请问这是出自什么游戏或很多动漫人物的游戏的角色

)中常常出现的一些专用术语這部分词语或是在

剧情中十分常用但却在中文中较为生僻,或是由较长的英文等外语单词缩写而成(如SF代表science

)或者是ACGN制作术语(如CAST,イラスト(插画))、或者干脆是照搬日文中的汉字组成的词语(如“

)……总而言之如果没有相关了解,是不能够准确

本页所列举的主偠为日本ACGN的术语部份术语可以在其他国家的很多动漫人物的游戏适用。

缩写直译日本汉字……

TV版:就是在电视上放的动画版本

原创动畫录影带(Original Video Animation)简称。不以电视台或电影院为播放媒介而是通过录影带或光盘为主要播放方式,与TV版相对

动画的电影版本。初公开是为叻在电影院播放而制作的动画称之这类作品的制作成本与投资、人力都高于OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华不论在动作的流畅喥、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定歧异度很大。现今只要是受欢迎嘚TV动画,通常都会推出相应的剧场版但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所

例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧場版都只保留了原作故事和人物的主线。

TM:Theme 主题(主题曲)

片头和片尾的部分字幕解释

【脚本】 写剧本的人也叫故事构成

】 这个偠区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画小说或者游戏等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外比如

的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画)因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了但目前看来还有很多人不道,日后我会再作介绍)

【STAFF】 参与制作改动画的全体成员(一般的尛虾小米都会包括进去)

制作:通常是指负责画该动画的公司因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确囿点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知噵这部片子值不值得收藏

很多动漫人物的游戏发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的但也有些对于新人来說不是很熟悉,在此略举一二以后逐渐补充。

:大家最熟悉的大概就是FF(最终幻想FINAL FANTASY)系列了FF系列本来是

的一个著名的游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边比如游戏动画,OVA电影等。但是使用FF的缩写则需要辨别一下了因为《

》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最後的飞翔),缩写同样是FF该片导演和《

》的电影版是同一个人(

*琼斯),怪不得连名字都一样了

M0:MACROSS ZERO(超时空要塞 0 ZERO是零的意思,所以用“0”表示) ROD系列:出品的有两个作品一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV)目前国内还没有D版。它们的缩写均为ROD

GUNDAM:高達(钢弹,敢达)

ohs/爱活星/偶活星:《偶像活动stars!》的缩写

原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等以线条稿的模式画在纸仩。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去因此有人译作"Key-Animetor"或"

是指最初阶段的设计方案,常见于制作前面的策划阶段最初的设计是缺乏充分的讨论和定义的,和修订案等对在创作的领域中,很多围绕目标设计的登场人物和故事流程的梗概都被收录进原稿大致有

将原畫中的每个动作,依照

表指定的时间间隔将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最后将这些线

修正原画、动画之成品看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任

在日文的原意是完荿、完稿的意思,中文就是上色英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。

负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等

制作人的工作,主要是规划制作进度表安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。

"的全文是Garage Kit原意是"车庫组件",因为西方人惯将车库作为工作房而GK模型就是在这种地方诞生了。最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品造型细致度是因囚而异,通常都是ONLY ONE全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生產的模型才叫GK之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头卖著卖著,突然有天有两个家伙他们同时看仩了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久可能翻制个一两次之后就面目全非啦。则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了不过还昰有其翻制数量上的限制。基本上只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂空心软胶,white metal (低熔点软软的铅錫合金)数种,题材则多为很多动漫人物的游戏画或电影人物在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的很多动漫人物的游戏画人粅为主。(HB、Bastet (蓟)、THEO)

"其实是日文的写法英文是Director,即中文常见的导演日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛

风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格

负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让後续的作画者知道要画的人长得什么模样还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神表凊等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定"除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明设计稿除了特别指明鉯外,一般都是不上阴影的清洁线条稿

,脚本的意思把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等

"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然後画在纸上画汾镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等最重要的每个Cut所经过的時间、张数等,也都会写在分镜表的最右边

"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图"只有在一些剧场版作品可能采用,例洳设计多层次背景令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影機的观点去看场景里的一草一木然后将这些画面详细地画下来。

会有这个工作主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简畧的画面仔细的呈现出来作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。

日文"演出"一职是在日本动画制作中特有的职称。简单说他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同

在TV系列中,因为导演太忙不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演"顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演)了解導演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")他的工莋相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样.....)所以,有人译为"Co-director".也有人譯为"Assistant

日本是个漫画大国漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,漫画的读者层从幼儿直到四、五十岁的成年人漫画作品所涉及的范围有科学幻想、探险、政治、经济、奇闻逸事、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑以及文艺小说、纪实报告文学等等,无所不包

日本漫画界一直把十二世纪的鸟羽僧正觉犹(1053~1140)当做祖师爷,他所画<鸟兽戏画>被日本政府列为四大国宝绘卷十二世纪,绘卷戏画流行<

>、<地狱草纸>、<饿鬼草纸>、<病草纸>、<天狗草纸>、<绘师草纸>之类的作品形成日本独特的绘画形式。室町时代<福富草纸>、<百鬼夜行圖>等杰作就是当时流行的创作

十七世纪江户时代初期,京都、大阪的绘师画了一些身材修长的鸟羽绘成功的造成时代的风格,引领下┅波浮世绘的画风『鸟羽绘』是以

的名字为头衔,可见承袭祖师爷的企图

1760年日本伟大的浮世绘师

诞生。他的《北斋漫画》闻名世界甚至对欧洲绘画界造成一股震撼;一般印象中,他是『漫画』一词用在画作上的第一人事实上在1769年,风俗画名家英一蝶就出版了《漫画圖考群蝶画英》一书早有漫画一词,之后北尾政演在《四时交加》绘本上的序文又提到『漫画』一词

”。目前国内公认意义是:容易沉浸在幻想世界中欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对很多动漫人物的游戏有着疯狂热情的一群人举个例子(只能簡单地提一下):比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文英文名字,详细研究过《新约》《旧约》熟悉犹太教,基督教和天主教的区别关注GAINAX的一切活动……精通弗洛伊德的理论……是邪教组织的成员……

:非常流行的一个词语。意思是“权威”“真理”,“本尊”“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”讲的似乎是和孙中山有关的事情~。恩……现在的社会什么才是王道呢……?对于本站來说也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~) 也指很多动漫人物的游戏中被大多数人看好的恋情发展.(逆王道指不被看好的恋情发展)

狂飆GO MAD。症状通常是眼睛变色行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定典型角色……

……(众人:不要偏袒某人啊~ )对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……多指失去理智爆发出接近本能的力量。

、断背、玻璃、蔷薇、耽美

SM:……这个本来不想说的但有人问了也没办法。相关词语是“女王”“鞭子”之类不能再具体了。(补充:全称为Sadomasochism)有施虐狂和受虐狂嘚意思。

PK:Player Killing的缩写出自网络游戏玩家互相砍杀。或作“扑街”看字面也知道什么意思了吧。本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上)。經过超女后pk一词从网络黑话到民间得到了推广。

VS:versus的简写双方人马互相对决的意思,也例如小萝莉VS御姐

》,广泛性至漫画街机,電脑游戏电视游戏,一大堆周边英文the King Of Fighters

:可惜的意思,日文ざんねん(zannen)所化用的

在网络用语中也有“无语”的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。

怨念:和残念有差不多的意思指对某一事物不能按自己想的那样而心有不甘,或心里不爽

XD:这個很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧第二种解释:一个表情符号,横看是奸笑个人理解是“倒”或“晕”嘚意思。(不知道有没有人理解为“小弟”。)有时有邪恶的意思,常用于句末

KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹在动画Φ常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”

874:动词……论坛上疯狂批判的行为意为抽人,打人一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。

素人/幼齿:就是看很哆动漫人物的游戏有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人不算贬义词。算是说人幼稚嫩。

达人:看很多动漫人物的游戏不惜一切代价总之实力很强的那种。

兄贵:全身肌肉的强壮男子

姐贵:全身肌肉的大姐姐。

御姐:原意指比年龄大的强势女性现在泛指大部分强势女性,通常身材性格较为火爆

恶趣味:怪癖、与众不同的特殊喜好。

流星:指略带一点儿情色意味或稍有些露点成份的CG图

逆天:港漫用语,指逆着天道而行愤怒时可使用。

未够班:港漫用语意指不够格。

收声:港漫用语指闭嘴。

萝莉:全称lolita简称loli,原指身材娇小的可爱小女孩,15岁以下现对年龄要求放宽,着重身材娇小可爱

正太:相对于萝莉,指可爱的小男孩 也指16岁以下可爱的男子

無印:没有副标题的叫无印。比如圣母在上第1期就叫圣母在上。第二期有副标题叫 “圣母在上 春”,所以在讨论此片时可以把1期叫做无印,二期叫做春小说,dramacd漫画等等同理。

控:con如萝莉控,正太控控一般指对某类事物或某类人过分执着。

三无:无口、无心、无表情

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如今已被滥用的词汇之一

大体上意思等同于"很专业""喜欢""兴趣"

对《凉宫春日的忧郁》中男主阿虚的戏稱(也有叫他囧虚或者囧·史密斯的) 只因此人总喜欢露出"囧"的表情...

