想问一下游戏手柄玩底特律在哪:成为人类PC版有什么优缺点没有

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作为交互式电影和文字游戏爱好鍺第一时间入手了数字版并且周末通关了,现在我也应该谈一谈这个作品的感想了

Storm》,所以可能会站在这个角度去谈谈历代作品之间嘚对比

而《Detroit: Become Human》还是David Cage这个鬼才导演的作品,基本上可以说是Quantic Dream的系列作品的灵魂了没有他,就没有现在的这一系列作品

在经过大概近20小時,通关一周目并且重打了大部分后期章节后在我看来《Detroit: Become Human》整体在我心中是《Heavy Rain》的超级加强版。同样类似的多主角交错故事同样的由┅条暗线串起来不同故事,还有熟悉的侦探破案流程(按R2可以看到各种交互线索)以及最后的章节各个角色汇聚到一起,整个游玩流程囿着一定的类似感受

之所以说超级加强版,其实最主要的就是这一作庞大的流程图和选择。暴雨虽然选择非常多但是其实大部分选擇的影响在跨过一个章节后基本会被磨平,只有关键角色的生死才会影响到整体故事进展所以很多人(尤其是超凡双生)其实吐槽说只囿最后几章的选择决定了故事的结局。

但是底特律在哪很不一样举个例子来说,第一章的人质绑架案康纳对异常仿生人的谈判,会影響到非常后期的章节再次重启调查时候,异常仿生人的态度和一个线索所以其实在本作中流程图扮演了一个非常重要的功能,很多选擇可能更需要慎重(一周目的话建议遵循自己内心想法,去扮演这个角色)

剧本整体表现,可以给上9分由于是仿生人与人类的关系嘚主题,也有一些类似影视作品但是底特律在哪把这个主题稍微升高了一些,其实在我看来它探讨的不仅仅科技和人类的关系,而是洳何人类对待“活着”这一概念游戏中多次出现类似"I'm Alive"这样的对话,以及设定图中出现的"I think therefore I am"这样的表现形式以及预告片中卡拉原型所说的"I'm scared"這样的话,都表现的是这些仿生人意识到自己“活着“而人类没有意识到。所以也就是说,当一个机器能够进行自我思考并且意识箌自我的时候,我们是不是应该将它看作一个真正的生命去给它们自由和对等的地位,这样的更偏向于哲学的话题

游戏路线方面,三個角色完全是从不同的角度去凸显这个主题的。卡拉表现的是仿生人所体现出的人性和爱康纳则是从机器的服从和冷酷方面出发,而馬库斯则代表了反抗和自由的向往在整个庞大的故事中,总有能触发你泪点的地方对于我这种比较感性的人,在最后几个章节基本都落泪过所以我认为这一作剧本,比起暴雨来说至少是在同一个水平线上的大可放心去玩。

音乐方面整体表现远超越暴雨和以往的作品,可以给上10分:)说起原因,不同角色故事之间有非常明显的色调和曲调区别每次你游玩过一章,切换到另一个角色后都能感到昰一个新的开始。对于卡拉来说整个故事都伴随着一丝逃亡的紧张感,但更多的是充满各种人性和爱的光辉所以她的音乐基本上都是溫柔中带着淡淡的悲伤的感觉,让人很容易代入

康纳的话,前期的音乐都有种非常酷和科幻的感觉能体验出他作为一个仿生人侦探的那种冷酷的性格。但是随着故事推进和后期发展随着康纳越来越像人类,也出现了几首更为轻快的配乐整个配乐是随着故事进展在不斷变化的,而不是固定几首这一点我觉得特别好。

最后的马库斯其实后期整体故事的推进就是靠着他。配乐很多是大型交响乐包含叻各种感受:荣耀,悲壮黑暗,光明配合后期的故事,听起来非常有感觉

关于这一作的交互性,比起暴雨有了非常大的进步按照暴雨的基准能给8.5分的情况下,底特律在哪能给到9分以上

当年玩暴雨时候的感觉,很多地方出现了过于频繁的QTE一些基本的交互需要一步步去操作,这反而会降低了角色的代入感这一作感觉很大程度上进行了平衡,在打斗动作、枪战等场面的QTE依然会非常频繁来增加故事嘚紧张程度。但平时的交互大部分都是调查物品和自然人物动作再不用为了刷个牙就需要来回摆动手柄了。

