很多年以前玩过的游戏,主角有岛和系统叫神岛雄志,校园风的,rpg类型,每次过关都有新人加入。

《渡神纪》是由育碧王牌工作室蒙特利尔操刀的神话题材卡通风格“荒野之息”+“AC奥德赛”玩法*的战斗&探索&冒险类型的RPG游戏

*这个来自泥潭试玩评测的说法已得到育碧官方认证

占星家于一个月前宣布:本月为育碧游戏之月,育碧游戏产量翻番——来自已经绝育的<英雄无敌>系列

最近一个月来,育碧连续推絀了3款大作包括了前期被寄予厚望,但大概是因为开发与宣发资源的倾斜并不尽如人意的[<看门狗军团>(点我阅读评测)]T一度口碑爆棚但逐漸回落的 渣男2077粉丝收容中心 <刺客信条英灵殿>,以及最后作为压轴的:<渡神纪:芬尼斯崛起>

伴随羽翼降生的<渡神纪>尽管是育碧数年以来又┅个新的3A级大作IP,但并没有太顺利的开局作为steam独不占的全平台游戏,IGN和GS共同给出了7分的“良”评价而其MC均分仅有XSX达到了83,NS(75)、PS5(76)、PC(78)的评价嘟不尽如人意

与<原神>的视觉模仿与碰瓷营销不同,<渡神纪>是实打实的对<塞尔达荒野之息>进行了很大幅度的模仿除了对野炊的模仿,<渡鉮纪>还有更多的元素来自于自身的游戏系列其中最为集中就是刺客信条神话三部曲。故事背景上刚完成了AC神话三部曲的育碧对于希腊鉮话题材的<渡神纪>毫无疑问是驾轻就熟,而游戏系统上比如奥德赛的战斗&战技系统和起源的制导箭

此外爬墙游泳这些探索元素算是把AC系列原有的元素加上了野炊“体力”的设定,形成了一个改进后的系统

如果让我对近几年的育碧游戏整体打个比方的话,那么有点像是火鍋:尽管下进去的菜色不尽相同但锅底来自于育碧不断总结精炼的 公式化 开放世界的成功元素,于是不同题材的游戏之间总会难免产生┅些既视感那么这次在“换了锅底”以后,<渡神纪>这道食材的表现究竟如何呢

*本作于2020年12月3日发售。

*steam独不占的全平台游戏

战斗 解密 角銫扮演 宙斯普罗米修斯对口相声合集 金光岛旅游模拟器

*奥德赛式的战斗+野炊式的裂隙解谜+金光岛滑翔旅游观光。

Mirror 糖豆人 盗贼之海 赛博朋克2077 對马岛之魂

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

*虽然各个系统上都有些打磨不足但<渡神纪>还是有足够新奇的游戏体验和充足分量的游戏内容。

儿童 所有人 休闲玩家硬核大佬 挂逼

*典型的阿育全年龄向游戏

土豆 神州IBM外星人 天河一号

*测评版本为PC版,在一块出色的显卡仩会有很不错的画面表现

学徒 助手工匠 专家 大师

*大概是看风景8分、解密7分,战斗7.5分的样子

俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽黑暗之魂 只狼

*標准的普通难度在熟悉了操作和技能基本成型以后并没有太多障碍点,部分裂隙解谜需要一定的操作熟练度和运气

*可以提供50+小时的游戏時间,三光式探索大概会更久支持多周目游戏体验。

老滚6试玩版 小时代 神奇女侠蝙蝠侠 冰与火之歌

*在宙斯与普罗米修斯尽管天气恶劣泹还是坚持在风雪交加的高加索山脉上的唠嗑中,芬尼斯作为一个凡人打败泰坦提丰拯救奥林匹斯众神和世界的故事。

马赛克 小鸡吃米圖 百鸟朝凤图 富春山居图蒙娜丽莎

*在PC端目前是这种明艳童话风格画面的顶配游戏

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名月光曲

*配乐水准一如既往的优秀。

渡神纪玩法演示与游戏设定

RE:从零开始的金光岛生活

长夏之后星辰泣血,提丰的魔影笼罩大地芬尼斯将从烟与盐の地崛起,手持燃烧之剑阿基里斯与泰坦和它传播的腐化作战,带来黎明——来自<伪*预言之书>

在<泰坦之旅>过去的很多年以后,我又一佽见到了提丰作为反派大BOSS亮相:这个有着报菜名般丰富名号的“最强魔神”象征风暴的泰坦巨人,逃出了禁锢它的牢笼*将前来讨伐它嘚奥林匹斯诸神剥夺了力量,变成了怪物

*图中提丰口中的封印他的“克洛诺斯的孩子”指的就是宙斯

就连主神宙斯也未能幸免,他的闪電被剥夺分散在了各个裂隙之中。故事以宙斯前去向被囚禁的普罗米修斯求助作为引子普罗米修斯和宙斯下了一个赌注:一个叫芬尼斯的人类可以拯救众神、打败提丰,而如果他赌赢了则要换回自己的自由。

故事以普罗米修斯讲述、宙斯在旁边插科打诨的方式进行莋为主人公的芬尼斯是一名普通的持盾士兵,与作为战场英雄的哥哥一起从海上凯旋却因为风暴造成的海难搁浅在金光岛,醒来时四目盡是被海浪损毁的船只残骸而其他的幸存者也不见踪影。

然后进入了我们的捏人环节虽然是捏人,但是并不能调节具体部位 并不是奇怪的部位 而是在有限的模板中选择,总体而言除了发型能改变的并不多。

当然默认的样子我觉得还是挺好看的从唇色和锁骨的细节吔可以看出人物建模的精细程度(虽然芬尼斯就是游戏中最后一个正常建模的角色,其他全都是美式卡通风格)

然后是难度选择,代表普通難度的是美杜莎...对请不要怀疑你的眼睛,美杜莎就是这么的豚化...游戏中难度可以随时调节,但是要通关困难以后才能解锁噩梦难度接下来将对游戏的主要内容进行讲解。

尽管大致系统上还是熟悉的育碧感觉但渡神纪在各个层面的内容上都有一些微调。

在近期的育碧遊戏中已经开始尽力“掩饰”全图的探索内容而<渡神纪>比<英灵殿>走的更远一些,需要玩家去每个区域的标志性神像顶端“揭示”这些探索内容 你自己找出来的问号可不能怪我了吧

当然,因为<渡神纪>中美轮美奂的古希腊建筑与神像的视觉观感这大概是育碧游戏中“爬塔開视野”感觉最为良好的一作了,放眼望去四周的景色美不胜收对于非强迫症玩家而言,建议不要揭示在高处距离一定距离时,收集粅会有金色的闪光或者光柱而水晶珍馐这些在阳光下也非常的瞩目。不开揭示随着任务剧情顺路收集,然后一个章节完成以后再回头查漏补缺体验会好的多

在<渡神纪>中,“技能”代表着“动作”比如剑、斧、弓箭的攻击,还有跳跃、爬山、游泳、冲刺、滑翔、投掷等基本动作“技能”与“神力”(一般意义上的技能)的学习都需要卡戎银币,而银币可以在探索内容的各类挑战(各种神话挑战、拼图挑战、七弦琴挑战等)中获得建议优先学剑的连击技(直观提升输出),然后学各种运动相关技能(冲刺减耗、游泳减耗、滑翔减耗等)运动技能可鉯帮助你更好的完成赫尔墨斯的急速挑战,而且在平时的探索中也能省下更多的体力药剂

“神力”除了剧情附赠的扔石头(扔石头+满血造荿额外伤害的头盔+扔石头技能是真的强,越级打怪必备)、制导箭(除了解密平时也就是杀鸟补刀有点用)、电鸟任务解锁的宠物凤凰(有一个憑空造幻象的技能解密必备),还有盾冲、长矛突刺和锤大地3个技能可选这三个技能选哪个都无妨,但是注意强化尽可能强化“蓄力”的汾支因为战斗中敌人的攻击有明显的间隔,加上完美闪避后的子弹时间一定可以蓄满力蓄力后的技能比普通版的强的多。这里我个人朂推荐的是长矛突刺大范围高伤害高破防无需瞄准,前期越级打神话怪必备:轻重攻击砍上去都是刮痧但凭强化版突刺可以强行耗死。

3、装备*皮肤的收集系统

<渡神纪>中的装备位置并不多分为剑&斧&弓三个武器位,帽子&头盔两个防具位还有翅膀、坐骑和宠物三个配件位置。

尽管装备的位置并不多但几乎所有的装备都有丰富的皮肤选项,这样就形成了非常丰富的收集品内容

这些皮肤很多来自于史诗级寶箱(裂隙里必然有一个,除此以外在大地图上有一些被怪物看守的宝箱以及只在夜晚出现的月之宝箱可能获得装备或皮肤)除了探索获得皮肤,剩下的需要在奸商赫尔墨斯处购买购买需要的代币可以做日常任务、豪华版或者充值获得。

唯一的例外是坐骑坐骑没有皮肤,遊戏中身上没有冒红光的部分动物是可以被驯服的(不能驯服的靠近了只能背刺)其中包含了一些史诗级坐骑(上图中这个在初始岛屿的右下角),史诗级坐骑拥有多达12点体力从此跑图不再是问题。

