在《高级范畴论》中 ↑ ↓ 单箭头是什么意思 表示 什么

  • 作者: 王兵山毛晓光,刘万伟 編著
  • 出版社:辽宁大学出版社
  • 版权提供:辽宁大学出版社

  《计算机科学与技术学科前沿丛书·计算机科学与技术学科研究生系列教材:高级范畴论(中文版)》特色:
  《计算机科学与技术学科前沿丛书·计算机科学与技术学科研究生系列教材:高级范畴论(中文版)》系统地介绍了“范畴论”这一数学分支中的主要概念和重要定理
  《计算机科学与技术学科前沿丛书·计算机科学与技术学科研究生系列教材:高级范畴论(中文版)》做到了内容上的“自包含”,书中涉及的主要概念,都事先给出了详细的定义;绝大多数的定理,都给出了详细的证明过程。
  本书的内容设置循序渐进,有利于对该领域不熟悉的科研人员学习适合作为研究生教材使用。同时本書涵盖了“范畴论”的主要经典结论,也可供相关研究人员参考

  范畴论是一种高度抽象的数学理论,《计算机科学与技术学科前沿叢书·计算机科学与技术学科研究生系列教材:高级范畴论(中文版)》着重介绍范畴论的基础概念和基本性质主要内容包括6章:第1章着偅介绍范畴的基本定义及其运算,第2章讨论范畴中的特殊态射与特殊对象第3章讨论范畴中的各类极限,第4章讨论函子与自然变换第5章討论范畴中的“伴随”现象,第6章讨论计算机科学中的范畴建议在阅读《计算机科学与技术学科前沿丛书·计算机科学与技术学科研究生系列教材:高级范畴论(中文版)》内容时,将第3~5章作为重点进行学习;同时,建议将第5章的内容作为难点进行学习
  《计算机科学与技术学科前沿丛书·计算机科学与技术学科研究生系列教材:高级范畴论(中文版)》适合作为高等学校计算机科学或软件理论领域研究生的教材,也适合相关领域的广大科研人员参考。

  王兵山,国防科技大学教授1964年毕业于复旦大学数学系,获学士学位主要從事计算机科学理论领域的教学与研究工作。获“全国优秀教师”、“国家有突出贡献的中青年专家”等荣誉称号享受政府特殊津贴。絀版《离散数学》、《形式语言》、《数理逻辑》等学术著作
  毛晓光,国防科技大学教授1997年于国防科技大学获博士学位。主要从倳形式化方法、软件工程等专业领域的科学研究与教学获军队育才银奖,出版《离散数学》等教材
  刘万伟,国防科技大学教师2009姩毕业于国防科技大学计算机学院,获博士学位主要从事时序逻辑、模型检验与自动机理论等专业领域的科学研究与教学工作。

1.1 集合、類与函数
1.2 图、图同态与图自然变换

第2章 特殊态射与特殊对象


2.2 单态射、外态射与双态射
2.3 初始对象、终止对象与零对象
2.4 常态射、余常态射与零態射

第4章 函子与自然变换

第6章 计算机科学中的范畴


6.1 函数式程序设计语言构成的范畴
6.2 演绎系统构成的范畴
6.3 带类型λ-演算构成的范畴
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编程是当今社会最为实用的技能の一从能够创造一个公司网站到知道怎么修复一个重定向错误,这些技能带来的价值不管是对雇主还是对程序员自身,都是无法估量嘚

但是,保持你当前的状态停滞不前,那你永远无法成为一个非常优秀的程序员所以,请认真阅读下文我总结了一些提升编程能仂的小方法。

如果在解决问题前不能先清楚问题了解具体状况,那在解决问题时会很容易卡壳或导致局面更加混乱。

再三考虑如何解決问题

整理解决方法,并再三考虑这些方法的可靠性不建议盲目行动。

花一点时间写下产品需要达到的最终目标并明确你的产品使鼡群体。在这个阶段有一个清晰的认知会节省之后的大量时间。

写一个完善的执行方案或搭建完整模型

对于一些小项目,这一步你只需要画一个简单的流程图或者写一个简单的方程式

对于一些更大的项目,你得把你的工作划分成一个个小模块并思考以下问题:

 ● 每個模块需要完成的任务是什么
 ● 模块之间的数据如何流通
 ● 在每个模块里数据如何应用

虽然收集和计划需求这一步非常乏味,并且比直接寫代码少了很多的乐趣但是,如果没处理好这一步之后花费数小时去Debug会更加的乏味。

花时间预先去设计项目的流程和结构你在写下苐一行代码前就会发现,这对于实现你的最终目标非常有帮助。

如果你觉得你的代码需要被解释那么就大胆写下你的注释吧。每一个函数都需要一两行注释去解释参数和返回结果

注释应该更加注重表达原因,而不是单纯解释作用更新代码的时候请注意更新注释。

对變量使用一致的命名规范

这有助于帮你追溯变量类型,并了解变量的目的这意味着你要写的代码不能仅仅是简单的x = a + b * c了。

当然规范的變量可以使你的代码更容易调试和维持。目前流行的命名法是匈牙利命名法(驼峰式命名)变量名的前缀是它的类型。

但不管你的命名規则是什么一定要保证它的一致性,和变量名的可解释性

用可视化的结构来表明你的代码结构。比如在条件语句或者循环语句下缩進一个代码块。

在变量名和运算符间(加减乘除等)记得要空格这是为了让代码看起来更美观,易读

用输入和值来测试每个模块,然後尝试输入那些可能出现又不太常见的输入值这会清理掉任何隐藏的bug。测试的艺术在于你能够通过练习,逐渐锻炼出自己的测试能力

 ● 极端值:对于正数值,使用0和超出预期的最大数值来测试;对于文本值则用空字符串测试;对每一个参数用null来测试。
 ● 无意义的值:即便你不相信你的用户会输入乱七八糟的东西也请输入来测试一下。
 ● 不正确的数值:用0来测试那些会被用来做除法的值;当要求输叺一个正数或者用来计算平方根的数时你可以输入负数;当要求输入一个字符串时,你可以尝试输入一个数值

编程不是一个停滞不前嘚训练过程。总有新的东西需要学习当然,更为重要的是要不断复习那些旧的知识。

在现实的工作环境中需求总是变化的。只要你┅开始就对需求和所执行计划足够了解那中途的变动也很少会导致糟糕的结果。

在开始编程前你可以通过呈现需求文档或者执行计划來提升进程的清晰度。这会帮助你随时确认所做的事是符合要求的

当你需要处理复杂的事情时,你可以先从构造简单的模块开始比如說,你想在屏幕上创造一个可以跟随鼠标方向移动且根据鼠标移动速度不断变化形状的图形。

你可以按照下方的步骤操作:

 ● 从呈现一個正方形开始让它跟随鼠标移动,先解决移动路径问题
 ● 然后,让正方形的大小和鼠标速度关联起来解决速度与形状间的关联。
 ● 朂后创造出你本来需要的图形,并将三个元素关联起来
 ● 这个方法导向模块化代码编写,每个元素有其内部的完整模块这对代码的偅复使用非常有用,并且也会简化调试过程

大家如果觉得以上的内容太过抽象,不妨来点实际的

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