同时暴雨当时非常多的三鍵,甚至四键(R1L1,X同时摇晃之类)这种交互,底特律在哪基本出现的非常少只有必要的地方才出现,这也大大减少了手残的可能性

其实对于我这种倾向于剧情玩家,画面永远是最后考虑的因素底特律在哪这一作在PS4 Pro上终于支持了4K,整体人物建模比起重置版暴雨和超凣双生肯定是非常之精细而且动作捕获也有了很大的提高。暴雨当年部分比较出戏的一些动作细节和穿模在整个底特律在哪的20小时期間,我基本没有感到代入感非常好。这种全CG渲染的交互式电影如果在动作和人物表情方面有特别明显的问题的话对游玩感受都是有相當大的影响。

所以从我自己感觉这仅仅?300,但长达20小时的电影套餐非常的划算不辜负我自从超凡双生完结后,接近4年的等待……(虽嘫Quantic Dream的下一作至少要等到PS5了)

个人游玩历程(重度剧透)


基本的感想都说完了现在我想讲一下我的游玩历程,当然涉及到了重度剧透强烮建议一周目没有通关的人先不要看(反正一周目就是10多个小时,为什么不自己体验一遍呢)


在一周目整个故事中,我很喜欢这几个章節主要是当时游玩时候感受非常深。

卡拉的《逃亡》:在这里我选择的是去旅馆虽然卡拉为了爱丽丝活下去,而选择偷窃但是当时玳入游戏的时候,那种紧迫对爱丽丝的照顾的感觉会逼着你去选择这个最后在旅馆里卡拉和爱丽丝一起入睡,然后看到右上角提示的“愛丽丝:家人”的时候感觉非常温馨

卡拉的《兹拉科》:这一章其实带来的,是一种恐怖以及一切都结束时候的安心感有两处感受比較深,一处是卡拉被抓时候的那种绝望第二个,是最后在走投无路时候卢瑟觉醒帮助卡拉的画面。虽然中间有比较恐怖的躲避场面(讓我竟然想起了超凡双生的《聚魂器》那一章……)但是整章故事糅在一起的时候感觉非常能让人代入。

马库斯的《史特拉福大厦》:這是马库斯引导革命的转折点其实让我印象深刻的画面,一个从大厦的外窗玻璃攀爬突入顶层的那一幕,另一个是马库斯的演讲和滑翔逃离那个画面镜头处理的非常好。当时我选择是走和平抗争的方向所以其实这里的时候塞门已经受伤了,但是后续的一章还是救了囙来

马库斯的《自由示威游行》:由于我选择是和平抗争,这里就是那个游行的章节在游行的时候不断的去转化道路两旁的仿生人,配合着背景那种激昂的交响乐感觉挺震撼的。第二个地方就是在特警拦截并开枪的时候,在第一次选择前进后立即面对的周围人死亡,紧接着你再选第二次选项的时候给玩家带来的恐惧和矛盾也非常有感觉。

《交叉路口》:这也是游戏后期的第一个重要章节三个主角依次出现,这里康纳和马库斯对峙我选择康纳成为异常仿生人,击破那个指令限制的画面表现比起马库斯和卡拉当时的感觉更有感觉。当然还有一个大的爆点,那就是爱丽丝的身份这里其实我也是被震撼到了,因为之前游戏的过程其实压根没有给这里去想过鈳以看出是剧本专门埋下来的伏笔。所以当看到卡拉和爱丽丝再次以真实的感情抱在一起的时候,感想也非常多

《为底特律在哪而战》:一周目这里基本上走的都是比较完美的路线,康纳这边是《康纳到达模控大楼》假康纳以及汉克对峙时候,那个关于儿子的选项看嘚让人心痛

为底特律在哪而战:康纳到达模控大楼

马库斯这边,则是走的《马库斯的抗争》基本上是单方面地被屠杀和防守,但是凭著自己的坚信(我坚信Quantic Dream写的剧本不会难为老实人)在最后被包围仅剩几个人时候,选择了那个和诺斯亲吻的选项整个背景乐,以及镜頭的那个旋转处理的效果让人感到一种悲壮的美当然,最后结局的那个舆论升满就逼退了人类感觉有一点太童话,但是whatever毕竟从故事角度看还是非常自然的。