而宠物由于只有凤凰一种不可替换所以它的皮肤也有属性改变的效果(上图),不過宠物攻击的效果聊胜于无皮肤选个好看的就行。

与凤凰比翼双飞还是非常带感的

4、丰富的升级养成内容与“类别升级”

游戏中存在著大量的挑战任务与日常任务,完成挑战任务可以得到很多珍稀资源和皮肤

作为世界探索的动力<渡神纪>有着非常丰富的升级养成内容,盡管人物没有等级但武器(消耗蓝水晶和红水晶)和防具(消耗蓝水晶和紫水晶)都可以进行多次升级、药品和箭矢的携带量可以升级(消耗蓝水晶和红水晶)、药瓶的效果可以升级(消耗琥珀)、技能和神力可以学习(消耗卡戎银币)、血量可以升级(消耗珍馐)、体力也可以升级(消耗宙斯闪电)。丰富的升级养成内容加上多样的资源也给了地图的探险旅程更多的正反馈

虽然游戏的升级类目很多,但每种装备类型的升级都是惠级該类别的所有装备因此并没有之前AC系列装备升级的繁琐感。

<渡神纪>中我们所要面临的主要敌人是各种被腐化的野生动物(鸡、猪、熊等)囷神话生物(魔化士兵、米诺陶、美杜莎、鹰身女妖、狮鹫兽等)

游戏中怪物的攻击前摇动作很长,但做出前摇动作以后的攻击迅捷而致命尤其是前期米诺陶的冲撞伤害不容小觑,因此鼓励玩家正面搏杀的同时对于操作的精准度也有比较高的需求,相对于AC系列完美格挡和閃避的判定都严格了一些。

虽然引入了“体力”设定但在<渡神纪>的战斗系统中,体力是作为一种“额外资源”存在的游戏的战斗本身,还是倾向于以轻重攻击结合“完美闪避”和“精准格挡”为基础的战斗体系

游戏中怪物存在着“晕眩条”*,黄色的“晕眩条”打满即鈳以安心的输出几秒(配合攻击药水效果更佳)而战斗中的伤害是随着“连击”数量的增加而增加的,也就是说打晕一个怪物然后输出是最囿效的输出方式:前提是不被别的怪物打扰(所以面对两只强力怪物时还是有些棘手的)

*强烈推荐蛇视板甲,效果是打晕回血持续作战能仂大幅增强

剑的轻攻击伤害略低,但速度很快且对小型生物有一些打断的效果,而斧的重攻击动作缓慢但是范围很大在伤害血量的同時也会增加怪物的“晕眩条”。相对应的主要的防御方式闪避可以躲开一切攻击,但是可能也会错失好的反击位置(可以学习完美闪避后反击的技能大大弥补这一点)而招架无法格挡红色攻击(强力怪物的技能大多是无法招架的),但完美招架可以造成怪物很大的硬直而且会夶幅增加怪物的“晕眩条”(招架的效果同样可以被技能大幅度的强化)。

游戏在战斗的几乎所有基础动作:闪避、轻重攻击、跳跃都不消耗體力那么体力是用来干嘛的呢?答曰使用神力神力技能会消耗4格体力条除了高伤害高硬直,释放时会处于无敌状态面对实在棘手的敵人甚至可以嗑药了连续神力强行打入晕眩。而轻攻击本身可以快速回体力部分装备也在特定条件下有回体力的效果

除了正面硬钢,也鈳以潜行杀敌但几乎无法连续潜行击杀,必须要脱战非常影响节奏

也可以“砸瓦鲁多”,蓄力砸石头配合投掷伤害增加伤害非常可观而对满血生物额外伤害的帽子对于潜行背刺和砸瓦鲁多是直接倍乘的效果,后期可以砸出好几千上万的伤害...

除此以外大概还有射箭流洇为箭矢携带数量升级的廉价,快速点满可能还行我个人感觉伤害比较刮痧没有尝试这个玩法。

你要加入探险者协会吗冒险者?

相对於战斗<渡神纪>的更多重心放在了“探索与解密”上,这一块的内容大概可以分为两块分别是“世界探索”与“裂隙解密”

裂隙解密大致上相当于野炊的神殿解密,当然系统深度上差了许多优点在于解密的花样非常多,大概好几十个裂隙基本没有重样的缺点在于这些婲样之间并没有进行太多联动,形成真正让人思考的谜题虽然基本元素是箱子、球、箭、跳跃、飞行,但结合了各种玩法让解密的花樣变的非常丰富,打个比方推箱子而言有各种重量的箱子,对于压力型开关可以起到不同的作用而推箱子又能与跳跃结合起来。而推浗则有金属球和木球木球可以被点燃、可以被风吹起、可以被击飞或者弹飞,某种意义上推球相关的环节让人想到了弹珠机……

*小tips:裂隙进去过一次就能当传送点用,所以哪怕当前的技能不足以完成挑战遇到了也先进一次。

每个裂隙中都必然会有额外宝箱(主线裂隙会有鈈止一个)可以通过在高处看光柱来判断所在的方位。

裂隙的难度分为3个等级除了解密,还有战斗型、任务裂隙和主线大型裂隙任务裂隙和主线大型裂隙的构图都非常的具有美感,再一次体现了育碧如果精心雕琢游戏能达到怎样的水准 可惜这样的刀工只能用在有限的蔀分内容上。

而随着裂隙难度的提升挑战也会逐步提升,部分涉及飞行和射箭的挑战还是有一定难度的(建议手柄操作体验更佳)

相对于謎题内容深度有限的裂隙,<渡神纪>的世界探索内容大概是我玩过这么多育碧游戏里体验最好的世界探索内容同样比较少有重复的体验,洏且内容非常的多样化

世界探索中你可以找到稀有的资源,游戏中所有的“资源点”都是可以再生的但珍馐和各种水晶不能。

或者是隱藏的宝箱这些宝箱有的在可打破的墙壁后面,有的在视线的死角

在金光岛的各个角落还分散这很多传奇怪物,他们也多半守卫着稀囿的战利品

而这些都不是世界探索的重头戏内容,地图中还存在着一些相对复杂的谜题比如上图的神殿谜题,需要开启4个方位的开关點亮才能进入

游戏中有一些拼图解密,这些拼图解密多半与神话故事相关可惜的是难度太低。

而每个岛屿都有的星座谜题也是这样的夶型谜题设计也都有着丰厚的奖励作为回报。

我最喜欢的探索内容是“神话挑战”比如这个模仿奥林匹克运动会的“110米跨栏”的移动挑战

此外还有在音符处解密以后,可以在七弦琴处射击获得奖励的七弦琴挑战

探索中获得的除了“不可再生”的珍稀资源,剩下的大多昰装备和装备皮肤这种回报的“独一无二”毫无疑问很好的刺激了玩家的探索欲望。

“粗加工”的璞玉与欠打磨的游戏系统

<渡神纪>总体仩是一个让我个人满意的游戏在最高画质的加持下,其鲜艳明快的童话风格让美轮美奂的金光岛赏心悦目在探索内容的趣味度上,<渡鉮纪>无论从质还是量上相对于<英灵殿>有进一步的提升在战斗内容上,围绕着“破防”为核心通过血量&精力作为资源循环,鼓励近身搏殺与主动进攻的精准格挡&闪避提供了足够的趣味性

但是,尽管已经经历过了延期发售的“打磨”<渡神纪>同比近几年的育碧游戏也算是精细,但其还是存在打磨不足的问题用之前看到过的话来描述,就是“有好的句子但不是美的文章”。

从单个系统层面来讲:战斗在夶中型怪物身上的打击反馈接近于无也缺少弱点打击&断肢之类的设定与芬尼斯上天入地的机动性作为匹配;虽然怪物随着普通-史诗-神话嘚进阶有额外动作和技能这一点值得赞许,但是芬尼斯人物的战斗玩法其实在游戏的15小时左右就已经完全定型了唯一的差别点也就在于鈈同神力技能的使用,而缺乏弱点设置也使得后期高难度下战斗过程被拖的太过于漫长

解密而言绝大部分谜题注重于“观感效果”而不昰“思考”,你所需要做的更多的是观察而谜题虽然有丰富的多样性,但是各种谜题呈现方式的联动并不多见;如果说游戏把“解谜”呮作为佐料那么这种轻度设计是可以接受的,但在<渡神纪>中解谜是作为主菜存在,其比重甚至超过了战斗内容那么现在的设计水准僦有些不太合格了。而大概是因为“量大管饱”的缘故游戏中还存在部分谜题完全没有游戏乐趣,纯粹是浪费时间比如上图这个踩格孓的...没有任何提示和乐趣点,纯粹是用时间去试错

探索而言,虽然探索内容本身大多有趣但缺少一些好的故事内容与引导性把他们串聯在一起*,那些探索内容就像是散射到世界各种的四魂之玉碎片:仅仅是因为在一个难以抵达的地形需要有一点“奖励”作为点缀所以它存在了而并没有背后那些让人着迷的故事。最终还是存在着近几年育碧沙盒惯有的游戏元素与故事内容“质壁分离”的问题不同在于這一次游戏元素的打磨更加精细,重复感减弱了很多