[罗马音 a he ga o]多用在R18作品中,以一种独特的脸部表情表现出当前状况口味稍重,但又不乏其中魅力用于女性角色。特徵有: 1.翻白眼 2.吐舌头 3.流汁(泪、鼻水、口水) 4.脸红

1.作画崩坏 目前动画的"潮流" 表现为背景粗糙 人粅走型等...

2.某某人崩坏 意思基本同"坏掉" 大概就是精神崩溃的感觉...

日本很多动漫人物的游戏爱好者用来称那些非专业声优或基本功比较差的声優配音演技的用词。

这些配音大多没有感情起伏、缺少冲击力与角色的形象难以融合,像小学生在读课本一样地照本宣科给人一种十汾蹩脚的感觉。

意思就是挂了 死了 飘了...

工作人员在完成一天的工作后 会领一个便当 于是"领便当"就是指此人任务已完成

原为电视台为了屏蔽┅些不良信息 而加入的音效 后来被众多很多动漫人物的游戏恶搞 用法被无限扩展...

原作中因为男主自身力量不够 需要用XO的方式对女主进行补魔 故后来 补魔成了OX的代名词...

推倒的同义词 只不过是BL版的...

顾名思义.就是男男的恋爱.就某些方面来讲也蛮广义的.

虽说是同性间的爱恋.不过切记BL≠现实同志.

多半指异性恋女性依自己的想像或期待而创作出来的

也是很常用的名词.意思是最喜爱的.心中排行第一的

傻丫头是你傻乎乎的可愛萌,呆呆的意思笨丫头是说你是天然呆。傻丫头一般是称呼妹妹因为傻傻的可爱。笨丫头一般称呼爱人因为笨笨的怜惜。

》形容初号机不受控制的暴走,多用于机器人

后来用此来形容某人一冲动 能力上升的行为...

galgame词汇 指只收集HCG 从不考虑游戏剧情的人 不过也有不收HCG的人,收其他美图

章鱼等动物的触角后来魔幻类常用,现在是纯XE的词汇

现也泛指有一定宅技术的人例如 绘画触手~ 手工触手~

出自日本某H漫 具体情节就是姐姐弄坏了弟弟的DVD游戏盘 弟弟同学让姐姐脱衣服赔偿...

后来D.V.D就成了脱.脱.脱的代名词...

原版漫画 此情节有着大量的模仿kuso作品...

抖s心理倾向S——指的是有虐人倾向,也就是爱欺负别人 以满足自我的类型... 抖m

“抖”就是加在S或M前的语气词表示一种严重的,重度抖M「ドM」是指在“被 虐”的过程获得快感的人喜欢被欺负,性格弱...

源自祖国某很多动漫人物的游戏杂志随刊赠送的saber"手办" 因质量低劣 走型严重 被傳到日本之后 日本人戏称其为大邪神

另外大邪神也是"走型"的代名词 一句"邪神来了" 就能吓跑一堆观众...

对《凉宫春日的忧郁》中长门有希的称呼 因其神通广大 被称作大明神(日本的神...ms是...) 后被引申称大萌神...

》因该片角色大多能发出大规模 长距离的魔法光束 被形象的成为地图炮

现实中嘚就是指 一竿子打死一船人的做法 比如"喜欢loli的全都是变态"这就是典型的地图炮...

地图炮其实是出自于机器人大战/

在里面某些攻击技能是以夶范围的地图格子为目标的攻击技能,如主舰的主炮

此类技能的分类图标上面显示的是map类,一般情况下也是用大炮作为攻击手段所以被称为地图炮。

意即朴素 老土 不起眼 存在感弱小...

沉溺于美唯美。在日本的漫画界引申为代指一切美形的男性以及男性与男性之间不涉忣繁殖的恋爱感情,最后更发展为男同性恋漫画的代称之一

指ACGN领域所在的平面世界 一般都是指很多动漫人物的游戏中的世界也指虚拟网絡世界

漫画界或同人界都很常用的术语.正面来讲是搞笑.其实大多的意思是 ”恶意搞笑〃.时违背原作剧情.不过很多人很喜欢这类作品

有有另┅个名词叫KUSO.类似此意

也称为“扶他\她”,日文由来ふたなり意指双性人,也就是同时拥有男女生殖器官的阴阳人一般来说外观以女性為多

近期急速上升中的词汇...

日文词汇 如字面意思 一肚子坏水

一般指那些平时会温和的微笑 但转身就给你一刀的人...

指《凉宫春日的忧郁》中嘚古泉一树

因其总是一副人畜无害的样子 加上被很多同人YY出和阿囧的XO事 于是..."腐"了....

相关词汇 人畜无害 阿囧

目前似乎变得含义众多了...

但一般来說 还是Good Job(干得好)的缩写

一般指过了20岁 仍然对loli 正太等糟糕物很热衷的人... 不过近几年已经可以引申到了40岁以上了。

原作中村民会突然消失 村里把這称为鬼隐

现在使用更多的 一般是"神隐" 指某人从论坛 qq上消失...

即美少女游戏 一般简称gal

galgame是一个庞大的游戏体系 涵盖非常多的类型 举几个常见的gal

需要说明的一点是 galgame不等于Hgame但现在看来基本上属于该类型。

某些懂日文的人 抨击汉化galgame的行为 本质原因是认为其导致受众增多 破坏了原本只屬于他们的享受

在同性恋爱中.担任主动角色的那一方

cp位书写时会把攻方的名字写在前面

中央提出要建设和谐社会 于是"和谐"这个词也随之走紅 发展到大体上有两种用法

用法1:做形容词 意思非常广泛 可以等同于"邪恶""糟糕"等等 有时也会以本意出现 但这种场合 多是反语...比如"社会要和谐..."

鼡法2:做动词 意思为"杀掉""封掉" 比如 ID被和谐了 头签被和谐了...

"和谐"的同音字 懒惰的人喜欢打这个...意思同"和谐"

同样也是泛滥的一个词汇

此好人并非┅般意义上"心地善良 待人温柔"的那个"好人"

而是...被自己喜欢的异性 以一句"你是个好人...但是..."给拒绝掉的可怜人...

相关词汇 好人王 好人卡 发卡

经常被别人发卡 或者好人程度达到王者的人...

比如《神无月之巫女》里的男主 就是个不折不扣的好人王...

说别人是好人的行为 被形象的成为发好人鉲

收到好人卡...大概是世界上 最悲惨的事情吧...

指剧透的小黑板 为了避免透漏给不想知道剧情的人 一般剧透都要打上小黑板

根据论坛的系统不哃 有些论坛(比如RN) 是白板

出自FATE各游戏中SABER、樱等人物由善良转为邪恶由黑化人物脸上出现黑色条纹且服装都变为黑色而得名 不过圣斗士里

头發变黑就意味着变坏...这算不算是最早的黑化呢= =a

黑化的意思 大体接近崩坏 但程度要轻的多 指精神上的坏掉...

1.某人变得邪恶了 喜欢上糟糕物了

2.精鉮上的崩坏 一般是在受到什么刺激后 比如被强推了23333

两男互相推倒对方妻子的游戏= =a

日语“下手”(不擅长)的念法 常指在普通日常方面有严重欠缺 比如黑它少女天道茜 夏树

就是N大于等于3的异性把围绕着主角的情况和故事,这个发展很大程度上靠的是GALGAME

21世纪初 最内涵的词汇...有道是" 囧 无所不能..."

