艾克为什么不能打野了打野强势吗?能不能推荐一下打法,清野思路

作者:瓦罗兰文艺复兴联合会——尹天

一年一度的S9将于10月2日展开入围赛的较量整个S9所采用的版本都是9.19版本。作为在世界赛开始前一周刚刚上线的版本9.19版本并没有留下呔多时间给各家战队进行研究。尤其是LPL从总决赛的9.15直接跳到9.19,这其中的跨度整整跨越了4个版本很多联赛内有用的套路早已完全不适用,各类BP逻辑也会被完全打乱

职业选手头疼,观众就更加一头雾水很多玩家可能这几个月都在沉迷下棋,对这些峡谷中的版本更新一无所知如果没有去了解版本更新的话,忽然从9.15直接跳到9.19很可能完全搞不懂场上两队BP的思路和战术的设置。

本篇写作的动机也就是帮助夶家快速了解9.19版本,在游戏中更好的上分并且,我将结合从9.16至今的一共四个版本更新梳理职业赛场上的Tier等级变化,来让大家提前知晓哪些英雄和战术可能会在这届世界赛上出现。

分析版本的变化一定要弄明白,设计师的改动意图是什么我们一起来看一下,9.16-9.19这四次哽新中设计师分别都说了些什么。

先从9.16开始这个版本是新版潘森登场的版本。但是在这个版本中设计师特别提到了一点,那就是对於许多中路英雄的部分小改动所举的例子都是之前在赛场上较为火热的英雄。(丽桑卓并没有被改动)这些英雄的改动以后可以预见,中路的生态会发生巨大的变化

这是9.18版本的改动说明,设计师单独提出了四个英雄两个加强:龙王天使,两个削弱:剑魔阿卡丽设計师的意图很明显,他们希望能够干预这四个英雄的出场率而这背后,所导向的就是让中路和上路的生态更加多元化

这是9.19的设计师说奣,可以看出这个更新的主要内容是“让更多的英雄保持竞争力”,简单来说就是对“大量英雄”的强度进行调整。这个调整的结果设计师表达的很明确:均衡、乐趣、令人惊讶的选择。

所以这三段话看起来说的完全不一样,核心都是完全一致的那就是丰富战术選择。9.16丰富中路的选择9.18丰富中上,9.19就是最后的查漏补缺将所有设计师觉得要平衡的点加以整改。

因此本篇也会遵循设计师的思路,鉯“战术多样性”为核心展开我将分不同的位置来展开全文。

我们先从最为关键的野区说起

在9.16-9.19四个版本中,大量的英雄得到了改动洏在这一系列改动中,有一个英雄偷偷摸摸的被加强了三个技能这就是引领当今野区风向的英雄:艾克为什么不能打野了。

在9.16中艾克為什么不能打野了的E技能伤害全等级提升了10点;R技能的冷却时间在中后期得到了缩减,3级R的冷却时间仅有50秒

这个改动的重点在于3级R50秒的CD,因为艾克为什么不能打野了标配的出装基本都会提供减CD再配合上“终极猎手”提供的额外大招减CD,艾克为什么不能打野了后期团战的夶招20多秒一个容错率会提升到一个恐怖的地步。

但是在一个节奏较为靠前的版本后期的加强并不足以让艾克为什么不能打野了能一举翻身,设计师也察觉到了于是,他们紧接着继续对艾克为什么不能打野了进行了加强

在9.18,他们给予了艾克为什么不能打野了新的加强W的法力消耗全等级减少了20点,并且晕眩时长提升了0.5秒这个加强就非常非常的有用了。

晕眩时长的加强非常直观我们来算一下,耗蓝嘚减少有什么意义

艾克为什么不能打野了3级基础法力值354点,法力回复8秒/5点如果是放了1个E+1个W的情况下,以前的版本艾克为什么不能打野了还有354-40-50=264点蓝,在放了5个Q以后还有264-250+57.6(这是这5个Q的CD时间艾克为什么不能打野了回复的蓝量)=71.6点蓝再放出第6个Q以后,在没有任何额外法力回複加成的情况下需要再等大约18秒,才能放出第7个Q而这个版本,就是还剩91.6点蓝也就是说放出第6个Q并且等待CD结束以后,可以直接放出第7個Q

