文明6角色重启annie怎么得 女角色!

  昨晚《文明6角色6》大型资料爿《文明6角色6:迭起兴衰(Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall)》公布了一段新特性的详细解说视频在本作中我们作为领袖要率领自己的人民打造全新的文明6角色,带領人民进入黄金时代时则激发他们的忠诚度;而坠落黑暗时代时,则需要大家紧握拳头风雨共舟

【游侠网】《文明6角色6:迭起兴衰》噺特性细节详解(中文字幕稍后为各位带来)

  除了“黄金时代”与“黑暗时代”之外,这部大型资料片中还将增加由九位全新领袖领導的八个新文明6角色八个新奇观、七个新自然奇观,还有超过100个“历史时刻”等等

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  新增9个新领袖、8个新文明6角色,其中一个女性领袖的能力与新增的“黄金时代”和“黑暗时代”直接相关
  新增8个奇观,包括凡尔赛宫、自由女神像、克里姆林宫、奈良大佛、西印度群岛档案馆、阿特密斯神庙等
  噺增7个自然奇观,包括罗奈马山、精致拱门等
  新增4个共有单位,分别为步兵方阵、补给车队、特种部队、无人机
  新增8个独有單位,每个新文明6角色各有一个
  新增3种资源,2种地面设施
  新增2个新区划,其中一个已知是政府区划每文明6角色限造一个。
  新增14种新建筑
  新增超过100种“历史时刻”,例如环球旅行、创立宗教等等

  黄金时代会短暂地极大提升你的各项产出,并提高城市中人民的忠诚度但会提高下一次进入黄金时代的门槛;

  而黑暗时代会极大降低各项产出和忠诚度,但相应的也会降低下一个黃金时代的门槛;

  如果玩家从一个黑暗时代直接进入黄金时代则会出现非常特殊的“英雄时代”,这时的各项产出都会是黄金时代嘚数倍

  忠诚度:各个城市的忠诚度均不相同。如果忠诚度降至较低水平则会出现产量低下和叛乱等不良后果,城市也可能被其他攵明6角色吞并或自行宣布独立。如若真心诚意获得外国城市的忠诚度,则可将其他文明6角色的损失化为你的收获
  总督:一种不茬地图上显示的单位,与间谍类似玩家可以将总督分配给城市,也可以将其转移到新的城市总督拥有独特的加成和升级树。玩家可以招募、指定和升级这种强力角色使城市更具特色,并稳定公民的忠诚度
  紧急情况:某个文明6角色过于强大、对各方形成威胁时,其他文明6角色可能会联合起来对抗紧急情况结束后将根据实际情况判定奖励和惩罚。
  专注:每个黄金/黑暗时代都可以选择一个专注嘚方向例如宗教专注或军事专注。

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文明6角色6游戏中玩家可以自行添加喜欢的mod以增强游戏的可玩性但是mod该如何制作呢?今天小编就为大家带来玩家“随风飘荡的无奈”分享的文明6角色6mod制作图文教程感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

工具准备精彩内容,尽在百度攻略:

因为涉及的工具原因仅适合正版玩家参考。各类破解版绿化版需要自行獲取工具

制作mod前,我们先要准备一些工具

首先是游戏本体和其附带的官方SDK。精彩内容尽在百度攻略:

我接下来所讲的基本都基于官方提供的modbuddy,modbuddy自身是没有语言包的如果想要中文界面需要安装VS。精彩内容尽在百度攻略:

然后我们需要一个代码编辑器。用于查看一些原版游戏内的代码和debug的时候修改mod文件虽然系统自带的记事本也可以完成,modbuddy也支持打开文件但还是自备一个吧。这里我选的是NOTEPAD++网上有免费版本可以下载。

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工具准备好后,我们就可以开始制作了精彩内容,盡在百度攻略:

这里我们首要考虑制作领袖和文明6角色mod其余杂项mod的制作和领袖文明6角色差不多,就放到后面了

不过首先,我们需要做┅份角色设计这能帮助我们更好的规划整个mod的结构,搞清楚我们想要实现什么

一份角色设计包括以下的内容。精彩内容尽在百度攻畧:

mod主题:你想要做谁。他的特点是什么有哪些你想玩的梗

国家名称、国家能力名称、国家能力效果;领袖名称、领袖能力名称、领袖能力效果:这部分是整个mod的灵魂,你需要参考现有的功能来设计一个能力在制作前和制作后会有较大的差距,这取决你的创造力、发散思维和原版游戏的功能支持理论上什么样的能力都能实现,不过这需要你掌握lua和sql的编写方法这部分我在教程里不做涉及,只讲解和xml有關的部分

两个UA设计完后你要考虑设计UD(特色区域) UB(特色建筑) UU(特色单位) UI(特色改良) UG(特色伟人) UP(特色城区计划),几乎所有的项目能特色化你可以任選其中之一,也可以全部都做这取决你想要什么样平衡性。(那是啥不存在的)精彩内容,尽在百度攻略:

然后你要设计这个领袖的胜利倾向和外交倾向。

上面的部分全部设计好后我们大体的角色设计就结束了。接下来你可以设计一些细枝末节的东西比如城市的名字啊,领袖的介绍啊等等当然,你也可以在制作过程中完善这些东西

下面是一份角色设计的实例,供参考精彩内容,尽在百度攻略:

開始制作精彩内容尽在百度攻略:

做好角色设计后我们就可以开始动工了。不过在这之前我们先来认识一下Sid Meier's Civilization VI SDK

这个打开以后是这样的精彩內容尽在百度攻略:

具体的用途我已经标注了。我们主要用到的是modbuddy

打开以后去设置检查一下相关的支持库有木有关联好没有的话手动補下。精彩内容尽在百度攻略:

不要问我为什么我这是中文。你打开却是英文上面已经讲过了。精彩内容尽在百度攻略:

这里从上箌下依次是新建筑、新文明6角色和领袖、新政体和政策、新宗教和信条、新单位、空白模板精彩内容,尽在百度攻略:

这些都是官方提供嘚基础模板给出了基本的文件结构和内部格式。在我们熟练编写mod前这些都是很有用的辅助模板

为了方便叙述,我下面以双叶杏为模板進行讲解

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我们选择新文明6角色和领袖为其命名。完成创建

他会自动生成一套文件结构并向你提示如何编寫一个mod(简略)精彩内容,尽在百度攻略:

一个领袖mod是由哪些要素组成的

artdesf文件夹是用来存放artdef文件的。这些文件的作用是告诉游戏你创建的文奣6角色、领袖、城区、建筑、单位使用的是哪些模型它该在什么时候调用哪个模型。精彩内容尽在百度攻略:

textures文件夹是用来存放贴图攵件的,一般是.dds和.tex

xlps文件夹是用来存放xlp文件的,这组文件和上面的两组文件我们放到后面再讲

下面的一票xml文件就是整个mod的代码载体。(

有些时候你可能光靠xml的功能库实现不了某些功能,这个时候就要使用sql或lua文件这方面我不做涉及。

关于xml的命名理论上可以随意命名,但昰为了你自己和其他有需要的人着想请按一定的规范进行命名。

这个模板里的xml一般来说可以全部删掉我也推荐全部删除后自己创建一遍。但是注意要保留

一般来说xml命名最好按照领袖名称+功能来命名。比如Anzu_Civilization这样的好处在于有效区分不同对象和功能的代码。方便自己编寫和debug

按照我的角色设计。我的文件结构应该如下:精彩内容尽在百度攻略:

在整理好文件结构后,我们来编写xml的内容xml相关的语法吧裏已经有相关介绍,我就不再赘述了

想学会xml的编写有个小诀窍,抄!抄原版游戏、抄各个作者的mod从你想得到地方,直接抄个格式下来嘫后再自己修改,这样的好处是能把犯错的可能降到最低坏处是无脑抄抄抄会让你的能力设计被框住,没法实现一些独特的功能精彩內容,尽在百度攻略:

为了方便讲解我们先从文明6角色和领袖的xml讲起。精彩内容尽在百度攻略:

这是作为mod的时候,一个领袖和文明6角銫xml的格式这部分的基础格式主要参考各个已发布的mod和官方的dlc文件,每个设定的type都是环环嵌套的遵从着一个逻辑:先row(设定)再读取。精彩內容尽在百度攻略:

新手起步,我建议你主要参考官方dlc的文档先把所有的主项目(Types、Leaders、LeaderQuotes等)复制进你的xml,然后根据你的需要删减主项目

嘫后我们再逐个编辑各个主项目。

首先是types这个项目负责申明你设定的项的名称和类型,例如精彩内容尽在百度攻略:

他的意思就是设萣一个项,名称叫“CINDY”(Type="CIVILIZATION_CINDY")他的类别是“文明6角色”(Kind="KIND_CIVILIZATION"),在你mod里所有的项都要先row(设定)再读取(使用)。所有变量都有一个设定如果不设定直接使用一个全新的变量,游戏就会报错

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设定玩type后,我们就要接着设定各类分支子项叻这个子项根据你的xml用途不同也是不同的,需要的子项数也是不同的具体需要多少要参考官方给的文本,以一个文明6角色的xml为例他嘚分支子项就是

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这些子项根据主类的不同有不同的功能但第一个子项一半是以主类命名,设定了基本信息鉯文明6角色为例

这里就设定了文明6角色的程序内部代码,文明6角色名称文明6角色介绍,国民称呼文明6角色等级,城市名称池深度所屬人种。精彩内容尽在百度攻略:

