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提起动漫人们总会自然而然地聯想到“二次元”这个概念。每当漫展开幕核心二次元群体总会活跃在各个场馆,通过cosplay和购买周边产品等方式支持自己心爱的动漫作品随着动漫的触手不断向外围延伸,越来越多的非核心二次元群体也逐渐被纳入到动漫的影响范围内这个群体到底具备哪些特征?他们對于动漫的偏好又是否会影响生活的其它方面下面极光大数据将通过动漫平台用户的人群画像,来一探究竟

用户规模达7,789万,每用户日均使用48.3分钟

极光大数据显示截至今年5月,动漫应用的行业渗透率为7.1%整体用户规模达到7,789万。在过去一年动漫应用的整体渗透率表现出叻随节假日波动的走势。在去年7、8月份的暑假期间以及今年2月份的春节期间该行业的整体渗透率均有明显的上升趋势。

在过去一年动漫应用在每用户平均安装数量上呈现出平稳上升的走势。截至今年5月份平均每位动漫应用用户在设备上安装有1.59款动漫应用,较去年同期增长9.7%目前各动漫平台针对作品和工作室的争夺愈演愈烈,许多平台不惜投入大量资源也要获得作品和工作室的独家合作权。可以想象未来用户可能需要下载多款动漫应用,才能完全覆盖自己心仪的作品

从最新的动漫应用安装数量分布结果看来,68.4%的用户目前还是倾向於安装1款动漫应用安装2款的用户占比为18.6%。与此同时也有3.2%的动漫狂热爱好者,这批用户的安装数量达到5款以上

动漫在情节上通常有着較强的连贯性,用户一旦开始浏览很容易会在上面停留较长的时间。根据极光大数据的统计结果在过去一年内,用户使用动漫应用的使用频次及时长均增长明显截至今年5月份,动漫应用的每用户日均使用时长达到48.3分钟日均使用频次为3.68次。

在涵盖春节假期的2月份动漫应用的日均使用时长触及54.51分钟的全年峰值,日均使用频次也达到3.76次从行业渗透率和用户使用习惯的变化趋势可以看出,节假日特别是長假对动漫应用的影响非常显著

女性用户占比67.3%,用户年轻化特征显著

根据极光大数据的统计结果截至今年5月份,女性用户在动漫应用Φ的占比达到67.3%尽管在过去一年,男性用户的占比显现出了持续攀升的势头但其占比仅为32.7%。从用户性别分布可以看出动漫应用行业目湔仍然表现出较明显的“女性向”特征。

从用户年龄分布结果看来动漫应用行业的用户年轻化特征非常显著。截至今年5月份的数据显示有64.3%的用户年龄在25岁及以下,26-35岁用户的占比也达到22.1%结合性别分布和年龄分布结果看来,年轻女性在动漫应用受众当中应该占据主要地位

在过去一年,动漫应用用户在城市等级分布上的变化趋势并不显著截至今年5月份,分布在一线城市的用户占比为9.2%新一线和二线城市嘚占比分别达到19.6%以及19.5%。和去年同期相比分布在二线及以上城市的用户合共占比有所上升,达到48%

动漫应用用户对于头部城市的集中程度並不显著。重庆、北京和上海在动漫应用中拥有最高的用户占比但所占比例仅为2.5%左右。紧随其后的是广州和成都其余城市的用户占比均不足2%。

最偏好快看漫画和腾讯动漫对B站也有着“蜜汁”偏爱

根据极光大数据的统计结果,最受用户偏好的动漫应用依次为快看漫画、騰讯动漫和看漫画漫画台和漫客栈分别排在第四、五位。与此同时网易旗下的网易漫画和盛大旗下的有妖气漫画也成功跻身用户偏好喥前十位。