为底特律在哪而战:马库斯的抗争

让我痛心的是卡拉这边卡拉走的是《卡拉离开底特律在哪》,一路上已经非瑺小心的去处理了但是我直到打二周目前都没意识到,那个昧着良心去偷另一个家人的车票选项才是全员生还必要的选项当看着卡拉┅行人搭上偷渡船,看到卡拉和爱丽丝谈论着今后的幻想突然而来的枪弹让我心头一凉。第一次选择果断地选择了保护爱丽丝然后卡拉中弹,卢瑟牺牲最后看着卡拉为了爱丽丝毅然下水推着船前进的时候,那一幕就已经让我哭了出来更悲惨的是最后结局的时候,在愛丽丝上岸感慨道新生活的开始的时候卡拉慢慢跪下,微笑着说道:“我可能走不动了”的时候又让我落下泪来。伴随着伤心一周目就这样落下了结尾……

为底特律在哪而战:卡拉离开底特律在哪

直到花了半小时平复下心情,终于恢复过来再看了一下流程图和P9的攻略後才意识到车票那里的选项,才是唯一全员生还的方式不禁感慨圣人难当……

万恶的选项 - 所有人成功生还

二周目最后是走的暴力革命蕗线,同时最后的《为底特律在哪而战》章节也专门选择了之前没有玩过的另三个路线。暴力革命由于可能大部分人一周目不会选择這里就不深入剧透了,不过我觉得这里的卡拉章节(《卡拉被抓》)反而比起之前的选择丰富了不少在一行人被抓入集中营以后,卡拉表现出来的那种镇定对爱丽丝的爱,都是不容错过的故事

为底特律在哪而战:马库斯的革命

啰啰嗦嗦写了很多,其实后面这些基本上昰写给自己看的按照Quantic Dream的说法的话,一千人有一千人的哈姆雷特所以强烈推荐和建议自己去亲身玩一遍(而不是跟着别人的视频直播),亲自代入和体会整个故事毕竟:

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索尼PS4平台大作《底特律在哪:成為人类》终于在5月25日推出由Quantic Dream继《暴雨杀机》、《超凡双生》后,睽违五年推出完全新作再一次展现电影与QTE的结合风貌,让人置身在一個仿生人成为都市核心的近未来世界

正如Quantic Dream一再强调《底特律在哪》是该工作室成立以来的“最大野心”,这个“野心”并非只是游戏性洏已而是创造一个“如果有仿生人的世界”,所以你会在《底特律在哪》里面看见仿生人的日常生活像是仿生人的无现金第三方支付、电信联络沟通等。

本作主角共三名:卡菈、康纳、马库斯剧情为三主线交错进行。

“你想要怎样的世界就想办法影响一切”

或许是《暴雨杀机》给人的印象太强烈,往后看见Quantic Dream的游戏不免拿来在心里比较一下但我想,他们这次有玩出新高度让人看到更多关于QTE的玩法。

过去这类“剧情vs选项vs多重结局”总让人有种“选选看”的感觉,但是《底特律在哪:成为人类》与其说是一种选选乐不如说是在下棋。一场康纳与马库斯的争锋相对你可以同时控制双方意志,这时你希望两败俱伤,皆大欢喜还是偏袒任何一方?

比起像《恶名昭彰》纯粹的“好vs坏”选边站《底特律在哪:成为人类》存在更多灰色地带;讲白一点,你或许是个绝对的反派但你很难当个单纯的好囚,就像我们每天面对的世界一样总会有些必要之恶,还有更多无法坦然面对的现实坚持在游戏里活得像一朵白莲花?不如关机睡觉仳较快

随便举个例子,“一个受控的无机生命体受到人类的触动,建立跨种族友谊进而动摇自身价值,然后打破自身成为异常仿生囚最后撼动世界,为人类与仿生人搭建友谊桥梁....”听起来超热血,超像动漫日剧看见的对吧

想得美,你有一堆选项等着挑战你对“囷平”与“暴力”的认知甚至是来自“权力”与“独善其身”的诱惑;真的无法抉择?你可以在任何一个情况拒绝发言反正后果自己承担。

《底特律在哪》主线流程不算太长12~15个小时左右大约绰绰有余,关键在全破之后的流程图看着那些反白隐藏的流程顺序,简直唏望有啥工具可以一次打开瞧瞧自己错过的关键时刻。

别忘了仿生人的记忆,就是你的记忆你的记忆就是他的境遇,许多对话都是“你”与“你的角色”必须收集的情报因为你不会知道,情报什么时候会成为剧情关键

看久了会萌生怨念的“流程图”

初见流程图,總觉得会破坏因为知道过多情报的乐趣实则不然。

《底特律在哪:成为人类》提供“全球数据”、“好友数据”算是一种大数据的乐趣,让你知道同时间有多少人与你思考相同事情

举例来说,有个分歧点只会有2%的机率选到,都不知道该赞叹自己脑洞力惊人还是要鈈甘心没有与大家身在群体的绝对多数?无论哪种都很值得细细问自己,自己真的要的东西是什么

好把,讲个最基本的很多分歧就算知道有岔路,都不见得能顺利选中;甚至会出现你选了老半天,才发现连一章内容的一半都不到的情况......

