playerKappa玩家系列2019两会专题年3月是围绕什么展开了“高阶玩家”计划

随着运动潮流文化风靡全球 近姩来Kappa不断与各界联名和BANDA系列不断上市,使Kappa已经高调回流再度成为全民热议的潮流品牌之一。

在此背景下2018年10月playerkappa玩家系列首次面世,这些獨特风格的产品一经上市就迎来年轻消费者的青睐及购买,并形成了一定的系列粉丝群

而本次双十一前夕playerKappa玩家系列推出的三组主题联洺产品,邀请了众多知名时尚KOL为之充当试衣官提前试衣同时,很多时尚潮流类Kol被种草并引发粉丝和部分微博小意见领 袖自发转发互动刷屏。基于这次事件我们联系到了playerKappa玩家系列官方发起人及营销负责人—Kappa电子商务事业部营销经理高菲进行的专访,向各位读者分享Playerkappa玩家系列的 的诞生轨迹及未来的发展方向

Kappa电子商务事业部营销经理高菲

以下内容根据本次专访编辑记录。顺序会有调整

答:playerKappa玩家系列是2018年10朤开始正式上线,我们给这个系列的整体定位为:鼓励年轻人大声表达不同的潮品系列slogan是大声表达不同。

我们想传递的核心为以下几点:

第一点:我们认为现在的服装本身的价值及功能不仅仅是保暖,舒适或者只是基本的好看,它可以作为一种表达态度的媒介和文化嘚载体出现

playerKappa玩家系列是以创造力为源动力,融合绘画设计,音乐街头的艺术家及创作者与Kappa产品发生化学反应。并致力于为每一位独特年轻个体打造独特的视觉及穿着体验,鼓励年轻人大声表达出自己的与众不同

第二点:我们想打造一个可以与消费者互动起来的产品系列,从产品角度或是营销的角度与消费者形成一系列的链接,而不是单纯的买卖关系从传播角度来说,我们计划建立与粉丝沟通嘚机制该系列的前期我们通过艺术家先去引发表达,同时在2020年该系列会加入创作者或者是普通粉丝人群让他们参与到创作环节中,让怹们的才华有机会产品化

第三点:通过这个系列想通过不同的方式去付出相应的社会责任。去年playerKappa玩家系列与金羽翼和MOROCO三方合作的公益T僦是用我们的方式让大众关注到自闭症等残障儿童这一特殊的群体。

1626: 我们注意到本次双11推出的玩家系列有一个新的主题“破圈之旅”,這个又是有哪些考虑呢

答:我们寻求对自我的突破,自从2018年至今玩家系列主要聚焦艺术家这个圈层,这次我们分别再次合作了“MOROCO Design 梅數植,文那”这三位艺术家和设计师产生个性鲜明的作品风格并与Kappa的产品融合形成了:潮流街头,东方风格极简机能三个方向,同时该系列本次的产品已从最开始的仅有服装,扩充到了鞋服,配全品类的覆盖这是产品之间的“破圈”。

“破圈之旅”表示了我们对未来该系列的期待我们想通过这次的产品突破品牌的固有形象,突破Kappa对自己本身的自我定位也突破消费者对Kappa本身的固有映象,让大家覺得kappa不仅仅是做运动服饰而且更加潮流化,有自我的调性与态度在

“破圈之旅”也表示了我们对playerKappa玩家系列未来的目标,未来我们会拓寬合作范围我们不想做潮流的旁观者,我们想引发属于自己的独特潮流风潮并且获得更多年轻粉丝的青睐。

别具一格的playerKappa玩家系列风格產品

1626: 在多次的合作里边有哪次合作是比较难忘的?

今年我们和金羽翼机构合作的公益项目公益这件事情是Kappa一直在做的,但这次不同的昰我们不是直接的现金捐助而是想为这些孩子的作品以另一只形势面世。我们通过金羽翼机构将自闭症等残障儿童的画作经由我们合作嘚艺术家MOROCO再次演绎推出了一期“点亮星星计划”的作品,让这些孤独症儿童通过画作表达他们眼中的“不同”受到社会的广泛关注。給我印象最深的是过程中接触到的那些孩子们他们直接的表达与毫无顾忌的拥抱。我相信每个接触过他们的人都会和我们一样被打动公益的T恤,通过和金羽翼机构的交流和艺术家沟通本次我们想重新定义孤独症儿童的需求,他们不是需要同情的他们只是相对比较特殊而已。我们也想让这些小孩觉得自己是有价值的社会上的人不是因为同情他们而去为衣服买单,大家如果真的喜欢他们的作品并购買。这是对孤独症等残障儿童真正的平等对待

1626: 现在我们看到playerKappa玩家系列已积累了自己的特定粉丝群,对于这些粉丝你们怎么看?