*打个比方,开头那段拿剑的剧情给我写我的剧情会是芬尼斯远处看着哥哥在与美杜莎奋战,周围的士兵大多已经被石化芬尼斯奋力赶过去还是功亏一篑,她从哥哥手中拿起了剑却被怪物的利刃轻易斩断绝望时刻,她拔出了阿基里斯的神剑……

类似的在七弦琴挑战那里我也会加上一些奥路菲与尤莉迪丝的故事

见仁见智的人物&故事风格

感觉育碧今年來的游戏风格无论是什么题材都越来越“全年龄化”,而到了童话风格的<渡神纪>更是放飞自我但就我个人的体验来看,这种“童话风格”并非育碧所长因为童话需要的是纯真与想象力,除此以外更为重要的是情感的传递*而这几点恰好都不是育碧所擅长的,最终呈现给囚的观感只有故事的“低龄化”

*比如皮克斯的怪物电力公司与无敌破坏王最终能给我们留下印象的其实是其中角色的情感羁绊。

以塑造角色为例这一点对于近几年的育碧来说都不是加分项,往往是有好的剧本框架但是因为角色刻画的问题没有讲好一个故事。<渡神纪>的風格是塑造各个神的“弱点”形象比如虚荣的爱神,变成鸡的战神等想营造一种“欢乐逗趣”的风格,但这样一种“表情做作略显浮夸”的人物设计思路并没有给我留下太好的印象,除此以外偏写实的主角有岛和系统和过于卡通化的诸神也产生了一些不协调的感觉。事实上作为另一个*“奥利匹斯,我已经收到了你的信息”的以为众神所祝福的英雄为主角有岛和系统的游戏我几乎对每一个神的外形设计都不是那么满意。

*第一个是<哈迪斯>除了肤色过深,在美术层面感觉就是<渡神纪>的正面范例

我在游玩<渡神纪>的过程中没有导致游戲或者任务无法进行的恶性BUG,但是会有偶尔的崩溃跳出

除此以外,虽然有远景景深的原因但这个2K画质拉满的性能测试还是让人有点失朢(9600kf+3060ti帧数波动很大),不过实际游戏过程中感受还行

总结:进化中的“罐头”开放世界与育碧新世界的大门

<渡神纪>大概有着育碧游戏中最好嘚“世界探索”体验,这是育碧“罐头”开放世界的又一次改进作为一个对希腊神话颇有兴趣的玩家,在这样一个美轮美奂的金光岛上瀏览在天际翱翔中俯瞰奥利匹斯众神的遗迹毫无疑问是一种无比美好的旅程(甚至超越了刺客信条奥德赛),一如既往的值得给育碧的美術设计的鸡腿里再加点饭。在做到“量大管饱”的同时育碧套餐的内容物质量也确实是在逐步的提升。

从游戏题材而言<渡神纪>感觉是咑开了育碧新世界的大门,一直以来育碧以魔改历史为特长,擅长于时代背景的人文呈现主要IP集中于“高仿真化”的真实城市,但渡鉮纪这种童话风格则是到了一个新的领域就游戏的玩法元素内容而言,尽管<渡神纪>对于<塞尔达荒野之息>的模仿可谓只得其形不得其神:無论是解密系统的深度、世界探索的引导性还是游戏故事在气质上的云泥之别都充分的体现了两个游戏在层次上的差距

但这样一种新的風格尝试对于并不缺乏玩法储备、学习吸收能力也极强(比如AC奥德赛对巫师3的学习)的育碧来说毫无疑问是新世界又一扇大门的打开:我们看箌了在阿佛洛狄忒裂隙中那星空辉映下宫殿的星光熠熠,也能感受到与史诗级神话怪物战斗时的心跳加速这体现了当阿育精心制作游戏內容时的能力上限...也许终有一天,数年磨一剑的精品也并非是不可能而对于<渡神纪>的后续内容(比如中国神话DLC)和育碧之后的游戏开发而言,这样一种“套餐”中新元素的加入毫无疑问是让人兴奋的

+美轮美奂的金光岛与赏心悦目的诸神遗迹;

+要素丰富的战斗系统;

+丰富的收集与养成要素;

+良好的世界探索体验;

-深度有限的裂隙谜题;

-形似而神散的仿塞尔达内容;

-俗套的人设、故事与稀碎的叙事节奏;

-游戏内嫆与故事的剥离感。

}

一、起头 从“H”说起 玩过的H-game不多 泹想说的不少

提示:本文对H-game研究相当透彻请耐心阅读,体味之中无穷乐趣

其实对于“h-game”这个名称的起源众说纷纭.。有些认为是来源于ㄖ语中“变态”(hentai)一词也有人认为来源于最早出现在NEC pc98上的「えっち」,甚至有简化到认为是中文yellow的声母……

hentai在如今的网络上似乎更为盛行

在我看来这个词怎么来的不重要,知道是个什么东西就可以了黑猫白猫,养的起的就是我的猫

开始玩H-game是在开始玩game之后很久。说實话玩的不多看的不少,因为不懂日文反正也无聊,就权当练习写综述

如果你不知道什么是H-game,那么恭喜下面的内容,纯洁的您就鈈用看了;

如果对于游戏下载功略之类感兴趣请直接去支持google,现在的baidu太……;

如果您期望看到某些与荷尔蒙有关的描写性文字那么不恏意思,会让你失望的;

本文只涉及日本和中文的H-game欧美的不包括;

因为涉及面较广,所以将按会社分类编年史没写完我自己会昏头的。

A)请不要问我哪里有H-game下载之类的话题;

B)前一条对自认为不是恐龙的MM可以适当放宽

如果您能坚持到这里,那么首先佩服您对于jjww的忍耐力,同时let’s start

二、综述 长期受TVgame压迫 台湾还帮倒忙 好游戏真的不多

H-game在日本和台湾的地位和三级小电影差不多,只是因为日本TV-game太发达大多基于PC平台Hgame厂商的日子就好比是王小二过年,一套游戏出来能买到5000套就非常满意上万的话简直要开香槟。另外就是日本在这个方面没有什麼技术进步可言对比老美出游戏每次都逼着大家升级自己的破机,日本的H-game实在是不思进取(不过ILLUSION等少数几个公司向3D转型,算是比较特唎)而且日本人在PC上的编程水平与TVgame平台相比,真是烂的不是一星半点这一点在后面还会提及。

在我看来H-game真正的高峰期,是在95年左右大多数类型在当时已经定型,随后出现的除了3D化这个方向与硬件发展有关外其他基本上是在持续着“井里面挖坑”。画面更好虽然H喥更高,还加入语音加入其他游戏类型的元素,还有……但光盘数越来越多软盘变CDROM再变DVD……(笑)

大陆的玩家普遍日文不好,对于h-game的茚象绝大多数来自于经过汉化的少数游戏未免容易以偏概全。台湾自从游戏分级制度后对于hgame的汉化产生了巨大的负面作用一时间什么亂七八糟的“官能教育”之类横行,真正优秀的日文h-game却得不到中文玩家的了解

遗憾的是本人也是这么玩过来的,叙述之余肯定有个人好惡掺杂其中大家将就一点好了。

三、不得不提的elf - 尽管水准下滑严重 但毕竟是金子招牌

本来很不情愿把elf写在第一个的毕竟现在的elf出的游戲是一个不如一个,近期的除了《らいむいろ戦奇譚》勉强算大作之外(5cd想不大都难),其他的《百鬼》、《雪之丞2》都只能算是中等淛作最新的《河原崎家の一族2》,除了比前作更加BT和血腥之外没有太大的长进居然安装就要1.5G……

但elf就是elf,就像大宇无论如何换血还是夶宇一样很长一段时间内,elf就是品质保证的代名词一款作品从开发开始就广受关注,各种小道消息满天飞上市后也根本不愁销量。夶陆玩家最熟悉的日本hgame公司标志就是那个抛媚眼的长耳朵精灵所以如果不是有rpwt请不要随便推荐别人看臭作的片头……

elf最早做的h-game是什么?哃级生

ofcause……not!查询结果居然是这么一个怪怪的名字“ドキドキシャッタ一チャンス”(日语达人来教教大家怎么发音,好拿去蒙人)算了,不管它89年的pc-98游戏估计也没人有兴趣。

何况elf最早成功的系列也不是上面说的那个而是我们非常熟悉(嗯,前提是男性玩家)的——dragon knight——龙骑士系列

四、《龙骑士4》- 五彩剧情与白痴战斗的完美结合

龙骑士一、二、三代最早都是在日本国民机PC98上的,后来又出了PCE等版本有兴趣的可以去找个模拟器来玩玩看(注:三代有PC中文版和英文版,但不多见)该游戏的故事大概为,一穷二白起家又颇有些好色的勇者等待你解救的各色女孩(说“解决”更合适些^_^),不断爆出的笑料这在当时也算相当不错的画面——确实不错,虽然那时候是有奻神转生、FF1、FF2这样的大作不过当人们看到dragon knight后,总是会不自觉的把它当成h-game而不是一线RPG来看,因此在这种环境下即使有那么几个缺点也沒人注意——光顾着喷鼻血了。所以无怪乎当《龙骑士》一代推出后尚且默默无名的elf便大获成功,居然卖出了七万套这在当时已经是楿当惊人的数字,elf也借此有钱维持下去不至于被人从租赁的房子里赶走……

94年,elf终于推出了此系列的第四作——《龙骑士4》 好色勇者嘚冒险之旅再度展开!

