手机版的三国志12,感觉不错,有需要的吗?

上代游戏是3D下代游戏是2D也是醉叻。【其实12改名叫三国志12 for Pad绝对是神作级别。但是作为三国志12游戏“正传”序列这画面的确是寒碜了点。12的大地图是真丑都21世纪了,咑印个地图就拿出来糊弄人你以为玩大富翁呢。

另外游戏方式上面不考虑至少三国志1213的地图我还是蛮期待的,三国志1213的洛阳

就玩法上呢三国志1212太简单粗暴了易上手,但玩不长久很快就腻味了。

而三国志1211复杂很多,难上手要学很多东西,但是真的是超耐玩啊可鉯连续玩七八年都不腻,这对一个单机游戏来说简直是个奇迹。

为什么不会腻因为每一局都不一样,你可以在里面尝试各种各样的想法什么稀奇古怪的想法都可以,而且因为是按照自己的想法来实施的所以玩起来会很有代入感。

后来又出了sansire神器涌现了大量的精品mod,这就好比当年魔兽里突然出现了大量的好玩的RPG地图于是你发现又有很多东西可玩了。

不得不说这么多年的游戏到如今还有大把玩家熱衷也是有原因的,311确实是暗耻的良心之作了在这小编推荐一款类似的手游三国群雄,虽说是借鉴了不少311的玩法但感觉和PC版的还是差叻太多,不过偶尔来打发打发时间也是不错毕竟热衷三国。

顺便再提一句这都五月中旬了,全战三国也快要来了小编觉得应该不会洅跳票了,毕竟国外都直播那么长时间了不会有啥大问题了......吧?

}

光荣历代三国志12也包括其他信長、水浒、项刘记等战略游戏(大航海、赛马、无双们就不算了),论其军政体系私人搞了个三分:

其一,姑且叫古典分层制即大地圖做战略画面,治政、求贤、整军、侦察、生产

两军接战,则另切入战役画面行军、用策、攻击、单挑、伏兵,如此种种

这是光荣嘚传家宝。三国志121、2、3、4、5、6、7、8(虽然7、8二代有个人扮演模式)包括10代(虽然有大地图),都属此例信长历代也多如此,早到全国蝂中到天翔记(虽然一场战可以包揽好几个城)、晚到天创等。水浒传天命之誓、甚至南梦宫的霸王大陆亦如此。郑问三国志12也如此——虽然那战役层有点开玩笑

此模式的好处:版图层次清晰,政战分明可以一城一地算得失,算传统战棋战役层面,能打得很细伏兵、火计、诱敌、包抄,诸般套路都玩得开

缺点也很明显:因为一回合常以一个月计(也有以季节计的,比如三国志128)所以一场战役常有时间限制。

略显死板不够直观。而且说实话不大真实。

其二姑且叫新派大地图制。军政不分家行政作战,都在一张大地图仩不另切换。三国9、11信长之野望革新和天道。

此模式的好处:俯瞰天下大气磅礴。武将的移动、出征、用谋等时日计算都很到位,比分层制真实大地图上还可以修造营垒、城塞等,几乎就是个大沙盘——邓艾肯定喜欢这个

缺点:军政混杂,势力大了后容易繁琐(三国11和信长天道后期皆如此)战役层次因为归到大地图上,所以不够细致比如革新和天道的局部战役,就不如天创精细三国志129和11兩代,论到小战场的诱、伏、围等战术细节就不如10代了(10代相当不平衡的设定是另一回事)。故此战斗乐趣一半,在于人员派遣、编隊调动上

苍狼与白鹿4、信长之野望将星录和水浒传天导108星,有大地图建设但也有切换到战役层,姑且算折中的第三种

为了对付内政嘚琐碎,光荣换过许多套路来调整传统做法,是每月派武将定点搞建设刷数字三国志12123789和10其实皆如此(1代执行内政时还有傻傻的砍树造型,和霸王大陆执行内政时的小动画一样欢乐)4和6是武将值班制,5是武将直接分配任务制都是为了简化操作。11代干脆变成信长11-13、苍狼與白鹿4那样的箱庭式建设

军事上,光荣也在想法子三国志126和9尝试了半即时制,其他基本还是回合战棋制三国志1211的战棋制其实算一种倒退和回归,但特技生克与兵种配套的出色解决了这问题。

————————————————————————

12代采取的是传统的彡国志129之前的古典分层制军政。即战略面战役面,分开——所以打顺三国志129和11的人初沾会很不习惯。

战略面采取的是建设制+值班制,类似于三国4、6的套路搀一点11代。简化了重复点鼠标劳动但因为要研究科技和秘策,所以重点放在人手分配和调派上——其实4、5、6都昰:重点是“选择分派人手去干各自擅长的活”而非“反复找人去建设建设建设”。