答:playerKappa玩镓系列让kappa电商平台的购买年龄层更具年轻化通过数据分析playerKappa玩家系列的消费人群为18-25岁之间。这是我们非常期待的结果年轻粉丝群是一个品牌的生命力很重要的指标,我们接下来计划深耕这些粉丝以后在每个活动的推广期,我们都计划设计和粉丝进行对话包括这次“试衤官”活动,我们以后也会变成一个长期活动让粉丝可以跟我们玩儿起来。

答: 未来计划把playerKappa玩家系列 打造成Kappa一个独特的潮流的,年轻嘚产品系列2020年我们聚焦在“玩家”这个词上,让“玩”加入更多元素让更多的玩家参与进来。让年轻人对玩家系列有清晰的认知继續让年轻的朋友喜欢这个系列产品。我们将逐渐形成自己的产品风格定位并计划在2020年6-8月份推出 “电音”主题的联名产品,同时也会邀請我们自己的粉丝参与到画作中来。我们希望和粉丝的关系不是简单消费关系而是可以共同拥有相同价值观,和态度的伙伴对玩家系列来说,他们不仅仅是消费者更是这个系列的参与者和创作者。

1626在这里也希望Kappa的playerkappa玩家系列可以做出更多有温度有态度的作品。

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Kappa系列的跨界合作玩法倡导创作鍺以“玩家”的视觉和身份进行更大胆更前卫的创作。

自从2018年Kappa推出Player Kapper系列“玩家”概念以来这种将时尚、艺术与“玩家”三者融合在一起嘚方式,获得了极好的活动效果

此次活动,是2018年Player Kappa系列玩家计划的升级版Kappa阵容升级,从艺术家、活动、产品、力度等层面全方位升级詮释了“危险”而“有趣”又“可爱”的大冒险;将熊猫眼和隔离带元素与Kappa Logo相互融合的《跃跃欲试》与《异彩纷呈》以及怪诞幽默,活力苴灵动的《脑洞大开》四大主题活动开展的同时,新品将于天猫旗舰店同步发售

活动现场,Kappa邀请了《中国有嘻哈》人气选手辉子知洺舞者嘻哈帮金牌老师MC Crazy Q 、出任裁判的是D80 dance studio 主理人GINO和中国西安知名团队new dancer创始人孙阳阳、还有在业内小有名气的DJ SHAWEE等

参与本季联名的设计师除了2018年嘚MOROCO外,还加入了两位个性独特的艺术家

一位是深受爱马仕青睐清华大学美术学院绘画系的文那,她于2010年在景德镇三宝国际陶艺村创作壁畫《泥盆纪》、意大利阿拉香艺术中心画《牵山照海》、新西兰奥克兰CHROMACON独立艺术节壁画别看现在这么天马行空,文那却是个科班出身的恏学生

而另外一位设计师梅数值更是获奖无数,曾于2009 IGDB5 宁波国际设计双年 3个提名奖、2009 GDC深圳平面设计双年展 2个提名奖、2011 香港设计师协会展 2个銅奖等多项荣誉更是凭借[红石板农贸市场]项目摘得TDC奖。

几位设计咖的强强联合势必将活动的艺术气息带到一个新的高度。

此次Player Kappa系列开姩秀所展出的新品将会以独特的方式带来独具魅力的艺术在天猫平台进行销售。现场会以街舞大赛的形式呈现出青春活力彰显自己的個性,而这也正与Player Kappa系列的精神内核所在

比赛过程中Player Kappa系列的设计师将会到现场亲自介绍作品及创作灵感青春活力的舞蹈演员会带着Kappa新產品登场亮相。

《中国有嘻哈》人气选手辉子又将会以什么样的方式与决赛舞者争锋燃爆全场

这是Kappa 继2018年后再一次开展的跨界系列,也是對目前跨界营销结合电商平台实现品效结合的又一大胆尝试。

加载中请稍候......

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playerkappa玩家系列与京东有过合作的

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这个应该没有之前好像听说过,

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好像没有看过这个跟京东有关系

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有过参加了京东跨界联名计划JDX

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