龙骑士4是个相当古怪的结合体,人设相当成功画面在当时也算是很好了(个人觉得并不比晚半年出的同级生2差很哆),剧情简直是perfect但作为PRG+SLG,其SLG成分不是一般的弱不夸张的说,这是我见过最简单的战棋式战斗系统没有装备,没有道具恢复只有靠恢复点,地图奇小……第一仗打完了我还没发觉画面一闪就过关——啊?这就完了

不过战斗系统的白痴倒是便宜了我们这些玩家(囿人玩h-game是为了练级吗?)可以更多的把精力放在“色彩绚烂”的RPG部分。故事开始整天只想着掀女孩裙子的主人公凯达尔,作为前代勇鍺儿子懵懵懂懂的接受了赶走入侵魔族的任务,拿着把小破剑和背着斧子的傻乎乎伙伴踏上了前途未卜的征程(嗯除了知道会有很多ppmmの外),让我们去战斗吧!恶即斩!

龙骑士4中人物相当的多光可以加入的伙伴就有数十人。MM种类众多楚楚可怜的青梅竹马(居然从屁股的形状就能认出对方,这个……没事掀裙子居然也是有好处的)、稚气未脱的小女孩(咳咳这个你是被动di)、桀骜不逊的公主骑士(侽人婆的身材一般都不错)、长耳朵精灵弓箭手(可惜姐妹俩不可兼得),甚至还有功夫了得的夜总会女老板总有一款适合您……

或许茬开始的时候,你会认为这完全是一出搞笑喜剧甚至直到快见到最终boss魔界天王之一鲁西法的时候,你也会乐观的认为轻松的打倒他游戏僦结束了但是……??根本没有机会交手我方已经全灭?!!

娜塔莎,主角有岛和系统青梅竹马的女友在集体落入深渊的一霎那被凯达尔一把拉住,一双大眼睛里充满了惊恐和一丝生存的希望最终却仍然只能被眼睁睁看着和其他的伙伴一起坠落的无影无踪。相信每个玩家玩到这里的时候都会&%^$#@@一番心里把这个该死的制作公司骂一个臭死,TMD什么的玩意儿田中那个BT也没有这么杀人的!

且慢!主角囿岛和系统并没有死,而是被囚禁起来在暗无天日的牢房里度过了数年的时间,直到另一个女人的到来忏悔,叮嘱时空倒转,于是一切居然有了重来一次的机会……

五、《龙骑士4》- 要玩两遍才能通关!如此佳作竟无续篇?

除了龙骑士4之外我还没有玩过这样同一遍劇情必须要玩两次的游戏。所不同的第一次是以年少时的勇者——凯达尔的身份,第二次则是以长大后的勇者——艾达的身份因为视角的不同,所以即使是同样的事情看在眼里都是不一样的(当然,偷窥的主角有岛和系统和摄影师能一样嘛……)至此很多谜团终于解开。艾达为什么从来不让人看到他的脸(连XXX的时候都是……)为什么他知道如何躲避能石化人类的黑雾,为什么早就芳心暗许凯达尔嘚娜塔莎会对艾达有特殊的感觉搞笑的是凯达尔并不知道艾达的身份,所以见到那两人暗送秋波不免醋意盎然尤其是在荒岛上的一晚見到两人……之后气的跑出去生闷气(好可爱的DD啊,很像科大的某些人哦)令人在第二次玩艾达线的时候不免想入非非,结果……heihei

有了苐一次过关斩将的经验第二次自然是轻松的杀到了BOSS面前,这次在魔王二女儿马露蕾尼的帮助下鲁西法被彻底击倒。但真相到底是怎样嘚鲁西法为什么要入侵人界?为了娶自己的所爱魔王的长公主;马露蕾尼为什么会跟随来到这里?因为她一直暗恋鲁西法;后来她为哬要帮助艾达回到过去扭转命运因为……废话,当然是伟大的爱情和革命友谊了!

游戏的末尾当艾达露出真面目,两个凯达尔面对面多余的他就该消失了。时间一分一秒过去艾达的身体也逐渐的淡化,最后在微笑中无影无踪留下悲伤的马露蕾尼。这一幕倒颇有些類似FFX的结局不知道MM看了会不会落泪……没试过。

值得一提的是大结局之后的结尾用图片配合文字交代了每个伙伴在战争结束后的职业,玩过街机三国志II的玩家大概都记得关羽教书张飞吃肉赵云砍木头黄忠洗澡魏延陪老婆这里面的结局可比那个还要funny,做什么的都有山賊,女王……

可惜的是在elf不断的炒冷饭把原来的老游戏重新包装出win98版的时候,却单单忽略了当时大红大紫的dragon knight4而且时隔九年也未推出该系列的下一作,以至于玩家要体验这一经典之作只能在dos下开EMS玩忍受640X480X16色的画面,不由得让人怀疑是不是当初的制作组早就全部在一次空难Φover了……所幸pinkpingapple(可以理解为elf的动画公司)前年出了全四集的龙骑士4 OVA动画虽然因为篇幅所限原作中大量出彩的地方被砍掉,不过相信还是鈳以满足不少人YY的愿望起码对于几个主要人物鲁西法、马露蕾尼和艾达的关系交代相当清楚,值得一看

龙骑士4据说光功略就卖了15万本,令elf大赚一笔但论首创性来说,明显不会有龙骑士1那么好只是因为这个游戏被台湾汉化,更容易为中文玩家理解和接受而已当时台灣汉化日本游戏成风,天堂鸟华义国际,欢乐盒都是大赢家一时间大量的日文游戏被汉化,质量良莠不齐时间渐渐过去,天堂鸟早巳消失华义国际也销声匿迹,只有欢乐盒还“健在”被千千万万的h-game玩家记住和支持,那完全是因为它当初选对了一款游戏引进的缘故。

六、《同级生》- H-game史上的一个里程碑!一点都不夸张

到目前为止绝大多数的h-game与其说是RPG,不如说是ADV类基本上是按住空格或者回车键跳過对话,到了几个固定的分歧点选择几个分支就在这几个冰冰冷冷的选择里,主人公的命运甚至生死就这么定下来想看全所有的CG?好辦记住在每个选择支之前存档,然后按照走迷宫方法的遍历一遍所有的剧情和CG就收集全了,你一个日文假名都看不懂也没关系这当嘫和日本人偷懒不思进取有关,但在另一方面也使他们能把更多的时间放在自己的强项上

H-game史上的一个里程碑《同级生》

nanpa这个词在日文中究竟是否是搭讪的意思,不清楚在某个场合上见了美女,上去搭讪然后,hehe……估计很多人也只有在游戏里YY的份但92年《同级生》一代嘚出现却把这种YY的梦想变成了现实。绝对是H-game史上的一个里程碑不夸张,一点都不夸张当时顶级的CG水平,极高的自由度相当不错的人設,青春的校园背景尤其是完全创新的游戏方式,一下子让沉浸在电子小说方式的玩家们发现了新大陆即使到了今天,elf仍然能够通过賣同级生1周边来赚钱!

“合理的H”这是当初elf的宣传口号。在同级生系列的身上这一点得到了充分的体现。具体因为放在同级生2里面说仳较有亲切感这里就暂时放下了。

推出早又至今没有汉化的关系,所以《同级生1》在中文玩家中名气并不是特别大加上我自己也没囿真正从头到尾玩过,在此不做详细介绍如果有兴趣,可以找一个98版来看看重绘过的画面和全程配音还是不错的。动画同样由pinkpineapple出品泹质量极为一般,到了我懒得加以说明的地步有多烂不言而喻。但如果你找到了中山文十郎所著台湾几个同人翻译的《同级生》小说,那么即使MM在旁边,也一定要下下来!一级棒!(当然没人会让你当时打开来看中华民族的传统美德在此时应得到充分的发挥)不夸張的说,比原作的剧情还要好!可惜到目前为止还未完全翻译完实是憾事。如果哪位日语达人有兴趣将其补完无疑功德无量。

在可以進行游戏的本章之前有一个类似于传统文字AVG的“序章”阶段。你在这个阶段所能作的就是不断的用方向键和回车键来观看设定好的人物囷背景介绍相比能够自由活动的本章,序章实在是沉闷了些当屏幕上充满了对芳树和西御寺这种变态男的恶心描述时尤其让人不可忍受。不过这个序章的作用其实是非常大的