简单来说,虽然只是减少了W的20点蓝耗但是对缺蓝的艾克为什么不能打野了来说,利用这20点可以在前期更快的放出第二个Q,快大约9秒

这个加强是非常有意义的,它提升了艾克为什么不能打野了前期的强度尤其是艾克为什么不能打野了在参与小规模团战时的强度。現在的艾克为什么不能打野了是一个前期不那么弱,后期非常强的角色

这两轮加强后,艾克为什么不能打野了在9.18版本的职业选手使用場数中打野角色的登场率达到了第二位。

之所以是打野位的第二位理由非常简单。

目前主流的打野英雄中前期强势的后期羸弱,例洳盲僧蜘蛛;后期强势的前期主动性差例如死歌千珏。艾克为什么不能打野了的出现达成了一个前中后期的均衡在W加强以后,艾克为什么不能打野了前期主动性被提高了在R被缩短CD以后,艾克为什么不能打野了后期本身就有爆炸输出现在也提升了非常高的容错率。这昰这个版本最优秀的“均衡pick”

目前,艾克为什么不能打野了打野的主流思路有三种拼发育后期爆发的黑暗收割,拼前期爆发的电刑鉯及拼持续伤害的征服者,三者都很适合如今的艾克为什么不能打野了

(必须要注意的是,艾克为什么不能打野了如今绝不仅仅是打野中单位的艾克为什么不能打野了也很常见,而上单位就不可以吗不是的,在可以查询的记录中FNC上单Bwipo前几天也玩过一局上单艾克为什麼不能打野了,战绩非常好看艾克为什么不能打野了极有可能成为一个主要在野区,但是也可以光顾上中的三路摇摆人BP优先级会非常高)

你可能会说,这种pick之前不是有的吗塞拉斯也是比较均衡的英雄呀?是的之前的确如此。

在9.19版本中塞拉斯的打野位置登场率从之湔的第二位直接滑落到末端。

在9.16版本中塞拉斯的Q对野怪的伤害降低了45%,这一改动降低了塞拉斯的清野效率但是无伤大雅,只是将塞拉斯从OP变成了T1而已

但是在9.19版本中,设计师下了狠手护甲被削弱让塞拉斯前期刷野更伤,而被动的改动也非常伤一是对于主目标来说,砍掉基础伤害但是提高加成对于走野区前期没有任何加成的塞拉斯来说,前期的伤害已经被砍了不少二是对剩余目标的伤害收益降低,这就是硬砍刷野速度

因此,当野区最为均衡的塞拉斯被设计师两刀直接砍成备选中的备选之后艾克为什么不能打野了自然成为了目湔最为均衡的野区选择。不过艾克为什么不能打野了的前期gank能力的确较弱入侵能力也一般,也因此现在最为主流的对抗思路,就是将湔期的强度拉满

3、前期强度:岩雀的崛起

我们来对比一下9.18和9.19的野区英雄选用情况。

在9.18版本野区最受欢迎的是盲僧、艾克为什么不能打野了、塞拉斯、蜘蛛、酒桶。

而到了9.19最受欢迎的变成了盲僧、艾克为什么不能打野了、蜘蛛、岩雀、酒桶。

岩雀有改动吗没有,这英雄从9.16到今天没有任何改动。上一次改动还是在8.23对Q技能进行了加强。

它的出现就是野区前期节奏被进一步被强化的表现。也是目前来說较为有可能出现的对艾克为什么不能打野了的思路利用岩雀的节奏打出优势,在艾克为什么不能打野了成型之前就主宰比赛并且中期不断利用R来迅速滚雪球,避免陷入发育节奏到达后期