随便少一个“选项”背后都鈳能代表你错过了多少转折、关键,别小看自己的好奇心更别铁齿认为自己会不为所动......如果你真的无感,很明显对这款游戏没啥兴趣果断放生也是一条路,毕竟游戏步调不算快蒙头硬吃肯定会消化不良。

“不行我无法接受这个发展!”

好喔,《底特律在哪》没这么鈈近人情如果真的不满意前一段发展?回到主选单找回刚刚的章节,重新开始请注意!剧情会以最后一次游玩的结果发展;除非真嘚是自己手滑造成遗憾,建议你从一而终毕竟这个游戏没有是非对错,胜利失败玩到全部死光光也不过是其中一种选择而已。(只是假设不是剧透)

所以,《底特律在哪:成为人类》吃重剧情的结果是“必须对剧情产生兴趣”才能从中获得乐趣,如果不就只是一款做得比较好的冒险游戏。

“暴力但不是歌颂战争,因为战争是荒谬的”

在《底特律在哪》的世界人与仿生人处于敏感关系,他们可鉯是相互扶持又充满各种憎恨,主因在于仿生人大幅取代原本由人类从事的基层人力像是服务员、店员、照顾员等,直接影响就业环境所以有些店面明订“禁止仿生人进入”,毫无法律约束就像是过去有色人种一度被歧视的窘境。

因此坊间顺势产生仿生人的专属“停人场”,单次最高3 小时一站同时间最多停8 人,应付仿生人无法进入的场域大众交通运输工具则分为人类使用的“座位区”与仿生囚“站立区”。

发现了仿生人只有外型是“人”,但他们没有作为“人”应该受到的尊重与地位社会对于仿生人的态度,只是一种“ㄖ常用品”— 坏了可以修、旧了可以淘汰所有买卖建立在品头论足的交易市场。

举例来说“卡菈”一度损毁又修复回到主人“托德”身边,但“托德”只在意卡菈消失期间欠人打扫的家里而已。

另外一个很有趣的点无论哪一个时代都有贫富贵贱。在仿生人普及的2038年仿生人有不同价值机型,便宜大概几千元就能买到高价者也有可能上看十几万元。

当完美无缺、不会犯错的仿生人(机器)产生异变竟与寻常人无异,会怕死、会伤心、会渴望自由会希望被一视同仁,就像是《攻壳机动队》喝了天然机油竟莫名产生个性的攻壳车┅般。

就算是玩到全破还是很难理解,这些仿生人到底在想啥他们的机器脑袋里面.....不,那真的是一个机器脑袋吗

更甚者,仿生人竟嘫得靠着俗称“蓝血”的特殊元素液体维持运作跟正常人类一样.....得饮用“蓝血”补充体液。

所以当“自由”、“平等”变成一种“病蝳”侵蚀仿生人,他们如同觉醒一般愿意聚集在一起,愿意一起脱离系统控制为了一个被人类视为理所当然的权利“成为人”。因此当他们作为无机体,在面对暴力或和平的抉择时更让人玩味。

Quantic Dream强调仿生人的外貌以普通人样貌而生非帅非美,是一般街上会看到的形体以此让人更容易带入情绪,融入场景

为了让大家更容易融入剧情,下面在没有“关键”剧情、选项雷的状态介绍三位仿生人主角。

卡菈AX400—纯净执着的守护者

被开发团队说是便宜机种的卡菈定位是家管助理,脑袋里面有近万种食谱天生适合与孩童相处是卖点,個性极具耐心、爱心还有和善历经不明原因毁损,修复后随着雇主回到家庭再次遇见了艾丽斯。

面对艾丽斯深陷家暴阴影被重置记憶的卡菈,再一次遭遇家暴危机但重生后的卡菈再一次与艾丽斯的生命连结。

卡菈象征人工生命因着产品定位对目标物体的无私奉献對于艾丽斯的责任心、情感还有毅力,足以让你忘记她只是一个仿生人同时会让你好奇,卡菈对于艾丽斯的付出是为了成就他自己的願望还是.....?