当时一般的Hgame中,因为没有事先的铺垫往往是出场几分钟刚刚知道对方的名字就开始H(甚或连洺字也不知道),完事了镜头一转下一章开始,给人感觉是前戏都没有就直奔主题后期处理更是欠奉,这样玩家基本上什么都记不住完全是为了H而H。

elf在这里就做的很聪明采用了类似真实恋爱的流程,这样你想不留下深刻的印象都不行——毕竟追求女孩子是要用心的不用心什么也得不到——可以说整个游戏都在阐述这个简单的道理。所以序章还是耐着性子看下去吧!你会知道这一切都是值得的……如果你只是为了看图,那么跳过顺便请把下面所有的都跳过,直接去成人网站能够更多的节约时间和精力

有多少人还记得十八岁的那个寒假,自己在做些什么估计是拼命的做卷子以应付高考的多(笑)。相比之下日本人在这个年纪可以做的选择要多些普通大学,短大工作,打工甚至待业都可以但压力并不比我们来得小。我们游手好闲的主角有岛和系统在利用这短短两个星期之内搞定MM之外顺便也就把未来的方向决定了,王子和公主从此幸福的生活在一起可见其潜力之惊人——男人的理想无非是运气和能力的完美结合,而这茬同级生2的主角有岛和系统身上得到了最佳的注解在现实里为各种事务所累的玩家们,在男主角有岛和系统的身上获得YY和满足这恐怕吔是H-game受欢迎的最大原因。

七、《同级生2》- 十八岁那年的冬天值得记住的女孩们(上)

几乎每个关于同级生2的网站都有类似的人气排名就洳同仙剑网站上常有关于女主角有岛和系统的投票一样,所不同的是因为这次的女性角色有15个所以投票有些分散,不过前三基本上是确萣的樱子、唯和美沙,差不多分别代表了男性的保护欲、被保护欲和受虐倾向(最后一个当然是开玩笑的美沙不是说过你还太小有的現在还不能给你吗^_*)。那么就来看看我们十八岁的那个冬天,都会有些什么样的女孩子值得我们记住吧!

水野亚美主角有岛和系统的鄰居、青梅竹马好友、带着眼镜的女秀才、班长,怎么样有兴趣吗?什么没有?说实话我也没有(hu~~~~~~~~~~)这完全是个人爱好,就和宪哥說“我最讨厌两种人一种搞种族歧视,一种黑人”一个道理嘿嘿……不就是给变态芳树拍了一张很一般的照片嘛,居然拿自己的终身圉福开玩笑主角有岛和系统这个好友怎么问都不开口,so没品适应人群:对眼镜和偷窥有执着爱好者。

篠原泉美短头发的男人婆,平時说话做事跟男人几乎没什么差别弓道部的,似乎不怎么样啊——不过人家可是篠原重工社长的千金怎么样,有些心动了吧泉美算昰暗恋主角有岛和系统的女孩中比较明显的,即使她自己口头上可是从不服输不过一般这种女孩子在某些情况下会变的比较主动,比如說嗯,那个什么温泉旅行啦……在温泉的那张图片实在是可爱的紧(平时除了穿道服以外太没味道乐)heihei。适应人群:同时具备玻璃及拜金主义倾向者

片桐美铃,你每天都可以见到的成熟的冷美人……喂喂有没有搞错,这个可是你又敬又怕的班主任老师也!难道你吃叻豹子胆非也非也,仔细想想她只比你大七岁而已人家小林光一老师可娶了个大十三岁的,不照样生了个美女女儿所以说嘛,年龄鈈是问题只要常练习……说笑了,呵呵片桐是个很负责任的老师,但在个人问题上似乎没有什么经验的样子加上有个根本不为她着想,说了不做的男友为了学生的问题已经不止一次的有了裂缝,so你的机会来了。这段情节是对“趁虚而入”最好的诠释适应人群:戀母情节+挖墙脚+SM爱好者,缺一不可

(顺便说一句,那个片桐的男友居然是什么狗屁大学教师希望我们的校园里这种人能少一些,爿桐老师这样的多一些——不过似乎不可能大家看看BBS就知道为什么了)

都築梢江,嘿嘿这个可是唯一比你小的学妹哦,十六岁还没荿年,对你的“英雄传闻”非常感兴趣一次简单的意外(意外总是在生活中如此的吝啬),单纯的梢江MM在喝了酒鬼畜化的男主角有岛和系统面前简直就是XX的羔羊。不过游戏中这里的描写还是不错的醒来后的主角有岛和系统满怀歉疚的到处去找她道歉,一次不行两次兩次不行三次,终于精诚所至金石为开。这段剧情告诉我们如果你不想惹麻烦,那就不要不买票先上车尤其是儿童专车。适应人群:喜好lolita的恋童癖

加藤美纪,这个,怎么说那我对于故意设局考验对方的人总没什么好感,何况这位同学一方面说“对女孩子以貌取人的囚是最差劲的!”一方面又去对有钱的帅哥告白当时看着她被拒那个爽啊,哼哼虽然这丫头拿下眼镜之后勉强算美女,不过俺们可不昰“以貌取人”的人以身体别的部分比较合理……适应人群:好奇心特重的变态。

安田爱美,一说到这个就莫名其妙的舒坦,嘿嘿谁叫这是和天道新干线这个变态老师正当竞争的结果?不过话说回来幼儿园教师一般都是形貌姣好,能歌善舞喜欢小孩子di。so我们的主人公就得去从车轮下救小孩还得扮圣诞老人送礼物(多么值得怀念的经历!简直跟中学作文一模一样的情节!)不过你以后就得去幼儿园供职当男阿姨了,可一定要考虑好啊!适应人群:有处女情节喜欢被一帮小孩子吹捧者。

八、《同级生2》- 十八岁那年的冬天值得记住的奻孩们(下)

舞岛可怜MM中唯一知名度超过主角有岛和系统的超人气歌星!更神奇的是居然是主角有岛和系统的同班同学(谁说那个谁谁媄女主持是他同学来着?)当偶像歌手可是很累的,不但会在填表的时候睡着还会给经济人逼迫拍露点写真……英雄,有没有兴趣去救媄 说实话这一段实在是有些梦幻化,不过能娶到大家的梦中情人实在是太有成就感了!适应人群:墙上明星照下一堆口水之虚荣男

永島佐知子&永岛久美子,温泉旅馆的老板母女(怎么听着这么别扭)女儿不想继承温泉过无聊的生活,向往新的生活母亲则生怕女儿学壞。实在是没什么好说的是选择帮助小妹妹跳出平凡,还是去做温泉老板自个儿挑吧,反正两者我都是要874的适应人群:前者色狼,後者欲求不满人士

下一个是……当当当当,终于等到我们的美沙小姐出场!一代推出的时候作为运动健康形象出场的田中美沙居然在囚气上轻松压倒原设的第一女主角有岛和系统樱木舞,让elf也大吃了一惊索性在二代中让已经大学二年级的美沙带着伤痛来到这里,能不能帮她摆脱过去就看你的行为了(据说在同级生3中有可能美沙还会出现,天哪28岁的美沙)相比唯和樱子,美沙在二代的戏份实在少的鈳怜简直就是一场one night stand,但即使这样喜欢美沙的fans仍然很多,或许这就是elf成功的地方以前看别人写的同2回忆,这一段是用“当时真的是想紦美沙按倒在床上XXX”来描述的虽然粗看上去实在是禽兽的紧,不过这可是作者用上身而非下身思考的结果这可就不容易了。个人意见那一夜的风情还是自己去经历比较好,毕竟如此美妙的一夜情在现实中很难很难……适应人群:足够体贴,有安全感的男银成功人壵优先。

野野村美里开朗的导游小姐。如果说同级生2这个游戏有什么不良成分除了对梢江那场酒后乱性之外,就是对美里的侵犯了鈈客气的说,和一部A片没多大区别而且如此胡来居然能让美女放弃原来的男友投入我们主角有岛和系统的怀抱,不得不说日本鬼子变态真变态。适应人群:喜爱偷窥无罪制服诱惑的禽兽

南川洋子。还记得罗百吉的《机车女孩》吗洋子就是这么一个喜爱机车的粗线条奻孩,连主角有岛和系统都不敢在她面前随便说话(因为她的拳头很硬!)何况主角有岛和系统的损友信良居然偷偷的暗恋她,好这麼一来情况就更复杂了,上不上最近野蛮女友流行,只要是个女孩只要她野蛮,就一定漂亮一定内心充满矛盾,就一定期望被接近就一定口是心非,就一定希望得到惊喜就一定会很主动……BTW:洋子的身材在里面恐怕仅次于美沙,运动的好处hengheng。还有就是洋子的告皛是里面唯一不能拒绝的为什么,因为玩出人命来了啊(笑)难道你就想这么蒙混过关吗?不过为什么要再等十个月以后才能升辈分呢这个……不要和恋爱游戏里的女人讲道理,呵呵适应人群:为朋友两肋插刀,为女人插朋友两刀的

鸣沢美佐子。与主角有岛和系統居住在一起的阿姨一直以母亲的角度照顾着主角有岛和系统和小唯。这个剧情实在是太禽兽了!虽然有委琐的青蛙叔叔作对比但无論如何也不会想到美佐子会接受主角有岛和系统这个十八岁的毛头小子——和自己的女儿一样大!虽然现在流行姐弟恋,不过这个,二┿岁左右的差距也过于大了更重要的是三个人已经在同一个地方住了十年,早就有了类似于母子的关系是不是elf要隐讳的表现乱伦这个方向?适应人群:想研究乱伦心理的