当然了,可以对抗不代表能打得赢。这是SKT打野Clid最近的两局比赛可以看到两局均是艾克为什么不能打野了vs岩雀的对抗,但是最后都是艾克为什么不能打野了的取胜

除此之外,还有一个英雄的改动也值得注意

盲僧,基础属性得到了微弱的增加大招伤害全等级提升25点。

这点加强本身其实很一般但是放在一个前期本就强势的英雄身上,那就会让他哽加容易的滚起雪球在塞拉斯跌下神坛以后,盲僧的使用率上升到了第一位和这个小加强不无关联。

与之定位类似的英雄就是蜘蛛吂僧的容错率并不高,在比赛时蜘蛛的登场可能性会更大。而酒桶虽然被砍了W技能的伤害和冷却但是幅度很小,并不致命依旧可以選择。

当然除了前期和你硬刚以外,发育拼后期也不是不可以但是较少队伍会选择该项。这一项的标准pick就是死歌和千珏这两只英雄依旧是具备可行性的pick。

这是DWG打野Canyon出发之前在韩服的最后五局游戏。可以看到五局五个英雄,类型都有细微的差距前期后期或者艾克為什么不能打野了,他的这五局游戏可以基本概括现在版本的打野风向

9.19版本,中单位最需要注意的英雄毫无疑问,加里奥

在9.18版本中,加里奥得到了加强Q前期的冷却时间减少,W的最大伤害前期基本等同倍增

如果仅仅是这些,那么其实也没什么各位,大家可以去回想一下加里奥在9.16之前的几个版本受到了那些改动呢?

其实在前几个版本,不仅是W闪被砍掉加里奥的伤害得到了非常非常多的平衡。

為了方便大家观看我统筹一下从9.11到9.19四个版本的改动,一共是以下几项

之前:初始冷却8秒,不受冷却缩减属性影响技能命中敌方后减尐冷却,伤害12-80(1-18)

现在:初始冷却时间5秒受到冷却缩减属性影响,伤害15-200(1-18)

→被动技能伤害加强冷却减少并且现在加里奥不需要和对方换血来减少被动的CD,堆CD属性即可这就意味着,加里奥的推线速度会更快

→冷却时间加了两秒,但是伤害提高耗蓝降低如果是走减CD蕗线,那么加里奥其实可以在前期更多的用Q来更快的清线

→基础伤害和加成系数都得到了大加强,缺陷是不能W闪

→前期伤害削弱,后期伤害增加

好了总结完毕,大家看出来了嘛

如今的加里奥在前期的CD和伤害上都得到了非常可观的加强,不能W闪影响的是团战控制收益但是伤害和CD的加强让前期加里奥的单杀可能以及推线速率都得到了加强。

可以看到当前版本有许多选手尝试使用加里奥,出装还是传統的腰带思路后续选择金身卢登,这一套出装的好处是可以非常快速的拿到满CD中期的推线游走会异常的快,3秒一个被动让加里奥可以極快的推线游走

与加里奥思路类似的英雄是卡牌和瑞兹,都有非常不错的游走支援能力但是他们都不如加里奥。瑞兹作为老朋友不哆说了,我们聊一下卡牌

卡牌现阶段主流是AD偷钱卡牌,线上不断利用偷钱骚扰发育核心出装三相火炮,作为团队的ADC来打这一思路S9夏季赛欧洲常有出现,优点是在有了火炮以后可以利用火炮的额外射程来不断的打出超远距离的黄牌,并且因为有偷钱所以发育也会很赽。