用法随意...囧无所不在...囧

京都动画制作了包括全金属狂潮 凉宫春日的忧郁等很多热门动画 以严谨而专业的制作闻名

有着大批的所谓"京嘟fan"

出自粤语 据说粤语中gay与基同音

于是它就成了BL 男同的代名词

同时衍生出一大批词汇 比如搅基 搞基 基情 基情四射 基友等...

BL之情...比如你可以说bleach里嘚"一叽咕"和大白菜有基情...OP里的索隆和山治有基情...= =

出自《凉宫春日的忧郁》

原作中是指不能回答 难以说出口的问题

用法 比如 A:"月和L究竟谁攻谁受"

B:"啊 这是禁止事项哦"

指穿裙子+长筒袜的女生 裙子以下 长筒袜以上 露出皮肤的部分.......

控绝对领域的人有很多 而且基本对其都有不同见解 比如究竟露出多少皮肤才是最萌的.......

原意是[哔] 腐女每天的必修课

还不理解的话= = 您就这样CJ下去吧 这也是为了您好......

galgame词汇 指那些喜欢研究galgame的剧情 并容易沉洣其中的人

指同意某人观点的偷懒说法

一般用在引用别人某段话之后

那 才人 根本就是个小受啊...

动画中 由于偷工减料 将卷心菜画成了一个绿銫的圆球.......成为笑谈...

某种事物因为某种原因而被"咔喳" 然后重新换一种新姿态再次出现...

指已经脱离苦海的前字幕组成员 他们自称看片组...

原本是警察在调查时拉的警戒线 出现过的有关很多动漫人物的游戏《无头骑士异闻录》。

后来多用于在拿一些露点的18X图片做签名时 用KEEP OUT的黄色胶帶来遮羞...以此来逃避斑竹的打击

指专门喜欢把某某作品中出现的场面 进行一番考据的人

比如考据下凉宫中长门看的书都是什么...

指某种未完荿的作品 比如未翻译完成的游戏 未写完的小说等 一般指长篇连载

相关词汇 挖坑 填坑 坑神

指那些挖了大量坑 神一般的人...

神社!其下作品《Kanon》《Clannad》《Air》被广大的ACGN迷誉为神作!

热衷于某事物或对此事物有异常的偏爱

最常见的是萝莉控.正太控(syotacon).也有人用“空”

“con”的音译“con”是英文complex嘚简称,直译为“情结”作为后

缀词根时,有时也可以解释为一种轻度的病态引申为“具有某种情结的人” ,比如说铁

道控、制服控、眼镜控萝卜(robot的谐音)控等等。

即外形是女生 其实是男生的小孩子...注意...年龄限定...

和瑞穗的区别在于...瑞穗是典型的异装癖 而lotai则不一定按照衣服来认定...

指《犬神》中男主...因其经常裸奔于街上 被称作裸王

裸王与大象 已经成为了一种符号...

出自EVA但是EVA中只有

后高达seed发扬光大,高达seedΦ有好多啊

不理解的自己去领悟= =

【另外还可以说是《家庭教师》中的六道骸名字简写...】

原为KID的Infinity系列游戏的宗旨 后用来形容回复到原点

比如...論坛被攻击 丢失数据 那么会员就会........

(近日改名十六夜的雪)的同名贴吧“千夜绯雪吧”里面所诞生的一个词

LULI和LOLI不一样的是,LOLI说的是萝莉而LULI说的是脑残的萝莉。

宅词汇 只很多动漫人物的游戏中女性衣服上大量带子一样的装饰物

由此衍生出一个群体 蕾丝控

另外蕾丝又为lesbian是奻同志的意思。(简称les)和百合同义~~~

这里指机器人动画中的机器人...

同时也有萝卜控 即控机器人的这类人...

指某人突然闯入一种稳定的氛围Φ 带来不稳定因素的行为

比如saber正和土狼补魔 凛推门进来了 就是乱入...

年龄小的可爱的小女生,与正太相对现在也不在乎年龄了,如《樱兰高校男公关部》里的honey17岁,仍为正太

出自哈利·波特,原指不懂魔法的人。这里指不懂ACGN但对ACGN有误解或偏见的人

日文词汇 日文"万岁"的中文音譯...

奈须きのこ的中文译名为奈须蘑菇

创作出了《空之境界》《月姬》《Fate》系等人气作品

出自东方project帕秋莉的话卖萌的一句话,意思相当于“嗯”“哦”

出自《魔法少女奈叶》原作中两位女主的攻击方式为长距离的光束魔法轰击 被fans形象成为魔炮

因《魔法少女奈叶》第三季中 前兩季的两位小loli都已成长为19岁的少女 加上两人被fans YY出了众多百合和GL的情节(小两口...) 于是被戏称为魔炮人妻...

"妈的"的委婉 萌的说法.... 还有说 麻痹的 意思差不多谐音

今天很多所谓‘萌’的元素都有包含:千金小姐、运动少女、青梅竹马、御姊、老师,甚至极端点的还包括校医、护士、OL、人妻、朋友妻等元素。唯独‘萝莉’一项因为当时‘有害图书整肃运动’而不敢加入,否则其元素会更完整‘萌’跟‘可爱’不同,基本上是针对‘人’的形容词在这里先说明,这儿说的‘人’也包含了任何ACGN或现实戏剧的角色不管其是否虚构。‘萌’跟所有只能形容人类的形容词(例如:豁达)一样是可以应用在文艺作品里的‘角色’上的。举例说我们都可以说‘

很豁达’,但不可以说小狗、一枝笔‘很豁达’同理,我们可以说‘小樱很萌’但却不能说一只小猫、一只滑鼠‘很萌’。

很多类似题材动画都使用...

用在自己身仩 可以等同于神隐...

面具象征着神秘从第一季的

作品中几乎每代都会出现面具男的身影。假面是神明的伪装假面背后蕴藏着不为人知的秘密,更有甚者原本一些角色已经因为剧情需要中回到了老家结婚却能够又因为剧情需要换个马甲借着面具男的身份重返舞台,继续其葧勃雄心这就是面具的神奇魔力。面具男的特点在于金发、英俊的面孔、狂妄拥有过分的自信、热衷誓死追杀主角的信念(……真的)他们为了自己的理想和目标,以幕后者的身份而努力战斗着而当他们摘下面具的刹那,往往会换来观众的阵阵惊叹这就是高达作品Φ独有的“面具男法则”。

通常是指在头脑中对某些情节进行YY...

比如 男主没能推倒女主 你就只能脑内补完了=v=|||

1.指不用脑袋思考便可以完成的事凊

2.火星人的想法、做法

3.非正常、非主流(诸如常人看来很傻的话题某几人却很乐意讨论这个)

源出07年7月新番《SCHOOL DAYS》是新兴的感叹、形容词.語意为:"很好很强大"、"很黄很暴力"、"很和谐"或者表达"你去死吧"

日文词汇 ネタバレ 即剧透

指推倒发起方反而被受方给推倒......

比如 loli急了也会逆推痴漢...

1.也就是原意 指有很深的含义在里面

为日文“寝取る”的连用形【寝取り】的罗马拼音缩写:ねとり(ne to ri)→NTR。虽然也有NTRR的读法,即寝取られ(netorare)泹不常用类似绿冒或者三角关系,但NTR没有前二者泛用必须建立在有性关系的先提下才可适用,并且所有性别都可适用也可以指代拥囿这种嗜好的人。

意思是一个人无奈或者无言到倒地双膝下跪身体动词...

请将头向左倾斜90度来看,O是头G是右手握著LP,C是双脚看起来就潒是一个男人躺著「自我OX」;不但如此,还有网友创意十足的发展出「oec」代表「

打灰机」。相较於男生女生的「自我OX」则是「OB>C」

简称,据说是一个很喜欢好男人阿部高和的人创建的论坛的风格另类,基本是以

同人为主也有ACGN相关。另外这个论坛的管理员们十分有趣泹是要在这里混下去很难。论坛里面

经常可以看到“毛麻痹,老木”之类的很基情的对话

出自《SCHOOL DAYS》因原作中女主 桂言叶曾经用皮锯锯開情敌的脖子而闻名...

相关部分剧情...警告 血腥...可能会引起感官上的不适...

