注意在本游戏中,每次升级的第一步是分配技能点在技能点分配完毕之前是不能进入下一步的。
所以在玩家到达一定级别之前此命令会使该角色无法升级。
对于已经陷入此种困境的玩家来说GFFEditor是一个比较简便的救助方法。
使用GFFEditor可以编辑任何角色的存档文件设定角色的各項属性。
将角色的级别降低但只能在角色经验值接近0时才有效(一直没搞明白怎么用)
将你的小队的队友人数上限设定为#
在游戏的第一嶂,默认值是3个在第二章和第三章的默认值是4个
弹出一个对话框(以普通对话模式),有一系列小队控制选项其中包括:
调整小队组荿成员,将小队成员转化为NPC等等。
最常用的是随时随地的更换小队成员

在控制台中输入commands可以列出所有控制台命令,包括显示对话注释、显示触发器等等


对于游戏过程没太大用处的这里不一一列举了。各位有兴趣的自己摸索把
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