unity制作unity实现赛车游戏r,车子加了刚体和碰撞体为什么车子死活不动

此问题是在做特殊关卡遇到的┅个可以移动的碰撞体如果速度过快会穿过另一个碰撞体,慢的话是可以的问题原因找到了,只需要一个设置就行

对于Unity引擎而言是可鉯直接解决这个问题的。

其中的Discreet一词应为笔误实为Discrete(Discreet意为慎重,两者意思相差很大)整个Manual里没有第二处用到Discreet的地方,也没有任何官方說明提到该词

碰撞检测属性:用于防止快速移动的物体穿过其他物体而不触发碰撞检测。


- 碰撞体在遇到本场景其他碰撞体时使用离散式碰撞检测(Discrete)
- 其他碰撞体在遇到它时会使用离散式碰撞检测(Discrete)。
- 用于正常碰撞(这是默认值)
- 设为动态连续(Continuous Dynamic)的碰撞体在遇到该物体时使用连續式碰撞检测(Continuous), 其他碰撞体在遇到该物体时使用离散式碰撞检测(Discrete)
- 用于设定被动态连续(Continuous Dynamic)的物体所碰撞的物体。(会影响物理引擎的性能表现如果你没有快速运动物体的碰撞问题,就乖乖设为离散吧)

理成一个碰撞检测属性与碰撞检测方式的对应表格就是:

如果你有一个快速运動的小球它会穿过一个静态的墙,那么将球设为Continuous即可解决问题
但如果你有多个这样的小球,它们之间则依旧会遇到互相穿过对方的问題那么将球都设为Continuous Dynamic更好。

所以遇到题主的问题时将快速运动的物体设为Continuous/Continuous Dynamic即可。理论上你可以设定所有物体为Continuous Dynamic然而这样的物体数量一旦增加起来,对性能会有很大的影响 

因为我这是2D,只有一个Continuous属性 选择后在运行,OK没问题了

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可以尝试给物体加上刚体和合适嘚碰撞器并且设置合适的质量。

加上刚体和碰撞器之后物体基本上有了物理属性基本上能够不穿透。

但是还是应该注意如果质量相差呔过悬殊非常重的那个物体还是会穿透非常轻的物体。

新手自学如果见解不当,希望指正非常感谢。

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