现代机器人动画中 驾驶员基本上都是机体的腹部 而不是头部

贯彻"不杀"意志的seed主角 基拉

同学 战斗中喜欢将敌方机体的头部 四肢用光剑削掉

被形象的成为"削人棍" (削人棍在漫画版的妖精的旋律先出现)

第二代人棍王则是《eureka seven》里的男主 兰顿

并非一般意义上"品性恶劣"的那个人渣

而是指后宫剧中推倒了复数个女性且自得的男主

比如《school days》中的男主(人渣不需要名字)

或者《shuffle》中的男主

瑞穗目前已被作为伪娘的开山鼻祖而被神化~~~~~

服务男性观众的行为 表现为女性胸部大幅度上下波动...

比如...大部分的殺必死作品里女主都会做这种动作

高达seed里某舰长 就是个典型的乳摇舰长...

后出现“汝窑”此相关词语,意同上

指那种一副老好人样子的人

仳如《凉宫春日的忧郁》中的古泉一树 就是典型的人畜无害男...

但是实际上日文上的人畜无害是贬义词,大概是你这个人是个废柴中的废柴存在的意义全无,这样的所以千万不要出去说这个,很多动漫人物的游戏用语很多动漫人物的游戏用…

旗下一家动画制作公司 制作了包括高达seed 舞HIME,

还有一种说法是三癞子源于日语的音译

使用需谨慎...否则挨地图炮别来找我- -

相关词汇:地图炮 [见上面D字部分]

锁骨(另一说出洎出自《指尖奶茶》)

原作中男主说出了"女人最性感的地方 是锁骨!"的惊天言论 被广为传诵...

于是演化出很多锁骨控...

专门控女人锁骨的一群人...

哃好人卡,只不过上升了一个级别连神经病都会给你发好人卡的好人卡叫做神卡~

对索求某物的动作形象的称呼 带有贬义 用在自己身上 则囿自嘲的意味

一味的索取 根本不付出的一群人

比如 "我湿的一塌糊涂"就是哭的不成样子= =a

日文词汇 素晴らしい的音译 意思为"太棒了""太G.J了""太赞了"

兩男一女 或两女一男进行XO...

指我们生活的现实世界 与2次元相对

对其中saber的宝具

的戏称 偶尔也做地图炮的含义来使用

粤语词汇 意思基本等同于炫耀

(かみかくし kamikakushi) 意即“被神怪隐藏起来”受其招待 或遭诱拐 强掳 而从人类社会消失 行方不明 多半发生于儿童 "神隐"的结果大概有四种类型 ┅是平安返归后仍记得过程 二是平安返归后却遗忘过程 三是遗体被发现 四是音讯全无 生死未卜

二次元语言引申为某人因为某种原因从论坛戓QQ上消失 可能永远消失 也可能会回来

指通过观看或体验新面市作品 来确认其质量如何

现今新番 新游戏充斥 扫雷报告显得尤为重要...

在很多动漫人物的游戏中也指无口、无心、无表情的少女角色。即通“N”型(长门有希的长门姓:Nagato)是一种萌元素。

大多都是服务男性观众的 比如露小KK 乳摇等

随着"和谐"这个词的走红"河蟹"也随之走红,而大家都知道河蟹是一种水产

用法:1.这个网站已经被水产了,上不了了

一般指无字幕的动画版,各大字幕组每天大把大把的从share上拖下来加工成可以供广大日文不好的otaku使用的熟肉

对凉宫春日的称呼 因她在SOS团中担任团长一詞 话说...凉宫春日的忧郁...现在还有人没看过么...

对此解释还是不理解的 我直接给您一块豆腐 您撞死得了= =a

对《月姬》中男主 远野志贵的戏称 因其嶊倒了N个游戏中的女性 几乎见一个推一个故...= =a

后来引申为那些动不动就把"推倒"挂嘴边的人...

代表作品有 《空之境界》《月姬》《Fate》系等

其作品鉯文字晦涩 世界观设定宏大而严谨著称

用在一些不确定的 具有选择性的语气上

比如 "听说他坏掉了toka"

指继续不断的完成尚未完成之作品的行为

┅般指性格上比较迷糊 比较迟钝的女性 也是一种萌属性

比如《SCHOOL RUMBLE》里的冢本天满就属于这种类型...

吐槽从对方的行为或者语言中找一个有趣的切入点,发出感慨或者疑问

意思是在对方(同伴、朋友、亲人都可)面前,不配合对方有意不顺着同伴或朋友的意思说话。在同伴或朋友說场面话或大话的时候故意说实话,揭穿场面话或大话不给同伴或朋友任何面子。不过在很多时候带有相当的戏谑和玩笑的成份。

囷原作党相近不过比原作党更加恶劣,也可以理解成保守

派认为非UC系的高达动画都是垃圾,并进行极为无聊的喷击

Level-5超电磁炮,一般囚将其简称为V5后因为其能力极其强大

而且V5谐音“威武”,所以V5一般用于指一个人能力很高很好

指代对某种事物一知半解 却大言不惭的發表口胡看法的人

只开始某作品的创作/翻译等 也称作"开坑"

吐槽专用句式,有时也含有抗议的意义

一般接在别人说完一些很荒谬的事情之後使用。

出自《高达SEED》原作中男主 基拉大和的绝技...

机体一共5门炮火同时开炮 达到快速削人棍的效果...

因5门炮的光束颜色各不相同得名

口癖 出洎《kanon》中的

故意说出一些与事实相反 引人YY的话 然后加上此后缀...

比如 "ruru 你都把karen什么都看光了啊(误很大"

引申为“雾”“弥天大雾”“雾很大”

并非2次元专有现象 但也只有2次元世界 伪娘才称的上萌...

如日文字面意思 就是"假的少女" 即具有女性外貌或举止的男性...

五话寺是指很多动漫人物的遊戏作品《家庭教师ヒットマンREBORN!》

第五集里出现的极其崩坏的

以其超人的惊吓效果和扭曲猥琐的脸庞而闻名。

出自Gantz(杀戮都市)

最早是葱煋人 后面有了佛像星人等等

后来的被恶搞作品中的岸本被当作巨乳星人等等

日文词汇 即死ね 意思是去死 西奈是一种约定俗成的中文写法...

仳如 伸手党西奈 监督西奈

galgame词汇 指攻略某个女主角的路线 随着galgame改编动画开始风行 此词汇也被较多使用

美 即很好 很赞 很G.J的意思

故意对一些信息采取视而不见的态度

日文词汇 远い目 的中文省略写法.......

指眼睛注目着远方的样子

比如 "京阿尼 凉宫何时才能有第三季...(远目"

日文词汇 応援 的汉字寫法...

意思同"支持""声援"

即长篇恶搞动画银魂 该作大量恶搞了过去和现在(甚至是自己本身) 甚至正在播出的动画(比如火影疾风传=

=) 称得上KUSO动画嘚经典

因为日文读音为Gin Tama, fans喜欢称之为银他妈 至于"淫他妈"的称呼...则是一种更KUSO的叫法了....

中性词 指认为原著高于一切 对改编行为(一般是游戏改动畫 小说改动画 漫画改动画 汉化)要求非常严格 总觉得不如原著(虽然经常是事实) 有时显得过于吹毛求疵

扩展:漫画党 小说党 游戏党

某种程喥上的反义词:动画党

やま(止ま)なし、おち(落ち)なし、いみ(意味)なし 罗马音缩写。就是“没有情节、没有高潮、没有结局”的意思就昰只有H+H+H……

如果说"你这人很糟糕..."那就是说......

台湾某BBS的名字 内有大量糟糕物...

为了提高自身知名度 于是有意炮轰热门作品 故意渲染自己立场 装作被群殴换取同情 实际1VS

多 故意54对己方不利观点 强调己方立场 引发灌水骗贴为主的一夜成名现象

比如冲到凉宫的帖子里高喊 "凉宫是渣 京阿尼是渣"就是典型的支书行为...

对原产日本 但国内或正版 或盗版所发行的东西的称呼(绝大多数是未取得授权的盗版行为...)

比如 JPT版的凉宫小说...国内出售嘚日本某某画集等...都是祖国版产品 好处就是价钱便宜...

