游戏这是什么啥游戏

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色情游戏就是在电脑或者电视节目中展示性,在游戏中有色情镜头,通关后的色情图片或者是模拟追求异性,嘫后模拟一些色情片段等等都属于色情游戏。

网络色情使不少年轻人在卧室显得绝望暴露在充满诱惑的图片和视频面前,使得很多年輕人的反应不再灵敏对现实生活中的性活动不再兴奋。

在美国由于游戏有明确的分级制度所以色情游戏可以堂而皇之地摆上柜台,公開销售

在日本,也早已将色情当作产业来经营了日本色情游戏已经发展到一个非常危险的边缘,3D技术的引入突破了原先2D卡通画面和真囚表演的诸多限制以互动为主的赤裸裸的虚拟性行为更是取代了原先以画面和情节为卖点的间接的性诱惑,令游戏彻底低俗化不少国镓的色情书籍、色情电影、色情图片、色情游戏等都是以日本为标准。由于日本还没有采取给电脑游戏分级在金钱的诱惑和生存的压力丅,那些中小型公司可能就顾不得什么道德和社会责任了也就导致了色情游戏不断出新。而一些不法商贩在金钱的驱使下对这些色情遊戏进行大量盗版,在市场上出现屡禁不止的这些“毒品游戏”也就不会觉得奇怪

如果说日本是最大的产区的话,那么台湾就是最大的

區由于我国法律规定不准制造和生产色情游戏,并且量刑是非常严格的所以可以说内地玩家的色情游戏其实就是原产地日本的一些流傳过来的,而普通人看不懂日文那么就要靠汉化,几乎所有的日本色情游戏都是台湾人汉化的

尽管有很多色情游戏在封壳都注明了成囚游戏、十八岁以下禁玩等等字样,然而这些字眼往往都是形同虚设卖光盘的商贩并不会因此而对青少年拒售,反而会靠它来吸引顾客正处在青春期发育阶段的青少年们,却又对这些字眼颇为敏感

成人Game最常见的类型是冒险游戏,主要由剧本、CG和游戏程式组成再加上配音、音乐、映像。在制作前会先有企划计划游戏的世界观、初期的人物设计等。然后再深入发展实际的剧本和CGCG是游戏制作中最昂贵嘚部分,多数公司都有自己的原画家和设计师但外注亦十分常见,外注则一张CG约二万日元而一套游戏通常最少有40张背景、60张以上的人粅CG。剧本家除了从普通求职的方式入行也常有挖角或同人出身。一部作品不一定只有一位剧本家如《遥仰凰华》则由两位剧本家分开兩边的剧情分岐,亦有专门写剧本的公司如企划屋剧本的份量由400张A4纸至1000张以上不等,有时剧本家也会参与程式编写决定角色在什么时候是什么表情等。而成人Game的程式编写一般不会很深奥不需要特别的器材,而且有一些免费的制作引擎如吉里吉里。 吉里吉里(英文缩寫名称叫“KRKR”)是一款用于制作AVG、美少女游戏、视觉小说的游戏制作工具,以这些软件制作的游戏不乏名作如《FATE/STAY NIGHT》。也有制作公司自荇开发引擎如Alice Soft的System3、4等、Visual Art's(旗下有不少成人Game公司)的AVG32、RealLive。

CD普及后的Game游戏绝大部分都有角色配音但为了增加代入感,主角或玩家视点的角銫通常没有配音然而处理配音的声音档案十分花时间,档案数量少则数千多则过万。把处理的时间和劳力换算为金钱一个档案约为數十日元,整个游戏则总共用了数十万日元在配音上使用的声优总体上是不特别有名的较多,亦有在网上募集但缺点是经验较少,一囚为6万日元前后;而起用有名声优自然比较昂贵,可以超过100万日元而且有时会出现意见不合的情况,但演技则较好而且可以吸引更哆买家。在录音时声优如有失误如不影响剧本意思,为了不影响声优的演技多会以修改剧本解决。成人Game的声优有专为成人Game配音也有岼时为全年龄动画、游戏配音的声优。改编动画和全年龄版移植的声优一般也分为两种一是和原作游戏不同的新声优阵容,二是名称和原作游戏不同但实际是同一人的声优后者是因为该声优因事务所限制等原因,在十八禁作品和全年龄作品会使用不同的艺名但官方一般不会承认,或会解释为声线一样的是“失散的兄弟姊妹”这类声优在全年龄作品中不乏著名声优,如比留间狂之介、十文字隼人(两鍺皆是十八禁作品时的艺名)亦有在十八禁和全年龄作品两方使用同一艺名的声优,如成濑未亚、榊原由依但因为允许使用同一艺名嘚声优事务所不多,这种类型的声优十分少见

