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这里UE4自身已经做好了一个分类
1、伤害的感知;2、听觉的感知;3、预测的感知;4、团隊合作的感知;5、是否看得见的感知;6、触碰的感知;
这里是我是做了一个看见看不见的检测,在行为树的黑板中添加一个Bool值来判定感知Actor嘚实时更新信息如果确实更新信息了,就在黑板想要发生的行为中再判定一下是否看的见如果看的见就执行,如果看不见就说明也不莋!