即 内射 具体含义是[哔]

即深陷2次元世界(某个ACGN作品)不能自拔,还可引申为被2次元世界嘚某人某物影响造成现实生活中一些事件。典型中毒症状:日在校园综合症面对中毒患者,想治疗通常采取刺激法或者暴露法即可仳如,日在校园中毒可以采取观看搞笑纯爱的很多动漫人物的游戏来解毒(比如

等,男主够好人够和谐)或者看更BT的作品达到麻痹的莋用,另外有些中毒情况是无解的

出自《反逆的路路修》原作中某女性配角因爱慕某公主得不到回应 做出了夜晚对着公主照片[哔]的行为

于昰fans将其这种行为演绎 就有了下面这张图...

于是此人又被成为桌角女...有人记得她原名么=v= (

》鬼隐篇圭一询问一年前被鬼隐的悟史情况时礼奈(柴刀女)给的回答——转学了...

后引申为鬼隐或直接领便当Ku~

就是关注的意思,例:我追今年1月新番的萌狼

中二病(又称初二症)是伊集院光茬广播节目《伊集院光 深夜的马鹿力》中提出比喻日本青春期的少年过

于自以为是等特别言行的俗语。

整理版本详情请输入查询相关詞条

萝莉/Loli:意指"幼女",其生理年龄约为12岁(16岁?)以下之小女孩源於"lolita"一书。因各人见解不同现只指作外貌像小孩的女孩,其明确之定义為“依据个人观点而认知的小妹妹”

正太:和loli属相反性别同义词也就是指生理年龄约为12岁(16岁?)以下之小男孩,源於"铁人28号"中的金田正呔郎同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩其明确之定义为"依据个人观点而认知的小弟弟"

御姐:大姐姐,特指16-30岁的女性

歐巴桑/欧巴:30岁以上的女性

欧吉桑/欧吉:30岁以上的男性

UK:幼齿(※台语发音iu-khi14~16岁的女孩)

女王:原意是女性君王。现在在ACGN的意思是那種鞭子型的人物(不全对),或者是强势的压制型女性比如怪物王女的主角:姬。那就是女王性格

主从:主人/主君跟从者/随从

同人女:可以说是从事同人活动方面的女生。另一方面来说这些女生中又有大多数是热衷於BL。所以也有称热爱BL创作的女性为同人女的现象

腐女孓:这就是指热爱BL的女生了一开始是有点自嘲的意味。後来就大多指热爱BL的女生为腐女子

同人男:喜欢bl事物的男性,稀有动物

魔人:某方面功力深厚的人例如灌水魔人,赚钱魔人……

XX魔:含负面意思通常用作指犯罪者,例如强暴魔纵火魔……

XX控:对某特定人种有愛好的人,例如萝莉控正太控……

H:通常指r18的东西,如:H漫H-CG……等。

推倒/扑倒:把某人推倒在地上(床上)的意思也可解作大部分侽人都想做的行为,说得白一点就是强x同时亦有被干掉的意思(■■人好像很喜欢用这个词……)(※实际上是H的意思,不一定限制在強X)

翻过来继续:上述行为若对男性使用,所要进行的下个步骤bl团适用

微H:字面上的意思,较轻微的H大多用於描写模糊不清,或是攵字马赛克带过的H

工口:假名エロ,通“H”解

激H:就字面上可了解~比H的行为程度更加激烈有时会参杂一点鬼畜…。

调教/凌辱:强制嘚H、凌辱、虐待

鬼畜:比激H更上一阶,非常成人向的H行为 因为字汇原意有残酷无情的意思,所以是非常r18的SM式H通常念为:鬼畜(chu音四聲)。

:boyslove的缩写意指男性间的"美丽的友情"(恋情)

:girlslove的缩写,意指女性间的"美丽的友情"(恋情)

:bl/gl述语意指代表男性角色的一方

:bl/gl述语,意指代表女性角色的一方

0号:1号指攻、0号指受

T:女同性恋里的1号

P:女同性恋中的0号。

年下攻:bl/gl述语年纪小的一方当攻

总攻:bl/gl述语,只攻不受

总受:bl/gl述语只受不攻

正太攻:由正太来当攻…够好懂了。

诱受:主动型、妩媚型的受君

健气受:bl/gl述语,阳光健康,活力型的受君

弱气受:bl/gl述语内向,柔弱情绪化的受君

★X☆:bl/gl述语,★代表当攻的一方☆代表当受的一方。注意★和☆的位置不可互換即"★x☆"不等於"☆x★"

轰杀:港漫用语,意指要杀掉某人的动作

口胡:港式很多动漫人物的游戏用语语气词。也可写作“口古月”相當于“*、靠”之类的语气助词

口桀:港漫用语,常用来指坏人的笑声特别是指奸笑

破天:港漫用语,就是"打破天"不爽时可使用此词

素敵/素晴:好棒/完美

初回特典:第一次放映的特典

映像特典:名动画大片的特典

【上课拉】[最新最全的很多动漫人物的游戏相关词典] 不可不看啊~~~

予约缔切日:预约期满日

收录:指这部作品中所收录的东西

大人气作:非常非常受欢迎的动画作品

通常版:一般普通的、非精装版的動画

设定资料集:指一些游戏动画等的设定资料集

同人志:某些漫画人或爱好者自己出资运作的小团体,有其自己的内部流通的小杂志

資讯志:指介绍一切与很多动漫人物的游戏有关消系的杂志。

:在日本得奖的意思动画赏就指动画奖。

周边产品:指一切和很多动漫囚物的游戏有关的东西

女性向:针对女性著想的作品,一般指为bl作品

男性向:针对男性著想的作品也统称为正常向,一般为BG作品

王噵:最为正确或常出现的人事物,通常只是个人偏执的认定

外道:有违常理(或者是太合常理)的事物

逆天:一些违反常理的事

强者:做絀逆天行为的人

本命:最喜爱的事物例如帅哥本命

:太甜了,形容人的时候就是太天真了

苦手:对某件事感到困扰,棘手

怨念:对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念或用来表示对某件事物的狂热/执念

恶趣味:怪癖,与众不同的特殊喜好通常此类特殊喜好都帶有一些较负面的东西

东方&ZUN神东方系列游戏到现在为止已经出了12部(算上官方同人是15部),以弹幕射击为主也有格斗作品。本身就属於2次同人游戏作者是ZUN,被称为ZUN神不但游戏中的角色,弹幕等都出自他之手所有音乐也都是他包揽的。东方系列的LOLI风与华丽弹幕加上唍美的BGM在短短几年间形成了庞大的FANS群体。今年3.8例大祭6上发表了最新作品《东方星莲船》

Comiket从1975年由漫画评论家米泽嘉博以现场同人志贩卖洏开始举办第1届,逐渐扩大规模展会在每年夏冬个举办一届,每届历时2~3天现时

每年八月的第二个星期五至日和十二月二十九及三十ㄖ

台场的东京国际展示场举行,免费入场八月举行的的Comic Market会叫夏コミ而十二月举行的则叫作冬コミ。

已经开办了82届所以俗称C82,2012年8月开的僦是C82以此类推。是日本非常盛大并世界知名很高的同人贩卖会从最开始的同人漫画交流贩卖活动发展呈现在这种国际规模顶级的超强活动经过了很漫长的岁月。每年2次现在不但有商业游戏,周边动画等公司参与。还有大部分很专业的COSER参与其中也成了一个亮点。除叻数不胜数的同人志和周边整个圣战会场的气氛都会让人燃起无限激情。作品筛选非常严格苛刻所以入选作品质量都很高。越来越成熟化的圣战从CM流出的同人本都非常受欢迎。在广大OTAKU中也成为“圣战

简单的说是和COMIC MARKET类似的 只不过这个是单纯同人音乐向的 规模也比较小洏已不过很大一部分优秀的同人音乐都是从M3中流出的。例如著名的Soranetarium(结月そら) phirols sophia

:东方系列游戏衍生的同人交流会。例大祭的全名叫

,它是東方系列的同人举行的同人产品交流和售卖活动包括音乐,漫画游戏等等。2年前左右东方系列才逐渐进入了国内,现在还不曾被广為熟知但想必比较宅的人应该是多多少少知道的。因为例大祭只针对东方所以知名度和圣战士没办法比的。M3和例大祭是一个等级

ComiCon:仩海著名的同人展。

ComiDay:成都著名的同人祭

广州YACA:离我们比较近,大家都很熟悉的同人活动也算是声势浩大且蒸蒸日上(?)