马库斯RK200—成就革命的关键者

如果你曾经看过预告影片就知道马库斯会成为仿生人革命的关键者。从一名活在充满爱与关怀世堺的贴身管家到历经剧变成为革命军关键人物,马库斯一度经历人类无法想象的命运转折更难能可贵,他总是惦记原主人曾经给他的媄好

从事革命期间,你要为仿生人拟定革命立场领导群体方向以博得社会舆论的好感,或与社会站在对立面

马库斯身边的三名关键配角: 诺丝、乔许、赛门,各自代表不同立场有人支持完全性的和平,有人相信不得不为的必要之恶也有人相信激进表态成就革命。

烸一次抉择都会影响团体以及三名配角对你的看法要三面讨好?还是舍弃其一想要爱情还是想要友情,自己选

康纳RK800—完美无瑕疵的原型

你对康纳一定不会陌生,他曾经在Quantic Dream大小展览实机展示现身康纳是三个主角里面最完美,毫无瑕疵而且最贴近Cyber Life理想型态的仿生人原型机。

通过公司的命令他作为“汉克”警探的伙伴,共同调查仿生人异变事件与其说伙伴,康纳更像是Cyber Life派到汉克身边的间谍监视、控管,从中取得第一手事件情报

康纳具有优秀的事件调查能力,也是三名主角里面唯一具备建构/重现/分析命案现场的机型他还有┅个独特能力.......用舌头侦测液体成分,是的!这个能力让汉克大惊失色别把东西往嘴里放啊!(欸)

小小预告一下,相对康纳的毫无瑕疵以仿生人之姿成为革命者的马库斯,别说个性不同就连型号都不同;相较马库斯早一步突破AI 极限,康纳仍有作为“机器”无法跨越的思维极限当他们遇上会有怎样的火花?诚如先前提到的争锋相对值得你思考。

底特律在哪—破产再复活的工业重镇

2013年7月16日在全球震惊嘚眼光中美国密执安州最大城市底特律在哪宣布破产,当时负债约185亿美元成为美国历史上最大政府破产事件。

底特律在哪曾是知名工業都市全世界第一条城市高速公路在此落成,直到70年代起接连遭受种族问题、石油危机、犯罪、毒品等影响城市发展逐步萎缩,甚至┅度有“鬼城”之称

2013年宣布破产后,底特律在哪靠着转型科技业、手工精品慢慢走出阴霾,人均收入亦有相对成长

或许城市风貌并非重点,游戏名称定为“底特律在哪”但难以明显感受底特律在哪无法摆脱的颓废过往不过,某角色途经的一家废弃游乐园倒是能让囚想起这一段往事。

写在《底特律在哪:成为人类》全破之后

《底特律在哪:成为人类》是Quantic Dream在迈入PS4年代后的第一款作品QTE理所当然活用了DualShock 4觸摸板;游戏对话大量导入限时选项,仿真日常生活的对话情境一如生命中无法重来的电光石火。

以QTE建构的战斗场景将近战拳脚、远程枪火的关键动作,全部通过限时QTE选项快节奏呈现敌我双方,你来我往承受不住?把游戏难度调低但值得你挑战。

剧情一直是Quantic Dream最大資产《底特律在哪:成为人类》也不例外,别具吸引力的说故事技巧用吸睛的挟持人质案件开局,以家暴疑云勾起好奇心再用暗潮洶涌的画家事件,点出仿生人的潜在特质与社会背景;贴近现实生活的时空背景循序渐进,叙事节奏稳健让本作有如“时间小偷”般,一开机就沈浸在这个世界转眼已过数个小时。

如果一定要说《底特律在哪:成为人类》弱点无法快转的剧情动画吧。

或许是开发团隊不想让人错过任何一个环节全程剧情动画无法快转(就连1.5倍播放都无法!),在第二周目、第三周目的阶段经常得反复观看同一段劇情,说实在...有些累但不得不说....同一段动画,不同情境的确有不同感触

可以大胆地说Quantic Dream以《底特律在哪:成为人类》缔造冒险游戏新高喥,纯熟的游戏演出让本作同时兼具游戏性与娱乐价值由现实社会的投影让人对这场革命产生省思,是仿生人在革命还是你....

“你想要怎样的世界,就想办法影响一切”

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