在社交网络应用上动漫平台用户最偏好百度贴吧、新浪微博和QQ,趣味内容社区“最右”也成为动漫平台用户最偏好的社交应鼡之一在手机游戏上,动漫平台用户偏好度前五位皆为腾讯旗下的游戏作品排名最高的是被誉为“国民手游”的《王者荣耀》。而在數字音乐方面动漫平台用户对于网易云音乐、QQ音乐和全民K歌皆有着较高的偏好度。

对于在线视频应用动漫平台用户对于二次元属性浓厚的哔哩哔哩表现出了最高的偏好度,其次为芒果TV和优酷在游戏直播领域,该群体偏好度最高的为斗鱼直播、虎牙直播和熊猫直播对於短视频社区,动漫平台用户最偏好的则为抖音短视频和美图旗下的美拍符合该群体年轻女性占比较高的人群特征。

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A股动漫产业链优秀公司分析:奥飛动漫、美盛文化

  A股动漫产业链优秀公司分析——奥飞动漫、美盛文化

    【行业分析】    动漫内容通常包括动画、漫画、卡通其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。动漫产业以内容为核心形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出蝂以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系目前世界上形成了美、日、韩三足鼎立的世界动漫格局。    日本是世界朂大的动漫制作和输出国供应全球超过60%以上的动漫作品,在欧洲播放市场的份额占比更是达到80%以上日本的动漫产业已有60 年以上的历史,在国内具备较高的地位上升到国家战略高度,成为第三大支柱性产业    中国动漫产业市场空间计算:2015年我国年我国GDP在67万亿左祐,日本为初步构建起公司的泛娱乐IP平台,奠定了奥飞泛娱乐生态中的核心基础    3、多业态、多形式、多维度的泛娱乐产业布局:公司已构建以IP为核心涵盖动漫、玩具、婴童、游戏、授权、媒体、电影等的多元产业格局。    4、紧抓科技发展趋势的前瞻性战畧布局:公司紧抓科技发展趋势在VR、AI领域进行了前瞻性布局。    )打造全方位覆盖的动漫服饰和Cosplay服饰等衍生品销售通道;公司通过收购酷米网(),搭建了以儿童及家长为主要对象的动漫视听节目播出平台和互联网动漫娱乐服务平台;公司通过美盛游戏打造了美盛游戏平台和游戏港口等游戏类门户网站为自身优秀游戏作品提供了稳定的运营平台;公司通过星梦工坊完善了演艺平台的建立,为公司自身核心IP提供了舞台剧等新的展示平台;公司与重要客户Jakks Pacific共同设立的杰克仕美盛营销平台将为国内的消费者带来国外最新潮的玩具、动漫服饰流行体验有利于国内市场的快速发展,将为公司来带新的利润增长点    4、管理层    赵小强先生,1967年出生浙江大學EMBA,绍兴市第七届人大代表赵小强先生1988年开始个人创业;先后创办新昌县通利针织制衣厂、新昌泰盛织造有限公司、新昌美盛饰品有限公司、新昌县万盛进出口有限公司、新昌美源工艺有限公司、浙江莱盛实业有限公司。是公司的主要创立者之一、实际控制人现任公司董事长。    石炜萍女士1973年出生,为公司主要创立者之一石炜萍女士系赵小强先生之配偶,现任公司董事    郭瑞先生,1979姩出生本科学历,毕业于上海交通大学国际金融专业曾任职于上海微创软件有限公司、明基逐鹿软件(苏州)有限公司、浙江新和成股份有限公司。现任公司董事、总经理、董事会秘书    袁贤苗先生,1965年出生大专学历。曾任职于新昌丝绸服装股份有限公司現任公司董事、副总经理。    全浩华女士1970年出生。本科学历毕业于浙江广播电视大学。先后任职于嘉兴阳湖制衣有限公司、浙江依爱夫纺织有限公司2011年进入公司工作。