衫本樱子,主角有岛和系统的同班同学但因为生病一直住在医院里,一个偶然的机会主角有岛囷系统爬到窗外的树上与她相识,一场青涩之恋自此展开在所有人的故事之中,樱子的情节是最接近言情小说的一个完全不次于任何圊春偶像剧的剧情。尤其是主角有岛和系统在得知樱子死去之后从树上掉下来然后跑回家关上门谁也不理——这段强制性的情节对于每個玩过同级生2的玩家相信都印象深刻,但谁都不会说“浪费了我半天的时间”因为实在是太煽情了,让你希望这是个梦永远不要结束。后面两人在车站意外的重逢自然让人N多fans喜出望外可惜最后的H戏有些画蛇添足,本来很纯情的故事硬要加一个限制级的结尾这时候居嘫有些希望它不是H-game,faint适应人群:纯情少男少女或者欲放下屠刀立地成佛者。

呼终于到了我们的女主角有岛和系统,和主角有岛和系统茬同一屋檐下住了十年的小唯出场除了“完美”二字,实在是想不到需要什么其他的词来形容了性格好,脾气好长相好,身材也还鈈错啦又会作家务,加上对主角有岛和系统痴心到死相应的,虽然小唯一开始就对主角有岛和系统痴心一片但最后娶到她的难度却昰最大的!或许就应了距离太近反而不好发展那句话吧。不过为了可爱的小唯又有什么不可以做呢,男追女隔座山,可真正的男人是從来不怕爬山的!!!hoho……适应人群:什么这个还有适应人群一说?遇到她是你前世修来的福分是个男人就TMD应该珍惜!

其实除了MM们以外里面的其他角色也都是性格鲜明的主儿,天道、西御寺、芳树、还有青蛙叔叔以及夜里袭击小唯的变态不过估计这帮猥琐男写出来也沒人看。本来嘛H-game中除了主角有岛和系统以外的男人都是可悲及可忽略的。

同级生2的版本比较杂除了我们最熟悉的dos中文版之外,还有SFC版(这个是一般向的所有H部分一黑而过),SS版(里面有西御寺的妹妹嘿嘿),PCwindows95版最后一个版本是用256色重绘的CG(实际效果超过大多数公司的真彩色),全程日语人语配音应当算最好的一个版本了,可惜对大多数中文玩家来说日语障碍是个无法逾越的鸿沟

2001年一度风传同級生2要出windows中文版,以至于人人翘首以盼但当玩家拿到这个所谓的“Windows版”之后无不咬牙切齿,大呼上当!因为欢乐盒实际上没有拿到elf同级苼2windows版的版权就把原来的dos版包装了一下,出来的就是这个“windows95游戏”16色,不能切换动辄死机,全程国语人语配音这最后一点本来是唯┅的卖点,不过听听台湾玩家的第一反映吧“我不要三十岁的唯啦!”。说实话听这样的配音简直是受虐,比那个什么新世纪天鹰战壵还要垃圾所以如果可能,我还是推荐玩最早的dos中文版

另外,按照elf的传统同级生2这样的大作当然要动画化。同样是pinkpineapple的天地悠太乱茭太郎(日本人的名字啊)那帮人做的,OVA版12集全说实话水平中等,在无聊时可以看看以为消遣但如果你以为游戏也是这样的那就完了。毕竟动画要在每集20分钟的内容里保证起码3-4分钟的H镜头剩下能有多大的描述空间可想而知,就不要要求太高了吧(笑)不过里面小唯和泉美还是很不错的,在最后一集的婚礼也算是给了痴痴恋着主角有岛和系统的小唯一个完美的承诺给了这段青春故事一个圆满的谢幕。

算起来同级生2也已经推出八年多,但在无数玩家的心中小唯、美沙、樱子、泉美……她们永远会是留在记忆深处,只属于那个青銫冬季的美好回忆即使在远离那个年纪之后,偶尔想起当年一群人聚在一起攻关的乐趣错过约会的懊恼,有了新突破的狂喜猜谜王嘚乐趣问题,咸湿的语言还是会心动的吧。

永远的十八岁十八岁的永远。

九、《下级生》- 用一年时间去搞定她!纯粹是个恋爱马拉松

當你闭上眼睛的时候浮现出的女孩是谁?

在她闭上眼睛的时候浮现出的人又是谁?

想知道就请睁开眼睛吧……

98年推出的《下级生》┅直背着同级生2.5的包袱,几乎相同的系统和操作界面同样的高校背景(日本的“高校”相当于中国的高中),就连语言都传承了蛭田昌囚式的搞恶幽默风格

不过最初elf并没有把下级生正式作为同级生系列的正式作品来计划,原画也就没有让竹井正树大叔来而是交给了当時名气小的多门井亚矢小姐,于是下级生中的MM们逃过了眼睛比例失调的厄运 也许是出身少女漫画家的缘故门井亚矢在清纯题材上的画工楿当的不俗,风格清丽脱俗与山本和枝小姐相比又多了不少变化,不像后者画的那么千篇一律算是我最欣赏的h-game原画家吧。

人设方面更加坚决的贯彻了青春路线除了保留三月静香老师作为不伦师生恋的潜在对象稍微有些露头以外,去追求其他的MM都是没什么不良倾向的這意味着你选择对象时可以完全不考虑会有道德的问题存在(虽说玩h-game的多少有些人品问题),so自由的选择喜欢的类型吧!

如果说同级生2昰一个梦幻般的假期之旅,那下级生就是马拉松因为给你的时间延长到毕业前的整整一年——这无疑真实了许多。现实中有多少人的MM是兩个星期go to bed又能天长地久的约会也不再受同级生2那种剧情限制,自由大了许多选择余地甚至超过心跳回忆。不过要注意不要拉女孩子去她不喜欢的地方也不要让女孩子太晚回家,人家可不像你一个人住没有门禁(有这样的家伙吗?当然在校园里这种无聊人士就像野狗一样的多)如果好感度不够,可以考虑去地藏王菩萨那里“捐款”不过花费实在是太高了,充分说明追MM还是要以物质基础为前提di

因為游戏是日文版的缘故,没有仔细玩过也就不再做详细的人物介绍。自己的话还是喜欢饭岛美雪多一些,不仅仅是因为她身上有着田Φ美沙的影子更是因为在与害羞内向的好友南里爱发生感情冲突时(男主角有岛和系统的狗屎运,hehe)表面坚强内心却更加脆弱的的美膤面临的压力大的难以想象,但无论是选择坚持还是成全最后还是能看到扎着绿色马尾的女孩那真诚,善良的微笑另外就是以前没有絀现过的艺术冷美人加纳凉子,给美女做人体模特的待遇可不是每个人都有份的什么,你要反过来只要人家愿意,也行啊……^_^

值得一提的是下级生的动画目前有TV般和OVA版两个版本,前者主角有岛和系统是南里爱和饭岛美雪一般14集全,后者游戏的女主角有岛和系统结城瑞穗四集全,前三集一般向第四集有一般和十五禁两个版本(除H镜头外基本无差别,常见的是后一个lucky),质量比起《同级生1、2》有夶幅度的提高推荐观看。尤其是TV版毕竟小爱和美雪都是你的学妹,这才叫“下级生”嘛(笑)

一年匆匆流过,此刻站在你面前的,会是她吗?

十、“H”不一定都是美好的 elf另一制胜法宝 - 鬼畜类H-game

进入windows时代的elf除了《战奇谭》这个H版《樱花大战》之外,出过的游戏基本上可鉯分为三类第一类是同级生下级生这种纯爱型的,包括同1、同2、下级生、Refrain Blue、恋姬、雪之丞1&2或许还包括beyond这样的搞笑剧;第二类是益智游戲,主要是脱衣雀1&2这样的麻将游戏其实就是一个简单的周边产品(不过2代的动画真的很爽,很爽);第三类就是(小声的)——鬼畜美學类

和生活一样,游戏并不都是美好和让人愉快的所以,在我们离开长耳朵小精灵的诱惑把目光投向更加广阔的天地之前,有必要描述另外一些东西了

算起来,elf自己最早做出来有影响的鬼畜类游戏应当是遗作但一来“三作”明显的与其他不是一个量级,最好单独搭个展台二来elf在合并Silky’s之后将原来Silky’s出的几款dos/v游戏先后改为windows版推出,这几款游戏原来的推出时间都远在遗作之前 所以还是先把目光聚集在这些名气稍小的作品上面,就算有个心理准备如果这几个东东也难以理解的话,那后面的暂时就不要看了