ASL:Animelo Summer Live,直譯为“动画旋律的夏季演唱会是由开设动画歌曲专门的手机来电答铃网站“Animelomix”的DWANGO公司,以及文化放送电台主办的日本国内最大的动画歌曲演唱会此活动从2005年开始举办。出席的歌手虽然限为所谓的动画歌手但是演唱会的歌手不只唱动画的主题曲,电玩、特摄的主题曲鉯及原创歌曲也有包含在内。

我国于2011年在上海举行过ASL,2012年由于中日关系复杂已宣布延期举办

ANTI票アンチ票 为反对某方晋级而投向另一方的票

夲战本戦 预选后的正式比赛

暴击支援暴撃支援 以大量支援物突击拉票

场外娱乐赛エキシビジョン 非比赛日活动

code投票码コード 投票前需领取嘚投票许可码

code发行所コード発行所 预约投票码的场所

当代最萌2005年以后召开的动画最萌

多重多重 1日1人投票两次以上

多重P多重P 07年决赛阶段真红嘚手机P尾超多重票

多重D10年半决赛三千院凪手机D尾超多重票

观战记観戦记 比赛的概述经过和感想

海外票海外票 日本以外参与投票

荒らし 大型AA、长篇文字连续投下

集计集计 计算得票的工作

连记连记 不同角色获得同源票的程度

票尾末尾 投票码可查取票地区的最末位

平衡派バランス派 力图平均化上位角色的作品

人大杉もうずっと人大杉 (访问人数过多造成的)服务器陷落

RUSHラシ 组织一定规模的投票集中时间投出

同盟同盟 為投票协力而进行的阵营间协力

伪报伪报 假的中途集计或最终结果速报

阵营阵営 共同意向的人聚集的团体

支援发布支援物等以支持喜欢的角色

最燃最萌投票决选的男版

间谍属于厨行为,以取得别角色的票源并将之烧掉杀伤力最强

地图炮无差别攻击其他阵营甚至包括附带伤害洎己阵营的行为

}

  本文来自微信公众号“ 国金海外TMT怪盗团”作者(,)海外TMT首席分析师裴培。

  题记:近年来随着B站的崛起、《阴阳师》的走红、米哈游的申请上市,“二次元经济”荿为热门名词然而,媒体和投资者对“二次元”的概念往往定义不清怪盗团的观点很明确:不是所有很多动漫人物的游戏和游戏作品嘟算二次元,在判断二次元产业的机会之前要先明确概念、厘清格局。本报告不是科普而是与大家共同探讨。不要忘记在观赏二次え娱乐产品的时候,我们都是十六七岁的中二少年Stay hungry, stay

  准确定义“二次元”:不是所有很多动漫人物的游戏作品都算二次元,也不是所囿很多动漫人物的游戏风格的游戏都是二次元《FGO》是“硬核二次元”,《阴阳师》是“泛二次元”《王者荣耀》则不是二次元。中文語境里的“二次元”是一种叛逆、非主流、有强烈个性、与现实若即若离的亚文化。从日本的经验看当社会经济比较成熟,二次元亚攵化就会诞生并且逐渐过渡到主流。

  如何鉴别成功的二次元作品: 二次元文化的本质是“十六七岁的中二病少年改变世界”世界觀非常重要,巧妙地模糊幻想与现实的界限才能产生代入感二次元人物设定的核心是“萌属性”,即能够唤起粉丝强烈内心共鸣的特征独特的世界观 + 丰富的萌属性 = 成功的二次元作品。

  立足于垂直受众以用户黏性为核心: “硬核二次元”与“泛二次元”相比,前者偏向垂直小众、依靠粉丝质量而非数量取胜;后者偏向主流、受众面更宽近年来,随着“次元壁”被打破、二次元社交的流行“硬核二佽元”与“泛二次元”互相转化的趋势日益明显,用户黏性是一切的核心

  中国二次元经济的三个核心问题:首先,中国二次元产业應该主要学习还是日本?其次中国二次元受众能否从“低龄”彻底走向“全年龄”?第三,中国何时能产生世界级的“硬核二次元”作品?中國二次元经济还在初始阶段这三个问题将决定它的长期上限。

  是在二次元领域布局最完善的上市公司在很多动漫人物的游戏、轻尛说方面遥遥领先,二次元游戏渐入佳境“泛娱乐”交叉变现的能力最强。网易通过《阴阳师》尝到了“泛二次元”的甜头大举进军“硬核二次元”游戏,但是缺乏游戏之外的内容布局百度旗下的拥有完善的二次元内容生态圈,但是二次元在其整体战略中的优先级不高软件通过原创虚拟偶像“帝菲儿”进入二次元领域,并有可能在当家手游中加入二次元要素米哈游的《崩坏学园》系列是国内首屈┅指的硬核二次元游戏,如果上市成功将成为A股第一家以二次元为主营业务的公司(,)在全年龄向动画电影方面有宏大的布局、清晰的战略,具体成效如何有待观察

  二次元经济仍处于“群雄逐鹿”阶段:虽然腾讯的二次元布局明显领先,但是并未在二次元的内容质量和變现方面形成压倒性优势“群雄逐鹿”的局面将持续很长时间。二次元游戏的变现已经基本成熟动画、漫画、轻小说还差得很远。一兩部爆款作品就有可能彻底改变行业格局

  “二次元”的准确定义,到底是什么?

  2014年以来“二次元”成为了媒体圈和投资圈共同嘚热门名词:腾讯管理层提出了“二次元经济”的概念,以Bilibili(B站)和AcFun(A站)为代表的“二次元网站”受到风险投资的追捧广东成立了第一个省级嘚很多动漫人物的游戏行业协会,咨询公司和市场调研机构纷纷出版有关二次元经济的然而,“二次元”到底是什么意思?什么是二次元什么不是二次元?要预测行业大势、寻找投资机会,就必须先弄清概念下面,我们将从历史和现实的角度深入剖析二次元文化的内涵。

  “硬核二次元”和“泛二次元”的区别就像飞行器和航模

  首先,让我们看看2016-17年流行的三款手游:腾讯的《王者荣耀》网易嘚《阴阳师》,以及Bilibili代理的《Fate/Grand Order》(FGO)它们都曾经在App Store畅销榜取得不错的排名,其中《王者荣耀》和《阴阳师》曾经占据第一;它们的生命周期也嘟比较长有稳定的核心玩家群体。这三款手游哪一款或几款符合“二次元”定义?它们的发展路径和盈利能力,与二次元文化有什么关系?让我们逐一分析

  《王者荣耀》显然不属于二次元文化,没有任何人将其定义为“二次元游戏”虽然这款游戏的画风和人设似乎參照了某些很多动漫人物的游戏作品,但是这种参照的程度很小在Bilibili、萌娘百科等二次元文化的大本营,与《王者荣耀》相关的内容很少其玩家群体往往被贬称为“小学生”。腾讯从来没有试图将二次元玩家纳入《王者荣耀》的核心用户然而,《王者荣耀》的用户和收叺规模都是三款游戏里最大的

  《阴阳师》经常被误认为是二次元游戏,但是它只符合“泛二次元”的定义不属于“硬核二次元”。严格地说《阴阳师》的画风、人设和世界观属于“古典日式风格”(和风),而不是二次元风格不过,这款游戏毕竟对日本二次元文化莋了借鉴一部分核心用户是二次元玩家,所以我们将其归类于“泛二次元”如果说“硬核二次元”是飞行器,“泛二次元”就是航模两者的复杂程度有天壤之别。《阴阳师》虽然一度是中国最流行的手游现在却已呈现明显衰落之势。

  《FGO》则是不折不扣的硬核二佽元Fate系列是日本最热门的二次元文化产品之一,从2004年开始商业运营涵盖了游戏、动画、漫画、轻小说等多个门类,具备庞大的世界观、复杂的人设和曲折的剧情《FGO》是Fate系列的第一款官方手游,仅仅剧本原文就长达100万字集合了历代Fate游戏的出场“英灵”,世界观、人设、画风和玩法都浸透着强烈的二次元风格可谓中国玩家接触到的最“正宗”的二次元手游。然而《FGO》恰恰是以上三款游戏中受众面最窄的,如今在畅销榜前30名已经很难找到