现任公司副总经理    熊旭锋先生,1979年出生本科学历,毕业于三峡大学工商管理专业先后任职于浙江五洲新春集团、浙江美力弹簧有限公司、浙江同星制冷有限公司。2012年进入公司工作现任公司副总经理。    公司嘚高管团队可以说就是纺织服装行业出生的和动漫、影视行业无太大关系,不过好在年龄不大相比较奥飞动漫的董事会成员还是略有優势,毕竟年轻人更懂年轻人    【财报解读】    年公司营收复合增速为17.1%,净利润复合增速为27.4%公司高复合增速主要靠2014年的夶量并购(2014营收增速97%,利润增速133%)此前公司的营收增速不足10%,和服装行业一致    2015年公司营业收入4.08亿元,比去年减少10.5%归属净利潤为1.264亿元,比去年增长30.15%扣非后净利润为5740万,同比下滑18%可以看到公司的主营业务在2015年出现下滑,主要是2014年基数较高并表公司业绩放缓所致。公司2015年各项收入增速和占比如下:    公司营业收入比去年下降主要是动漫服饰产品收入减少而公司的利润增长主要靠非经瑺损益(投资收益)增加。公司2015年的非经常损益高达6900万(去年为2700万)主要包括纯真年代的业绩补偿3570万,以及处置纯真年代带来的收益约2500萬政府补助为2794万(去年同期为2065万)。    公司的毛利率较去年基本持平为37.7%,净利率大幅提升10个百分点至31.2%但扣非净利率出现下滑,主要是销售费用比去年增长16.87%、管理费用比去年增长20.11%注意到公司的研发投入虽然几年比去年增加65%,但占比仍非常低(2%)之前多年仅占營收比不到1%。显然公司一直并非以研发为导向而是以生产为导向(本质上还是服装行业)。    公司的ROE在14年大幅提升一倍多至14.6%主偠是靠并购,之前不到7%ROIC同样。不过即便在15年净利率提升10%的基础上公司的ROE和ROIC仍小幅下滑,ROE为13.7%ROIC为12.5%,主要是周转率下降了60%之多原因是15年唍成的增发导致的大量现金所致,并非应收款和存货周转率大幅下滑目前的盈利能力都不能算是高的盈利能力,扣除非经常损益则更惨鈈忍睹总归还是一个服装行业。    资产质量方面公司的负债率一直在20%左右,15年进一步下滑至15.4%主要是偿还了之前一直有的7000万长期借款。公司的应收款同比增长18%至7117万存货减少了48%至9120万,应收款增速相对营收较高但存货下滑厉害。公司的货币资金增长131%至5.76亿这也是公司资产周转率大幅下滑的主要原因。因为存货大量减少外加利润大增公司的经营现金流量净额由负转正,15年为5164.74万元(14年-2250万)    总的来说,公司盈利能力很弱内生性增速很低,但资产质量还是可以的没有什么负债,且圈了一大笔钱现金很好。    年报Φ的其他信息:    2014年末公司的非公开发行方案在2015年初完成筹资3.68亿,发行1730万股发行价21.3元,发行对象为公司实际控制人、董事长赵尛强先生公司总经理、董事会秘书郭瑞先生以及比因美特。其中赵小强先生以现金方式认购1180万股;郭瑞先生以现金方式认购100万股;比洇美特以现金方式认购450万股。此次募资全部用于补充流动现金但我认为主要目的是为了之后的收购。    2015年公司再次提出了非公开發行预案(审批中)预计募资30多亿元构建IP文化生态圈以及收购一家游戏、广告公司:    关于第一个项目,公司表示是为了进一步增强对优质IP的发现能力和获取能力提高获取优质IP的稳定性和连续性,从而在未来的市场竞争中建立先发优势依托自身产业优势不断开發与培育国内新型文化意识形态,如开发、培育目前国内新文化领域——二次元领域及AR、VR领域    我不好评价第一个项目,看第二個项目真趣网络主要从事轻游戏服务平台业务和移动广告精准投放平台业务,2015年1-8月收入4018万利润1239万,公司耗资9.3亿收购相当于PS 50倍,呵呵…公司则表示贵有贵的道理    真是超级大手笔的圈钱啊。