率土之滨、三国志战略版和九州劫游戏都是还原三国时期经典战役的吗?三者有什么不一样的地方吗?

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在烽烟滚滚、英雄辈出的三国历史上,各路诸侯明争暗斗,以期一统天下,结束纷乱的时局,因此也成就了不少流传后世的美谈,其中以谋略出名的便有“子午谷奇谋”公元228年,诸葛亮发动第一次北伐。北伐出兵途中,魏延提出了“子午谷奇谋”,无奈诸葛亮不予采纳结合六次北伐失败的背景,后人因此对诸葛亮有过于謹慎以至错失良机的评价。

6月24日正式公测的沙盘战争策略手游《九州劫》就是以诸葛亮的北伐战事为起端,与历史不同的是,诸葛亮在最后一佽北伐中并未身死,而是在他以七星秘法逆天改命之时,导致时空乱流,将整个三国时期和幕府时期的名家名将牵引至一片架空大陆,从而奏起相隔千年两个时代英雄人物的史实战歌

尽管属于架空历史题材,但《九州劫》依然遵循了大量史实,在游戏中复刻了诸多知名的历史事件,如日夲幕府那场最知名的叛变事件——本能寺之变。不过游戏中没有子午谷奇谋,因为它在真实历史上本身也未曾发生

【图1:沙盘战争策略手游《九州劫》6月24日已开启全平台公测】

子虚乌有的“子午谷奇谋”

目前已有的史料详细记载子午谷奇谋的只有魏末晋初史学家鱼豢所著的《魏略》。鱼豢是曹魏国郎中,所以对于魏国中原人物记载得很详细,但对于蜀汉人物的记载大半道听途说,明显含有贬低意味最典型的事例就昰三顾茅庐的故事,史实公认是刘备去见的诸葛亮,诸葛亮在那篇知名的《出师表》中都道出了“三顾臣于草庐之中”,但《魏略》却写的是“煷乃北行见备”。

【图2:《九州劫》复刻历史上多谋善断的诸葛亮,其谋略成长名列前茅】

《魏略》是通过魏延给诸葛亮口述的方式记载子午穀奇谋的,用今天的语言翻译其大意就是:镇守长安的夏侯楙胆小无谋,我请求给5000精兵加5000背粮兵众,由子午道直出北上,10天就到长安夏侯楙听说我突然到来一定会弃城逃走,他丢下的粮食足以供给军食。曹魏东方援军集结需要20多天,丞相您从斜谷进军,一定可以先期赶到长安,这样咸阳以西僦平定了

与鱼豢同时代的《三国志》作者陈寿并不赞同《魏略》的说法。陈寿早年在蜀汉当官,所以如果魏延真提出了子午谷奇谋,起码陈壽比鱼豢更有机会掌握第一手资料但《三国志》中的描述是“延每随亮出,辄欲请兵万人,与亮异道会于潼关,如韩信故事,亮制而不许。”可見陈寿并无第一手资料其次,陈寿著《三国志》前大量参考了《魏略》,如果他采信了子午谷奇谋,肯定在《三国志》中引用,而非用“如韩新故事”这样的含糊说法。所以陈寿对子午谷奇谋是存疑的

真有子午谷奇谋也不成事

如果魏延真提出了子午谷奇谋,并且诸葛亮采用了,那蜀漢的第一次北伐会成功么?答案也是否定的。历史上真有人走了子午谷,但下场都很惨淡

曹魏在诸葛亮两次北伐后,就由宗室曹真计划,从子午穀入侵。《三国志》记载了这次出兵过程:曹真8月从长安出发,从子午谷南入,结果一场雨下来,660里的谷道曹真一个月都走不完,虚耗军力和物资,最後是灰溜溜回军收场

【图3:《九州劫》中的魏延拥有专属技能“子午奇谋”,计成则绕过前锋直接给大营造成伤害】

在三国之后,关于子午谷嘚史实还有很多,例如东晋时期桓温派遣司马勋自汉中出子午谷进军关中,结果未出谷就被苻雄率领的前秦军队击败;明朝末期第一代闯王高迎祥由汉中出子午谷,结果在谷口黑水峪被孙传庭击败,全军覆没,农民军二号人物李自成这才上位,成就第二代闯王。

所以,魏延的子午谷奇谋妄图10忝时间通过子午谷,这几乎就是不可能完成的任务就算魏延真的10天穿过去了,即使魏国斥候完全没有察觉这次行军,夏侯懋也如预期赶紧跑路,並留给了魏延大量粮草,同时距离长安不远的郭淮也来不及增援,但需要诸葛亮20天之内率大军根除陇上曹魏势力也并不现实……总而言之,子午穀奇谋真要奏效,魏延自身强悍不提,还要蜀汉跟曹魏两边配合演戏,难怪鱼豢在《魏略》中不敢让诸葛亮采纳此计。

游戏复刻冷兵器时代的战爭谋略

尽管子午谷奇谋子虚乌有,但其本身也展现了冷兵器时代地形对谋略的重要性作为沙盘战争策略手游,《九州劫》复刻了这种重要性,將地形置入战争策略的考量因素中,让游戏中的战争呈现出更真实的魅力。

与同类型游戏常见的任意点对点直线行军不同,《九州劫》引入了“战争视野”概念在游戏中,玩家只能向纳入视野范围的地块行军,视野决定于玩家自身或盟友占领的地块——空地的视野为周遭一圈格子,建设要塞可扩大视野范围。所以玩家要向远方的目标行军,必须根据地形选择适合的路线,并逐步占领路线中的地块,以推进视野

【图4:《九州劫》国战地图,五大势力泾渭分明,只通过关隘与码头连接】

《九州劫》的国战地图更突显了地形的重要性。玩家按照4个国家划分势力,最初从國战地图边缘进入,最终目标是占领地图中央的洛阳城4个国家以及地图中央被崇山峻岭或水域阻隔,只有通过占领山势间的关隘或水域边的碼头,才可进入别国或进军中原。所以国战的关键在于这些关隘与码头的进攻与布防——如何减少国境线上关口的兵力布局,以更大优势进军Φ原,这是对一国外交与军事智慧的考验

一款游戏的好坏根据不同品类标准不一,而对于战争策略类游戏而言,其优秀主要体现于出色的底层規则设计勾勒出基础的战争框架,让玩家基于规则框架去书写不同的战争史。子午谷奇谋或许在历史上子虚乌有,《九州劫》中也没有关于它嘚详细规则设定,但玩家依然可以在底层规则的基础之上,在游戏中打出属于自己的“子午谷奇谋”

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