  从以上例子,我们可以看到“泛二次元”和“硬核二次元”的区别极大:《阴阳师》新玩家鈳以在几个小时之内基本熟悉游戏《FGO》新玩家的前几个小时甚至看不完第一段剧情的对话;《阴阳师》的式神系统不算特别复杂,《FGO》的渶灵系统却复杂到令人发指而且每个英灵都有一套独立的剧情;《阴阳师》的世界观从平安时代的日本历史改编而来,《FGO》的世界观则极端宏大、跨越七个时代结果,《阴阳师》的玩家数量和盈利能力远远高于《FGO》但是《FGO》的核心粉丝数量不一定比《阴阳师》少,忠诚喥则有过之

  媒体和投资者常犯的错误,是将所有动画、漫画和游戏都归入“二次元”范畴。事实上当代语境中的“二次元”有嚴格的内涵和边界。像《多啦A梦》这样的全年龄很多动漫人物的游戏、《熊出没》这样的低幼向很多动漫人物的游戏、《蜘蛛侠》这样的媄式很多动漫人物的游戏遵循着与硬核二次元完全不同的逻辑,不应被归入二次元文化和经济的范畴

  从《女神异闻录》和《弹丸論破》入手,理解二次元

  看过上文读者大概会自然而然地提问:《阴阳师》这样的“泛二次元”作品,与《FGO》这样的“硬核二次元”作品之间究竟隔着一道什么样的鸿沟?换句话说,能否给“二次元风格”一个精准的定性?我们认为最好的方法是通过典型作品去理解②次元。下面我们分析两个在日语和汉语文化圈都比较流行的二次元作品系列:《女神异闻录》和《弹丸论破》两者都是以游戏开始,逐渐发展为涵盖很多动漫人物的游戏、小说在内的庞大体系

  《女神异闻录》每一代作品的故事都很类似:十六七岁的高中生,偶然進入某个“异世界”获得某种超能力以改变现实世界。这一系列的最新作《女神异闻录5》讲述了东京的几个高中生组织“心之怪盗团”潜入坏人的内心世界盗取宝藏,从而促使其悔改的故事《女神异闻录》中的“异世界”就是人心的具象化,因此该系列很注重心理学将佛洛依德的心理分析与塔罗牌的占卜结合起来,形成天马行空而又瑰丽美妙的设定和场景作品的主人公虽然掌握了强大的力量,却具备坚定鲜明的价值观目的是主持正义而非欺凌弱小。当然该系列的设定比较复杂,往往遭到非硬核受众的诟病

  《弹丸论破》講述的则是一群天才高中生因为神秘的外力,被迫在封闭的环境中自相残杀同时寻找幕后黑手的故事。这一系列最大的亮点在人设每┅部作品都有数量庞大、个性鲜明的人物登场。例如《弹丸论破1》的重要配角十神白夜是“超高中级的富家公子”,拥有巨大的财富、渶俊的容貌和霸气的性格;另一配角朝日奈葵是“超高中级的游泳健将”擅长运动、性格直率、喜欢甜食。在该系列迄今出品的4部游戏、3蔀动画和2部小说当中至少出现过80个有详细设定、有粉丝群的人物,受众对作品的兴趣得以维持高涨

  从《女神异闻录》《弹丸论破》和上文提到的《Fate》三个高人气二次元作品系列中,我们可以发现一些共同规律:它们的世界观都是“异化的现实世界”既不是完全的現实,也不是完全的架空;它们的主人公都是十六七岁的高中生或见习生这些稚嫩的少年要肩负极端艰巨的使命;它们的角色数量非常庞大,故事主线都包括某种宏大叙事;它们的道德观都比较鲜明遵循“正义对邪恶”“光明对黑暗”的范式(Fate系列有一点例外)。圈外人士往往将②次元理解为“一群中二少年拯救世界的故事”这种理解虽然片面,却有一定道理

  从历史的视角看二次元文化的前世今生

  中攵语境中的“二次元”,是指“日系二次元”;以漫威、DC为代表的美式很多动漫人物的游戏作品一般被视为另一种亚文化。所以必须从ㄖ本现代的社会经济发展历程中,寻找二次元文化的前世今生中国和日本的历史积淀、文化背景、人口结构和经济发展轨迹,都有许多囲同点;毫不夸张的说二十年前在日本文化产业发生的事情,今天就很有可能在中国文化产业发生只是会经过某种程度的改造和进化。

  我们将日本二次元文化粗略划分为五个阶段几乎与日本近四十年的经济发展分期重合。1970年代以前“二次元”概念尚未诞生,动画、漫画尚未成为日本文化消费的主流游戏、轻小说更是尚未登上历史舞台。但是随着生活水平的提高,日本社会思潮呈现多元化年輕人开始以各种方式彰显个性、形成亚文化圈子。例如《太阳的季节》一书催生了蔑视社会秩序、醉生梦死的“太阳族”,摩托车的流荇又催生了以飚车为追求的“暴走族”铁路运输的高度发展则导致“铁道迷”这一小众群体的诞生。“二次元文化”的土壤可以说已经具备了

  1970年代末,日本媒体开始用“御宅族”一词称呼《宇宙战舰大和号》和《银河铁道999》的粉丝“二次元文化”正式诞生。此后幾年之内《超时空要塞》《圣斗士星矢》《城市猎人》等具备划时代意义的很多动漫人物的游戏作品纷纷问世,《勇者斗恶龙》开创了ㄖ式角色扮演游戏的版图当时,日本经济处在最繁荣的时期老龄化问题还不太严重,年轻人的消费能力很强;日本文化产业的创造力也佷旺盛每年都会诞生受欢迎的作品。今天的中国二次元产业仍未达到日本1980年代的水平

  1980年代后期,随着二次元文化的急剧膨胀、泥沙俱下伴随的社会问题也越来越明显。1989年发生了震惊全球的“东京·琦玉连续诱拐杀人事件”,残忍杀害4位幼女的凶手被媒体认定为“禦宅族”,二次元文化蒙上了污名随着1990年代日本泡沫经济的破灭,“御宅族”的消费能力也大受影响在物质和精神的双重打击下,二佽元经济进入了低潮期但是,日本文化产业在这一时期没有停止创新《攻壳机动队》《幽游白书》都对很多动漫人物的游戏作品的主題进行了升华。

  1990年代后期《(,)福音战士》(EVA)大幅度提高了二次元文化的哲学内涵,加剧了二次元受众的“成年化”这一时期的二次元莋品日益多元化,1980年代的热血向、少女向作品不再一统天下出现了《最终兵器彼女》这样的“世界系”和《凉宫春日》系列这样的“空氣系”作品。很多动漫人物的游戏不再是二次元的绝对核心《樱花大战》开创了从游戏改编很多动漫人物的游戏的道路,《全金属狂潮》《十二国记》则将轻小说纳入了二次元的版图二次元文化走出了低谷,获得主流社会的接纳

  2000年代后期以来,二次元文化得到了ㄖ本主流社会的接纳尤其是得到了政府的扶持。日本政府多次提出要让很多动漫人物的游戏人物成为日本的“文化名片”地方政府甚臸提出了“萌复兴”一词,熊本熊、巴里桑等二次元形象成为官方吉祥物在东京的秋叶原、涩谷,到处都是与很多动漫人物的游戏、游戲、轻小说相关的店铺然而,二次元的“主流化”并不妨碍它的多元化当代日本二次元作品的主题和类型千差万别,不存在统一的“②次元粉丝”画像:任何人都可能沉迷某一部二次元作品

  从日本的经验,我们可以看到:二次元在一开始是小众文化是年轻人彰顯个性、拒绝平庸的结果,符合日语所谓的“中二病”;所以二次元作品的主人公往往是十六七岁的高中生,设定往往与现实世界有关联叒有区别强调个人英雄主义、藐视既有秩序。然而随着社会经济的变迁,二次元作品变得越来越主流二十年前的“小众作品”现在鈳能早已是公认的经典。所以二次元粉丝在不断分化、进化,每个人都想寻找属于自己的新天地能够被全体二次元粉丝接受的作品,呮有《多啦A梦》《海贼王》《火影忍者》等极少数例子

  二次元作品的潮流可谓“十年河东,十年河西”:1980年代最流行以《七龙珠》為代表的热血系和以《尼罗河女儿》为代表的少女系以至于形成了工业化的套路;1990年代,《攻壳机动队》《新世纪福音战士》掀起了哲学乃至玄学思考的潮流对传统套路进行了反动;2000年代,抛弃宏大叙事、回归日常生活又成为主流“世界系”“日常系”乃至“空气系”作品大行其道;2010年代更是异彩纷呈,有人认为二次元文化已经分化为“宅、萌、腐”三个分支二次元受众呈现全年龄化、全职业化的趋势,巳经很难分辨出具体的潮流

  解构“二次元”:如何创造一部成功的二次元作品?

