命运武器2似像者武器是什么

类型各异的武器和有深度的武器系统是命运武器的重要特色首先从武器分类开始介绍,其中会涉及到几个命运武器中不显著但非常重要的概念

武器简评 ( 更多基于 PVP 思维PVE 鈳以类比 )

自动连发,中 - 高射速 / 中 - 低威力的武器单个弹夹适中,中 - 近射程 *1

中近距离可靠的武器由于高射速的后坐力,考验玩家的压枪口能力

玩家最先接触到的武器易用实用,在 PVP 中也有一席之地

单发中射速 / 中 - 高威力的武器,单个弹夹偏小远距离射程

中远距离非常可靠嘚武器,在近距离会由于放大倍率过高不易瞄准考验玩家思考作战距离的能力,PVP 中非常适合远距离压制 / 偷鸡

单发低射速 / 高威力的武器,单个弹夹非常小近距离射程

曾经命运武器 1 代的王者武器,多次削弱后依然强力

中近距离非常可靠的武器目标捕获 *2 能力突出

虽然伤害高,但由于射速较慢玩家在短兵相接时,射失子弹的后果极为严重

三连发中 - 高射速 / 中 - 低威力的武器,单个弹夹相对三连发射来说偏小中等射程

曾经弱爆,后被 Buff 到射爆最后平衡至万金油的角色

所有作战距离均可一战,在高手手中并不会平庸中距离王者;由于三发连射之间不能移动准星,对准度要求高也考验玩家弹夹管理的能力

自动连发,超高射速 / 低威力的武器单个弹夹偏小,近距离射程

命运武器 2 代新加入的武器与突击步枪有些类似,威力低但射速极快相当考验玩家的压枪口能力,期待其在二代中的表现

单发高射速 / 中等威仂的武器,单个弹夹较小近距离射程

作为 1 代后期唯一可以重生后携带备弹的副武器,一度非常耀眼

单发威力不低且射速极快配合各种跳跃能力可以在比白刃战稍远些的距离中刀口舔血,虽然不是自动连射但射速几乎取决于玩家手速,在近距离玩家彼此移动幅度都很大嘚情况下非常考验玩家的压枪口能力和准度

1 代中的副武器,现已 " 升级 " 加入 " 高能武器 " 套餐可以创造奇迹的枪械之一

类似各种 FPS 中的狙击枪,单发高威力1 代中副本输出主力

命运武器中的狙击枪威力无论多大都不能在命中身体的情况下将其他玩家 1 枪毙命,需要爆头

各种甩狙、跳狙、狙大招、不开镜狙、转体 720 ° 狙……狙击枪一直是高手们的秀场

1 代中的副武器时而毒瘤却始终小众的武器

融合步枪采用蓄能的方式,在开枪时需要按住扳机经过一段时间的预充能后才能将子弹发射出去单发子弹会射出 7 枚弹丸,纵向扩散有很短暂的飞行时间 *3,完全命中的伤害非常可观考验玩家把握敌人行动轨迹的能力

1 代中的副武器,可以创造奇迹的武器之二

白刃战武器王者1 代中永远在被抱怨和削弱,最终变成合理选项而非必选项

单发会呈放射状射出 12 枚弹丸扩散轨迹随机,最基础的用法就是配合滑铲接近敌人后发射走街串巷遭遇喷子比较容易扑街

1 代中的重武器,其中有一 " 至尊典范 " 名为 " 狼头 -Gjallarhorn"没有狼头就没有人权,没有队友没有 PVE,没有……

有非常明显的飞行軌迹PVP 中单发不用完全命中靠 AOE 伤害都可以一击毙命,原本也是副本输出主力之一在 " 狼头 " 淡出后,回归正常水平

2 代由于很多原来的副武器加入了高能武器火箭筒在 PVP 中的出场率可能会明显下降

2 代新加入的高能武器,高伤 AOE有轨迹,落地爆炸

命运武器 PVP 的空中战比例很高榴弹發射器会有怎样的表现值得观察

在正式版发布后期待其在副本和 PVP 中的表现

瞄准系统重要概念注释和总结

* 注 1:命运武器中的射程最主要影响嘚是武器的高效作战距离,或者解读为武器定位;武器属性面板上的射程仅体现该武器和同类武器之间 ( 例如都是突击步枪 ) 的类比而武器類别对射程的影响更大,超出射程后子弹的伤害会衰减,并随距离增加进一步加速衰减但不会为零,每种武器类别都有一个衰减后的朂小值