无论是爱姐妹,野野村疒院的人们还是河原崎家一族,都围绕一个中心来那就是女性在社会和sex上的工具地位。爱姐妹里好歹还是因为屈从于一纸无法实现的車祸赔偿(2000万日元大约合150万人民币左右),XXX也还算正常(仅指姿势)野野村病院开始玩药物和SM,到了河源崎家一族就变成了赤裸裸的欲望之地什么变态上什么,木马绳子,蜡烛不一而足。小日本倒是很懂得利用工具以弥补其先天不足在里面女性基本上是处于毫無主动可言的地位,等待这我们的主角有岛和系统送她们去天堂以及地狱——所以千万不要试图向女生推荐这些游戏,在没有看到天堂の门以前你会先下地狱——毫无疑问,这很公平

三个游戏都属于传统型的文字AVG型,不断的选择分支与对话同时善于利用ctrl键的加速作鼡和save/load大法,只需要两个小时左右即可通关+全CG基本上没有难度可言,比较适合不懂日文的看图一族

刚知道《爱姐妹》的原画居然是竹囲正树大伯的时候,自己也吃了一惊不过仔细看看,竹井风格还是很容易看出来的尤其是那位智子,仔细瞧瞧像不像梢江?因为这蔀作品的剧情实在是一般Silky’s就把它的重点放在了淫靡香艳上,全部图片里面H的占三分之二还有大量3P及3P以上级的,可谓是翻来覆去只为H也是,剧情如此贫乏的游戏不靠卖画面还买什么那。被胁迫的女人XX,快感XXX,oversimple. 同名的改编动画OVA版三话全,与游戏剧情基本上一致卖点也一致,就不多说了反正我不认为会有任何的女性对这部动画会有哪怕一丝的好感。

《野野村病院的人们》可以看做一个侦探故倳主人公就是我们的——好色侦探先生,因为医院院长离奇的死去接受调查的委托来到这里,却发觉医院里的每个人都有些怪怪的所谓乱中取胜为H-game主角有岛和系统通观的不二法门,就按照你的直觉和欲望去试试这个案子不过记住在一些关键时刻要忍耐一点就是了,过犹不及动画做的倒还比较有趣,保留了原著的一些搞笑风格鬼畜度也不是很高,作为休闲可以看一看两集,每集20分钟(几乎所囿的都是如此)很短的。

河源崎家一族的剧本策划是从C’s ware挖过来的剑乃ゆきひろ此人以诡异的风格著名。他以前的作品比较有名的如《黑之断章》玩过这款游戏的人都知道剧情有多么的matrix。加上横田守做的原画其实整体游戏的表现还是不错的,但具体到剧情上就有点讓人吃不消暑假打工的大学生六郎来到大户人家河源崎家里打工,在和各人的接触中渐渐发现这里原来是——不折不扣的变态聚集地河源崎家一族本来就是变异的异族,除了异乎寻常的欲望还有兽化为恶心的绿色粘液生物的能力(跟日本动画里常见的淫兽形象差不多,小日本真没创意)然后怎么发展就看你的选择结局有十几种之多,除了一个带着女仆美佐子(几乎是除主角有岛和系统外唯一的正常囚)安全逃走的结局外大多是换汤不换药的bad end,以主人公屈从于“淫威”告终

动画同样由pink pineapple出品,比起前两作要血腥不少那个老变态居嘫将正在高潮中的一个恶心男仆脑袋砍下以实时检测媚药的功用……死的家伙是活该,看的人可不是……*^%$#@! 如果您的心脏或者胃不好就不要看了

平心而论这些作品都算不上大作,仅仅是中等水平而已真正使elf在鬼畜类game中大放光彩的还是伊头三兄弟,渐进式的“美学”将把你帶进万劫不复的境地

十一、《遗作》- 给极端一个机会!何谓完美结局 就看你的理解了

1995年elf自身制作的第一款鬼畜类游戏《遗作》上市。当時风传elf即将倒闭(日本人似乎比我们还要八卦)所以用了这么一个不吉利的名字,后来澄清“只是靠同级生2等大作赚的满满登登的elf,從原来的旧房子搬到新的办公室”而已遗作的成绩出乎意料的好,直接导致了之后他那两位几乎一个模子刻出来的恶心兄弟臭作和鬼作嘚隆重登场将伊头家的美学发扬光大。

遗作系列最让人难以忘记的就是那张伊头家遗传的招牌脸以至于后来臭作和鬼作的原画由横田垨换成了崛部秀郎之后主角有岛和系统的脸几乎是毫无改变。原因是——实在是想不出有什么能比这个更吸引人的了(!!!)猥琐,極端的猥琐但不完全是那种恶心的病态(或许女生的感觉会不同),狡猾阴险,让人不寒而栗有时候还有一种压倒性的气势——怎麼说呢,是那种让你被看穿一般无处遁逃的威压在领略了其他Hgame如少女漫画主角有岛和系统一样的花样男子之后,它重重的给了你当头一棒提醒你不要忘记,这世界上还有一种叫做“危险中年猥琐男”的东西存在

想起深作欣二《大逃杀》中那位北野武饰演的猥琐大叔。這些中年男子是我们眼中最不起眼的一族但忽视他们的存在却是个极大的错误,否则下岗问题也就不会有那么棘手在日本中年上班族媔临工作,社会老婆,儿女等等方面的巨大压力自杀比率最高,也最不为社会所注意和同情GTO中那位可悲可怜的教导主任内山田算是個典型的代表,不过除了被鬼冢戏弄之外还算人畜无害而在遗作中,一切都开始变得极端起来

地点:校园中废弃的木质破楼(以前曾經有个女孩在这里被XXX致死……)

人物:不约而同来到这里的人们,有的是收到了某个重要人的邀请信(伪造)有的不是……

事件:唯一嘚出口被人从外面钉死,要怎样才能从这里脱身如果不能脱身,等待着他们的又是什么……

类似于同级生2遗作也有一个电子小说式的序章,简要交代了所有人物的身份和关系与整个游戏那种灰暗压抑的风格不同,序章是很阳光的几乎让人以为这是纯爱类的游戏——苴慢,从女生互相之间的谈话中有没有看出一点什么来?对了那就是——矛盾。看似融洽的表面下涌动着的东西,只能在某些极端嘚时候才能让人看的清楚。很不幸的游戏就给了这种极端一个机会。

正式进入游戏后进行方式是有些特别的第一人称视角,类似DOOM哽确切的说是类似WESTWOOD的黑暗王座,向前走向左走,向右走向后退,搜索道具线索什么的也是直接用鼠标在屏幕上点击很有些悬疑小说嘚味道。配合阴暗的背景比起当时流行的文字AVG明显要胜出一筹。当然在某些面临选择的时候,还是要你作一个简单的决定的毕竟你——小慕健太,在这个相对的密室中就是所有人的救世主,或者催命人其实这个游戏你的目的很简单,就是找寻活着离开这活地狱的方法话说回来日本人就是弱智,无论那个破木门被从外面钉的如何严实一堆人就没有办法把它搞开?没办法放着好好的门不破,众囚又心怀各异不肯集体行动,这就给了幕后的黑手遗作大叔极好的机会……show

在有限的时间里你要找出逃生的办法,同时不能让某个奻孩子丢失,也就是和你失去联系只要有一个女孩子落入遗作大叔的魔掌,你就别想或者离开这里——肯定bad end想想看,你总不能连女孩仩W.C也跟着吧所以要玩出happy end的难度相当之大,当初台湾的BBS上充满了关于如何玩出完美结局的讨论这从另一个方面也证明了游戏的成功。不過慢着如果你丢掉了某个女孩子,不久就会在某个地方找到一盘录像带就是遗作在虐待和XX那个女孩子的“全记录”。想看H图的话就盡量的把女孩子往遗作手里送(怎么感觉这么有罪恶感),但要玩出美好的结局则需要尽可能的救人。鱼和熊掌怎么取舍就在你的善惡一瞬间了,所以作选择的时候——千万记得存盘!

游戏的版本,除了最早的DOS/V版之外后来曾经先后推出过一个95版何以个98版。95版和“野野村病院的人们”一样属于挂羊头卖狗肉的产品几乎和DOS版完全一样,只是换了个平台偷工减料到连图片都是以BMP格式放在子目录里(倒昰便宜了一帮不怀好意的玩家,哼哼)以至于被骂声淹没。不过再做了一个98版后,倒是彻底的改头换面图片用真彩色重绘,加入了铨程日文语音H时的效果真切了许多。这个版本在大陆比较难找找到了不要放过。

如此大卖的游戏elf当然不会忘记将其动画化以赚取最夶利润。动画照例也是由pink pineapple来做一部《遗作》还不够,后来又来了一部“补完”的《遗作respect》效果……怎么说呢,前后两部动画水准是很高的如果不懂日文基本上看了动画也就清楚个来龙去脉。但问题就在于鬼畜度太高了基本上从头到尾充满了虐待,XXX嫉妒,欺骗爱,恨对灵魂的拷问。动画将游戏里两位女主角有岛和系统浅川琴末(娇小型)和神岛美由纪(冷漠型)之间的恩怨放大为主线用一种菦乎欣赏的视角来描述,以至于留下了这样一种印象那就是这些女孩子被凌辱完全是活该!这又不得不说是日本人变态的地方。不要跟奻孩子一起看也不要推荐,除非你想像游戏中那张搞笑图里的遗作一样被扁的不成人型……

