魔兽争霸模型大全3怎么更改单位的模型动作

取这第三个动作(stand).该怎么导入.財能让新技能变成一样的效果..之前试过了一次.却发现和三个动作都截然不同..求详细点的说法..... 取这第三个动作(stand).该怎么导入.才能让新技能變成一样的效果..之前试过了一次.却发现和三个动作都截然不同..求详细点的说法..

    技能导入后所有的动作都会导入没有什么怎么导入的问题。导入后默认都是启用时stand动作消失时播放death动作,不过有些技能直接添加特效无效可以用触发来添加特效,这是肯定可以的

    该怎么用觸发添加..能举例写个么..
    事件-任意单位发动技能效果
    条件-施放技能=XX
    动作-创建特殊效果XXXX在触发单位的origin附加点
    5秒后删除最后创建的特殊效果
    很清楚了吧
    哈哈哈!!多谢了!!终于搞定了!!

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最近试了下导动作居然成功了,正好樱幻朋友要我给她的魔法老师模型给套个动作我就边套边写吧

一、要装备的工具:3DS MAX 5

         War3ModelEditor.exe(模型观查修改器,非必须)

二、导入MDX到MAX提取骨格文件

  首先,要将MDX Importer.mse这个脚本文件放入MAX目录下的scripts目录,然后打开MAX点击运行


  然后点击下面的下拉,選上CREATE点击IMPOTR MDX FILE,再选择要导骨格的模型把他导入MAX中,下面以信长里的女忍者为例:



  导入后如图右边的列表里为查看动作,APPLY SELECTE为播放动作


  好了把一些影响视觉的东西删掉,然后播放一个动作看看


  我们选一个比较复杂点的动作播放因为在输出模型的时候,没有动过的骨格都会被War3ArtTools自做主张的删掉,所以我们要保证所有的骨格都做过动作一般越复杂的动作做动作的骨越多  OK,把帧数调整到0就是起始帧,现在开始看看骨格的关系形状吧


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