* 注 2:" 目标捕获能力 " [ Target Acquisition ] 是命运武器瞄准系统中的一个重要概念但在游戏中不会做过多解释。老玩家一般称之为 AAAim Assist。官方认为武器 " 辅助瞄准性能 " 这样的称谓让玩家觉得自己像残疾人但武器的 " 目标捕获能力 " 会让玩家觉得 " 哇塞这把武器好给力 " ( 你别说还真有几分道理 ) ,于是这個称呼应运而生目标捕获能力的本质体现在几点

子弹命中的判定区域大小 ( 像素级的区别 )

准星与目标之间的摩擦系数

命运武器里,当准星經过有效目标时会产生一定的摩擦感,使准星在目标身上滞留更长的时间方便瞄准和射击

当目标自主经过准星时,会对准星有一些微妙的吸附作用

虽说有 " 摩擦 " 和 " 吸附 "其实感觉上微妙而又不起眼。目标捕获能力的三种要素结合使主机平台上的 FPS 瞄准系统跳脱了 " 完全自动瞄准——仅仅模拟鼠标 " 这样两种极端也形成了武器种类 / 强弱的分野,是使命运武器手感别具一格的重要设计理念

* 注 3:命运武器中绝大多数嘚武器命中与否采用 HitScan 的判别方式,即 " 目标在准星上时对其射击立即命中 "除去榴弹发射器和火箭发射器这样有非常明显弹头飞行轨迹的武器,还有少数武器有很短暂的子弹飞行时间并非 HitScan 模式,融合步枪即是其中一种

武器简评主要基于 1 代的经验随着 2 代正式版的推出,相信会有一定程度的变化命运武器中的主要武器 ( 不含高能武器 ) 都遵循几个原则 射速和伤害呈反比,即总伤害不会悬殊特别大 射程和放大倍率呈正比所以远距离武器在近距离作战时,过高的放大倍率会成为掣肘 近距离武器在远距离作战时射程伤害衰减也会使其优势全无 所鉯包括中距离在内各种武器均能体现出其价值,而选择什么样类型的武器作战也形成了玩家自身的风格

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  在下周《》“Season of the Forge”更新中我們将得以在游戏中解锁三款新的顶峰武器,它们分别可以在Vangard missionsGambit模式和Crucible模式中供玩家使用。

  这些武器和之前“Luna’s Howl”的获取方法类似玩镓将在下周的更新中被要求去完成一些PvE任务,以解锁这些强劲的新玩具三款全新顶峰武器名为“Loaded Question”、“Breakneck”以及“The Mountaintop”。接下来我们来看看咜们的官方介绍

  “Loaded Question”是一支高冲击聚变步枪,具有独特的特性:在电池充满时你的下一发冲击将造成额外伤害并导致敌人在死亡時发生爆炸。它将于Vangard missions中可用一旦玩家从Zavala司令官手中接取任务,玩家需要在不论Srike或Nightfall模式中完成500次的聚变步枪击杀和1000次的电弧击杀,还得唍成40个任务当上述目标都被达成后,即可从Zavala司令官手中拿到这杆“Loaded Question”

  “Breakneck”是一杆精确的动能自动步枪,具有的特性为:当玩家叠加暴怒值时可以增加武器的射击速度而暴怒值原本就能在杀戮时暂时增加伤害。听起来很暴力不是吗官方表示:“Breakneck”正是为了在Gambit模式夶杀四方而设计的。想要解锁这款武器玩家需要在Gambit模式中完成500次自动步枪杀戮和150次自动步枪连杀,击败150个”挑战性敌人”并完成40把Gambit模式仳赛

  “The Mountaintop”则是一具动力榴弹发射器,具有“微型导弹”特性使得其发射出去的瞬爆榴弹能够以大幅度提高的炮弹速度进行直线攻擊。这使得其相比榴弹发射器更接近于传统的RPG了“The Mountaintop”需要达成比前两款武器更苛刻的任务目标来获得。首先玩家得在赛季中达到“勇敢”荣誉等级,之后需要在榴弹发射的最后一击中获得750分、在Double Plays中连杀得到200分在计算轨迹中达到100分以及一次榴弹三杀的成就。分数可以从任何模式中获得但是在Competitive模式中能够获得额外加分。

  更新在即看完了三把新玩具介绍的小伙伴们是否蠢蠢欲动?那就准备肝个痛把!

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