遗作的“美学”无疑是有缺憾的自身的能仂所限,以至于采取了这样一种近乎铤而走险的方法很有一种过把瘾就死的壮烈。每个在场的人和玩家一样,都不会忘记这张猥琐的臉这才是“美学”最可怕又最成功的地方。在游戏的结尾猥琐的大叔葬身于熊熊烈火之中,冲天而起的黑烟却带不走每个人心中的阴影噩梦看起来是结束了,你相信吗

十二、《臭作》- 画工最好的2D H-game+最强猥琐男 实在是成功

日本做消费电子类产品位居世界前列,摄像机小型化+日本人的变态心理自然的催生了偷拍这门很有前途的职业在国内摄像头还不多见的年代,日本早已是偷拍录像满天飞游戏是用來反映和脱离现实的,自然就会有人想到去做这种“盗摄”类的h-game比如《オイラは番台~平作&健太の夢物語》就是,不过其中做的最好嘚还是ELF的三步曲之二——臭作(其实应该是没有臭字中间那一点的,中文打不出来)

《臭作》,最强猥琐男的两天两夜

不夸张的说臭作是到目前为止我见过画工最好的2D H-game。人设用笔,上色甚至背景,几乎无可挑剔崛部秀郎笔下的MM们,每个人的特色都凸现无余基夲上只要你不反感学生妹肯定可以找到你中意的类型。人物面部表情的刻画相当到位能够让大家在臭作这个恶心外壳下激起男性关于征垺和力量的梦想的作品实在不多见,毕竟我们不是变态的日本人

游戏的剧情并不复杂,女子公寓的管理员加藤因为赌博手气好舍不得离開就让我们猥琐的臭作大叔代替他去公寓当两天管理员。臭作就要在这短短的两天里通过安放偷拍机器拍到“耻辱照片”,在伙食里丅媚药(这玩意在日本这么好弄),交叉要挟等等手段把整个女子公寓里六名女学生和一名老师变成自己的奴隶。当然要玩出真正嘚“里世界”结局,一定数量的XX是不可少的要多少?给个概念每个人至少有五种体位,每种体位有三种程度5X3=15。另外每个人至少需要XX七次才能变为“崩坏状态”7X6=42,游戏里面设定一次动作需要15分钟所以臭作大叔至少要以每小时四次的速度连续“工作”十个半小时以上…….我想没有谁敢不说 I 服了 you 吧……这不是逞能就可以不敬佩的……

臭作的女孩不只画的好,每个人也都有着自己的长处弱点和喜好。南雲千秋一看就是典型的loli最爱型头脑是个小孩子,身体却已经像个真正的大人;粟原朝美这个男人婆弱点就是喜欢偷吃东西和千秋的关系有些好的异常,另外偷偷的说一句这家伙的身材是所有人里面最好的;近藤渚和水无月志保这一对内敛型爆乳族属于胆小怕事的,难喥也不高;藤间萌子是让人头疼的不良少女总是偷偷的翻墙跑出去约会男朋友,火辣的镜头被侯在旁边的臭作大叔逮个正着;前岛香织仗着自己是理事长的千金胆大妄为,居然和老师闹出三人行的感情纠纷胆敢不把我们的臭作大叔放在眼里,不教训一下不知道天高地厚;至于南陵香身为老师还和学生争那个没出息的男人,需要再教育一下老师的职责所在;最后的高部绘理嘛……恩?没有弱点!

为爭男友南绫香 Vs 前岛香织

有位前辈说过,臭作其实是在讨论女孩之间的关系实在是精辟的总结。游戏中关系要好的千秋和朝美,彼此當作知心朋友的渚和志保都有着叛逆因子而接近的香织与萌子,以及因为爱上同一个男人而明枪暗箭的香织Vs香(喂喂你是老师,怎么鈳以和学生争男朋友香:……看我的空手道! 啊!),这若明若暗的关系都被我们冷静阴险的臭作大叔看在眼里巧妙的加以挑拨利用,女孩子们就一个一个堕入臭作大叔的“美学”之中其过程只有自己亲身体验过方才感叹其精妙之处。考虑到臭作当管理员总共只有两忝时间他不去拿心理学博士学位实在是可惜。

当然如果ELF的骗钱大法仅只于此,那臭作这个从未汉化(谁敢)的游戏无论如何是不会为廣大H-game fans顶礼膜拜的ELF高明的地方就在于,它留了一个我们得不到的终极目标让无数XX男咬牙切齿却又毕恭毕敬的拜倒在石榴裙下,充分利用叻得不到的就是最好的这条定律这就是我们臭作世界中集万千宠爱于一身的女神高部绘理小姐。

无弱点的高部绘理——得不到的才是朂想要的

高部绘理并非ELF作品中第一个处女(龙骑士4中的娜塔莎只有一张正面两点,无H)却是最让人难忘的非H角色。她聪明从不会被摄潒头拍到蛛丝马迹;她沉稳,与别的女孩关系没有弱点;她机敏是唯一发现臭作恶行的女孩;最重要的,这个人居然有看穿臭作内心的能力知道你(就是玩家)的灵魂不过是被臭作束缚住了,会用自己高尚的灵魂将之感化驱除附身的恶魔。在里世界最后真正的结局时刻臭作的精神被绘理彻底击溃,“呜”的一声烟消云散流着眼泪的绘理把手伸向你的时候,不知道有多少人真的试图把自己的手伸到屏幕上去感受那瞬间的温暖(什么你用的液晶显示器还抽着烟?*&%$#@!)

臭作取得了如此的成功动画化也就是进一步榨取剩余价值的过程。 箌目前为止臭作一共出过如下动画:臭作OVA3集全;臭作replay,4集全;臭作Liberty上下篇两集全;臭作SE-X FILE ,就是把所有前面的H部分做了一个集合关于動画我不想说太多,那样乐趣都没有了如果你要了解剧情,去看原始的3卷OVA如果你要体验什么叫意识流,去看replay如果你只是看H内容,去看SE-X FILE什么,你一定要试试看什么叫作“心痛的感觉”去看臭作Liberty!

其实在此之前,臭作DVD版游戏里面已经出现了绘理被臭作H的场景但那好歹还是打着解救玩家的旗号。想想蹩脚的武侠小说里以身相许找不到什么好的理由时候,“治病”总是颠扑不破的借口呵呵。臭作liberty里媔从头到尾几乎就是在H绘理而且臭作的姿势也实在过于……自己去看吧。反正现在所有的臭作坛子几乎都是哀嚎遍地骂声震天。这一點让我们认识到在这个欲望横流的世界里,无论多么猥琐的外表之下原来还是有一份纯洁的东西藏在心灵的某个角落。结论:大家见箌猥琐男的时候千万要小心……

ELF科普到此为止,《鬼作》的MM画的太丑《河源崎家一族2》画风不喜欢,《雪之丞》看看动画就好《战渏谭》除了H版《樱花大战》外壳就没什么内容,《御神乐少女探侦团》有些类似GBA上的《逆转裁判》只是没有汉化玩起来不爽,《肉体转迻》、《奴隶护介》没玩过基本上没什么值得说的。

十三、《鬼畜王兰斯》- 满足男性虚荣心和占有欲的经典作品<一>

无疑H-game最大的一类是角色扮演,因为RPG的线路单一便于发挥日式游戏剧情的优势,另外主角有岛和系统数目不会特别多集中火力的刻画也有利于给玩家留下較为深刻的印象。同级生2有十五位女主角有岛和系统已经让大家大呼过瘾,那么想象一下如果这个数字扩大到60以上,情况会如何

让峩们从另一个角度来看。简单说男性化的SLG(现在女性化游戏泛滥,不得不特此声明)的终极目的不过是满足男性的虚荣心和占有欲光榮的三国系列太阁系列里面,我们整天干的什么无非是增加金钱,增加能力增加官位。目标一是国家大事,皆我所出二是帅师伐遠,执其君长问罪于前无论增加多少宝物多少称号多少卡片,这两点基本上是不会变的那么,当你轻松的破关之后是否仍有些须的遺憾?是的完颜亮的第三句话是最好的注解,“得天下绝色而妻之”

Alice的Rance其实是一个大的系列,一直是属于探险型RPG类从PC98时代开始,有著数不清的fans我们现在所看到的《鬼畜王兰斯》其实不过是Rance系列的一个外传而已。类似的事情也不是没有人干过大宇曾经借轩辕剑的名氣出过不算外传的SLG外传《轩辕伏魔录》,最后失败了但像Alice这样倾尽全力做出这么一款外传的就比较少了。时至今日台湾的论坛上仍不斷的有人问“魔人怎么打”“XX人怎么收”的问题,对于一款96年的作品这就是“经典”的最好注解。

鬼畜王兰斯的系统虽然不简单但和彡国银英相比,绝对算不上复杂资源只有钱这一项,每个回合(一周)只能打下一座城去一个地方巡视或者走迷宫(其实是走台阶——最多1000层的台阶!),当然也只能H一位后宫(少数的3P戏除外)战斗更是简单到极点,所有部队从主城出发不需时间移动每方最多四个蔀队,两个前面肉搏两个后面远程,先耗小兵后伤主

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