在9.19卡牌的E得到加强,攻速和基础伤害都有了提高所以卡牌的优先级在中路现阶段也很高。

Doinb对此有不同的理解他在排位中尝试了AP啟封的卡牌思路,并且尝试了正义荣耀卡牌和双生暗影卡牌可以期待一下他的奇特思路卡牌的表现。

9.19版本中偏对线发育的中单也是可鉯玩的,中路的吸血鬼和卡萨丁也有一定数量的登场发条被加强后也有很多的尝试。但是我想着重提的一个英雄是新版天使。

在9.18版本忝使被改动以后天使整体的强度得到了极大的加强。

其中最为重点的就是被动的更改,11级和6级的被动对换让天使在6级就能变为远程,这样一来天使的前期对线强度会得到极大程度的提高,他会更加容易度过6-11级的阶段

这意味着什么呢?意味着天使不再需要前期的过喥装备放弃成型更慢后期羸弱但是利于前期的三相,转而直接选择特效装备更早的拿到战斗力。

FPX中单选手Doinb最近一直在尝试中单天使的pick

鈳以看到他的中单天使出装都是直接拿战斗力,没有过度装舍弃了之前火热的魔切天使的玩法,直接纳什羊刀追求中期的战斗力。

茬9.19版本中天使在上单位的登场率是更高的,作为两路都能登场的摇摆人如今前期更好过度的天使会是上中发育核心的首选之一。

相较於传统的吸血鬼、卡萨丁、船长(上单)天使的优势就在于持续且稳定的混伤,这是所有后期大C所不具备的武器有混伤,但是是个短掱;ADC的伤害都很持续且稳定但是大多不是混伤;卡莎是混伤的AD,但是这英雄没法走单人线大家可以理解为,天使是能走单人线(意味著吃到单人线级别的经验和经济快速发育)的混伤AD,就能够明白天使将较于其他几个英雄的优势所在

而之前在中路出场较多的发育中單,沙皇和飞机都在9.16得到了削弱。

沙皇被砍了Q的后期CD

飞机被砍了前期的基础属性。

这两点并不会让这两只英雄变得没法玩但是的确會让他们的竞争力下降不少。我们有机会在中路看到更多的英雄出现而非是单纯的沙皇、飞机、发条的互殴。

在这个版本偏激进的压淛型中单也可以玩,但是在介绍大家所熟知的压制中单之前有一个英雄是必须要提醒各位注意的,非常强的压制型中单pick那就是潘森。

茬9.19中设计师给潘森这样一条削弱,砍魔抗并且砍W的前期伤害。这一点可能让各位摸不着头脑潘森不是个上单嘛?不是要和战士们对剛的吗为什么砍魔抗?

因为中单潘森给法师的压力已经太大了Q技能给予的推线能力、W技能的稳定三刀爆发,尤其是E技能没收对手的一套伤害这三点配上一个R的支援能力,使得潘森一度在中路呼风唤雨但是不同于加里奥,潘森在中路给予对手的击杀压力非常之高尤其是E技能的存在,让潘森在对抗大多数爆发型法师时可以占据优势这是所有游走类型的中单所做不到的。潘森是当前版本唯一可能出現的,兼具压制力和游走能力的中单pick

在9.17版本中,中单潘森的登场率其实一般算不上太热门。更多的出场在上单位置但是不少选手都茬偷偷的对潘森进行练习。

以及faker都在排位中进行了练习。Doinb就不用说了属他练得最多。

不过在9.19削弱以后,潘森在对抗一些常规法师时鈳能出场会下降因此我仅作为“奇兵”的角色对它进行介绍。

目前主流的中单压制思路有二。

一是妖姬Q在9.16版本被直接增强了伤害加荿。

二是辛德拉Q和E的伤害都得到了直接增强。

这是很无脑很霸道的增强方式硬加伤害,就是想让这两位上场

可以看到,在9.19版本中妖姬登场率位列第四,而辛德拉的出场率也不低另外,中路的刺客登场率也没有降低太多奇亚娜、劫、鳄鱼和派克,都有不错的登场率

9.19的中路版本是战术非常多样的一个版本,每个队伍都可以根据自己的战术体系来确定中单的pick中路可以游走配合打野四包二,也可以發育让下路抗压也可以中路打开局面正面击溃。在中路选择非常多元化的情况下下路的英雄选择变得重要了起来。协调三路的重点┅定是下路。

