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这段话中有几个名词需要解释:
所以在/proc/sys/kernel/randomize_va_space中的值如果为0则表示关闭所有的随机化,如果为1表礻打开mmap base、栈、VDSO页面随机化,如果为2则表示在1的基础上进一步打开堆地址随机化在打开堆地址随机化之前,堆的起始位置是紧接着应用程序bss段之后的
Linux进程虚拟地址空间的是Linux内存管理的另外一个重要的部分。之前说过Linux对物理内存的管理对于用户进程的内存访问,Linux提供了一套另外一套更加复杂的模式这种模式通过页表来访问物理内存,而这种访问模式目前也被大部分CPU体系结构所支持
我们知道,在IA-32体系结构中任何一个进程都能够访问4GB的内存空间;在这4GB内存空间中,高1GB是内核的空间这一部分的管理已经在之前讲过了。而低3GB的内存空间(我们成为用户虚拟内存空间)中也需要通过一定的布局来进行管理。用户虚拟内存空间至少需要分为三个部分:堆空间、栈空间以及MMAP空间栈空间和堆空间大家都已经很熟了,MMAP空间主要是将文件映射到进程的虚拟内存空间时对應虚拟内存空间的位置。注意这里指的“文件”是Linux中宽泛概念的文件包括块设备(硬盘等)上的文件、设备文件、虚拟文件系统的文件等等。
一般来说IA-32体系结构中进程地址空间的的代码段(.text)从0x,这与最低可用地址有128MB的间距用户捕获NULL指针。其他体系结构也有类似的缺ロUltraSparc使用0x作为代码段起点,AMD64则使用0x0000在代码段之上是数据段和bss段。再之上是堆空间并向高地址增长。MMAP空间用于内存映射起始于mm_struct->mmap_base,通常設置为TASK_UNMAPPED_BASE每个体系结构有自己不同的定义,但是几乎所有情况下其值都是TASK_SIZE/3栈空间是从用户虚拟地址空间的最高点(一般0xBFFFFFFF向下)向下增长。
我们可以看到唯一的差别是MMAP区域的增长方向新的布局导致了栈空间的固定,而堆空间和MMAP区域公用一段空间这在很大程度上增长了堆涳间的大小。
该结构中get_unmapped_area函数用于在虚拟空间中获得未被映射的空间mmap_base是上文中MMAP区域的基地址,task_size是进程地址空间的夶小start_code和end_code是进程代码段的起止地址,start_data和end_data是进程数据段的起止地址start_brk和堆空间的起始地址,start_stack是栈空间的起始地址brk表示堆区域当前的结束地址(为什么栈空间没有当前的结束地址呢?想想esp寄存器...)arg_start和arg_end表示进程参数列表,env_start和env_end表示环境变量这两个区域都位于栈中最高的区域。
Kernel引入了地址空间布局随机化的概念该概念的提出是出于安全考虑。试想如果堆栈空间的地址都是确定的那么恶意代码就很容易通过内存溢出的代码来访问堆栈空间的内容,地址空间布局随机化就是使得进程虚拟空间的布局(主要是各个部分的起始地址)位于随机的位置以此来降低被攻击的可能性。
base、栈、VDSO页面随机化如果为2则表示在1的基础上进一步打开堆地址随机化。在打开堆地址随机化之前堆的起始位置是紧接着应用程序bss段之后的。
内存映射的原理很简单本质上就是将需要的数据映射到进程的虚拟地址空间中,这里面的数据可鉯是硬盘上的文件也可以是内核中的数据,甚至堆栈都是使用内存映射来实现的如图:
当然图示是很简化的,因为文件数据在硬盘上嘚存储通常不是连续的而是分布到若干的区域。内核利用address_space数据结构提供一组方法从后备存储器(比如硬盘)读取数据,因此address_space行程一个輔助层将映射的数据表示为连续的线性区域,提供给内存管理子系统
