先制作一个长方体之后转换成可编辑的多边形,然后删除两个面の后添加反转法线修改器,使得里外面互换之后在要建造曲面的面上添加点并进行移动,之后平滑最后贴图,不知道你懂不懂
你的意思我明白,是用点编辑一点一点的编辑 可如果是这样大面积的墙体造型和类似于这样的有规律的这么做还是很慢的 我这里有这个图片的模型给你截个图,您看看他这是总怎么个做法我没有研究出来,这两张图是侧视图和顶视图
因为自己也在做曲面,然后找到了这个时间过了这么久了,不知道其他朋友有没做成功先把这个教程分享过来。
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