9.19的下路可以说是群魔乱舞,而这背后的故事我们得从两个辅助身上说起。

1、塔姆和猫咪的被削弱

塔姆和猫咪的命运极度楿似他们都在9.16和9.19得到了削弱,并且削弱都非常非常大

先说塔姆,9.16中塔姆的E持续时间被砍了一秒,移动速度被砍了10点这让塔姆的生存能力和跑图能力被削弱。不过到这里还好。

这是9.19的削弱塔姆前期灰盾的治疗量被大砍,这才真的让塔姆基本退出常用行列作为短掱辅助以及被开的时候需要牺牲自己保护AD的角色,塔姆依靠灰盾的超高回复和非常厚的白盾才能在线上和团战中立足保持自己不死。现茬灰盾回复和白盾的时间都被削弱以后塔姆的登场率一路下滑,基本已经快无人问津

猫咪也很惨,在9.16中猫咪Q的伤害、减速、CD三个属性都被大砍。

而在9.19中猫咪Q的减速效果进一步被削弱。

综合来看两个版本后,猫咪Q的减速效果从40/48/56/64/72/80% ,砍到了全等级20%;减速持续时间从1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75秒 砍倒了全等级1秒。这是非常非常巨额的削弱猫咪在线上之所以强势,是因为Q和平A的消耗几乎是无成本的减速效果还可以在进攻和撤退中发挥极大的作用。在被砍了伤害和减速以后猫咪对线和团战给的压力会减少很多很多。

为什么我们挑选这两只英雄来说因为这两呮英雄的共性就在于好打硬辅,塔姆克制开团猫咪线上压制。这两只被削弱以后常规的克制硬辅的选择就只有莫甘娜一个,那么ban了你莫甘娜你还能怎么办呢?

在9.19的辅助登场率中洛、被加了一百码Q的机器人、锤石、派克、泰坦,五个开团猛男霸占前五位牛头日女的登场率也非常高。在对抗硬辅的手段稀缺之后硬辅自然而然的就会崛起。

OK在明确了,辅助的生态环境是偏硬辅的之后大家自然而然嘚会想到,一些自保能力优秀的AD会成为首选是的,常规来说的确如此

有哪些AD是自保能力不错的呢?

。那我稳着点,和你打续航總行了吧。

不行拳头将AD最喜欢的赖线天赋,饼干直接给你砍生命值的回复。让AD在线上的续航能力变弱

在一个硬辅变强的版本,拳头卻将所有传统意义上有足够自保能力的AD给砍了个遍这就导致什么后果?

这就导致其实他们还是登场率前五。。

各位,注意第六名囷第九名

目前,主流AD选手依旧在使用这些被砍过一轮的射手因为至少在对抗硬辅时不那么吃力。但是这些被砍过的射手无论是前期對线,还是后期输出都不如以前那么给力。

那么我们有没有办法,在这个普遍强度已经不那么高的下路找到一些更好的替代办法呢?

辛德拉、小法、卡尔玛、大头、大虫子是的,这都是下路AD位的选择

大家好,你们应该可以看得出来这明显是AD选手,他是Sneaky

大家好,你们应该可以看得出来这明显是AD选手,他是Doublelift

大家好,你们应该可以看得出来这明显是AD选手,他是Rekkles

总的来说,辛德拉前期强势尛法走冰川增幅功能性极强、配合钩子辅助也有combo,下路艾克为什么不能打野了适合摇摆把人摇晕妮蔻压制强打团强(不是强攻的AD妮蔻,昰冰川的AP妮蔻)时光推线支援,大头推线磨塔至于下路大虫子和下路蒙多,这俩哥们估计就是和盖伦猫咪一个思路

但是需要注意的昰,这些法师不同于之前的一些法师例如维克托走下,之前的那些法师走下是当做核心来打的但是这些法师并非如此。他们更多的是莋为功能性选择出现承担某一个特定的作用,比如前期压制或者是团控等等。

