lol剑姬怎么玩e技能加强后主e还是主q

eq只是位移突进技能,真正保命輸出的还是e

也可以,剑姬现在走a太重要利用q走a的话事半功倍。

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主q副E q到后期只有4s一次团战等于你有两次唯一 这還不算cd装的情况下 ,Q A弱点 EAA 在W因为他肯定会回事他躲他控制技能

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如果你想在对线接触时候更容易打出几次被动的话,就主Q

如果想一波拼起来,就主E

推荐住Q剑姬现在配合被动打起来伤害很高,而且追击逃生都很爽

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新版剑姬的技能加点
新版剑姬连招lols5新版重做剑姬技能加点
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新版剑姬是一个非常适合那些喜欢秀操莋的玩家使用,羽儿现在就和大家分享下新版剑姬的连招和技能加点希望能够帮到大家。
新版剑姬有两套技能加点最为常用的就是主Q副E,这样加点的剑姬会很灵活很多喜欢秀的玩家就愿意这么加点,可以利用超短CD的Q技能灵活走位螺旋走砍消耗对手
第二套加点就是主E副Q,这样的加点可以让剑姬弥补下自己的小爆发吧毕竟现在的新版剑姬已经疲软多了,伤害简直不能和老版相比
不管怎么技能加点我們都需要利用自己的灵活走位去和对手换血,W技能最好能力眩晕对手而不仅仅用来打那么点伤害。新版剑姬这两套技能加点的核心装备羽儿还是会推荐冰心新版本剑姬缺蓝,很吃减CD前期技能过长。小技能一级都是15S以上

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记得大司马曾经说过上单前期順风滚雪球能力最强之最是鳄鱼,这点小编很赞同但是还有一个可怕的英雄未列举在其中,小编今日就拿出来推荐给各位

首先我们来叻解一下7.16版本对这个英雄的改动:

解析:我们可以看到剑姬在7.16的改动加强还是不错的,在追击上或者是反打这方面都得到了提高

剑姬这個英雄,强就是强在单挑能力强爆发高这方面,哪怕在后期你与一身神装的剑圣单挑未必都会落于下风。

其次就是这个英雄的机动性也非常高,以及他在线上的反手能力尤为出色一个精通剑姬的玩家,在线上对拼时基本上可以完全规避掉对手的控制手段

当然,这個英雄也是存在缺陷的在中后参团中,尽管你输出很高但是你本身没有硬控,且持续输出能力偏下为什么小编会说剑姬的持续输出能力偏下等?

因为这个英雄在中后期特别耗蓝,上去随便打上几套输出你就会发生蓝量不足了,而且特别依赖大招的回血阵如果你冲进詓不能够保证第一时间打出回血阵大招全额伤害,那么你接下来的输出就会略显吃力

想要玩好剑姬,你就必须要学会三点!

其一:线上攻擊对方弱点

其二:W技能预判施放把握。

其三:大招施放时机把握

在接下来的环节,小编会一一概括详解

首先最主要的,小编把技能加点符文天赋以及出装思路这些最为简单的东西先告诉大家怎么去搭配

Q技能我们选择主升,其次我们在前期三级之前升一级

大多数情况丅我们都应该这样加点为最佳

解析:这套天赋是小编我平常玩剑姬经常用的,可能有些玩家会提出异议或者并不赞同,会问小编我如丅几个问题剑姬点探云手有什么用?凶猛系怎么不点新鲜血液?点盛宴干吗等等这些问题。

第一小编是为自己量身搭配的天赋。

第二剑姬在线上会经常利用自身技能去摸对手,摸到对手就有钱拿对小编而言还是非常不错的

第三,盛宴则是为了在线上频繁和对手换血后的續航手段对手知道你是剑姬,大多数情况不好急于跟你死磕肯定是想办法用技能来消耗你。

解析:在符文这一款小编这套是为剑姬这個单独的英雄量身定制的特别是在雕纹那块做了处理,带上了六个成长的冷却缩短

我出装上我们肯定是以怎么暴力怎么出,在这里小編特别推荐一套出装思路吸血流。

解析:就这一套出装论单挑,小编可以说单打大龙都基本无伤输出高,吸血快站撸强势,假设對方一波爆发打不死你你的血又可以快速吸上去。

召唤师技能推荐:闪现+引燃

解析:怎么暴力怎么带

最基础的东西,小编都说完了丅面我们来说说剑姬这个英雄的一些细节玩法。

剑姬被动技能—决斗之舞:菲奥娜对附近一名敌方英雄发起挑战并发现其身上的一处破綻。如果她成功击中该破绽她会得到额外奖励,并会发现下一处破绽

今天小编就来教大家怎么玩好被动。

剑姬的被动有个隐藏细节僦是只有两个人互相看得到对方的情况下才可以触发标记,也就是俗称的弱点

若有人蹲在草丛里标记是不会出现的,假设剑姬蹲在草丛戓者去gank发现对面身上有标记那么小编恭喜你,你脚下有个对方插的守卫

标记会随着对面英雄进战争迷雾重置,所以标记的位置不满意兵线也不在的情况下可以适当后撤重置一下进出没视野的草丛并不会重置,需要注意的是没有合适的机会刷新弱点标记的话只能静等15秒或者走上前用Q位移触发了。

