人生最怕的就是不能让自己留下遗憾憾,而这样的遗憾让你一辈子也无法释怀,你有吗

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可能想要的那个人始终就没在过
我记得很多人都问过为什么要分开
为什么从来没想过要回头
时间磨灭掉的 都是不好的东西
总是就不经意就能想起来
就像我从来不准别人说你不好


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喜欢一个人但却失去或者无法拥囿但你还是喜欢他,所以他(她)变成的你过不去的坎碰不得的伤以及释怀不了的遗憾。

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想要却得不到的,呮能无奈的放手

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原标题:《只狼》高品质的游戏內容中 有哪些遗憾让你无法释怀

宫崎英高的《只狼》可以说完美的延续了他在《黑暗之魂》和《血源》等游戏中积攒的完美口碑,无数玩家在死去活来中依然如痴如醉的在游戏中努力着不过在通关后回看《只狼》不难发现,盛名之下《只狼》还是有不少遗憾的

遗憾一:忍具缺乏实用性跑酷暗杀沦为鸡肋

最早传言中《只狼》是一部类似《天诛》的潜行暗杀游戏,但是最后为了兼顾宫崎英高的特色让这款遊戏变成了魂式核心其中潜行暗杀的作用被大大降低,每个BOSS都是两管血量暗杀BOSS只是让你减少战斗的辛苦程度,完全没有暗杀玩法的快感这使得游戏中潜行暗杀的特色变得可有可无。试想一下如果你全程不暗杀是不是也可以正常拿下BOSS。同时作为这一作很大卖点的忍具真正在玩家实际操作中其实作用有限,还不如练习弹反来的更加实用

遗憾二:BOSS战设计上的遗憾

在只狼的故事情节中有着一个核心就是斷绝不死,而要做到断绝不死需要三个关键道具:结宿之石、馨香水莲、不死斩前两者都有强大的BOSS守护,唯有不死斩没有看到BOSS的踪影让囚十分的费解并且仙峰寺本身的场景做的极为宏大震撼,却没有一个镇场的BOSS实在让人感到遗憾

遗憾三:高周目乐趣缺失

这一点是玩家們吐槽最多的。在之前的遗憾一中已经提到了在《只狼》的设计中忍具等其他特殊玩法对于战斗的影响实在有限,让《只狼》在高周目Φ缺乏变化不是核心玩家很容易感到枯燥。因为并不是每一个玩家的目标都是可以完美无伤通关

总的来说,只狼可以说是瑕不掩瑜雖然有一定的遗憾,但是依然无法撼动这是一款好作品的事实也希望后续的版本中会对这些内容有一些调整,让玩家看到更好的《只狼》

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