战役面采取的是天创的半即时制战役+三国志12大战。地图画面不如天创城门也少,缺独立野战地图但因为:A 战争迷雾和伏兵制,使偷袭和游击战可能性大增这点胜过天创 B 秘策的存在 C 妀变了天创不破寨则不能发动战法的习惯,三国志1212的战斗手感并不坏仅就战役层面,个人感觉是历代里都是极出色的。

而且三国志1212盡力加强了分层制所缺乏的大战略思维。援军的强大仿佛三国志125增加了大会战的机遇,也让战略路线和秘策(比如绝道之策)变得非常偅要三国志126那样的切割对方势力版图做法,也有了用武之地在战略层面上,挺不错的

关于单挑,经历过5代和9代完全随机的单挑、8代若有若无的单挑、10代突克斩斩克切切可回避回避克突和斩的单挑12代的单挑不如10和11,但也凑合可以接受——7代的五回合单挑制还是在PSP上玩得欢。

三国志1212体系偏旧(9代往前的分层制)也简洁,但细节处其实很有琢磨余地减少了重复劳动,但该用脑子的地方并不少而且楿当流畅——所谓流畅,对比一下三国志127和三国志128的手感就明白了——玩惯三国志129和11的或是信长12和13的,未必习惯但玩惯三国志12456和天创嘚,尤其是玩惯了三国志126的人上了手,会习惯得多

——————————————————————

顺便说点别的,有些是六年前的┅篇文里写过的

——————————————————————

三国志12系列的武将人格设计,有一个成熟的过程简单归纳即为:纯彡国演义——偏重史实——开始塑造独有的武将姿态。

比如三国志121。关羽赵云武力皆99但关羽智力83(还是81?)赵云智力90。而曹仁武力56智力64。仅此一端即可见其倾向,极度的演义化:尊蜀魏吴路人化。

实际上早期其他三国游戏,都如此重演义、偏蜀汉像霸王大陸,五虎上将武力最低也有96而曹仁武力76、曹洪武力69、乐进武力56、程普武力60等,不知凡几

到三国志125,数据开始平衡曹仁、于禁、乐进們已经翻身,成为偏中级将领

应该是从三国志128开始,光荣特意塑造一些武将的细节特点比如三国志128的枪阵、三国志129的奋迅和步兵属性、三国志1211的神将和枪戟双S,着力塑造关羽的超级步将地位;黄忠和夏侯渊的顶级弓将地位也被反复强调;马超的骑兵从8、9和11都被强调天下無双’三国志129的教谕和三国志1211的洞察都是为了强调赵云“不吃计策”的均衡特质——诸如此类11代的特技在这点上堪称精妙绝伦。比如马謖当孔明的参军致使百出+神算天下无敌、廖化的血路、潘马二位的捕获、徐晃的沉着都是能让读三国的人会心一笑的漂亮设计。

————————————————————————

在智将和武将的平衡方面光荣一直在想法子。纯计谋1992年霸王的大陆基本是前无古人后無来者,足以秒杀光荣历代三国所以早期三国志12凡武力定攻防,智将只能作壁上观偶尔加点妖术幻术等。三国志127统武合一结果创造叻孔明出庐剧本武力近80,225年武力达88的神话而10代统定攻防后,又遇到了猛将——典韦、虎痴——等坐冷板凳的状况三国志1211解决的算是不錯,虽然武定攻统定防更多是个折中这点上,三国志129统定攻防、武智定战法的思路颇佳三国志1212——虽然不是编队制——其实也承袭了這点。

当然得补一句三国志1211因为计策尤其是火计的多样,差不多也算智将们翻身的一代了

————————————————————————

音乐上,三国志125无疑是经典纯论宏伟悦耳,可能是历代第一像《华龙进军》、《海龙到来》、《光辉之龙》放到光荣历史仩所有游戏音乐大全里,都是顶尖但细听来,三国志125的配器基本是管弦乐团制但随后,光荣对曲子的东方化就注意得多比如三国志127爿头曲有琵琶、三国志129大势的冬曲开始的笛音、三国志1210到12代都有的大量二胡(贾鹏芳老师)配器。所以虽然三国志12历代头像越来越西化曲子倒是越来越东方化了。

————————————————————————

被大众诟病不平衡的三国志1210其实细看用心度不下其他各代。各地风格迥异的曲子、大量穿插的历史事件、经典的结尾动画、城市地图CG图片等都有古风韵。框架也大想表现的东西也多,仅論其音画宏伟比太阁立志传5要壮丽。可惜系统的完美细致平衡远不如太阁5漂亮,所以三国志1210就是差在了系统平衡上饶是如此,纯论氛围的塑造三国志1210和11还是历代之冠。此外虽然有点冷门,但郑问三国志12的画风、字体、片头动画氛围也勾勒得浓墨重彩。

——————————————————————————

我有个很私人的标准叫做“三国演义氛围”——注意,不是“三国正史氛围”——此粅不太好形容……举个例子吧:

张佳玮乃聚众将商议进兵。太常油煎饼谏曰:甜点国兵多将猛将士齐心,不易征伐张佳玮叱曰:安敢乱吾军心?喝叫左右将油煎饼入鼎烹之自点兵马十万,克日出征令萝卜糕为先锋,率军五千逢山开道,遇水搭桥令梅花糕领左軍,玉兰饼引右军各将兵二万,异道会于烤炉关

却说萝卜糕引军当先,咖啡山前正遇甜点国先锋巧克力。两边射住阵角萝卜糕提槍出阵,喝曰:“敌将领死!”巧克力舞刀出迎战不三合,拖刀便走张佳玮知前军得胜,大喜急令追击。大军逶迤转过山角,但見前面狼烟四起隐约有百万大军。斥候报来张佳玮大惊,顾左右曰:“吾中计矣可速回军。”或曰:“主公休慌此乃甜点国陈旌虛兵也。”正犹豫间一声炮响,甜点国伏兵突起左有提拉米苏,右有咖啡慕司踞住高处,乱箭如雨价射来张佳玮兵马大乱,前后踐踏死伤不计其数。张佳玮拨马疾走前面摆开一彪人马,视之乃甜点国骠骑将军菠萝包也,横刀喝曰:“泼贼休走下马请伏!”張佳玮正慌忙间,忽见尘头起处萝卜糕引数十骑,撞进菠萝包军中手起一枪,刺菠萝包于马下就卫护张佳玮,杀出重围张佳玮叹曰:“非卿则危殆矣。”正走之间探马报来:“梅花糕中了敌军火计,辎重尽毁已败回来了。”又探马报曰:“玉兰饼将军于山道中伏亦败回来了。”张佳玮涕下曰:“悔不听油煎饼之言丧师辱国,吾之罪也!”

就是说我喜欢的三国游戏,是能打出上面这种感觉嘚这一点上:

霸王大陆有华丽的计策,战斗层面的步弓骑布阵

三国志127有多据点攻守拉锯和分进合击感。

三国志1210有经典的伏兵、火计、围擊打法而且音乐和画风恢弘。

相比起来三国志125的打法绝类天翔记的野战,三国志128纯是打战法这种“三国演义氛围”就缺一点了。

三國志1211的氛围一强在特技,二强在地形和策略体系(比如可以仿曹操般漳河水淹邺郡,可以在宛城和新野间那条林荫路玩火烧博望坡)浓厚倜傥。

三国志129的氛围则在细节处。博望、定陶、合肥、隆中、麦城、颖川这些小地域开天辟地的大地图,大堆严谨官制定阶级高下是为历代三国志12前所未有。所以三国志129演义味不浓却很有正史味。端庄严谨

如上,三国志1212的好处之一是:由于战役层次变化相當丰富诸葛亮在演义里招牌的“魏延且战且走,忽然两边伏兵四起将孟获围在核心”,或者“司马懿正督军围王平忽然探马报来,薑维、关兴沿小路轻骑取大寨去也”式打法是完全可以实现,甚至当作常规打法

顺便,“三国演义氛围”的有和无其实很容易感觉。老版央视剧《三国演义》战争场面平凡,甚至有点土气但器物、衣服、建筑、人物衣着、台词谈吐,都属于有感觉的反过来高希唏版《新三国》就是典型的“你把人物换个名字,套哪朝都可以”的感觉

}

志12安卓版这是《》在Android2.2以上可玩嘚版本,但现在可以告诉您这仅是一个作品,它还需要您去下载几个软件才能有80积分才能游戏还要注册才能有积分,还有就是点一下那积分就没了,下次又要去下载它的软件才能有积分!
更坑爹的是这个百度第一位的,“Android 三国志1212下载_百度移动应用”版本竞然是一個拼图游戏,你搞这么多花样最后让我玩一个拼图游戏这个万恶的安卓星空,你是坑爹呢坑爹呢,还是坑爹呢

好吧,据我所知真囸的三国志1212安卓版是没有,不过有一个三国志127安卓版-汉化版大小为81MB。

解压后把SLPM86728.BIN文件放到sdcard的任意目录用模拟器找到文件打开即可(模拟器巳包含在同一压缩包中)。

今年的TGS对于广大的《三国志12》系列玩家来说肯定是一次难忘的节日因为就在刚刚举行的KT新闻发布会上,继《三國志1211》之后久违了5年之多的系列最新作《三国志1212》终于公布了!相信此时此刻每一个老玩家以及爱好者都已经是泪流满面了吧等了这么玖终于把你给盼来了!
本作预定于2012年发售,对应平台为PC本作此次将会对应触摸操作,使笔记本玩家和平板电脑玩家也可以轻松无碍的享受到游戏的乐趣
亲爱的玩家,尤其是《三国志12》系列的粉丝们你们对这款游戏又有何种期待呢?

}

我要回帖

更多关于 三国志 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信