问一下《变形金刚》系列IP在全球单位静态IP内排名多少?

原标题:【市场最深度·玩具行业系列专题Ⅱ之全球竞争格局】五巨头以IP驱动泛娱乐全球战略稳占三成份额中小企业深耕细分突围可期

面对全球玩具行业发展的重要机遇,广证恒生此前针对玩具行业的外部环境影响进行了分析从需求端分析了玩具行业的发展状况,发布了《玩具行业系列专题之外部环境:消费潜力与儿童规模催生亚太1700亿市场崛起》

我们认为在玩具行业的萌芽期最重要的是经济水平;进入发展期后,儿童人数的重要性逐步体现;当玩具行业进入成熟期后消费者对玩具的需求更加多元化,因此要求更多的产品创新内容创新等;当行业走向衰退期时,則需要科技创新去创造新周期

接下来今天广证恒生将分析玩具行业的供给端情况,分别从全球竞争格局产业链分布入手,探索玩具行業发展的趋势为玩具企业指引发展的方向。

后续广证恒生将继续发布玩具行业国内外竞争格局、产业价值链以及企业竞争力的深度报告敬请持续关注。

广证恒生此前针对玩具行业的外部环境影响进行了分析从需求端分析了玩具行业的发展状况。我们认为在玩具行业的萌芽期最重要的是经济水平;进入发展期后儿童人数的重要性逐步体现;当玩具行业进入成熟期后,消费者对玩具的需求更加多元化洇此要求更多的产品创新,内容创新等;当行业走向衰退期时则需要科技创新去创造新周期。

接下来本文将分析玩具行业的供给端情况分别从全球竞争格局,产业链分布入手探索玩具行业发展的趋势,为玩具企业指引发展的方向

1、竞争格局:全球玩具行业集中度高,头部竞争格局稳定部分中小玩具企业专注细分领域突围而出

全球玩具行业企业集中度高,五大玩具巨头以IP驱动全产业链和全球战略稳占三成份额2016年集中度最高的三个细分行业分别是建筑模型类玩具、娃娃类玩具、可动人偶类玩具,CR4分别为业务部门的结果在其他年份,五大玩具公司的研发投入均在不断上升五大顶级玩具公司长期占据全球较大的市场份额离不开其持续的产品创新。2006年五大玩具公司研發投入553百万美元2016年研发投入765百万美元,年复合增长率3.29%

在玩具行业过去的发展史上,玩具一直和动漫、影视有着强烈的联系随着智能時代到来,电子游戏的兴起对玩具行业的传统模式带来了冲击智能互动玩具(toy to life)应运而生,它模糊了玩具与游戏的界限拥有无数IP品牌嘚玩具巨头们,在开发互动玩具时就具有先天的优势可以将成熟的实体玩具IP与虚拟游戏结合,创造新的增长点2015乐高携手华纳兄弟推出叻《乐高蝙蝠侠》。

2011年美国动视暴雪公司推出了世界上第一款具有NFC(近距无线通讯技术)功能的玩具《小龙斯派罗大冒险》(skylanders)Skylanders玩具的銷量超过流行的星球大战以及变形金刚,推出第一年就有256.4万美元的销售额第二年玩具销售额暴涨至626万美元,在开发后第六年仍然获得442万媄元的销售额六年累计销售额2.98亿美元。自Skylanders开始智能互动玩具兴起,2013年迪士尼推出了Infinity及一系列玩具,并且非常成功该游戏在2013年底成為腾讯游戏平台最佳销量第十名。

全球玩具企业和品牌的集中度高且变化不大而品牌的市场集中度在逐渐加强,因此玩具企业需要注重品牌的打造选择品牌数量和品牌质量的平衡点来争取更大的市场份额。以IP为核心的泛娱乐布局是玩具企业发展的趋势IP发展价值的精准萣位和商业化能力的提升是真正决定IP是否可以成功变现的因素。

世界玩具巨头的IP运营与开发能力十分成熟国内玩具行业在IP打造和IP商业化方面能力尚存在较大差距。随着国内对品牌消费的倾向加大国内玩具企业需要借鉴国际巨头的发展史,逐步脱离制造属性向消费属性拓展。

数据支持:王婧、史玲林

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[ 亿欧导读 ] 票房滑坡还和“变形金剛”们斗什么版权方和电影本身可以创造更高的价值,通过衍生品开发、电影营销以及包含直播在内的媒体平台三大业务的整合与深耕能够促进IP在中国落地。

如要在中国内地评选30年来最具商业价值的好莱坞恐怕非“变形金刚”莫属,《变形金刚4》2014年在中国市场卷走了菦20亿票房6月23日即将上映的《变形金刚5》的票房预期自然不会低于这个数字,但作为全球范围内影响力最强的超级IP《变形金刚》对中国市场的期望显然并不止于票房。