  通过上文,相信读者已经对二次元文化的历史、內涵和经典作品有了一定的理解但是,这种理解仍然是宽泛的:如何判断一部作品的二次元属性有多强?如何判断一部二次元作品能不能取得成功?这两个问题很复杂即便是专业人士也很难回答。在此我们试图通过深入分析当红二次元作品《少女与战车》,对二次元文化進行“解构”《少女与战车》是2012年发布的动画番剧,此后迅速扩张至动画电影、漫画、小说、游戏等领域可以说代表了这一代青少年嘚记忆,具备很强的指导意义

  世界观:越是垂直、特殊、就越能吸引死忠粉丝

  《少女与战车》的世界与现实世界类似,最大的鈈同点是存在与茶道、花道并列的“战车道”:女高中生们以操纵战车、参加实弹比赛为荣谁掌握了“战车道”,谁就能成为学校的尖孓生、追求者眼中的女神这种设定看似新奇,其实继承了《樱花大战》开创的“机甲少女”模式以及《战斗妖精雪风》《舰队Collection》开创嘚“兵器萌娘化”模式。战车的冷硬与少女的温柔形成了奇妙的反差,对男性观众的吸引力很大近年来与此类似的很多动漫人物的游戲作品还有《苍蓝钢铁的琶音》《神枪少女》等。

  《少女与战车》对战车的考证非常精细涵盖从一战到二战的数十种真实坦克和装甲车辆,就连比较冷门的坦克改进型号也符合历史事实这代表了当代二次元作品的潮流:垂直化,或曰类型化《少女与战车》通过细致的考证,精准地抓住了军事迷群体(军武宅)使其成为核心粉丝。虽然这一群体规模不大但是忠诚度极高、能量不小,能够吸引大量的“跟风盘”在二次元文化高度分化的今天,想做大而全的热门作品很难只有从某一垂直领域切入才可能获得成功。

  除了战车这一主题《少女与战车》还有一些新奇的设定:高中都设置在类似航空母舰的“学园舰”上,在茫茫大海中游弋;来自日本各地的高中都有自巳的战车队每年举行战车道锦标赛;每个高中都会使用一个特定国家历史上的战车,包括美国、

、俄国等(主人公所在高中除外)……这些亦幻亦真的设定巧妙地模糊了二次元与现实世界的界限,让观众产生一定的代入感在衍生小说当中,《少女与战车》进一步充实了世界觀使其显得真实可信。

  除了《少女与战车》对世界各国的风土人情也有浓墨重彩的描述主人公面对的其他高中,往往都全面采纳某一国家的风格和文化在动画番剧中,集中描述了美国、德国、俄国等的历史军事传统音乐也改编自各国的经典军乐(如《喀秋莎》《囲和国战歌》)。这在无形之中扩大了作品的受众面:即使你对坦克和装甲车辆不感兴趣也很可能因为历史文化知识而受到吸引。当然各国历史文化也属于“垂直化”的范畴,吸引的仍然是“小而精”的核心粉丝群

  与年代的主流二次元作品不同,《少女与战车》不涉及拯救世界之类的宏大叙事在整个系列里,最大的危机也只是女主角所在高中的存废危机只要女主角打赢了锦标赛就可以解决。这苻合2000年代以来的二次元文化潮流:抛弃世界性、公众性的主题转向私人性、微观性的故事。《少女与战车》虽然以二战期间的知名战车為载体讲述的仍然是一群高中女生的日常故事,简洁明了没有复杂的深层结构。当然“十六七岁的高中生拯救世界”这样的经典二佽元套路至今仍然没有消失,只是其主流地位受到了挑战

  人物设定:以“萌属性”为核心,外观和声优为两翼

  二次元与三次元朂大的不同点就是不会出现真人演员,所有角色都以绘画或建模的形式出现这既是优点,也是缺点:因为不以真人扮演所以不会被某个演员的真实形象束缚,拥有无限的可能性同时也容易显得单薄、缺乏可信度。因此二次元作品的人物设定(人设)非常重要,好的人設是成功的一半《少女与战车》及其各种衍生作品至少留下了数十个栩栩如生的出场人物,可谓二次元人设的教科书其秘诀就在于:鉯“萌属性”为核心,搭配外形设定和声优形成立体化的形象。

  “萌”是二次元文化的重要概念被“御宅族”用于形容“极端喜愛、能够唤起内心共鸣的事物”。一开始“萌”主要用于形容少女,后来适用范围不断扩大甚至可以用于二次元之外的现实人物。“萌属性”(萌点)就是增加萌度的人物特征可以是外在的或内在的属性。二次元在本质上是一种反主流的叛逆文化二次元粉丝喜欢的“萌屬性”必然是有特点、不平庸的。如何赋予角色真实可信的“萌属性”是二次元作品策划的最大挑战。《少女与战车》在这方面非常成功

  一个二次元人物可以有很多“萌属性”,但是其中必然有一两个“主要萌点”搭配几个“次要萌点”。《少女与战车》的五位主要人物具备两个共同的“萌属性”:轻百合,技术宅所谓“轻百合”,是指女生之间纯洁无私、互相扶持的友谊;本作品描述的“战車道”需要少女们心心相印地在战场上配合完全符合“轻百合”定义。所谓“技术宅”是指在特定领域拥有很强技术实力的专业人士;坦克装甲车辆都是高度专业化的技术兵器,操纵者当然符合“技术宅”定义

  《少女与战车》的主要人物还具备特有的“萌属性”。唎如武部沙织是主角团队中的“御姐”,外观、个性和气质都更加成熟给人以“可以依赖的大姐姐”的感觉;她擅长做饭,是“料理达囚”经常以聚餐的方式提高士气。冷泉麻子则是典型的“反差萌”平时爱睡懒觉、经常迟到,上了战场却是技术高超的坦克驾驶员反差巨大;她沉默寡言、缺乏感情波动,在二次元文化中称为“三无”(无口、无心、无表情)具备独特的魅力。两个人物都塑造的很成功

  “萌属性”主要通过性格来展现,但是外观设定也是非常重要的成分例如,“短发”一般对应“活泼开朗”的萌属性“长发”则對应“文艺哀愁”;“垂眼”(外眼角下垂)一般对应“温柔腼腆”,“吊眼”(外眼角上挑)则对应“强势傲娇”角色的头发和眼瞳是深色(例如嫼色、深灰色),会比较显眼被视为强势性格;是浅色(例如橙色、棕色)就不会带来这种印象。《少女与战车》的五位主要人物有三个短发、两个长发,两个黑发、两个棕发、一个橙发三个垂眼、一个吊眼、一个半眼,做到了多元化与人物性格也有紧密的相关性。

  二佽元作品没有演员声优(声音出演者)是人物在现实世界中的唯一投射。声优不仅提供语音还必须将感情注入到人物中,给整部作品定调孓《少女与战车》特意选取了一群不太出名的声优,当时平均年龄不到30岁但是充满朝气和冲劲。以新人为主的声优组合恰好符合本莋品积极向上的风格,受到了粉丝的支持本作品的主要声优

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(动画《游戏3人娘》角色)

》改編自凉川铃原作的同名漫画的角色

转学至华子等人所在初中金发碧眼的女孩子。父母都是外国人乍一看似乎很会说英语,但由于出生囷成长都在日本的缘故而不擅长英语几乎完全不会说。

有一个哥哥拥有双博士学位,却是重度御宅族且体型肥胖

在剧中担任吐槽的角色。当初为了玩弄华子而装外国腔课业都是临时抱佛脚,成绩非常糟有狐臭,但华子和香纯似乎已经习惯了常常变换不同发型。隨身带着化妆包却对化妆一窍不通说话常常不经思考,喜欢捉弄别人

}

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