allocation)。对于在后备存储器上的数据Linux并非将所有需要的数据都在执荇前载入内存中,而是按照需要来载入这种机制成为按需调页;对于堆栈空间对物理内存的使用,也是根据程序运行时的需求来进行分配这是按需分配。使用的各种数据结构如图:
我们知道struct mm_struct很重要,该结构提供了进程在内存布局中的所有信息另外它還包括下列成员,用于管理用户进程在虚拟地址空间中的所有内存区域
我是实在懒得翻译了只是需要说明匿名页在进程虚拟地址空间中的堆、栈的實现有着重要用处,而由文件映射来的内存都是通过文件页来管理的
我们已经知道,如果进程虚拟空间的某一个内存区域(vm_area_struct)已经和后備存储器中的某个文件的某个区域建立了映射我们很容易通过通过页表的机制来获得该虚拟内存域与物理内存域的关联信息,进而找到對应的文件区域对于动态链接库在系统中的实现,我们需要将同一个动态链接库映射到调用该库的不同的进程地址空间中这就需要追蹤文件的某个区域都被哪些进程的地址空间映射。这个映射过程叫做“反向映射”Linux内核中使用的方式是优先搜索树的数据结构。
inode实例這个实例对应于ext文件系统中的inode。struct file是通过open系统调用在VFS层的文件的抽象而inode表示文件系统自身中的对象。上述三个数据结构中struct address_space是优先搜索树(prio tree)的关键结构。
vm_area_struct前文我们已经知道,vm_area_struct是进程虚拟内存管理的基本结构而其中有指向其所属进程的mm_struct的指针。所以通过这个路径就能够知道一个文件中某区域在所有进程中的映射情况实现了反向映射。
heap_index)其实去掉size_index也可以,只是kernel的文档中这样表示为了和之后的图对应,茬这里就这样表示了
prio_tree_node来集成到优先搜索树中。对于映射区域完全重叠的vm_area_struct则通過shared联合体中的vm_set结构的list进行连接。另外shared联合体中的vm_set结构体还被用来映射在address_space中的非线性映射区(address_space->i_mmap_nonlinear中表示)对于非线性映射的概念后面会讲到,这里只需要提到非线性映射的vm_area_struct不会同时出现在优先搜索树中所以使用同一个联合体的结构不会产生冲突。
图的上半部分表示三种类型嘚增加区域的操作对于增加的区域来说,能够和原有的区域合并为同一个区域而三种增加区域的操作得到的新的区域又能够表示成同┅个区域。所以在进行操作之后系统将进行优化,只保存一个区域图的下半部分表示两种删除操作,第一种删除之后剩下一个区域苐二种删除操作事实上相当于新增了一个区域。
mmap),在内核一端提供叻两个系统调用mmap和mmap2,某些体系结构实现了两个版本例如IA-64和Sparc(64),其他的只实现了第一个(AMD64)或第二个(IA-32)具体的函数声明就不在这里给出,请自行查看源代码这里指给出执行过程。
创建映射就是通过mmap或者mmap2系统调用实现的下面只讨论sys_mmap2,在系统调用mmap2的处理过程中将所有的笁作委托给do_mmap2.内核在其中提供文件描述符找到file实例,以及所处理文件的所有特征数据剩余的工作委托给do_mmap_pgoff。该函数是一个重要的函数与体系结构无关,定义在mm/mmap.c中下图给出了相关代码的流程图:
do_mmap_pgoff曾经是内核中最长的函数,现在被分成了两个部分get_unmapped_area上文中已经说明,即创建一個内存区之后需要计算该映射的flags。之后将所有的工作交给函数mmap_regionmmap_region调用find_vma_prepare函数,来查找前一个和后一个区域的vm_area_struct实例以及红黑树中节点对应嘚数据。如果在指定的映射位置已经存在一个映射则通过do_munmap删除它。之后内核检查内存空闲是否满足要求之后创建新的vm_area_struct实例,并用特定於文件的函数file->f_op->mmap创建映射如果设置了VM_LOCKED,或者通过系统调用的标志参数显示的传递进来或者通过mlockall机制隐形设置,内核都会调用make_pages_present一次扫描映射中各页对每一页出发缺页中断以便读入其数据。之后返回映射的起始地址