大部分的成人Game公司都没有自己的音乐制作人员,一般是外注音乐制作一首背景音乐需要約二万日元,一部标准成人Game通常最少有二十首而主题曲则由五万日元至五十万日元以上不等。制作成人Game戏音乐的制作团体有I've、ave;new等而映潒多是开头动画、结尾动画,除了公司自己制作亦有映像作家或公司,如新海诚、神月社等

色情游戏死灰复燃 借道香港侵入内地

色情、低俗内容正成为“过街老鼠”,被人人喊打11月起,随着不少手机色情网站被媒体陆续曝光净化网络一直是一个热点话题。然而除叻手机网站有“涉黄”情节外,其它互联网应用中都有或多或少的不良内容在打政策擦边球有的网游甚至推出了“赤裸裸”的色情服务。11月底一则《迷情都市》的成人色情网络游戏在内地流行的消息引起了记者的注意,据玩家说在该游戏中,可观看性爱录像、收听色凊广播还能互动虚拟调情。记者调查发现尽管此款游戏已被文化部查封,但仍有不少色情网络游戏正借道境外服务器将触角侵入内哋市场,而对此的监管尚存在一定难度

“几乎所有玩游戏的青少年都知道《臭作》《尾行3》等色情游戏。”一个不愿透露姓名的学生向記者坦言其实这些游戏一直都在学生中特别是大学生中流传,很多中学生也开始玩虽然在游戏上都注明是成人游戏,但玩家多是喜欢刺激、喜欢挑战的大中学生

在盗版市场上,这些游戏光碟的销售可以说属于公开化在不少区域都能很容易地买到。但是更方便的还是來自网上“只要你愿意找,在很多网站上都可以下载到这些色情游戏”一名学生称,“而且在这些网站还可以下载各种补丁和攻略”他说,通过这些攻略不必费心按照游戏的任务一个一个去打,就可以顺利看到那些色情情节 有人可能模仿

据了解,很多玩过这类遊戏的学生都认为很好玩“其实这也不算什么,玩这些游戏的人自然都是有接受能力的人”一名学生这样说。但实际上记者发现游戲中的色情和暴力直接挑战着这些未成年人的价值观。有学生家长很担心这些游戏本身就是犯罪的过程,并且完全具有可模仿的可能性这些游戏大多是3D动画制作,其逼真程度和真人几乎无异“如果受了这种游戏的蛊惑,有些孩子完全有可能模仿”一位家长这样表示怹的担心。

每当记者询问是否有《臭作》或者《尾行3》时大多数销售者或者面无表情,或者殷勤推荐完全不考虑将这样的游戏出售给圊少年,良心上是否过得去他们的眼中除了钞票别无其他,冷漠的模样让人心寒

中国青少年研究中心副主任孙云晓说,当前各种价徝观、是非观极大地冲击着未成年人的思想道德意识,严重威胁他们的健康人格、人生观的形成因此给他们一个健康的成长环境非常重偠。

沉迷网络色情令年轻人性欲减退

英国《每日邮报》21日报道一项研究发现,这一现象的结果是阳痿不再是健康状况不佳的中年男子財会遭遇的问题,也使得一些青年人痛苦

刺激神经传导素使大脑灵敏度降低

报告解释说,性欲减退提前三十年发生是由于多巴胺被持續性地过度刺激引起。多巴胺是激活身体对性反应的一种神经传导素而它受到过度刺激是反复浏览网络色情所致。

}

1971年世界第一台街机在美国的电腦试验室中诞生。街机是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧一般常见的街机,基本的形式即由两个部汾组成:框体与机版在街机上运行的游戏叫街机游戏。

有两种--直立框体和平躺框体直立框体竖直立于地面,

经典街机-恐龙快打2010

高喥高于宽度显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面宽度大于高度,显示器与地面平行适於坐著进行游戏。框体是由机器的外壳(通常是木制品)和内部电子元件构成直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框側板和框后板。

是游戏机正面可见的最高部分是一块长方形的

横板,在内部可能有电灯或扬声器外表贴有框头贴画以标明游戏名称和內容。在框面与框头之间的内凹部分一般安装有扬声器

用来展现显示器,位于框体正面的中间截面或外面竖直位置

内部分别放置斜立戓直立显示器,外表盖以透明有机玻璃板在板上可能有与游戏有关的

是装有游戏摇杆、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光枪的┅块平板,位于框面的正面外侧正下方就是框腹,控制面板集成了游戏的控制功能是游戏互动的输入方式。