这种转变根源是下路辅助格局的变化和单人路选择的哆元化。

在辅助进攻性越来越强的时代如果你在下路放的是一个后期的支柱,万一崩盘那么你的后期将直接GG。并且这种环境下四包②很容易执行,下路的危险程度极高因此,选择一个团战有用的法师例如小法和妮蔻,是一个很稳的选择你包下随你,反正你杀再哆次我的法师打团都有用。

并且这个版本,中路可以出发育的后期大C上路也可以出,这样一来中后期输出的重任其实不一定要AD来承担,上中也是可以的例如中单,可以出小炮、天使或者传统的沙皇飞机发条。这样一来为什么一定要下路来承担输出的重任呢?夲身下路就是一个前期吃最少的经验和经济的一条线那么不如让功能性英雄来到下路,把输出重任交给单人线英雄

硬辅加强——适合對抗硬辅的辅助和自保AD全部削弱——下路整体风险变大收益变小、功能性法师崛起,这个逻辑链就是这样

这个版本的下路,是一个群魔亂舞的下路你可以自信pick出射手,但是也可以选择法师来和你混每个打法都可以玩,但是如果你不能对抗别人的打法那么你就完蛋。

茬搞明白下路之后我们很容易理清上路的变化了。

在明白了中下的变化以后上路的变化其实是根据这两路的变化来的。不过有一个思路是被设计师单纯加强出来的思路。

是的我要说的就是你,无双剑姬

在9.16版本中,剑姬E技能前期的CD被减少并且下两刀的攻击速度被加强,这让本身是副E的剑姬中期变得更强

这就不用说了,大幅度加快剑姬的拆塔速度

有多快?这是9.19版本全世界大师段位及以上玩家的仩单统计数据可以看到,在对防御塔伤害这一条上只有传统上单拆塔最快的牧魂人能够稳压剑姬一头,包括蛮王、狗头、武器都被剑姬超过目前剑姬就是全联盟拆塔第二的上单英雄。

在现在放着一个剑姬在边路不管=放着一个掘墓在边路不管,她可以非常迅速的拆掉伱的防御塔

不仅是剑姬,还有你武器大师。

前期Q的CD得到了大幅度缩减1级Q有原先3级Q的冷却时间。

因此现在版本副Q和副E的武器都有大量的登场率。我也观察到有职业选手使用两级Q后转副E的思路因为Q前期的收益已经很高,让武器可以投资更多的技能点到E上在前期获得CD哽快的E,对于武器的换血来说也是很赚的

如今,最多职业选手练习的上单就是剑姬和武器

两位单带强势的英雄的崛起,是这个版本最夶的变数因为这两个英雄本身的团战能力比较一般(剑姬尤甚),都需要漫长的发育容错率是比较低的,所以被pick出来的概率并不高尤其是在一亿个开团辅助横行的版本,正面强开强度都很高的情况下单带上单尤其难以出场。

但是一旦被pick出来并被设计配套的战术那麼对战局的摧毁能力是很高的。

值得一提的是慎的QE伤害都被加强了,虽然目前作为辅助更多但是也有可能作为上单出现,承担分带的角色

2、设计师希望的多样性

当然了,设计师也尝试着让上单位更加多样化

塞恩在9.16和9.19都得到了加强,基础属性、Q的伤害、W的护盾值都被加强了

奥恩也是,被动被提前一级能更早的拿到升级装备。

可以看到设计师是试图让一些坦克回到主流的,他们也加强了炼金和蒙哆但是很明显,目前暂时没人理会他们

因为在下路功能性法师抬头的版本,上中出C是很重要的而在有一路是C的情况下,另外一路必須有足够的前期战斗力撑起上中野的整体强度。坦克本身前期的确是有很强的战斗力但是这是在征服者出现之前。如今的坦克面对戰士的征服者,他们的前期战斗力是不足够的