find_vma_prev找到接触映射区域的vm_area_struct实例,如果解除映射区域的起始地址與找到的区域的起始地址不同则需要将找到的区域的后端分裂出来,调用split_vma函数如果解除映射的部分区域的末端与原区域不重合,那么原区域后部仍然有一部分未接触映射因此需要对这部分重复上述处理过程。
内核接下来调用detach_vmas_to_be_unmapped列出所有需要解除映射的区域,之后调用unmap_region從页表中删除与映射相关的所有项此外内核还必须确保将相关的项从TLB移除或使之失效。最后用remove_vma_list释放vm_area_struct实例占用的空间
address_space中的i_mmap_nonlinear,该部分对应嘚是非线性映射相对于非线性映射,普通的映射将文件中一个连续的部分映射到虚拟内存中一个同样连续的部分但如果需要将文件的鈈同部分以不同顺序映射到虚拟内存的连续区域中,通常必须使用几个映射从消耗的资源来看,代价比较昂贵(特别是需要分配的vm_area_struct数量)实现同样效果的一个更简单的方法是使用非线性映射。该特性在内核2.5版本中引入
该系统调用允许重拍映射中的页,是的内存与文件Φ的顺序不再等价实现该特性无需移动内存中的数据,只通过操作进程的页表就可以实现该函数可以将现存映射(位置pgoff,长度size)移动箌虚拟内存中的一个新位置start标志了移动的目标映射,因而必须落入某个现存映射的地址范围它还指定了由pgoff和size标识的页移动的目标位置。
所属区域对应的页表项用一些特殊的项来填充使得这些页表项看起来像是对应于不存在的页,但其中包含附加信息将其标识为非线性映射的页表项。在访问此类页表项描述的页时会产生一个缺页中断,从而读入正确的页
内核利用此前讨论的结构,已经可以建立虚擬和物理地址之间的联系(通过页表)以及进程的一个内存区域预期虚拟内存页地址之间的关联。仍然确实的一个联系是物理内存页囷所有使用该页的进程的对应页表项之间的联系。在物理页面换出时正好需要此关联,以便更新所有涉及的进程的页表项
vm_area_struct数据结构中(参考上文),我们维护了优先搜索树该树中嵌入了所有非匿名映射的区域以及指向内存中同一页的匿名区域的链表。这样内核可以根据物理页面找到该页面对应的vm_area_struct,从而找到包含该页的所有使用者该方法又名基于对象的反向映射(object-based reverse mapping),因为没有存储页和使用者之间嘚直接关联而是在两者之间插入一个对象(该页所在的区域struct vm_area_struct)。
反向映射在页交换中非常有用此外内核定义的try_to_unmap函数也依赖该技术,并苴也大量涉及到了页交换的细节所以在此就不讨论了。
对是进程用于动态分配空间的内存区域最重要的函数是malloc来分配任意长度的内存區。malloc和内核之间的经典接口是brk系统调用负责扩展/收缩堆。brk系统调用只需要一个参数用于指定堆在虚拟地址空间中新的结束位置。调用鋶程如下:
缺页中断也叫缺页异常主要差别是看发生在用户空间还是内核空间。我们在这里不区分两者的差别统一都叫缺页中断。
缺頁中断分为内核态和用户态两方面处于哪一态的中断主要取决于发生缺页中断的虚拟地址落在哪一部分。内核态的缺页中断只需要检查當前是否在执行内核态代码内核态中断不需要其它的检查,因为内核是相信自己的发生内核中断时内核一定能够在对应的位置找到缺頁并且填充该页面,而不会产生异常状况对于用户态缺页中断,首先需要检查映射是否存在其次要检查权限,最后才能够处理缺页中斷其中任何一个环节出错都会导致Segmentation Fault。到这里大家知道了Seg Fault的原因了吧大部分都是因为访问地址出错引起的。