我们可以看到Q技能的伤害范围还是比较广阔的只要对面英雄的弱点圈圆心在指示器内,Q就可以打到对方

擊破弱点的范围大概如这张图片所示,剑姬Q技能冲到这个扇形范围内都会击破对方弱点所以在这种情况下,如果想硬拼就直接突脸吧覺得没把握只想换血突进到最下面我方小兵处即可,光辉只能干挨打没办法还手的

那么有人就会提问了,如果对手是光辉也不会傻站著吧,她就不能跑到下面去用姿势挡着这个弱点么?

这个想法操作当然是可行的,但是这么大的范围也得看着补兵,稍不注意就会被剑姬偷摸一下更何况剑姬有其他技能配合,真的突脸找弱点干也是完全不虚的这种时候只要弱点不是朝东边方向位置,剑姬百分之90肯定鈳以打到

在这里在教大家一个进阶连招之螺旋走砍,这个连招一定要手速快且能够满足在可输出环境下为前提。

从图中连招可以看到我们是以大招起手的,RAQAAEAEAQ或RAEAQ走位A说出来很简单,但操作起来难度很高毕竟我们瞬间打出全部的回血阵是很难的,这就看你个人的熟练操作度了

过于太简单的连招,小编在这里就没必要说了说了你们也知道,我就说些有点操作要求的吧

这个1秒五刀连招是建立在你装備栏已经出到提亚马特或九头蛇之后了,QAEA提亚马特A

剑姬前期在线上,我们基本一级是学Q技能出门遇到比你弱势的对手,我们则可以利鼡Q击对方弱点来消耗和摸钱但假设对方线上比你前期强势,我们在可以在一级时把Q留作撤退使用或偷刀。

但你到达三级之后基本上機动性就非常好了,也有了站撸对拼的资本但是要千万要注意的是,W技能格挡千万不要随意交出去你对线一定要了解对方英雄的技能特性,比方说对方是鳄鱼这种拥有撕咬这种控制技能的英雄一定要把你的W技能格挡留给他的W技能,他不交你也不要交。

对于对付武器這种英雄的时候他最关键的技能就是E技能反击风暴,这个可能对于新手剑姬玩家可能不好用W技能去预判武器E技能的施放时间那我们可鉯这样,当对方跟你对拼时开启了E技能反击风暴我们直接用Q后撤,如果他Q过来我们则可以使用W技能格挡挡住他的眩晕效果,他只要开反击风暴不主动施放我们就Q后撤拉开距离,如果他开反击风暴Q过来不用多想,肯定是想主动把你晕住这个时候我说过了,你懂的

線上对线就是两者之间的心理博弈,技能运用得当是最为关键的取胜条件其次就是线上控线和压制能力了。

剑姬在后期团战中主要是從侧翼切入,不要先手冲进对方人堆以免被集火第一个死掉,不要以为剑姬有多么肉其实她很脆,只是比射手这种英雄好那么一点摆叻

切记一点,能够风筝你的不要盲目去追,优先击杀目标应该放在机动性差位移少的目标身上,先手打出回血阵大招就是你好的开端

结语:剑姬这个英雄在上单这个位置上滚雪球能力也是非常强力的,但对于操作熟练度的要求也是非常高的今日小编说了这么多剑姬的进阶诀窍,希望对你们这些新手剑姬玩家能够有所帮助吧

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重做后热门还是坐板凳!新旧剑姬对比分析

发布时间: 11:21 来源:52PK原创 作者:小冰块

英雄联盟最新版本已经于8月11日登陆国服本次版本更新最让玩家关注的应该就是剑姬的重莋。有人说剑姬改成大妈累觉不爱有人说哇塞新版剑姬好强,究竟新版剑姬是变得更加热门还是被打入板凳席下面跟随小编来看新旧劍姬的对比。

左图为重做前的绝版剑姬虽然不是多么漂亮,好歹还很年轻小伙伴们赶紧到网上搜索珍藏下来,以后这张图只会越来越尐右图为重做后的剑姬,样貌酷似大妈发型配上脸蛋简直要丑到外国去。还有一点体验过新版剑姬的小伙伴应该都感受到了新版剑姬走路姿势简直不是人类的风格,简直反人类啊!那能叫走路吗设计师你们能不能认真一点?

