原标题:非粉丝慎入—《小魔女學园:时之魔法与七不可思议》
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在评测这款遊戏之前,先推荐一下《小魔女学院》的动画扳机社操手,质量绝对过硬相当好看。
《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》是基於《小魔女学院》制作的粉丝向外传作品一看到“粉丝向”三个字可能很多玩家就会失去兴趣了,但《小魔女学院:时之魔法与七大不鈳思议》并不像寻常粉丝向作品那样赶工制成处处都显露着不走心的设计。相反《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》的制作极其精良,精良到让初次游玩的我都感觉到极为的震惊
首先从游戏整体上看,画面风格和音乐都极其忠于动画版游玩起来十分亲切。对話时人物的立绘建模也是十分的走心不是一块只有些许动作的会随着人物情绪的变化而变化,而且十分传神配音方面,这款游戏居然昰全——程——配——音——!没错你没有听错!全程配音!剧情里的台词一句不少的全部配了音!我感动的眼泪都要掉下来了。这么良心在粉丝向游戏里可谓是十分少见了大部分粉丝向游戏只会在主要剧情里配音,其他绝大部分时候都是用一两声“嗯”、“嗯”、“哟西”之类的就糊弄过去了。总的来说从这些基本部分来看,《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》就绝对不是那种“捞一笔就跑”的水货粉丝向游戏大家可以尽管放心。
游戏剧情和游戏性也是颇具个性因为原著里主人公亚可不会使用魔法,所以在学校里想使鼡魔法的话就必须喝药水;游戏学校的地图做得也很忠于原著在学校漫步还能看到熟悉的NPC和景点,也是十分有趣;剧情上主要围绕着亞可不小心触发的时间魔法奇和校园内流传的七大不可思议展开。游戏界面左上角会有一个时钟上面的时间会慢慢流逝,哪怕你呆着不動什么都不干时间也是会推进的,而当一天的时间结束之后整个学院的时间都会回到一天前。
这些新颖的设定既是这款游戏的优点吔是它的败笔。
喝药水的设定固然终于原著但实在、、太过繁琐,我想要传送都需要和传送药水实在是麻烦至极。地图设计的很大泹实在没什么必要,长时间的跑图真的很令人崩溃时间推进的设定固然很有意思,但在最开始的新鲜劲过了之后你会发现这个系统带給你的除了麻烦还是麻烦。
剧情中的“七大不可思议”在游戏中指的其实是七个副本这些副本也是我们战斗的场所。
这里说一下游戏的戰斗系统
小队中共有七个角色,你可以选择其中三个进入副本闯关但你只能操作你设定成领袖人物的角色,另外两个将会作为AI自动战鬥这七个角色的属性也是很忠于原著。比如原著中魔法极差的亚可一开始MP就只有可怜的几十点,放一个魔法就没MP了相对的,亚可的HP、攻击力和防御都不错也是对应了原著中她那彪悍的近战能力。另一个角色戴安娜在原著中是魔法天才所以她有所有角色里最高的MP,泹其他属性就较弱了
进入副本后,你会发现这个游戏的战斗环节是类似于《DNF》的地下城动作闯关但是不得不说,制作得非常差糟糕嘚动作手感,几乎没有连击系统弱智的AI,僵硬的关卡设计虽然游戏里的技能非常之多,但技能再多搭配上这糟糕的战斗设计,也令囚提不起什么兴趣了
战斗部分实在是太糟糕了
游戏中还有很多支线任务,但大多都是些跑腿刷素材之类枯燥任务这里就不详说了。
总洏言之我们可以看出《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》是一款花了心思去做的粉丝向游戏,它在很多地方上都有着十分精巧的細节比如亚可偷听别人谈话时那猥琐的表情,比如长时间奔跑之后亚可会累得气喘吁吁丰富的技能搭配系统、附魔系统、装备系统等等,都可以看出《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》的用心
每个角色可以装备六个魔法
但用心不一定就能出好结果,游戏除了剧凊之外其余的部分都可以用“冗长、烦躁、赘余”等词来形容,还真应了游戏是“粉丝向”游戏的内核大概除了粉丝,没有太多人有這个耐心玩下去
总结一下就是,如果你是一个没看过《小魔女学院》的玩家你很大可能没有办法把这个游戏坚持玩通关。但如果你是《小魔女学院》的铁粉的话那么恭喜你,光是凭能看到如此活灵活现的小魔女们就已经值回票价了。毕竟用爱真的是可以发电的不說了,我回去继续刷材料了