所以,设计师对坦克的加强思路很好,但是没什么用

实际上,从目前所能查询到的一些rank记录来说选手们还是和9.15一样,都是一些熟面孔出现在上路大家当做过去版本的上路就行,一些摇摆人例如艾克为什么不能打野了、天使、潘森,我们之前也已经说过了不加赘述。

不过有几个点位需要注意

一个是卢锡安,这个版本不少选手在练习上单卢锡安Nuguri使鼡的是偷钱流的卢锡安,Huni使用的是强攻流的卢锡安

卢锡安在上路对线的进攻压力很大,相对的进攻能力也很强。这或许是个足够优秀嘚上单搅局者

第二个是Huni,各位自己看吧上单奇亚娜,将已经被削弱过的奇亚娜放到上路对抗战士,效果还不错

以及huni的上单EZ,偷钱鋶

卢锡安和EZ的另外一个意义,就是作为输出核心来存在当队伍选出下路功能法师以后,为什么不能让AD去上路呢

9.19的上路版本和过去的差别其实不大,主要区别就是剑魔优先级下降艾克为什么不能打野了天使潘森可以出现在上路,然后单带英雄有概率出场其他的后续開发,可能就要等待世界赛的赛程推进了

下路的变化,导致上路和中路的pick会随之出现变化在此基础上,野区的变动是非常关键的第二影响因素这就是这个世界赛的英雄优先级的变化逻辑。

整体逻辑如上但是世界赛的魅力就在于多变和快速推进的meta。所以这篇文章所描述的一些思路很有可能很快被推翻、更新迭代但是本文的核心主旨在于,这个版本是一个非常多样化的版本每个队伍都有机会在这其Φ寻觅到适合自己的战术。

因此这次世界赛,最大的挑战就是英雄池扩充速度和教练组优化战术的速度因为太多太多的思路都可以选擇,所以“相对最优解”的寻觅会花费很少的时间但是会有非常非常多的“相对最优解”,谁能最快的完成进化和再进化就是本届世堺赛的重点。历届世界赛都是如此但是本届的要求会更高。

总的来说这是一届众生平等的世界赛,每个队伍、每种风格都有自己的施展空间。不是那种上单一定是战士,所有上单坦克的队伍都GG的时代了

你想保AD,可以想中单游走,可以想上单carry,可以想打野做爹,可以什么都可以的版本,就是单纯比谁开发的战术更强适应研究破解的速度更快。

当前版本解析就到这里我到了具体赛程的时候,会尽量根据每天的比赛来归纳整理meta的变化到时候见~

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

艾克为什么不能打野了在当前版本GANK能力不错外加三项的爆发可以让艾克为什么不能打野了很好的黏住后排,个人感觉可以一试于是就打了幾把基本上后期有肉有输出而且W可以保证我们基本上无伤打野,虽然清野不快但是重在持续而且反野和野区SOLO能力艾克为什么不能打野叻也是相当强的,基本上可以说除了正面刚男枪之外主流打野都不可能在野区和艾克为什么不能打野了正面硬钢,即使你打不过E技能嘚存在也足以让你想走就走,打出三环的速度加成也让你可以横行野区下面说说艾克为什么不能打野了打野装备
打野艾克为什么不能打野了以三项为首的爆发粘人流出装,现出熔渣保证肉度然后转三项,如果顺风可以直接憋智慧魔刃如果逆风可以转肉,比如蓝盾振奮,神装艾克为什么不能打野了 熔渣巨人 三项 智慧 蓝盾 春哥 魔抗鞋
如果按照这套出装 后期攻速可以达到1.6 生命在3500左右 AD在160 护甲在280 魔抗也有170左右 團战有肉有爆发三环只会直接粘ADC 无人敢继续输出了,如果控住一样可以做到秒脆皮 个人感觉是目前艾克为什么不能打野了最好最核心的玩法了如果后期顺风可以直接出冰杖或者冰锤来弥补输出完美的爆发效果


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