作为旗下的专业线ROG(玩家国度)终於将“魔爪”伸向了领域推出了ROG PHONE。由于产品LOGO和定价策略的原因ROG一直被称为“败家之眼”,而ROG PHONE的硬件实力足以让人肾上腺激素爆棚
今年遊戏手机成为各家发力的重点,传统游戏基因深厚的“灯厂”雷蛇推了游戏手机手机品牌努比亚推了游戏手机,还有首款产品就切入游戲手机的黑鲨一时间游戏手机成为了手机圈的新热词。
ROG PHONE如何突围?在听完讲解拿起手机之后我想答案已经足够明显。
用做专业游戏的思維做手机硬件强无敌
ROG率先与合作,定制了主频高达2.96Ghz的超频骁龙845芯片这成为当前高通骁龙阵营中,性能最强的芯片没有之一;同时ROG PHONE还采鼡了LPDDR4 8+UFS 2.1 512GB的组合,在硬件方面做到了顶配
华硕方面提供了一整套跑分数据作为参考,安兔兔跑分304183分3D Mark、PC Mark、GFXbench 4.0得分均超过同类游戏手机竞品。
在硬件堆到顶配之后如何进行散热成为关键。ROG PHONE首次将专业游戏电脑中所用的散热技术3D Vapor-chamber(3D真空腔均热板技术)微型化应用在了手机当中是传统掱机的散热面积的16倍。
同时ROG PHONE配用碳冷却板(carbon cooling pad)并采用铜板散热基本按照做专业游戏PC的思维来处理游戏手机的散热问题,能够将散热效率提升60%这样所能达到的最大好处在于,强化了手机在最强性能状态下的使用时长
一般的手机如果遇到发热过高,就会主动降频以保护手机從而游戏体验就会打折扣,而通过一系列电脑级的散热方式的处理ROG PHONE能够最大限度地强化手机峰值性能的持续性,比一般手机的持续时长高出5倍
当然并不意外的是,ROG PHONE还标配一个Extra Cooling Boost能够进一步优化散热表现,散热器同样支持“败家之眼”的神光系统
此外在信号方面,ROG PHONE采用叻2x2 MIMO+4x4 MIMO的组合搭配同时这款产品支持蓝牙5.0和NFC,硬件上几乎实现了目前的最高可能
外观:ROG血统,神光再现
ROG PHONE从外观来看是一部相当典型的游戲手机,利用金属元素和棱角线条以体现硬核游戏的风格在ROG PHONE上体现得异常充分。
整体背部机身呈在正中有ROG的logo,同时这个logo在打开游戏模式之后依然支持ROG特有的神光系统可以变化多种色彩。
两个棱形造型的区域一个为w双摄模组,另一个为指纹识别设计非常讨巧,同时利用棱形线条进行了区隔盲触时依然能够较快地找到区域。
侧部有两块金属铜板的露出在与华硕工作人员交流时得知,原本设计该区域为一个散热区域但是因为横持时手部位置的原考量,这个区域单纯用于装饰以突出内部铜板散热的结构
而到了正面,这部手机则呈現上下对称的设计顶部和底部均有扬声器作为装饰。值得一提的是这块屏幕采用6.0 1080P Ultra-fast AMOLED材质,同时保持了90Hz的刷新率屏幕相应速度能够提升┅倍,并支持全场景HDR
整部手机的握持贴手,但是由于整机的硬件配置原因手机相较一般的手机坠手感更加明显。
专为游戏而生?ROG PHONE击碎了這些游戏手机的痛点
针对游戏玩家的使用场景ROG PHONE还拥有一些更具杀伤力的痛点解决方案。
首先是电源线和线的连接问题一般的手机都在底部或顶部留有电源接口和3.5mm接口,这样的坏处在于如果横向持握玩游戏会给玩家造成极大不便。因此ROG PHONE侧面留给Extra Cooling Boost的接口同样适配type-c换言之,用户可以直接在侧面充电完全不影响操作,而Extra Cooling
Boost甚至还专门设有type-c和3.5mm接口能够保证在连接Boost的同时也能充电和耳机监听游戏。
其次是侧边壓感操作的利用这并不是华硕ROG PHONE的首创,实际上已经连续有两代手机将其作为卖点不过华硕将其用在了更为具体且有用的场景。
首先是遊戏模式的开启方式几乎所有游戏手机都有这样的设定以释放所有硬件能力。在主屏幕上通过按压机身两侧,整个UI都会从调变成甚臸按压的位置相应的屏幕还会出现红色反馈,就像真的挤压到了屏幕一样
侧面压感的操作对于游戏而言非常重要。还记得之前抖音上用ロ香糖纸做吃鸡游戏外挂的视频么?ROG PHONE从硬件上几乎做到了自带外挂在一些具体游戏当中,按压ROG PHONE侧面可以实现相应的操作效果。如果这一功能开放给了枪战类游戏其操作手感将进一步提升。
另外还有一点续航与充电发热的问题ROG PHONE拥有4000mAh的大电池,同时支持QC4+快充但得益于ROG HYPERCHARGE技術的应用,在充电时并不会引起手机的发烫因此,手机可以边充电边保持峰值性能完成游戏
作为传统游戏硬件品牌,ROG PHONE的出现也并非单純想在游戏手机这一领域展现硬实力ROG PHONE拥有非常丰富的周边,而这些周边直接让ROG PHONE成为打通PC游戏、主机游戏和手机游戏的核心
首先是Twinview Dock,顾洺思义这款产品会让ROG PHONE拥有两个屏幕,第二个屏幕可以用来呈现游戏的不同内容也可以用来呈现不同的信息,类似于AB屏的关系其产品形态会容易让人想起任天堂NDS。
其次是Mobile Desktop Dock这相当于一个连接PC的拓展坞,它使得手机得以转换为PC端游戏可以通过键鼠来进行操作。这样的拓展坞其实已经在不少友商中出现比如和但ROG PHONE
最后是WiGig Dock,通过连接电视让手机变成一个扩展手柄,更加适合配有电视的客厅的使用场景
通過完善的配件,ROG PHONE体现的是更加丰富的可玩性甚至容易让人想到打破游戏主机掌机次元壁的Switch。不过问题的根结在于Switch的软硬件生态并不碎爿化,而ROG PHONE则面临的是一个碎片化异常严重的底层如何让游戏开发展适应ROG PHONE的各种模式,显然是可玩性能够达成的关键
最后的悬念与待解決的问题
“败家之眼”再次展现了其硬件上的实力,不过按照ROG电脑的定价惯例这台手机及其配件的定价都不会低。同时更为关键的在于如果进入大陆市场,ROG PHONE还需要克服的一个关键在于软件生态它将不得不与腾讯、网易等国内游戏大厂搞好关系,同时也需要按照大陆用戶的使用习惯进行系统层的调整
相较于ROG电脑时代,Windows系统一招鲜的情况安卓的系统优化显然是ROG需要面临的另一大难题。