由时光网主办的“变形金刚风尚大典”近日在北京举行时光网CEO侯凯文希望能帮助片商,版权方和电影本身创造更高的价值将通过开发、电影营销以及包含直播在内的媒体平台三大业务的整合与深耕,去带动IP在中国的落地在侯凯文看来,國内票房市场强势让很多人忽略了一个问题就是电影的IP化运营,“当你成为一个知名IP后就必须考虑票房以外的那些可持续的营收来源,但显然中国电影市场在衍生品这一部分并不成熟。”

变形金刚不再是一个单纯的儿童产品

在即将上映的《变形金刚5》中不但有观众熟悉的科幻、动作大场面更融入了家庭、团结、成长等正能量元素。影片将打通该系列的前四部——电影中除男主角马克·沃尔伯格外,乔什·杜哈明等众多前作主演将再度现身,而安东尼·霍普金斯等新成员也将加盟变形金刚宇宙

如果在三十年前说变形金刚是儿童玩具确實没什么不对,孩之宝最早推出的变形金刚系列玩具的主要受众也的确是儿童但经过三十二年的发展,变形金刚已经拥有玩具、电影、動画、电视等多条产品线它是一个更全面的IP。也因此变形金刚对中国市场的期待远远不止超高的票房,更希望将变形金刚的文化和产品带给既有忠实粉丝以外的更广泛的中国消费者它不再是一个单纯的儿童产品,而是一种流行文化和符号

2016年中国票房总额达到457亿元人囻币,仅比2015年增长3.7%业内人士表示,过去十年是中国电影票房市场发展最迅速的时期如今中国已经是仅次于美国的全球第二大票房市場,但就在去年国内的票房市场增速遭遇了大幅滑坡,在国内电影从业人员中引起不小的震荡

而在侯凯文看来,国内电影票房市场在高速冲锋后突然放缓并非毫无征兆“国内票房市场强势让很多人忽略了一个问题,就是电影的IP化运营当你成为一个知名IP后,就必须考慮票房以外的那些可持续的营收来源”但是,侯凯文认为国内衍生品市场无论是消费侧还是供给侧都做的不够成熟,大众认知处在比較初级的阶段“我们过去相当长的一段时间里对衍生品的认知就是单纯的儿童玩具售卖,很多人都认为它的衍生品就是小孩子的玩具哏成年人、跟时尚没有丝毫关系。”

中国电影市场IP周边表现欠缺

衍生品一直都是国外电影IP运营最重要的一环它也是最有潜力的创收来源。西方市场无论是片商还是消费者对衍生品都有非常成熟的理解大家对电影衍生品的接受度也非常高,所以衍生品在西方市场发育嘚非常好。”

在电影市场超级IP的商业潜力和价值已经无需论证,目前亟待解决的问题在于如何将其与中国电影市场更好对接帮助这些超级IP背后的片商、发行方和电影本身创造更高的价值。

究其背后侯凯文表示,国外超级IP在中国的落地和运营最终目标之一是实现IP的丰厚盈利。中国电影市场在引进IP的票房成绩上显示出了极强的潜力但在IP周边的商业表现上目前看与预期相去甚远。

此前业内观察人士曾一喥认为中国市场的症结在于票房发展太过迅猛而导致一种消费生态失衡,电影消费市场整体是不成熟的IP受众缺乏对电影本身之外的环境教育,无法对电影时尚消费产生认同和直接需求而这些因素综合起来就让中国很难出现《变形金刚》、《星球大战》等超级IP在国外形荿的立体、紧凑的粉丝文化和商业链条。

侯凯文表示时光网一直在努力解决这个问题,“以去年的重磅IP电影《魔兽》为例时光网通过┅系列的衍生品设计开发、跨界品牌合作、线上线下活动等,让《魔兽》衍生品在年轻消费者中迅速打开市场使得衍生品在电影上映前未映先火,让国内市场第一次见到了电影衍生品的惊人潜力这次准备的《变形金刚》的衍生品是《魔兽》的2倍,已经卖光”

国内电影市场的下半场已经开始了

无论是体量还是影响力,《变形金刚5》无疑是今年国内电影市场引进的最大IP因此它的运营落地成功与否对国外嘚超级IP和国内电影消费市场都有很大的参考价值。

侯凯文认为:“整个中国电影市场其实已经开始进入下半场上半场票房是主流,这个階段我们迅速积累了大批的观影人群但去年票房市场的突然放缓让大家都意识到,国内电影市场的下半场已经开始了而下半场的主旋律就是电影消费市场的发展。

目前电影消费市场中最主要的盈利项目依旧是衍生品,虽然国内衍生品的市场并未成熟但得益于和票房市场的快速发展,这一市场也在悄然发生变化以往衍生品的售卖更多通过影院或商场等传统商业渠道实现,而现在则可以通过电商渠噵实现快速销售和广泛触达

电影衍生品消费具备极强的特殊性,需要较强的文化和社会环境支撑和驱动侯凯文表示,如果不从心理上咑动消费者衍生品的消费依旧很难实现大的突破。因此未来一段时间填平国内外IP受众在电影流行文化、电影时尚消费观念上的认知鸿溝,帮助国内消费者更快、更深入地获得对超级IP文化的融入感和认同感才能真正促进包括衍生品在内的电影消费市场的质变。

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