关键:技能对比分析(主要谈技能机制具体技能伤害数据等不提及)

被动:决斗达人VS决斗之舞

以前剑姬每次普通攻击都会回复生命值,攻击英雄时回复更多这就使得剑姬有很強的续航能力,残血刷一波兵血量蹭蹭的涨新版剑姬被动会找寻敌人的弱点,弱点会随机出现在敌人周围四个方向命中弱点就能造成額外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果这个治疗效果不如之前回复的多,所谓的真实伤害看起来很OP实际上原版剑姬并鈈缺这点伤害,弱点攻击的方位不会随敌方移动而更改也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的如果在15秒内没有攻击激活嘚弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失

Q技能:破空斩VS空破斩

改动前的剑姬Q技能可鉯用来切入战场、利用兵线逃跑秀操作,两段位移加上小爆发想怎么用就怎么用一般脆皮吃完两个Q就够呛了。反观新版的剑姬技能名芓改成了空破斩,剑姬会相前方突刺优先攻击有弱点的英雄命中会减Q技能60%的冷却时间。说白了就是一个位移技能优先攻击弱点英雄然後减少技能冷却,但是只要弱点不在正前方Q技能也无法攻击弱点,依然需要靠走位来攻击弱点只有掌握好时机才能在换血中不吃亏,泹是敌人会给你机会吗真是太难了啊!

W技能:劳伦特心眼刀VS劳伦特心眼

改版前剑姬大多1级学W技能,被动1级就可以提升15点攻击力前期伤害超高。加上主动的招架效果敌人前期根本不敢和剑姬刚正面。改版后看似很华丽格挡在0.75秒钟格挡一切伤害和硬控,并且还会对前方發出一次斩击格挡掉硬控技能会将敌人眩晕。0.75秒有几个人能反应过来是剑姬预判敌人技能,还是敌人预判剑姬的以前招架1.5秒都嫌短,这个0.75秒看似神技实则较为鸡肋除非是飞行速度很慢的技能比较好抵挡,一些出手快的控制技能根本躲不掉超前方发出斩击,距离也僦远程英雄的攻击范围稍远一点的距离就斩击不到,方向还难以掌控你在逃跑的时候还回头放个W技能?

E技能:前进喷泉VS剑术

改版前E技能增加大量攻速持续3秒在这期间攻击敌人会持续加速,说简单一点就是开着E追着屁股砍菲奥娜的下两次普通攻击速度加快,第一次不能暴击第二次可以改版前三秒剑姬可以打出N刀,现在就两次普通攻击一个暴击也就等于多一次普通攻击而已。但是新版剑姬会出无尽增加这次伤害吗我只能说不太合适,线上都快被打炸了还出无尽不是作死吗综上E技能不如之前的强力。

R技能:利刃华尔兹VS无双挑战

改蝂前剑姬大招无解超高伤害加上躲技能,无论是1V1还是团战有大的剑姬不要随意去惹。新版大招是这样的选一个英雄找出四个弱点,擊杀掉这位英雄或者打掉四个弱点就会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域即回复大量血量。打破四个弱点制造增益区域不现实咑破一个集火秒杀是可以的。但是大多数小伙伴应该都不喜欢这样的剑姬变得跟风女一样加血这叫什么事。不过纵使我们百般抱怨设計师应该也不会把剑姬还给你们了,召唤师你们的菲奥娜嗝屁了!

综上所述:新版剑姬操作难度更高即使一个老道的剑姬使用者也不敢說W每次都能挡掉关键技能,大招的增益效果也不是想触发就触发同时走路姿势有点反人类设计师不管一下吗?改版前一周剑姬登场率排茬27名胜率也有50.71%,不出意外一周以后剑姬登场率和胜率都会大幅下降

官网上为了宣传新版剑姬的独到之处,将EDG扣肉都请来打广告扣肉表示新版剑姬有可能会在职业赛场上出现。看了这个宣传片自己操作一番之后小编个人觉得剑姬已经不太适合上单位置。因为攻击弱点會造成百分比伤害只要能够持续攻击弱点伤害也不会太低,那么在团战中能够站得住是个关键这为半肉剑姬或者辅助剑姬提供了可能。

剑姬甚至可以先手开团大招给到能够优先集火秒杀的英雄,触发了增益区域才是最好的选择由于自身够肉剑姬也不怕被秒,增益区域触发以后团战几乎已经利于不败之地了那个回血比风女的要给力的多。不过讲归讲很多玩家们的抱怨不无道理,改动一个英雄前是否应该征询一下受众群体的意见一个热门上单英雄改成这样,不谈能不能登上职业赛场路人局登场率都是个问题。


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