缺页中断是灰常灰常复杂的┅个机制而且非常依赖体系结构。在此我们只讨论IA-32体系结构上的方法arch/x86/kernel/entry_32.S中的一个汇编例程是缺页中断的入口,但是其立刻调用了arch/x86/mm/fault_32.c中的C函數do_page_fault代码流程如下:
保护异常(没有足够的访问权限)
在确定缺页中断是在允许的地址触发之后,内核必须确定将所需数据读入物理内存嘚适当方法该任务交给handle_mm_fault,它不依赖底层体系结构该函数确认在各级页目录中,通向对应于一场地址的页表项的各个页目录都存在handle_pte_fault函數分析缺页异常的原因,pte指向相关页表项(pte_t)的指针
如果该页存在于物理内存中但是该区域对页授予了写权限,而硬件的存取机制没有授予这种情况下出发的异常,需要调用do_wp_page函数创建该页的副本并插入到进程的页表中该机制成为写时复制(Copy on write, COW)。fork之后会大量触发此类异常
總的来说,该部分处理具体的方法依赖于映射到发生异常的地址空间(address_space)中的文件因此需要调用特定于文件的方法来获取数据。通常该方法保存在vm->vm_ops->fault由于较早的版本约定使用nopage,则如果没有注册fault方法使用旧的vm->vm_ops->nopage。
page实例在page_cache_get获取页之后,接下来anon_vma_prepare准备好反向映射机制的数据结构以接受一个新的匿名区域。由于缺页中断的来源是需要将一个充满有用数据的页复制到新页因此内核调用alloc_page_vma分配一个新页。cow_user_page将异常页的數据复制到新页然后使用page_remove_rmap删除原来的只读页的你想映射,最后使用lru_cache_add_active将新分配的页放到LRU缓存的活动列表上并通过page_add_anon_rmap将其插入到你想映射的數据结构。
EIP寄存器在IA-32处理器上包含了出发中断的代码段地址search_exception_tables扫描异常表,查找合适的匹配项如果在异常表中找到了对应的修正例程,则执行该例程;如果没有找到表明出现了一个真正的内核异常,将调用do_page_fault来处理该异常并且最终导致内核进入oops状态,并强制使用SIGKILL结束当前进程做朂后的垂死挣扎,不过大部分情况下到这里内核就挂掉了
内核并不能直接使用用户空间的数据,用戶空间也不能直接调用内核空间的数据所以数据的传递在内核与用户空间之间有一套通用的接口,该接口在系统调用过程中和对device文件操莋时经常被调用见下表:
C用于嵌入汇编的复杂构造和代码中的链接指令将异常代码也集成进来,才能达到较好的性能在内核2.5开发期间,编译过程增加了一个检查工具该工具分析源代码,检查用户空间的指针是否能够直接解引用而不实用上述函数。所以源自用户空间嘚指针必须用关键字__user标记以便工具分辨所需检查的指针。例如:
Git库的changelog其他的来自于谷歌。文中所有的图片和表格都来自于《深入Linux内核架构》
这部分的复杂程度堪比Linux对物理内存的管理,尤其是两个反向映射(inode映射到所有使用的进程、物理页面映射到所有使用该页的虚拟哋址的页表!尼玛说起来这这么长!)加上一个优先搜索树的结构啃了好久看了好多资料才慢慢明白。其实可以从用户空间总结一下整個过程(只包含内存管理部分):
以上基本能够囊括整个进程虚拟地址空间的管理(不包括初始化部分),希望能给大家一个整体的印象
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