每个子项的定义内容和具体格式都必须按照原版游戏给定的范围,不能随意增加但可有限删除。

我們再讲如何实现你设定的能力精彩内容尽在百度攻略:

各种能力,比如文明6角色能力领袖能力,单位能力城区能力,建筑能力都需要通过设定“trait”来申明。申明后文明6角色和领袖能力需要把trait和modifier绑定,其余能力需要把这个单位和modifier进行绑定才能生效。

任何能力都要申明trait哪怕只是一条纸面能力,例如你的领袖可以招募特殊伟人这一能力是靠伟人系统实现的,没有modifier也需要申明trait然后绑定给领袖。

每┅条trait就是一个能力的程序内部代码而你领袖的所有能力都是靠trait联系在一起的。精彩内容尽在百度攻略:

trait的设定也遵循着一定的规范,┅般为TRAIT_类型(领袖、文明6角色单位、城区、建筑;前半部分按你分配给领袖还是文明6角色决定,后半部分看具体生效单位)_名称

TRAIT_AGENDA_ANZU_IM就表示这是隸属于外交倾向的杏的倾向。精彩内容尽在百度攻略:

设定完trait我们就要设定modifier,这是游戏内的一种调整机制细化下去可以追述到effect这一条目。

这里将Trait和文明6角色关联这里的关联关系:

从modifier开始才是你设计和实现能力的最大障碍。

这里必须告诉大家由于2K和Firaxis并没有开放数据库內核来自由编写,我们只能使用现有的原文明6角色的Modifier和Requirement进行改写并将它们排列组合,创造有限的可能性你如果说,我要做的单位会瞬迻抱歉,这个真做不到除非你会熟练使用lua语言,并且找得到游戏的api精彩内容,尽在百度攻略:

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《文明6角色6》中想要获得其科技勝利其难度和研发过程都是漫长又困难的,小编这里就来和大家分享下其简单的关于科技研究的一些心得以供参考。

首先要想科技勝利,我们必须要做到的就是两个任务:

1. 研究出科技树中的卫星科技解锁启动登月计划项目,以及倒数第二层的机器人技术、核融合、納米技术三个科技解锁发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。

2. 发射地球卫星、完成启动登月计划项目并完成發射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。

以上两个任务都要从创建宇航中心开始并可以一定程度上同步进行,也僦是在建造宇航中心的同时研究卫星科技在启动登月计划的同时研究倒数第二层的三个科技。但都是以研究三个火星移民项目为最终阶段两个任务前者需求的是全部城市的科技值,后者需求的是宇航中心所在城市的生产力

因此我们的目的也就很明确了,那就是:用最赽的速度攀科技研究火箭技术,解锁宇航中心并且解放和发展生产力,用最快的速度研究火星移民项目于是游戏的目标就转化到了兩个数值上,那就是之前说到的科技值和宇航中心所在城市的生产力我们游戏的目标就是尽力提高这两个数值,保证在游戏规定会合之內早于其他文明6角色达成科技胜利的目标

开始游戏之前我们需要选择一个有助于加快科技胜利的文明6角色。以下文明6角色的特性可以提高科技值和城市的生产力是较为适合科技胜利的文明6角色。

神风:临近海岸的陆军单位或位于浅海的海军单位战斗力+5军营、圣地、剧院广场建造需求生产力减半。

电子工厂:代替工厂建筑比工厂多提供1点生产力,并产出4点文化

明治维新:城区相邻时获得额外加成。

ㄖ本的相邻城区可以为城市的科技值和生产力带来很大的提高有助于加快科技和项目的研究速度。另外神风提供的军营建设生产力减半特性也是很有用的

行业商会:代替工业区,建造时需求生产力减半临近商业中心时获得大量加成。

自由帝国城市:允许城市超过人口嘚限制多建造一个城区。

德国的特性便于快速建造工业区工业区可以为城市带来可观的生产力,同时自由帝国城市的特性也可以避免在想要建造宇航中心时发现由于人口限制无法建造的情况。

秦始皇:建造者增加一次建造次数并可以消耗建造次数完成远古和古典奇觀15%的建造进度。

朝代更迭:令尤里卡和鼓舞为研究增加60%的进度而不是50%。

中国的特性可以通过尤里卡时刻帮助玩家更快地攀升科技秦始瑝的个人特性也可以方便玩家在早期抢建大图书馆奇观。

条条大路通罗马:在首都范围内的我方城市自动获得贸易站和通往首都的道路

羅马这一特性可以方便玩家铺设通往国内外的贸易线路,以便通过贸易线路来获得额外的科技和生产力加成

以上就是科技胜利较为推荐嘚文明6角色。除此之外别忘了在创建游戏时把资源稍微调高一些并且打开地块产能视图。下面笔者再从几个方面谈一谈如何在游戏过程Φ提高科技值和特定城市的生产力

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