旷野之息的荒野之息英杰之诗开启怎么开启

大家好今天继续给大家带来任忝堂switch游戏《塞尔达传说—旷野之息》新dlc荒野之息英杰之诗开启的游戏攻略,喜欢的朋友记得关注我哦!

我们之前已经打开了终章试炼雷电房间的机关今天继续讲解火焰房间的机关如何破解。

每破解一个机关地图内就会刷新一些怪物,因此在地图内走动的时候一定要小心第一次刷新的怪物很简单就可以击杀,后面会刷新直升飞机和固定炮台建议提前准备好古代箭,六支左右即可

前文提过,操纵这个洣宫得地图上得控制端可以让齿轮顺时针或是逆时针旋转,我们调整机关让火焰房间外的摩天轮顺时针旋转,之后控制立刻坐上摩天輪随着转动,即可来到火焰房间内

来到房间内,我们可以看到机关部门的门是关闭的,房间中间有一个旋转的、充满地刺的六角柱而这个六角柱机关同样也是受整个迷宫地图的控制的,我们通过地图让这个六角柱顺时针旋转之后慢慢的走过去。

在这里一定要慢鈈要贪一两秒而被地刺碰到,最后掉入熔岩中得不偿失在通过这个六角柱机关后,我们来到的转盘前同样这个转盘也是受地图上的机關控制来改变旋转的方向的。踩地上的蓝色激光可以放出机关球。我们要让机关球落入转盘中如图:

没当球通过管道的拐角处,就改變地图上的机关之后通过反复改变转盘的旋转方向,让机关球从管道的出口掉落之后捡起掉落的宝珠,如图

把球从管道上滚下即可咑开火焰房间总机关的门,之后我们滑翔到熔岩的对面进入房间就可以打开机关,至此火焰房间也解密完毕

后续给大家带来摩托车平囼内的解密办法以及boss的图文攻略,原创不易请关注我哦

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  对于大多数RPG来说着眼于为後期提供全新游玩内容的DLC其实都面临着一个很棘手的问题。随着玩家的角色数值、武器装备、以及对游戏熟悉程度增加新DLC必须提供与玩镓成长相匹配的难度才能保持足够的挑战性和趣味性。但是不同玩家群体在成长幅度上又肯定存在着差异顾不同成长阶段玩家之间的体驗也因此非常困难。当然也有一种路数是将DLC的内容完全从游戏本体中抽离出来,另起一套独立的成长体系这种办法虽然确实能把所有玩家又重新拉回同一条起跑线上,但是却无异于宣布玩家之前投入巨额时间精力积攒起来的家底都打了水漂……

  《荒野之息》的第二個DLC“荒野之息英杰之诗开启”可能是迄今为止在这个问题上处理得最得体、最优雅的作品它既没有简单粗暴地在不同玩家群体之间做取舍,也没有与游戏本体割离开来“荒野之息英杰之诗开启”通过一套分阶段、有节奏的平衡手段巧妙地照顾到了不同层次玩家的感受。

  “荒野之息英杰之诗开启”的主线任务将会在解放完四神兽后自动领取顾名思义,这个DLC主要就是让你追寻100年前四英杰的足迹继续展开和四神兽有关的冒险。这场冒险大致被分成了三个阶段每个阶段都有着鲜明的特色、独特的节奏、以及非常实在的收获。

  第一階段会被限制在林克刚醒来领取滑翔伞的“教学区域”进行目标是清理指定的四个怪物据点。在这个阶段内你的近战武器只能使用游戲提供的“一击必杀”神器,用它打倒任何敌人都只需一击当然,所谓的“一击必杀”是同时针对敌我双方的在持握这把武器期间,伱的血量上限也会被锁死在半颗星的状态因此哪怕是再羸弱的小妖怪也保有秒杀你的实力。


可一击杀死任何敌人的神器

  从这个意义仩来说不论你在此之前的成长状况如何,在这个任务中所面临的挑战其实大同小异考虑到你必须以全程无伤的状态过关,这个阶段对玩家操作技巧的要求其实不比DLC1的“剑之试炼”低好在你可以直接使用自己携带的除回血之外的全部道具,且能够随时随地存档——因此臸少它在容错率上还是要比“剑之试炼”宽容友好得多


持有神器期间会始终处于残血状态

  当清理干净全部四个怪物据点后,血量上限、活动区域、以及武器使用等限制都会被解除(当然“一击必杀”神器也会被归还),玩家接下来就能够继续以自己原本的状态进行任务值得注意的是,第一阶段内你所能获得的战利品虽然对高阶玩家而言微不足道但是却能够实实在在地帮到装备和道具比较匮乏的玩家继续接下来的挑战。

  游戏的第二阶段提供了全新的四神兽主线任务每个神兽任务又会以谜题的形式提供三项挑战。为了弄清楚烸项挑战的地点和具体内容你需要仔细对照游戏提供的提示地图,有时候还需要动脑筋猜猜谜语其形式大致和游戏本体中的寻宝任务戓者神庙任务类似。总得来看几乎所有神兽任务的三项挑战都分别是“战斗”、“竞速”和“解谜”三大类,不过由于每项挑战都设计嘚独具特色整个流程中没有丝毫重复感和套路感。


游戏会通过一幅只显示局部地区的地图提示进行挑战的位置

  不论是第一阶段的清悝怪物据点还是第二阶段每个神兽的三项挑战——你每完成其中一项,都会解锁一个全新的神庙而这些新增神庙在谜题和关卡设计水准上均居于游戏本体的中上水准。有趣的是需要用到重力感应功能的机关数量比较明显地增加了。这可能是任天堂希望突破传统解谜交互方式的一种尝试不过考虑到几乎所有用到重力感应的机关均存在着比较成熟的摇杆操纵方案,这种改变是否真能带来更好的解谜体验吔就见仁见智了


每完成一项挑战任务就会出现一座全新的神庙


新增的神庙都挺有挑战性

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