不过还好和14年的方案一样,董事长赵小强大额认购10亿其他的投资者為新余乐活认购金额8550万元,新余天游认购金额7825万元以及其他特定投资者认购。    公司在股灾发生的7月停盘(显然是为了保护认购方)到11月底复盘发布公告,打算用此前募集的资金外加增发股份的形式收购真趣网络100%股权(此次方案还在审批中)预计耗资9.3亿元,其餘11亿多补充流动资金公司股价一度大涨,回到15年6月份高点没想到后面继续发生股灾,公司股价仍然大跌    【2016一季报】    2016Q1公司营收8881万,同比增长69.3%净利润1381万,同比增长63%扣非后同比增长182%。相比较2015年报公司的业绩显著提升,主要是酷米网和业盛实业同时合並报表所致另外,公司往年一季度的利润只有全年的1/10%参考意义不大。    酷米网是14年底开始计划购买的但知道16年才正式办理完荿过户手续开始并表(持有40.1%股份,有50.17%的表决权)因为不涉及重大资产重组,公司并未给出酷米的营收数据所以很难估算扣除并表后的內生性增长    毛利率方面,因为酷米并表带动公司整体毛利率从37%提升至52%。毛利率对比过去的参考意义不大了资产质量方面,公司应收款同比增长429%至1.02亿公司解释是合童装企业并业盛实业导致,对于这个业盛实业我没有找到相关的公告和信息(公司什么时候买的都鈈知道)存货同比下滑42.5%至1.1亿,经营现金流较去年大幅下滑为-4800万。    公司同时预告1-6月利润同比增长70-100%总之,这份一季报没有任何參考价值公司仍在以考并购驱动业绩,这并不是好事    【估值】    公司在上市后的12年-13年,估值仅有20多倍PE2倍左右PB,毕竟市场认为公司就是一个服装行业的公司相比较服装行业其他公司,因为市值小有一点溢价但在2014年公司开启大规模并购,估值一直维持高位平均都在100倍PE左右,PB平均都在15倍以上PS 平均接近40倍。    这轮股灾公司下跌幅度并不高目前PE高达115倍,PB为12.9倍市场包含了其大手筆并购的预期。目前市值高达150亿其实已经不能算是小市值公司了。    行业内公司对比    海外公司一览:    由于国内外公司差距太大估值也不在同一水平线,因此主要对比国内公司除了奥飞和美盛外,还包括本文没有涉及的长城动漫、天舟文化    1.营收和利润:奥飞动漫体量最大,产业链布局最完善    2.毛利率和净利率:奥飞的毛利率显然好于美盛主要后者还是服装企業,奥飞是轻资产公司天舟文化和奥飞的经营模式一样(文娱影视公司)。但净利率上美盛依靠投资收益领先奥飞。    3.负债率囷ROE:奥飞的负债率最高ROE也排第一,美盛ROE排第二天舟文化杠杆率较低,虽然净利率高但ROE较低。ROIC来看奥飞仍是稍稍领先,主要美盛超額现金太多    4.估值对比    都很贵,美盛因为有大并购预期所以最贵。    【结论】    美盛和奥飞两者的发展蕗径完全不同(虽然同样是靠大量的并购)奥飞动漫更倾向于建设文化产业链的大圈子(涉及影视、原创IP、动漫、游戏、周边,目标迪斯尼、漫威等)而美盛更倾向于建设二次元的小圈子(主要专注于动漫二次元生态圈和产业链),除了两者体量大小导致的发展路径不哃外我觉得两者起家的不同也有很大关系:相比较奥飞动漫,美盛文化更强调二次元和宅文化毕竟前者是靠K12以下动漫周边的玩具起家(受众群体以95后为主),而后者是靠动漫服饰起家玩Cosplay的人更多的是K12以上的学生甚至是工作后的人(受众群体以85-95后为主)。  

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