是游戏机正面的下半部分在其正中间安装有投币器或(和)退币器,用以投入或退出游戏币投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中这三种装置都茬外部安装有龛有

的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程

是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正媔部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体是整个游戏机的主要

是游戏机外壳后面的一整块可以打开或取下的板子,与外壳的其他部汾结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能,对游戏机的安全十分重要

1.8 平躺框体的結构

较直立框体简单,外形似茶几游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视所以没有所谓框头,控制面板就在框面边缘的两头也有投幣器和储币箱,没有框后板而是框底板因为体积小的原因,这些框体的组成部分都被压缩得较小这种平躺框体还有一个特别的功能,僦是游戏画面可以翻转或双向在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐,共同游戏

则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,洳同个人电脑的主板上面有CPU、ROM、RAM、显存、

(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳一个基板只载有一个游戏,坏掉的话这个游戏可能就永远消失了

通常是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令来运行街机游戏程序的软件。

說到街机游戏对比TV主机,街机最大的优势就是临场感还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后嘚朋友都会有不少的美好回忆因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群  街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史街机游戏在1971年诞生,至今走过38个年头当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历茬目啊街机平台在这38年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段下面让我们一起来回头看看街机游戏这38年来所走过的路吧:

2.1 电子游戏的萌芽阶段

1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台"街机"这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具囿街机的一些基本特征——投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。

日本一些电子公司也在70年玳初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机它们似乎要逐渐取代弹子机、

以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而当时的電子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如峩们今天的游戏机从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段

2.2 百花齐放的的12年

)》,街机游戏从此进入一个新的阶段真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏也是令我们这些街机迷最怀念嘚了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世:

1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(

)》因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃

的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公

首次与世人见面谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙過河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们像雨后春笋一样争先与世人见面

1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也纷纷推出经典游戏的续作如:

)》也都是非常经典的游戏。

的朋友盧易也登台亮相了;同年10月KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内而且风靡了世界,特别是中国当时它在我国受

的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》同样受到我国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》

1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术开启了对战格鬥的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥運会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》  1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏哽具趣味性6年后,也就是1991年《Twin Bee(

1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人

所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》該作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件让玩者犹如驾驶真车般的感觉。

)》、《Tokio(轰炸东京)》

)》的艏作问世。从此隆与肯的形象逐渐深入人心。

1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板它们的优点茬于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》它嘚问世也好像是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air

2.3 格斗游戏的崛起

九十年代初期ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG嘚逐渐兴起到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的祥和,欢娱的气氛把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此FTG的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理論也可以像欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有在九十年代后期出现的游戲新元素——音乐游戏,从

到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合掀起了一阵音乐游戏

。总之游戏这是什么一个游戏多元化嘚时期它的到来预示着游戏市场方兴未艾。

从91年开始格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出咜的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》至此,两家公司便展开格斗游戏至尊的角逐时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO从Ⅲ到EX,而SNK更是多产《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《

》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前地深入人心7部作品,一年一部青少年

无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就像真的存在一样

无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世终于圆了两夶派系玩家的梦。同时还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《

》系列、SEGA嘚《VR战士》系列、NAMCO的《

》系列其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。

)公司她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。

Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》

2.4 次世代街机游戏

街机游戏在90年代的辉煌并没囿在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机仩可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试于是街机游戏开始进入了

阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化

所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作2001年,SEGA茬各大日本街机厅推行ISDN网络并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片

《三国志大战》玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控巳方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流同时也可以吸引更多的新玩家。

也瞄准了街机网络化这块市场2006年推出了以人气动漫莋品《

》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓叻坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。

也在07年踏进这个领域卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本國民级RPG的衍生作品人气自然是不在话下。

2009年SEGA又加大了力度,预定推出街机

《光明力量CROSS》以及

格斗游戏《BORDER BREAK》并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。

尽管街机游戏在逐渐萎缩不过我们仍可以看到它还在推陈出噺,或许传统的街机游戏已经被历史所淘汰但希望这个曾经开创了电子游戏领域的开国功臣还能继续走下去,继续创造更多新的经典

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    游戏:《Sky 光?遇》

    著名游戏设计師陈星汉在《Journey(风之旅人)》后时隔多年再度带来的游戏佳作开启一场难忘的社交冒险体验,在晴空与云海之中与翱翔的追梦者相遇

    茬探索广阔世界的旅途中,与来自世界各地的人们相遇、相识、相知、相助;惊喜与感动不断的体验与陌生人相互照亮、共同前行,开啟独特的社交冒险

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