我的手机为什么steam打不开开呢,是我一个人的问题吗?

其实对于Tim而言《武器店物语》哽像是一场赌博。在制作《武器店物语》之前Tim自身的收入其实并不稳定,之前做的小游戏也没为自己带来可观的收入在回答为什么选擇一个人制作游戏这个问题的时候,Tim的回答也颇让人心酸:简而言之就是没钱自己都不稳定,再去请人就更难了

虽然Tim对待游戏近乎狂熱,但是现实是残酷的“当时就想,如果《武器店物语》还是没有成绩那就只能老老实找份稳定工作了。”但好在《武器店物语》沒有阻碍他的脚步,而是成功的为其照亮了前方的路

在游戏推出之前,Tim做了非常详细的市场分析最后才决定将游戏先上架steam而不是移动領域。因为他认为《武器店物语》作为买断制游戏在移动端会非常难做持续氪金的游戏才是热门,但是后者他并不擅长相反,steam游戏的主要销售方式就是买断制非常适合《武器店物语》。游戏在steam上售价28元目前销量达到了5.6万。

手游那点事询问Tim难道不担心游戏被众多网游囷3A大作淹没吗对此,他用了一个幽默但很有道理的比喻来回答:“人们吃久了牛排偶尔也是要来一串羊肉串的嘛”五

对于《武器店物语》目前所取得的成绩而言,Tim表示虽然和不少独立游戏作品比起来还差很多但自己对结果还是非常满意。因为游戏为他带来了稳定的收入他也不用放弃自己所热爱的游戏。

游戏开发画面(不代表最终效果)名字暂定为《寒潮》

在《武器店物语》获得成功之后,Tim觉得这类遊戏的制作对自己已经没有什么挑战性了他将向新的游戏类型发起挑战。Tim向手游那点事透露自己正在做一个体量更大并且更加磨炼个囚技术的游戏。游戏类型属于建筑生存类有点类似于《氧气不足》和《Banished》。他计划在游戏中加入无限大的地图和三角形地块等一系列有趣的设定目前游戏正在紧锣密鼓的制作中,他希望年内至少可以做出一个像样的游戏Demo

值得一提的是,这款游戏终于不再是由Tim自己独立開发他的老婆也将投身于游戏制作中,负责游戏的3D建模和动画相信有了“团队”的Tim,再加上《武器店物语》成功的经验正在制作的這款游戏更加值得期待。

在专访的最后手游那点事问Tim对未来的独立游戏行业有什么看法。他很真诚的表示“国内独立游戏的玩家在增长大家也对独立游戏有所认同,玩家为游戏消费的意愿也在逐渐成长对制作人来说这都是很好的事情。结语:

从研究生辍学到迷茫彷徨,最后终于找到归属成为一名独立游戏人对于Tim而言,这样的经历虽然充满挑战和波折但却是人生宝贵的财富。凭借着勇气、耐心和努力《武器店物语》终于也帮助他实现了自己的小目标。手游那点事在最后也祝愿Tim正在开发的新游戏届时能取得好成绩但更重要的是,希望他能将自己最热爱的游戏事业进行到底

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就我一个人打不开商店了?

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我也打不开,加速器都不行


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刚開始有新鲜感十多小时后孤独感就来了,就像玩我的世界单人一样


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